CD Projekt SA ( polaco: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) es un desarrollador , editor y distribuidor de videojuegos polaco con sede en Varsovia , fundado en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. Iwiński y Kiciński eran minoristas de videojuegos antes de fundar la empresa, que inicialmente actuó como distribuidora de videojuegos extranjeros para el mercado nacional. El departamento responsable del desarrollo de juegos originales, CD Projekt Red (estilizado como CD PROJEKT RED ), más conocido por la serie The Witcher , se formó en 2002. En 2008, CD Projekt lanzó el servicio de distribución digital Good Old Games, ahora conocido como GOG. com .
La empresa comenzó traduciendo los principales lanzamientos de videojuegos al polaco y colaboró con Interplay Entertainment en dos juegos de Baldur's Gate . CD Projekt estaba trabajando en la versión para PC de Baldur's Gate: Dark Alliance cuando Interplay experimentó dificultades financieras. El juego fue cancelado y la empresa decidió reutilizar el código para su propio videojuego. Se convirtió en The Witcher , un videojuego basado en las obras del novelista Andrzej Sapkowski .
Después del lanzamiento de The Witcher , CD Projekt trabajó en un puerto de consola llamado The Witcher: White Wolf ; sin embargo, los problemas de desarrollo y el aumento de los costes casi llevaron a la empresa al borde de la quiebra. CD Projekt lanzó más tarde The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, y este último ganó varios premios al Juego del año . En 2020, la compañía lanzó Cyberpunk 2077 , un juego de rol basado en el sistema de juego de mesa Cyberpunk 2020 para el que abrió una nueva división en Wrocław .
CD Projekt creó un servicio de distribución de videojuegos, GOG.com , para ayudar a los jugadores a encontrar juegos antiguos. Su misión es ofrecer juegos libres de gestión de derechos digitales (DRM) a los jugadores y su servicio se amplió para cubrir nuevos juegos AAA e independientes.
En 2009, la entonces empresa matriz de CD Projekt, CDP Investment , anunció sus planes de fusionarse con Optimus SA en un acuerdo destinado a reorganizar CD Projekt como una empresa que cotiza en bolsa. La fusión se cerró en diciembre de 2010 con Optimus como entidad legal sobreviviente; Optimus se convirtió en la encarnación actual de CD Projekt SA en julio de 2011. [6] En septiembre de 2017, era la empresa de videojuegos que cotizaba en bolsa más grande de Polonia, con un valor de alrededor de 2.300 millones de dólares estadounidenses , [7] y en mayo de 2020, había alcanzado un valoración de 8.100 millones de dólares , lo que la convierte en la empresa de videojuegos más grande de Europa. [8] En marzo de 2018, la empresa se unió a WIG20 , un índice de las 20 empresas más grandes de la Bolsa de Valores de Varsovia . [9]
CD Projekt fue fundado en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. [10] Según Iwiński, aunque le gustaba jugar videojuegos cuando era niño, eran escasos en la entonces Polonia comunista . Marcin Iwiński, en la escuela secundaria, vendía copias crackeadas de videojuegos occidentales en un mercado de Varsovia. [11] En la escuela secundaria, Iwiński conoció a Kiciński, quien se convirtió en su socio comercial; En aquella época Kiciński también vendía videojuegos. [12]
Queriendo hacer negocios legítimamente, Iwiński y Kiciński comenzaron a importar juegos de minoristas estadounidenses y fueron los primeros importadores de juegos en CD-ROM . [13] Después de la transición de Polonia a una economía principalmente de mercado a principios de los años 90, fundaron su propia empresa. Iwiński y Kiciński fundaron CD Projekt en el segundo trimestre de 1994. Con sólo 2.000 dólares, utilizaron el piso de un amigo como oficina sin pagar alquiler. [11] [12]
