Wild Arms [b] es un videojuego de rol desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . El juego fue lanzado en Japón en 1996, en Norteamérica en 1997 y en Europa en 1998. Utiliza gráficos de computadora en 2D para navegar por el mundo y el entorno, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D .
Wild Arms se desarrolla en el mundo de Filgaia, un entorno que combina los géneros fantástico y western . La trama sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un grupo de tres de estos aventureros. Rudy tiene la habilidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una era perdida que se asemejan a armas de fuego; Jack es un espadachín errante que lucha con un fracaso pasado; y Cecilia es una princesa con el poder de comunicarse con los Guardianes, poderosos espíritus de Filgaia. El grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de las tierras baldías y las mazmorras de Filgaia, y evitar que una amenaza de otro mundo reviva a su líder perdido y destruya el mundo.
A pesar de que su lanzamiento se vio algo eclipsado por la publicidad del próximo Final Fantasy VII , Wild Arms fue un éxito crítico y comercial. Había relativamente pocos juegos de rol disponibles para PlayStation en el mercado norteamericano en ese momento, lo que le dio a Wild Arms un campo abierto. En noviembre de 2003, se lanzó una nueva versión mejorada titulada Wild Arms Alter Code: F para PlayStation 2 en Japón, con una versión norteamericana lanzada en 2005. Alter Code: F presenta un nuevo estilo gráfico, un guión ampliado, una banda sonora remasterizada , más personajes jugables y escenarios de juego adicionales.
Wild Arms es un videojuego de rol . El jugador controla a un grupo de tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, mientras exploran el mundo de Filgaia, navegan por sus entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma bidimensional de arriba hacia abajo , donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. A medida que avanza la historia del juego, el jugador atraviesa varias áreas peligrosas llenas de enemigos que aparecen aleatoriamente, así como encuentros con jefes. Los personajes progresan y se vuelven más poderosos al ganar puntos de experiencia después de una batalla, encontrar ARMS (Rudy), descubrir gráficos de cresta utilizados para hechizos mágicos (Cecilia) y dominar técnicas de espada impulsadas por varios eventos en el juego (Jack). Los jugadores también pueden encontrar y comprar una variedad de equipos, incluidas armas, armaduras y artículos consumibles de un solo uso. [4]
Mientras exploras mazmorras, varias situaciones bloquearán el progreso hasta que se resuelvan, siendo esencialmente acertijos. El grupo encuentra una variedad de dispositivos llamados "Herramientas" exclusivos de cada personaje que se utilizan para resolver estos acertijos y continuar hacia adelante. La herramienta de bomba de Rudy, por ejemplo, puede demoler grandes rocas y otros impedimentos, mientras que el gancho de agarre de Jack permite al grupo cruzar grandes brechas y abismos mientras evita las trampas. [4]
El combate se representa en gráficos 3D . [5] Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda para cada personaje. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de "respuesta" (RES), que denota la rapidez con la que puede actuar un personaje en particular. [6] Las acciones incluyen atacar con su arma equipada, realizar habilidades únicas, usar elementos del inventario y huir del combate. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida , una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero.
Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que se pueden usar para derrotar a los enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza "ARMs", ataques poderosos que involucran armas similares a pistolas pero que están limitados por el agotamiento de un suministro limitado de munición. Las técnicas de espada "Fast Draw" de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras. La magia de Cecilia tiene una variedad de efectos, que incluyen restaurar puntos de vida al grupo, aumentar o disminuir las estadísticas y dañar a los enemigos con hechizos dañinos. [4] Además, un personaje puede equipar elementos especiales llamados "runas" que les permiten invocar poderosos Guardianes para ayudarlos en la batalla. Se pueden adquirir nuevos ARMs, Fast Draws y hechizos mágicos a medida que avanza la historia principal.
