Call of Duty 3 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision . Es la tercera entrega importante de la serie Call of Duty . Fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii . Fue un título de lanzamiento para PlayStation 3 y Wii en Norteamérica, Europa y Australia. También es la única entrega importante que no se lanza en PC.
Call of Duty 3 es un histórico juego de disparos en primera persona que tiene un modo campaña para un jugador y un modo multijugador. [2] Es de final abierto, lo que le brinda al jugador múltiples caminos para completar objetivos, pero se juega de manera similar a la entrega anterior de la serie . [3] Los jugadores luchan junto a compañeros de equipo controlados por la IA contra enemigos que usan varios patrones de ataque, se esconden detrás de coberturas y se reagrupan en posiciones defensivas mejoradas. [3]
Un personaje se puede colocar en una de tres posturas: de pie, agachado o boca abajo, cada una de las cuales afecta la velocidad de movimiento y la precisión del jugador. Se pueden portar dos armas de fuego y también se pueden equipar granadas de fragmentación y de humo; A diferencia de entregas anteriores de la serie, los jugadores tienen la capacidad de lanzar granadas reales al enemigo. [3] [4] Las armas y municiones de enemigos caídos o amigos se pueden recoger para reemplazar las armas en el inventario de un jugador. Un jugador puede disparar desde la cadera o apuntar hacia abajo con la mira de hierro del arma para aumentar la precisión. [4] La brújula en la pantalla de visualización frontal (HUD) ayuda al jugador a navegar hasta la ubicación de cada objetivo. [5]
Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar salud después de sufrir un daño significativo. Similar a Call of Duty 2 , los bordes de la pantalla se vuelven rojos y los latidos del corazón del personaje aumentarán de volumen, lo que indica que la salud del jugador es baja; se puede reponer a través de un sistema de recuperación automática cuando el personaje no está recibiendo disparos. [4] [6]
El jugador toma la perspectiva de un soldado estadounidense, británico, canadiense o polaco durante la campaña para un jugador, para un total de 14 misiones. Ambientado en el frente occidental de la Segunda Guerra Mundial, Call of Duty 3 tiene lugar en el año 1944 y contiene misiones específicas de cuatro grandes campañas aliadas en la Batalla de Normandía . [3] [7] El jugador participa en una serie de objetivos marcados por su HUD; estos incluyen hacer que el personaje llegue a un punto de control, eliminar enemigos en un lugar específico, tripular un tanque y marcar objetivos para ataques aéreos. [5] Call of Duty 3 introduce en la serie secuencias escritas de combate cuerpo a cuerpo y múltiples acciones para armar explosivos, las cuales requieren que el jugador presione botones en secuencias para progresar. [5]
Además de la campaña para un jugador, Call of Duty 3 presenta una amplia gama de modos multijugador en los que pueden participar los jugadores: cada equipo permite hasta 24 en PlayStation 3 y Xbox 360, y 16 en PlayStation 2 y Xbox. un solo partido. Esto es sólo en el modo en línea. Todos los modos de juego en equipo presentan a los soldados de las naciones aliadas versus los del Eje . Las funciones multijugador están ausentes en la edición de Wii.
Es el primer juego de la serie Call of Duty que presenta dos modos de juego diferentes. El modo "Normalizado" se agregó para permitir a los jugadores de consola una forma de adaptarse a la caja de muerte más pequeña de Call of Duty , su expansión United Offensive y Call of Duty 2 .
En Xbox 360, Call of Duty 3 divide su aspecto multijugador en partidas de jugador y clasificatorias. Las partidas de jugadores permiten a los jugadores invitar a otros jugadores a sus juegos, pero no aportan puntos para la tabla de clasificación ni desbloquean logros . Las partidas clasificatorias ponen al jugador con y contra equipos de jugadores aleatorios, contribuyen a los puntos de jugador y les permiten desbloquear logros.
En la campaña estadounidense, el jugador controla al soldado Nichols, un reemplazo de la 29.ª División de Infantería . La escuadra participa en la ofensiva final en la toma de Saint-Lô . Posteriormente, se unen a la 90.ª División de Infantería como refuerzos para ayudar a asegurar Saint-Germain-sur-Sèves .