Cuando se fundó CD Projekt, su mayor desafío fue superar la piratería de videojuegos . La empresa fue una de las primeras en Polonia en localizar juegos; Según Iwiński, la mayoría de sus productos se vendían en "tiendas familiares". CD Projekt comenzó la localización parcial para desarrolladores como Seven Stars y Leryx-LongSoft en 1996, y la localización a gran escala un año después. [14] Según Iwiński, uno de sus primeros títulos de localización exitosos fue para Ace Ventura ; Mientras que las localizaciones anteriores solo habían vendido cientos de copias, Ace Ventura vendió miles, estableciendo el éxito de su enfoque de localización. [15] Una vez confirmados sus métodos, CD Projekt se acercó a BioWare e Interplay Entertainment para la localización polaca de Baldur's Gate . Esperaban que el título se hiciera popular en Polonia y consideraron que ningún minorista podría traducir el texto del inglés al polaco. Para aumentar la popularidad del título en Polonia, CD Projekt añadió elementos al paquete del juego y contrató a conocidos actores polacos para dar voz a sus personajes. Su primer intento tuvo éxito, con 18.000 unidades enviadas el día del lanzamiento del juego (más que el promedio de envíos de otros juegos en ese momento). [11] [12]
La compañía continuó trabajando con Interplay después del lanzamiento de Baldur's Gate , colaborando en un port para PC para la secuela Baldur's Gate: Dark Alliance . Para desarrollar el puerto, CD Projekt contrató a Sebastian Zieliński (que había desarrollado Mortyr 2093-1944 ) y Adam Badowski. Seis meses después de que comenzara el desarrollo, Interplay experimentó problemas financieros y canceló la versión para PC. CD Projekt continuó localizando otros juegos después de la cancelación de Dark Alliance y recibió premios Business Gazelle en 2003 y 2004. [16]
El entusiasmo por la distribución de juegos disminuyó y los fundadores de CD Projekt se preguntaron si la compañía debería continuar como distribuidora o desarrolladora de juegos después de la cancelación de Dark Alliance . Con el juego cancelado y su código propiedad de CD Projekt, la compañía planeó usarlos para desarrollar su primer juego original. [11] [12] Tenían la intención de desarrollar una serie de juegos basada en los libros Wiedźmin de Andrzej Sapkowski (que eran populares en Polonia) y el autor aceptó la propuesta de desarrollo de la compañía. Los derechos de la franquicia se vendieron a Metropolis Software en 1997 y se hizo una versión jugable del primer capítulo, pero luego se abandonó. [17] CD Projekt adquirió los derechos de la franquicia Wiedźmin en 2002. Según Iwiński, él y Kiciński no tenían idea de cómo desarrollar un videojuego en ese momento. [12]
CD Projekt Red creó una demostración en un año. "Era una mierda", se ríe Adam Badowski. "Intentamos convencer a Marcin y Michal de que no hicieran el primer viaje de negocios con la demostración, pero decidieron..." mostrársela a una docena de editores de toda Europa en el portátil más caro y potente que el dinero pueda comprar, completa Iwiński. "Después de dos semanas de reuniones, recibimos dos correos electrónicos que decían, en un tono británico muy agradable: 'No es tan bueno'. Más o menos: 'Chicos, váyanse a casa'. Estábamos destrozados. Pensábamos: 'Oh, Dios mío, apestamos'".
— Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt, sobre el rechazo del editor a la demostración de Witcher [12]
Para desarrollar el juego, la empresa creó en 2002 un estudio de desarrollo de videojuegos (CD Projekt Red Sp. z oo, dirigido por Sebastian Zieliński) en Łódź . El estudio creó un juego de demostración, que Adam Badowski calificó de "una mierda". en retrospectiva. La demostración era un juego de rol con una perspectiva de arriba hacia abajo , similar a Dark Alliance y Diablo , y usaba el motor de juego que impulsaba a Mortyr . [18] Iwiński y Kiciński presentaron la demostración a varios editores, sin éxito. La oficina de Łódź cerró y el personal, excepto Zieliński, se trasladó a la sede de Varsovia. [12]
Zieliński dejó la empresa y Kiciński dirigió el proyecto. Aunque el desarrollo del juego continuó, la demostración fue abandonada. Según CD Projekt, el equipo de desarrollo tenía ideas diferentes para el juego y carecía de una dirección general; como resultado, volvió a la mesa de dibujo en 2003. [19] [20] El equipo, que no estaba familiarizado con el desarrollo de videojuegos, pasó casi dos años organizando la producción. [13] Recibieron ayuda de BioWare , quien ayudó a promocionar el juego en la Electronic Entertainment Expo de 2004 ofreciendo espacio para CD Projekt en su stand junto a Jade Empire . BioWare también otorgó la licencia de su motor de juego Aurora a la empresa. [21]