Durante el combate, cada personaje tiene una "Barra de Fuerza" que crece a través de acciones de batalla como atacar, esquivar y recibir daño. Los personajes pueden gastar este medidor acumulado en poderosas "Técnicas de Fuerza". Cada personaje eventualmente obtiene acceso a cuatro de estas técnicas. Por ejemplo, la habilidad "Mística" de Cecilia permite usar un objeto para lanzar un hechizo, mientras que el "Acelerador" de Jack le permite obtener una primera acción garantizada en la ronda de combate con un pequeño aumento de daño. Las habilidades más poderosas cuestan más de la Barra de Fuerza. [7]
Al igual que el equipamiento normal, se pueden equipar Runas que mejoran las estadísticas de un personaje. Equipar estas Runas tiene el beneficio adicional de permitir que un personaje invoque poderosas criaturas mágicas llamadas Guardianes. Estos efectos incluyen atacar a todos los enemigos a la vez o ayudar a los aliados con magia beneficiosa. Se pueden obtener nuevas runas tanto explorando mazmorras como en ciertos eventos de la historia. La mayoría de los ataques de los Guardianes, como la magia de Cecilia, tienen una designación elemental que es más efectiva contra ciertos enemigos. [4]
Wild Arms se desarrolla en el mundo de Filgaia, un mundo de fantasía . La tecnología del mundo varía mucho, con algunas áreas más cercanas a la Europa medieval con monasterios de clausura y similares, y otras más cercanas a una frontera vagamente similar al Oeste americano . Avances como los motores se encuentran esporádicamente. Gran parte de la tecnología son restos recuperados del pasado lejano por arqueólogos e ingenieros que los remodelan para la actualidad. La tecnología destructiva como las ARM (armas de fuego) se considera peligrosa y, por lo tanto, una tecnología prohibida que es temida por la población en general.
Mil años antes de los eventos principales de Wild Arms , Filgaia fue disputada entre los habitantes de Filgaia, los humanos y Elw, y una raza invasora llamada los Demonios de Metal. Los Demonios de Metal habían perdido su propio mundo natal y buscaron hacer de Filgaia su nuevo hogar. Los humanos finalmente capturaron a la líder del demonio, "Madre", y la sellaron dentro de un castillo en la tundra de Arctica. Incapaz de destruir por completo su cuerpo en regeneración, fue encarcelada dentro de un capullo , su corazón fue extraído y dividido en tres pedazos, y los pedazos de su corazón fueron colocados dentro de tres estatuas de piedra que se extendieron por todo el mundo. La guerra terminó en gran medida, con la mayoría de los Demonios de Metal permaneciendo en reclusión o en su propia dimensión. Sin embargo, el conflicto había devastado la superficie de Filgaia, creando tierras baldías y dejando cicatrices que aún se están recuperando en el presente. [cita 1]
Si la pantalla de título se deja inactiva, se reproduce un prólogo que muestra el pasado más reciente. Un grupo de Demonios de Metal invade el Castillo de Arctica, mata a los habitantes y recupera el capullo inerte de Madre. Los únicos sobrevivientes humanos aparentes son dos Caballeros Fenril de Arctica, Garret y Elmina, y Garret logra escapar. [cita 2]
Wild Arms cuenta con tres personajes jugables, todos los cuales tienen una breve sección al comienzo del juego para presentarlos.
También hay varios personajes secundarios y villanos. En particular, el grupo antagonista principal son los Quarter Knights, dedicados a la causa del Demonio de Metal: su líder Zeikfried, el científico y mago Alhazad, el guerrero Belselk y la espadachina Lady Harken. Están en su propia búsqueda para revivir a Mother y reavivar la guerra de 1000 años antes.
El jugador puede elegir cualquiera de los prólogos de Rudy, Jack o Cecilia para jugar primero. Al concluir su prólogo, el trío se dirige de forma independiente a la ciudad de Adlehyde, donde se encuentran. Ayudan a una ingeniera local, Emma, que está investigando tecnología antigua en una tumba cercana y cree que puede haber un remanente de las Guerras Demonios en el interior, pero se topó con los monstruos dentro de la tumba. Al descubrir el objeto, una criatura robótica desactivada llamada " gólem ", los tres aventureros escoltan a Emma y su descubrimiento de regreso a Adlehyde para exhibirlo en el Festival de Ruinas de la ciudad. [cita 4] Durante el evento, donde se exhiben varias otras criaturas gólem, un ejército de demonios liderado por Belselk de los Quarter Knights ataca Adelhyde, quema la ciudad y roba los gólems. En la lucha, el padre de Cecilia, el rey, resulta mortalmente herido. Para salvar a los habitantes restantes de Adlehyde, Cecilia le da a Belselk su reliquia familiar, un colgante llamado la Lágrima que tiene propiedades mágicas que los demonios creen que pueden usarse como catalizador para revivir a su líder. [cita 5] Los invasores se van, pero Rudy, Jack y Cecilia deciden oponerse a los demonios y restaurar el debilitado equilibrio de las fuerzas elementales de Filgaia . Cecilia se corta el pelo largo para simbolizar la ruptura con su origen real.
