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Campo de batalla 1943

Battlefield 1943 fue un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts para Xbox 360 y PlayStation 3 a través de distribución digital. Se desarrolla en el Teatro de Operaciones del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial . Se planeó una versión para Microsoft Windows , pero luego se canceló.

El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos.

Configuración

Battlefield 1943 presenta a los jugadores como marines del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) o de la Armada Imperial Japonesa (IJN) con hasta 24 jugadores en tres mapas: Isla Wake , Guadalcanal e Iwo Jima . Después de que todos los jugadores alcanzaran colectivamente los 43 millones de muertes, los jugadores recibieron acceso a un mapa adicional del Mar de Coral . [5]

Jugabilidad

Un ejemplo de la clase Scout luchando en la isla Wake . Observe el entorno destructible.

Al igual que Battlefield: Bad Company , 1943 presenta el motor Frostbite por su daño ambiental. [6] [7] El juego solo presenta el modo Conquista característico de la serie [6] y un nuevo tipo de juego llamado Superioridad aérea que se desbloqueó cuando la comunidad de juegos en línea alcanzó un total combinado de 43 millones de muertes en Conquista. Similar a Battlefield Heroes , 1943 presenta solo tres clases: Soldado de infantería, armado con un SMG y un cohete antitanque ; Fusilero, armado con un rifle semiautomático y una granada de rifle ; y Explorador, armado con un rifle con mira , una pistola y dinamita . Cada clase tiene un suministro ilimitado de munición. Sin embargo, la munición explosiva tarda un tiempo en reponerse. El juego también presenta un sistema de salud regenerativo.

Hay cuatro tipos de vehículos en el juego: caza, tanque, automóvil y lancha de desembarco. La base principal de cada equipo tiene dos aviones de combate unipersonales , con A6M2 Zeros para la Armada Imperial y F4U Corsairs para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos . En cada mapa también hay un aeródromo para que cualquiera de los equipos capture donde se puede usar un tercer avión para ventaja del equipo. Cada avión tiene cuatro ametralladoras y también puede lanzar bombas . Los tanques pueden acomodar a dos jugadores, un conductor que puede usar un cañón de tanque y una ametralladora coaxial , y un pasajero que puede usar una ametralladora montada. Los automóviles pueden acomodar hasta tres jugadores: un conductor, un artillero en la parte trasera que opera una ametralladora y un pasajero que puede disparar su propia arma. Las lanchas de desembarco (botes) se utilizan para llevar tropas desde los portaaviones a las playas. Los jugadores también pueden usar búnkeres antiaéreos para atacar con tres aviones bombarderos para despejar un área de un mapa. Para operar estos, el jugador debe ingresar a un búnker con un gran plato giratorio en la parte superior. Los aviones pueden ser derribados por pilotos de combate y cañones antiaéreos , reduciendo la cantidad de bombas que el ataque aéreo puede lanzar o destruyéndolo por completo.

Desarrollo, comercialización y lanzamiento

Según el equipo de desarrollo del juego, la accesibilidad y el valor fueron las principales razones por las que el juego se volvió digital en lugar de un lanzamiento minorista común. [8]

En el momento del lanzamiento de la versión de Xbox Live Arcade, se informaron problemas con la unión al servidor y la funcionalidad de registro de estadísticas. Gordon Van Dyke de DICE y EA respondieron a la situación, señalando que el volumen de jugadores era mucho mayor de lo esperado y se excedió la capacidad del servidor. [9] Para remediar los problemas, EA y DICE agregaron más servidores. [10] [11] Van Dyke también señaló que hubo problemas con los jugadores que tenían problemas para usar sus cuentas de EA. [12] A pesar de los problemas de lanzamiento, DICE informó que después del primer día de lanzamiento, los jugadores habían acumulado 29,45 años de tiempo de juego y más de 5 millones de muertes. [13] En 2011, DICE anunció que el desarrollo de la versión para PC del juego se canceló, para centrarse en Battlefield 3. [ 14]

En la conferencia de Sony en el E3 2011, Sony anunció que se incluiría una copia de Battlefield 1943 en cada disco de Battlefield 3 para PlayStation 3, pero al momento del lanzamiento no se incluyó. EA declaró a través de la cuenta de Twitter de Battlefield diciéndole a un cliente que "En lugar de que [ Battlefield 1943 ] esté disponible en [disco] para los clientes de [PlayStation 3], EA ha puesto todas las expansiones de [ Battlefield 3 ] disponibles anticipadamente para los clientes de [PlayStation 3]". [15] Finalmente, EA decidió honrar el anuncio de reserva. [16]

El 21 de marzo de 2023, se anunció que el juego se retiraría de las tiendas digitales el 28 de abril, junto con Battlefield: Bad Company y Battlefield: Bad Company 2. Los servidores de Battlefield 1943 se cerraron el 8 de diciembre de 2023. [17] [18] [19]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [37] [38] Además de tener las mejores ventas en el primer día de su lanzamiento, Battlefield 1943 se convirtió en el juego de descarga exclusiva que más rápido se vendió después de la primera semana. [39] Battlefield 1943 fue el juego más vendido de Xbox Live Arcade en 2009, según informó el director de programación de Xbox Live, Larry Hryb . Vendió más de 268.000 unidades en 2010. [40] En mayo de 2010, el juego vendió 1,5 millones de copias. [41]

Referencias

  1. ^ ab Sliwinski, Alexander (2 de julio de 2009). «Battlefield 1943 declara la guerra la semana que viene, a partir del 8 de julio». Engadget ( Joystiq ). Archivado desde el original el 31 de julio de 2017. Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  2. ^ Goldstein, Maarten (5 de febrero de 2009). «Battlefield 1943, Bad Company 2 Announced». Shacknews . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009. Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  3. ^ Orry, James (5 de febrero de 2009). «DICE confirma Bad Company 2». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017. Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  4. ^ Cocker, Guy (5 de febrero de 2009). «Battlefield 1943 Hands-On». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017. Consultado el 26 de agosto de 2017 .
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  7. ^ "Características de Battlefield 1943". Planet Battlefield . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 7 de febrero de 2009 .
  8. ^ "El nuevo Battlefield de DICE, disponible solo para descarga, costará 15 dólares". MCV . Consultado el 19 de junio de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ Plunkett, Luke (8 de julio de 2009). "Uh, Battlefield 1943, tenemos un problema". Kotaku . Archivado desde el original el 11 de julio de 2009 . Consultado el 9 de julio de 2009 .
  10. ^ Alexander, Leigh (9 de julio de 2009). «La demanda de lanzamiento significa más servidores para Battlefield 1943». Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2017. Consultado el 22 de julio de 2009 .
  11. ^ Hinkle, David (9 de julio de 2009). «Se están añadiendo servidores de Battlefield 1943 todo el tiempo». Engadget (Joystiq). Archivado desde el original el 27 de agosto de 2017. Consultado el 26 de agosto de 2017 .
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