El presupuesto del juego superó las expectativas. El equipo de desarrollo original de 15 personas se amplió a unas 100, a un coste de 20 millones de złoty . Según Iwiński, el contenido se eliminó del juego por razones presupuestarias pero se conservaron las personalidades de los personajes; sin embargo, hubo dificultades para traducir el texto polaco del juego al inglés. [22] Atari acordó publicar el juego. [23] Después de cinco años de desarrollo, [13] el juego llevó a Wiedźmin a una audiencia internacional, por lo que la compañía adoptó el nombre en inglés, The Witcher , acuñado por Adrian Chmielarz . [a] [17] The Witcher se lanzó en 2007 con críticas generalmente positivas. [24]
Las ventas fueron satisfactorias y el desarrollo de secuelas comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de The Witcher . El equipo comenzó el trabajo de diseño de The Witcher 2: Assassins of Kings y experimentó con consolas para desarrollar un nuevo motor para The Witcher 3 . Su desarrollo se detuvo cuando el equipo comenzó a trabajar en The Witcher: White Wolf , una versión para consola de The Witcher . [12] Aunque colaboraron con el estudio francés Widescreen Games para el puerto de consola, entró en el limbo del desarrollo. Widescreen exigió más mano de obra, dinero y tiempo para desarrollar el título, quejándose de que no les pagaban; [25] Según Iwiński, CD Projekt les pagó más que a sus propios empleados. El equipo canceló el proyecto, suspendiendo su desarrollo. [26] Descontento con la decisión, Atari exigió que CD Projekt les reembolsara por financiar el desarrollo del puerto de consola e Iwiński acordó que Atari sería el editor norteamericano de la secuela de The Witcher 2 . [12] CD Projekt adquirió Metropolis Software en 2008. [27]
La disputa sobre White Wolf fue costosa; la empresa se enfrentó a la quiebra, [28] con la crisis financiera de 2007-08 como factor contribuyente. [12] Para mantenerse a flote, el equipo decidió centrarse en The Witcher 2 con el motor de Witcher 3 . Cuando el motor (conocido como Red Engine ) estuvo terminado, el juego pudo ser portado a otras consolas. [29] Para desarrollar The Witcher 2 , la compañía suspendió el desarrollo del shooter en primera persona de Metropolis , titulado They . [30] Después de tres años y medio de desarrollo, The Witcher 2: Assassins of Kings se lanzó en 2011 con elogios de la crítica [12] y ventas de más de 1,7 millones de copias. [31]
Después de The Witcher 2 , CD Projekt quería desarrollar un juego de mundo abierto de una calidad similar a sus otros juegos, y la compañía quería agregar características para evitar las críticas de que se trataba de Witcher 2.5 . Querían ampliar los límites gráficos del juego, lanzándolo solo para PC y consolas de octava generación . Esto provocó un debate en el equipo, algunos de los cuales querían lanzar el juego para consolas más antiguas para maximizar las ganancias. [12] The Witcher 3: Wild Hunt tardó tres años y medio en desarrollarse [13] y costó más de 81 millones de dólares. [12] [32] Un informe alega que el equipo tuvo que trabajar intensamente durante un año para cumplir con los plazos de la fecha de lanzamiento. [33] Después de múltiples retrasos, se lanzó en mayo de 2015 y recibió elogios de la crítica. [34] Wild Hunt tuvo éxito comercial, vendió seis millones de copias en sus primeras seis semanas y le dio al estudio una ganancia de 236 millones de złoty ($62,5 millones) en el primer semestre de 2015. [35] [36] El equipo lanzó 16 gratis descargas de contenido y dos expansiones pagas, Hearts of Stone y Blood and Wine . [37] El equipo decidió que The Witcher 3: Wild Hunt sería el último juego de la serie con Geralt. [31] [38] Con respecto al futuro de la serie Witcher , Konrad Tomaszkiewicz, director del juego The Witcher 3 , declaró en mayo de 2016 que esperaba continuar trabajando con la serie en algún momento en el futuro, pero no tenía nada planeado en ese momento. [39] En 2017, la serie había vendido más de 33 millones de copias. [40] En 2018 se lanzó un spin-off de la serie, Gwent: The Witcher Card Game , basado en el popular juego de cartas de The Witcher 3. [41]