Viajando a través de Filgaia, los héroes se dirigen al abandonado Templo Guardián para obtener la alianza de los guardianes místicos que mantienen las fuerzas de la naturaleza en todo el planeta. Allí son probados individualmente. Después de que cada uno de ellos falla sus pruebas personales de carácter, los Guardianes aceptan de mala gana ayudarlos. [cita 6] Los Guardianes le dicen a Rudy y sus compañeros que los demonios ya han comenzado a revivir a su líder, y solo tienen que levantar el sello de su prisión similar a un capullo destruyendo las tres estatuas dispersas que se encuentran en Filgaia. [cita 7] Utilizando la antigua tecnología Elw en forma de dispositivos de teletransportación, el grupo viaja por el mundo para evitar que los Quarter Knights destruyan las estatuas, pero fallan en cada intento. La consiguiente resurrección de Mother ocurre, pero su líder informa a los demonios que es su intención erradicar Filgaia en lugar de subyugarla y les dice a sus seguidores que sus propias muertes seguirán poco después. [cita 8]
Al darse cuenta de que la única forma de derrotar a los demonios es enfrentarse a ellos en su fortaleza, la Fotosfera, Rudy, Jack y Cecilia reúnen los materiales necesarios para entrar en la tumba del último gólem restante, el Gólem de la Tierra, Asgard. Convenciéndolo de que los ayude en su lucha, [cita 9] Asgard neutraliza el sello protector alrededor de la Fotosfera, lo que les otorga acceso a Rudy, Jack y Cecilia. Con la ayuda de una figura con capucha azul, los héroes pueden volver a adquirir la Lágrima de Cecilia, que anteriormente actuaba como fuente de energía para toda la fortaleza, y enfrentarse directamente a una Madre debilitada, destruyendo su cuerpo justo cuando la Fotosfera se hunde en el océano. Pensando que lo peor ya había pasado, el trío parte hacia Adlehyde cuando se enfrentan a los Quarter Knights, quienes les informan de su plan para apoderarse de Filgaia en ausencia de su líder maníaco, y el personaje con capucha azul que los ayudó fue Ziekfried, el líder de los Quarter Knights que traicionó a Madre. [cita 10]
Los demonios intentan destruir la "Línea de Rayos" debajo de Filgaia. Era el último recurso de los Guardianes para unir sus fuerzas restantes y mantener el planeta. Estos planes se frustran temporalmente en el último momento, con Zeikfried siendo arrojado a través de una grieta dimensional en el espacio cuando los tres lo enfrentan. Al encontrarse transportado a los restos submarinos de la Fotosfera, Zeikfred se encuentra con un rostro deformado de Madre, que lo devora. [cita 11] Sin embargo, los Demonios restantes encuentran otra forma de interrumpir la Línea de Rayos creando su propia lágrima diseñada para destruir en lugar de crear vida y usando el sistema de teletransportación Elw para distribuirla por todo Filgaia, arrojando las fuerzas de la naturaleza al caos. También se revela que uno de los Quarter Knights no era originalmente un demonio, sino el amor perdido de Jack, Elmina, lo que alimentó su sed de venganza.