El escuadrón ataca a Mayenne para capturar su puente. El sargento Frank McCullin desarma las bombas alemanas colocadas en el puente, pero resulta mortalmente herido. El cabo Mike Dixon es ascendido a sargento y asume el mando. Poco después, el escuadrón es enviado a limpiar Forêt d'Écouves y localizar una compañía de ingenieros de combate ; un ingeniero superviviente revela que su depósito de suministros fue invadido. El escuadrón recupera el depósito y destruye un control de carretera alemán. Luego ayudan en la liberación de un cruce de caminos en Le Bourg-Saint-Léonard , atrapando a las fuerzas alemanas restantes cerrando la Bolsa de Falaise , antes de recibir la orden de defender Chambois contra los que se retiran.
En Chambois, las unidades estadounidenses resisten a los alemanes. Guzzo intenta pedir apoyo aéreo , pero resulta herido. Nichols y Dixon lo rescatan cuando llega el apoyo aéreo, pero Dixon muere a tiros. Guzzo toma el mando y el escuadrón retoma y defiende la ciudad mientras los refuerzos estadounidenses obligan a los alemanes a rendirse. Dos días después, Guzzo es ascendido a sargento y Nichols y Huxley son ascendidos a cabo, antes de viajar para liberar París .
En la campaña británica, el jugador controla al sargento James Doyle, un miembro de un regimiento SAS , que es enviado a Francia para ayudar a la Resistencia Maquis . Al lanzarse en paracaídas cerca de Toucy después de que derribaran su Handley Page Halifax , Doyle es rescatado por Pierre LaRoche, el líder de los Maquis, y se reagrupa con el cabo Duncan Keith, el mayor Gerald Ingram y la miembro de la resistencia Isabelle DuFontaine. El grupo asalta una casa señorial para liberar a Marcel, un miembro de Maquis capturado.
El SAS y Maquis lanzan una redada contra una planta de combustible controlada por los alemanes y logran destruir su combustible y sus instalaciones. Doyle, Keith y Marcel escapan, pero el vehículo de Ingram choca y aparentemente muere. Más tarde, el grupo recibe información de que Ingram está vivo y cautivo en un pueblo cercano. Doyle y Keith rescatan a Ingram y a varios Maquis capturados, antes de defenderse de un contraataque alemán, durante el cual Isabelle muere.
En la campaña canadiense, el jugador controla al soldado Joseph Cole de The Argyll and Sutherland Highlanders of Canada , dirigido por el veterano teniente Jean-Guy Robichaud.
Cerca de Tilly-la-Campagne , el pelotón ataca una batería de artillería alemana, antes de moverse para capturar un complejo industrial controlado por los alemanes, manteniendo a raya un contraataque enemigo. Posteriormente, el pelotón despeja una zona boscosa cerca del río Laison de varias posiciones antitanques y un parque de motores para que puedan atravesar los convoyes aliados. Mientras avanza con otras unidades para relevar a las fuerzas polacas que defienden la colina 262 , el soldado Leslie Baron se transfiere a la 1.ª División Blindada polaca para reemplazar a su operador de radio.
El escuadrón de Cole libera a la tripulación de un tanque canadiense capturado en St. Lambert-sur-Dives y, con su ayuda, captura la ciudad. El escuadrón es atacado por un tanque King Tiger , y el sargento Jonathan Callard detona manualmente cargas en una reserva de municiones subterránea para destruirla, sacrificándose. Robichaud recomienda a Callard para la Victoria Cross y asciende a Cole a cabo. La unidad se reincorpora a los refuerzos canadienses para ayudar a los polacos.
La campaña polaca gira en torno al cabo "Bohater" Wojciech, un conductor del Sherman Firefly de la 1.ª División Blindada polaca . Mientras ayuda a las fuerzas canadienses y británicas en la campiña francesa, la tripulación se enfrenta a unidades blindadas alemanas para capturar y ocupar la colina 262.