El éxito de The Witcher 3 permitió a CD Projekt expandirse. En marzo de 2016, la compañía anunció que tenían otro juego de rol en desarrollo y que el título está programado para ser lanzado en el período de 2017 a 2021. También anunciaron planes de expansión, donde la división Red se expandirá dos veces. doblar. [42] También cotizó en la Bolsa de Valores de Varsovia , aprovechando el éxito de The Witcher 3 [ cita requerida ] . En marzo de 2018 se anunció la apertura de un nuevo estudio en Wrocław . Adquirido de un estudio llamado Strange New Things, está dirigido por el ex director de operaciones de Techland , Paweł Zawodny, y compuesto por otros ex empleados de Techland, IO Interactive y CD Projekt Red. [43] En agosto de 2018, CD Projekt estableció Spokko, un estudio de desarrollo centrado en juegos móviles . [44] El éxito de The Witcher 3 , así como las políticas favorables al cliente de CD Projekt RED durante ese período, permitieron al estudio ganarse mucha buena voluntad dentro de la comunidad de jugadores. Sin embargo, las condiciones laborales del estudio fueron cuestionadas después de que empleados descontentos inundaran el perfil de la empresa en Glassdoor con críticas negativas. Iwinski respondió más tarde diciendo que el enfoque del estudio para crear juegos "no es para todos". [45]
Tras el exitoso lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , el siguiente título del estudio, se convirtió en uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos. [46] Es un juego de rol de mundo abierto basado en el sistema de mesa Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith . El juego se presentó inicialmente en mayo de 2012. [47] El revuelo por el título, junto con el lanzamiento de la serie de televisión The Witcher en Netflix , permitió a CD Projekt convertirse en la compañía de videojuegos más valiosa de Europa en mayo de 2020, superando a Ubisoft . [48] El juego sufrió múltiples retrasos, y el equipo enfatizó que no lanzarían el juego hasta que estuviera listo. [49] Si bien la gerencia introdujo un modelo de " crisis no obligatoria " para que el equipo disminuyera los efectos del desarrollo del juego en sus vidas personales, [50] la gerencia rompió su promesa y obligó a todos los desarrolladores a trabajar seis días a la semana. [51] El juego se lanzó en diciembre de 2020. La versión para PC recibió críticas generalmente positivas y se convirtió en uno de los mayores lanzamientos de videojuegos para PC. El costo de desarrollo se recuperó por completo basándose únicamente en las ventas de pedidos anticipados. [52] Sin embargo, las versiones de consola estuvieron plagadas de problemas técnicos y errores de software, y algunos jugadores informaron que estas versiones no se podían reproducir. El estudio fue acusado de ocultar a sus clientes el mal estado de las versiones de consola durante la comercialización del juego. El 18 de diciembre de 2020, el juego se eliminó de la tienda online de PlayStation. [53] Kiciński reconoció que el enfoque de la compañía para comercializar las versiones de consola erosionó la confianza de los jugadores en el estudio y prometió lanzar parches para el juego. [54]
A principios de febrero de 2021, CD Projekt Red fue afectado por un ataque de ransomware , y los atacantes pudieron adquirir el código fuente de varios de los juegos del estudio, incluidos Gwent , The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 , así como archivos administrativos. [55] Los atacantes exigieron que CD Projekt Red les pagara una gran suma de dinero en unos pocos días bajo amenaza de filtrar o vender el código y los archivos robados. CD Projekt se negó a negociar con los atacantes, afirmando a la prensa que "no cederemos a las demandas ni negociaremos con el actor", afirmando que no se obtuvo información personal en el ataque y que estaban trabajando con las fuerzas del orden para localizar. los atacantes. [56] [57] Los analistas de seguridad vieron que el código se subastaba en la web oscura por un precio mínimo de 1 millón de dólares estadounidenses y posteriormente cerraron con los atacantes afirmando que habían recibido una oferta que los satisfacía. [58] Una semana después de estas subastas, el código se compartía en línea a través de las redes sociales y CD Projekt comenzó a utilizar avisos de eliminación de DMCA para eliminar publicaciones de su código. [59]
En marzo de 2021, CD Projekt Red adquirió Digital Scapes Studios, con sede en Vancouver, Canadá, y renombró el estudio como CD Projekt Red Vancouver. [60] En mayo, se informó que Tomaszkiewicz había dimitido del estudio tras acusaciones de acoso laboral. [61] En octubre de 2021, CD Projekt Red adquirió el estudio independiente con sede en Boston The Molasses Flood , el desarrollador de The Flame in the Flood . [62]