Más tarde, los demonios se enteran de una estructura gigante en una de las lunas que orbitan el planeta, Malduke, que fue diseñada para ser una estación espacial con fines residenciales y militares, que posee una poderosa arma que podría destruir Filgaia. Dentro de la recién surgida torre de los demonios, Ka Dingel, que se conecta con Malduke, Rudy, Jack y Cecilia se enfrentan a lo que queda de sus adversarios antes de llegar al dispositivo de teletransportación que los llevará a Malduke. Dentro del santuario más profundo de Malduke, se enfrentan a Zeikfried, quien se transforma en una Madre revivida. Este nuevo ser, Motherfried, se enfrenta a los héroes con la intención de usar el arma principal de Malduke para destruir Filgaia, pero es derrotado. [cita 12]
Incluso después de derrotar al último de los Demonios, parece demasiado tarde para detener el arma de Malduke de destruir Filgaia, pero los Guardianes pueden unir sus fuerzas y revivir el mundo. Rudy, Jack y Cecilia abordan el dispositivo de teletransportación para ser transportados de regreso a Filgaia, solo para ser detenidos a mitad del viaje por lo que queda del cuerpo de Zeikfried y su lanza. El debilitado Zeikfried lanza un último asalto desesperado contra los héroes y, aunque derrotado al final, la energía liberada en la batalla desestabiliza el portal. [cita 13] Escapando por poco a través del portal a Filgaia, el trío llega a Ka Dingel justo cuando se derrumba, con Asgard llegando para protegerlos de los escombros que caen, pero la gran tensión causa un gran daño al Golem de la Tierra y, por lo tanto, más tarde se le permite dormir una vez más debajo de la tierra con la ayuda de Cecilia. Con los demonios derrotados y la naturaleza comenzando a recuperarse, Jack y Rudy emprenden un nuevo viaje mientras Cecilia permanece en Adlehyde para cumplir con sus deberes como gobernante. En una carta que les escribe a Jack y Rudy, les dice que les enviará el objeto que olvidaron para ayudarlos en sus futuras aventuras y aparece poco después para unirse a ellos en una nueva misión. [cita 14]
Wild Arms fue desarrollado por la compañía de software japonesa Media.Vision y lanzado inicialmente en Japón a fines de 1996. [ 12] [13] El estudio fue fundado en 1993 por varios miembros de Telenet Japón que habían dejado la división Riot después de haber trabajado en la serie RPG Tenshi no Uta para NEC PC Engine . Japan Studio colaboró en el desarrollo. [14]
Media.Vision había lanzado el juego de disparos de estilo " run and gun " Rapid Reload para PlayStation un año antes de Wild Arms . Fue desarrollado bajo la dirección del productor Takashi Fukushima y el diseñador de juegos Akifumi Kaneko. El diseñador de personajes Yoshihiko Ito fue responsable de todos los diseños de personajes principales. [15]
La secuencia de apertura de Wild Arms fue creada por el estudio de animación japonés Madhouse , [15] con la pista musical "Into the Wilderness" compuesta por Michiko Naruke . La canción fue arreglada por Kazuhiko Toyama y cuenta con silbidos melancólicos de Naoki Takao. [16]
La banda sonora de Wild Arms fue compuesta por Naruke. [17] Está fuertemente inspirada en los spaghetti westerns , con instrumentación de mandolinas , guitarras acústicas y eléctricas , platillos de dedo , trompetas y silbidos . Un tema clásico también está presente en muchas pistas con la melodía proporcionada por instrumentos de cuerda y tambores profundos para aumentar el estado de ánimo o aumentar la tensión. [18] El tema del mundo exterior del juego "Lone Bird in the Shire" contiene la melodía de " The Ecstasy of Gold " de Ennio Morricone , originalmente de El bueno, el feo y el malo . [18] "Into the Wilderness" contiene partes de la banda sonora de Riz Ortolani para Day of Anger . [19]
Aunque los juegos de rol eran comunes en el mercado japonés, la rama estadounidense de Sony Computer Entertainment generalmente desaconsejaba el lanzamiento de juegos de rol en el mercado norteamericano. [c] Esta política solo se revirtió en 1996, [20] siendo Wild Arms uno de los primeros juegos en beneficiarse de esto, y también teniendo un mercado relativamente abierto. El cambio de política generalmente estuvo vinculado a que Sony asegurara que el entonces próximo Final Fantasy VII fuera un juego de PlayStation, del cual había grandes expectativas. Wild Arms a veces fue designado como un juego de reserva para Final Fantasy VII , que se lanzaría cinco meses después. [21] [22]
Wild Arms apareció por primera vez como una demostración en video en el paquete promocional de PlayStation Jampack vol. 1 en enero de 1997, [23] y la versión completa en inglés de Wild Arms se puso a disposición en marzo del mismo año por Sony Computer Entertainment America (SCEA). Debido al corto período de tiempo asignado entre la finalización del juego y su lanzamiento en Norteamérica, SCEA asignó siete personas para trabajar en la traducción, casi el doble que su traducción anterior de RPG, Beyond the Beyond . [24] Al ser lanzado justo antes de que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) actualizara su sistema de clasificación de videojuegos, el juego recibió dos clasificaciones separadas en Norteamérica: primero, "Niños a adultos" (KA), y luego "Todos" (E) para copias lanzadas después del 1 de enero de 1998, aunque ambas versiones contienen el mismo software y número de catálogo. Wild Arms fue traducido más tarde tanto al francés como al alemán para su lanzamiento en la región PAL a fines de 1998.