Defendiendo la colina, la tripulación soporta un asalto por parte de los restos del 7.º ejército alemán en su intento de escapar de la Bolsa de Falaise . El tanque de Bohater queda destruido, lo que obliga a la tripulación a luchar a pie junto a la infantería polaca; Muere el sargento Łukasz Kowalski. Con su posición invadida, la tripulación se retira hacia la cima de la colina 262. Baron se une a ellos y ayuda a proporcionar apoyo de artillería para destruir los tanques alemanes, pero muere por fuego alemán cuando se niega a huir más. A la cumbre llega una gran fuerza alemana de contraataque y el cabo Joakim Rudinski muere. Después de muchos combates, la Real Fuerza Aérea Canadiense y los refuerzos canadienses aparecen y repelen a los alemanes, dejando la colina 262 en manos de los aliados.
Se lanzaron tres paquetes de mapas para el juego multijugador de Xbox 360 en Xbox Live Marketplace . [8] El primero, "Champs", se lanzó como descarga gratuita el 11 de enero de 2007 y contenía un único mapa homónimo. [9] El paquete de mapas "Valor" contenía cinco mapas nuevos: Crossing, Ironclad, La Bourgade, Stalag 23 y Wildwood. El paquete fue lanzado el 27 de enero de 2007 por 800 MP (10 dólares). [10] El paquete de mapas final, "Bravo", contenía cinco mapas nuevos, dos de los cuales fueron rehechos de Call of Duty: United Offensive : Gare Centrale, Marsella, Aller Haut, Seine River y Rimling. El paquete fue lanzado el 31 de mayo de 2007 por 800 MP. [11] El precio de los paquetes de mapas se redujo posteriormente a 400 MP ($5) cada uno. [12]
Call of Duty 3 fue presentado por Activision poco antes del E3 de 2006 . Se reveló que Treyarch estaría desarrollando el título (el segundo de la serie después de Call of Duty 2: Big Red One ), que se lanzaría más adelante ese año. [13] El juego se ejecutaría en el propio motor interno de Treyarch, NGL. [14] Este juego sirvió como título de lanzamiento para PlayStation 3 y Wii en Norteamérica, Europa y Australia. También fue la única entrega importante de Call of Duty que no se lanzó para plataformas de computadora personal y la única secuela numérica hasta la fecha que fue un juego exclusivo de consola junto con Big Red One y Call of Duty: Finest Hour .
En una entrevista con Video Gamer, el productor senior de Call of Duty: World at War , Noah Heller, reveló que el equipo tuvo ocho meses para desarrollar Call of Duty 3 . [15]
Call of Duty 3 recibió críticas "generalmente positivas" en todas las plataformas excepto Wii, donde recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [16] [17] [18] [19] [20] IGN dio una puntuación de 8,8, [24] mientras que GameSpot dio una puntuación de 8,2. [23] El juego ganó varios premios de publicaciones al mejor shooter y diseño de sonido. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Call of Duty 3 con el " Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido " durante la 10ª edición de los Premios Anuales a los Logros Interactivos , junto con nominaciones por logros sobresalientes en " Dirección de Arte ", " Juego en Línea ", " Composición Musical Original ". y " Ingeniería Visual ". [25] [26]
Tras su lanzamiento, Call of Duty 3 fue uno de los títulos más vendidos de noviembre de 2006 en los Estados Unidos. [27] El juego debutó en el puesto número 3 en las listas del Reino Unido y cayó de la lista de los 10 primeros en febrero de 2007. [28] [29] A finales de 2006, el juego había vendido aproximadamente 1,1 millones de unidades en los EE. UU. según NPD Group. . [30] Al 3 de febrero de 2007, las ventas totales en los Estados Unidos fueron de 2 millones de unidades. [31] Los lanzamientos de Call of Duty 3 para Xbox 360 y PlayStation 2 recibieron cada uno un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [32] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias por versión en los Estados Unidos. Reino. [33] En noviembre de 2013, el juego había vendido 7,2 millones de copias en todo el mundo. [34]