El 6 de octubre de 2022, CD Projekt anunció una serie de nuevos proyectos que estaban en proceso. Estos incluyeron una secuela de Cyberpunk 2077, con nombre en código Orion, y varios títulos nuevos de la serie The Witcher. Estos incluyeron una nueva trilogía de juegos, el primero de los cuales tiene el nombre en código Polaris, un juego independiente conocido como Canis Majoris (más tarde se confirmó que era una nueva versión del primer juego de Witcher [63] ) y un juego híbrido para un jugador/multijugador de La inundación de melaza. [64]
En diciembre, se anunció que el desarrollo activo de Gwent finalizaría después de 2023. En lugar de cerrarse por completo, el juego sería controlado por la comunidad, lo que permitiría a los jugadores determinar cuestiones como las decisiones de equilibrio. [65] 30 miembros del equipo de desarrollo de Gwent fueron despedidos en junio de 2023. [66] La actualización final del juego se lanzó en octubre de 2023. [67]
El 20 de marzo de 2023, CD Projekt anunció sus intenciones de cancelar los fondos asignados al desarrollo del Proyecto Sirius, y que el trabajo debería reiniciarse desde cero. [68] [69] Ese mayo, 29 empleados de The Molasses Flood fueron despedidos una vez que se realizaron cambios en el Proyecto Sirius. [70] En julio de 2023, el director ejecutivo de CD Projekt, Adam Kiciński, anunció que despedirían a unos 100 trabajadores (el 9% de su fuerza laboral total) de CD Projekt RED. [71] [72]
REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus videojuegos de rol no lineales . [73] Es el reemplazo del Aurora Engine que CD Projekt Red había licenciado previamente a BioWare para el desarrollo de The Witcher . [74]
REDengine es portátil en plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Windows . [73] REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Windows . [75] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2 , [73] también se ejecuta en Xbox 360 [76] y tanto en OS X [77] como en Linux , sin embargo, estos ports se crearon utilizando una capa de compatibilidad similar a Wine. llamado eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits y también se ejecuta en PlayStation 4 , [78] Xbox One y Nintendo Switch .
REDengine 2 utilizó middleware como Havok para física, Scaleform GFx para la interfaz de usuario y FMOD para audio. [79] El motor se utilizó para la versión Xbox 360 de The Witcher 2 . [80]
REDengine 3 fue diseñado para ejecutarse exclusivamente en una plataforma de software de 64 bits . CD Projekt Red creó REDengine 3 con el propósito de desarrollar entornos de videojuegos de mundo abierto [73] , como los de The Witcher 3: Wild Hunt . Introduce mejoras en las animaciones faciales y de otro tipo . [73] Los efectos de iluminación ya no sufren una relación de contraste reducida . [73] REDengine 3 también admite efectos volumétricos que permiten la representación avanzada de nubes, niebla, niebla, humo y otros efectos de partículas. [81] También hay soporte para texturas y mapeos de alta resolución , así como física dinámica y un sistema avanzado de sincronización de labios de diálogo. Sin embargo, debido a las limitaciones en la transmisión de texturas, es posible que el uso de texturas de alta resolución no siempre sea el caso. [ cita necesaria ]
REDengine 3 tiene un renderizador flexible preparado para canalizaciones de renderizado diferido o directo+ . [73] El resultado es una amplia gama de efectos cinematográficos, que incluyen profundidad de visión , gradación de color y destellos de lente asociados con iluminación múltiple. [73] El sistema de terreno en REDengine 3 utiliza mosaicos y capas de diferentes materiales, que luego se pueden combinar fácilmente. [73]
Cyberpunk 2077 utilizó REDengine 4, que admitía iluminación global con trazado de rayos y otros efectos. [82] [83] En marzo de 2022, CD Projekt anunció una asociación con Epic Games después de retirar REDengine para usar Unreal Engine 5 . [84] [85] [86]