La banda sonora original del juego Wild Arms se lanzó inicialmente en Japón el 22 de enero de 1997 y se reimprimió dos años después. [25] Esta versión contiene solo una muestra de un disco de la música del juego. Después del lanzamiento de la nueva versión mejorada Wild Arms Alter Code: F y su banda sonora arreglada, se lanzó una versión completa de la banda sonora original de Wild Arms que contiene toda la música del juego, titulada Wild Arms Complete Tracks , el 6 de abril de 2006. [26]
El 26 de julio de 2007, Wild Arms fue lanzado en PlayStation Network en Japón, a través de la cual se puede jugar en PlayStation Portable y, a partir de la actualización 1.70 del sistema operativo, en PlayStation 3. [ 27] El 6 de diciembre de 2007, esta versión fue lanzada en PlayStation Network de América del Norte. [28] El 4 de enero de 2012, Wild Arms fue lanzado en PlayStation Store europea. [29]
Wild Arms se incluyó en PlayStation Classic , una consola dedicada a emular juegos de PlayStation. La consola se lanzó el 3 de diciembre de 2018. [30]
Wild Arms se lanzó en PlayStation 4 y PlayStation 5 para el servicio PlayStation Plus actualizado el 13 de junio de 2022. Esta versión presenta la capacidad de rebobinar el juego, así como filtros de video y trofeos de PlayStation Network. [31]
Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las primeras dos semanas después de su lanzamiento [38] y fue reseñado positivamente por los críticos japoneses. [39] La revista Game Informer declaró que era "de lejos uno de los mejores juegos de rol de acción del año", elogiando el uso del juego de gráficos de batalla en 3D además de los coloridos gráficos en 2D del juego normal. Sus tres críticos lo calificaron con 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. [33] Los tres críticos de GameFan lo calificaron con 95%, 92% y 90%, y también le dieron su premio al "Juego del mes". Dijeron que "es un juego de rol espectacular" y, "si no fuera por [ Final Fantasy VII ], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora". [34]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron una puntuación de 9, 8,5, 9 y 8,5 sobre 10, lo que le valió un "Premio de Plata de la Elección del Editor", una distinción que se otorga a los juegos con una puntuación promedio de entre 8 y 9 sobre 10. Crispin Boyer dijo que es "fácilmente el mejor juego de rol de PlayStation hasta la fecha". Le dieron su premio "Juego del mes". [22] Electronic Gaming Monthly le dio a Wild Arms el premio al segundo lugar como juego de rol del año detrás de Final Fantasy VII , [40] mientras que GamePro le dio a Wild Arms el premio al tercer lugar como mejor juego de rol detrás de Final Fantasy VII y Alundra . [41]
Los elogios para el juego se centraron en sus visuales de vanguardia, particularmente los gráficos poligonales detallados y la cámara en movimiento de las secuencias de batalla. [21] [22] [35] [36] [42] GamePro agregó que incluso los gráficos fuera de las batallas estaban a la par con los mejores juegos de rol, y que los gráficos del juego por sí solos eran "suficientes para convertirlo en uno de los mejores títulos de la temporada, sin importar el género". [42] Next Generation enfatizó que "Incluso con Final Fantasy VII a la vuelta de la esquina, Wild Arms todavía tiene un fuerte impacto visual que no se olvidará pronto". [36]
Otros aspectos del juego que se aplaudieron con frecuencia incluyeron la necesidad de desarrollar todos los personajes jugadores y usarlos individualmente para resolver acertijos y derrotar a los enemigos. [21] [22] [36] Boyer consideró que este era "uno de los mejores sistemas de grupos en la historia de los juegos de rol". [22] Trent Ward comentó en GameSpot : "Más que una aventura de hack and slash, Wild Arms te pone en varias situaciones diferentes en las que correrás, empujarás y tirarás rocas, activarás interruptores y usarás un enjambre de elementos diferentes. Dado que todas estas opciones están disponibles para ti en todo momento, el elemento de juego de roles nunca se siente restrictivo". [35]
El sitio web RPGFan afirmó en una revisión retrospectiva que "está muy bien diseñado y es muy divertido de jugar" y concluyó que "tiene una gran traducción al inglés, ideas interesantes y te hace usar tu cerebro para resolver acertijos". [37] El juego tenía una calificación promedio del 79% en GameRankings en el momento del cierre del sitio en 2019, agrupando reseñas de 14 publicaciones. [1]
El juego fue finalista para el " Juego de rol de consola del año " en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [43] que finalmente se le otorgaron a Final Fantasy VII . [44]
El éxito de Wild Arms dio lugar a una serie de secuelas y spin-offs, entre los que se incluyen otros cinco videojuegos para consola, adaptaciones para teléfonos móviles , un manga , [45] y Wild Arms: Twilight Venom , un anime distribuido por ADV Films . [46]
Wild Arms Alter Code: F [d]es unanueva versión mejoradadeWild ArmsparaPlayStation 2, desarrollada porMedia.Visiony publicada por Sony en Japón yAgetecen Norteamérica. El juego cuenta con un nuevo motor gráfico, más personajes jugables, mazmorras rediseñadas, nuevos acertijos y otros cambios. La versión japonesa fue lanzada en noviembre de 2003. El lanzamiento norteamericano del juego fue pospuesto varias veces, hasta que fue lanzado el 15 de noviembre de 2005. La versión norteamericana viene con unDVDque presenta el primer episodio de laserie de animeWild Arms , Wild Arms: Twilight Venom . El juego nunca fue lanzado en Europa.[47][48]
El juego cuenta con más personajes jugables que el trío original. La rival portadora de ARM Jane Maxwell, la científica Emma Hetfield y el rebelde Metal Demon Zed son reclutables como miembros permanentes del grupo; los personajes temporales incluyen a la sirvienta de Jane, Magdalene Harts (McDullen Harts en la traducción original) y a la chica Elw Mariel. Alter Code: F fue revisado gráficamente para la PS2 y tiene gráficos en 3D tanto dentro como fuera de las batallas. En particular, el estilo gráfico es algo más realista que los personajes " chibi " estilizados de la versión de PlayStation. [19] La banda sonora fue remezclada o reemplazada por completo con nueva música. Se agregaron varios videos de movimiento completo (FMV) para ilustrar puntos clave en el juego, así como para las invocaciones de guardianes de Cecilia. Se agregó el sistema de cancelación de encuentros de Wild Arms 2 y 3 , que permite a un jugador omitir potencialmente una batalla aleatoria. La localización en inglés también se rehizo con nuevas traducciones. En general, la traducción original a veces oscurecía las palabras en inglés en la escritura japonesa al modificarlas, como localizar un demonio llamado "Berserk" como "Belselk"; Alter Code: F generalmente optó por invertir esto y mantener los términos exactamente. Se eliminaron otros elementos; por ejemplo, los personajes ya no tienen opciones de equipo ni mucho en cuanto a personalización, solo aumentan su poder al equipar habilidades personales y ganar más niveles. [48] [47]
La recepción crítica de Alter Code: F fue mixta, y el agregador de reseñas Metacritic le dio una puntuación promedio de 73/100. [49] Jeremy Dunham de IGN en general disfrutó del juego, elogió las mazmorras y los rompecabezas rediseñados y la banda sonora remezclada, pero consideró que los nuevos gráficos eran sosos y poco impresionantes para la PS2. También pensó que el sistema del juego tal vez se había simplificado demasiado y era un poco fácil y lineal. [48] Bryan Cebulski escribió en una retrospectiva de 2021 que las imágenes eran sosas y plásticas, y que la traducción era peor que el original. Cebulski sugirió que los jugadores curiosos estarían mejor servidos jugando el original en lugar del remake. [19]
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