En 2008, la empresa presentó Good Old Games , un servicio de distribución con una estrategia libre de gestión de derechos digitales . [14] GOG.com tiene como objetivo ayudar a los jugadores a encontrar "buenos juegos antiguos", preservando los juegos antiguos. Para hacerlo, el equipo necesitaba resolver problemas de licencias para desarrolladores desaparecidos o negociar con los editores los derechos de distribución. Para recuperar el código antiguo y convertirlo a plataformas modernas, tuvieron que utilizar versiones comerciales o juegos de segunda mano. [87] CD Projekt se asoció con pequeños desarrolladores y grandes editores, incluidos Activision , Electronic Arts y Ubisoft , para ampliar la cartera de juegos del servicio a videojuegos triple A e independientes . [88]
A pesar de las sospechas de que se trataba de un "proyecto condenado al fracaso", según el director general Guillaume Rambourg, desde su lanzamiento se ha ampliado. [89] En junio de 2015 [actualizar], GOG.com vendió 690.000 unidades [90] del juego de CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt canjeadas a través del servicio, más que el segundo mayor vendedor digital Steam (aproximadamente 580.000 unidades [91]) . y todos los demás servicios de distribución digital de PC combinados. [92] A partir del 8 de julio de 2019, uno de cada tres pedidos anticipados digitales de Cyberpunk 2077 se vendió en GOG.com. [93] Los ingresos de GOG.com (conocido internamente como CD Projekt Blue) corresponden a CD Projekt Red. [12]
En el momento en que empecemos a volvernos conservadores [y] dejemos de correr riesgos creativos y comerciales, y dejemos de ser fieles a lo que estamos haciendo, es cuando deberíamos preocuparnos. Y no estoy preocupado. Nuestros valores y nuestra preocupación por lo que estamos haciendo y (ojalá, con lo que los jugadores estén de acuerdo) la preocupación por los jugadores es lo que impulsa a esta empresa hacia adelante. Es mi horror personal convertirme en un gigante anónimo del desarrollo o publicación de juegos o todo eso. Mientras esté aquí estaré luchando para que esto no suceda.
— Marcin Iwiński, fundador de CD Projekt Red, sobre el mantenimiento de la independencia [105]
La compañía afirma centrarse en ciertos aspectos y características de un juego a la vez para garantizar la calidad. [106] La empresa se centra en el desarrollo de juegos de rol, y el equipo trabaja en franquicias establecidas con una base de fans y presenta franquicias menos conocidas a una amplia audiencia. [107] El estudio ha sido elogiado por priorizar el diseño de misiones sobre el tamaño del mundo del juego en sus juegos de mundo abierto. [108]
CD Projekt Red se opone a la inclusión de tecnología de gestión de derechos digitales en videojuegos y software. La compañía cree que DRM es ineficaz para detener la piratería de software , basándose en datos de ventas de The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red descubrió que su lanzamiento inicial (que incluía tecnología DRM) fue pirateado más de 4,5 millones de veces; su relanzamiento sin DRM fue mucho menos pirateado. [109] The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 se lanzaron sin tecnología DRM. [110] El equipo cree que el contenido descargable gratuito debería ser un estándar de la industria. La compañía lo demostró lanzando varios DLC gratuitos para Wild Hunt. [111]
Según el director del estudio, Adam Badowski, CD Projekt Red evitó convertirse en filial de otra empresa para preservar su libertad financiera y creativa y la propiedad de sus proyectos. [112] En 2015, se rumoreaba que Electronic Arts intentaba adquirir CD Projekt, pero Iwiński lo negó y dijo que mantener la independencia de la empresa era algo por lo que lucharía. [105] Los detalles financieros sobre los costos de desarrollo, marketing y lanzamiento se publican libremente, citando la "comunicación abierta" como uno de los valores fundamentales de la empresa. [113]
La empresa solía seguir el modelo de negocio de Rockstar Games , donde la empresa trabaja en un solo proyecto con un equipo grande y evita trabajar en varios proyectos al mismo tiempo. [114] En marzo de 2021, cambiaron su estrategia. A partir de 2022, trabajarán en varios juegos AAA en paralelo. [115]
En diciembre de 2021, CD Projekt acordó pagar 1,85 millones de dólares mientras negociaba para resolver una demanda colectiva por el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 , un juego que tenía varios problemas técnicos que experimentaron muchos usuarios. [116] [117] [118]