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Paraíso del agotamiento

Burnout Paradise es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . También se lanzó en PlayStation Store y a través de Games on Demand del Bazar Xbox Live . Posteriormente se agregó a las bibliotecas de títulos Greatest Hits y Platinum Hits y se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en noviembre de 2016. Es el primer juego de la serie Burnout que se lanza en Microsoft Windows.

La jugabilidad de Paradise se desarrolla en la ficticia "Paradise City", un mundo abierto en el que los jugadores pueden competir en varios tipos de carreras. Los jugadores también pueden competir en línea, lo que incluye modos de juego adicionales, como "Policías y ladrones". Varias actualizaciones gratuitas del juego introducen nuevas funciones, como un ciclo de hora del día y motocicletas. El juego también incluye contenido descargable pago en forma de autos nuevos y la ficticia "Big Surf Island".

El juego fue muy bien recibido en el momento de su lanzamiento, y los sitios de puntuación total GameRankings informaron una puntuación promedio del 88% y Metacritic reportaron una puntuación promedio de 88 sobre 100. El juego ganó varios premios en 2008, con Spike TV , GameTrailers y GameSpot premiados. Es el mejor juego de conducción. Los críticos sintieron que el juego tenía una excelente sensación de velocidad y elogiaron la jugabilidad del mundo abierto , una novedad en la serie Burnout . Algunos consideran que Burnout Paradise es uno de los mejores videojuegos jamás creados .

Una versión remasterizada, titulada Burnout Paradise Remastered , que incluye todo el contenido descargable (excepto el Time Savers Pack) y soporte para pantallas de mayor resolución, se lanzó el 16 de marzo de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One , y el 21 de agosto para Windows a través de EA. Plataforma de origen . El servicio en línea para la versión original del juego se suspendió permanentemente en agosto de 2019. [4] La versión remasterizada para Nintendo Switch con servidores en línea actualizados se lanzó el 19 de junio de 2020. [5] [6]

Como se Juega

Burnout Paradise está ambientado en un entorno de mundo abierto . [7] Los jugadores tienen la oportunidad de progresar a su propio ritmo y nivel; El juego, a diferencia de otros, no se ajusta a un marco de juego rígido. [8] Según Alex Ward, director creativo del juego en el desarrollador Criterion Games , este juego es una "reinvención completa" de la serie Burnout . También dijo que "para crear un juego verdaderamente de próxima generación, necesitaban crear un juego verdaderamente de próxima generación desde cero". [9] Inicialmente, los ciclos de día y noche no se incluían en el juego, pero una actualización de software titulada "Davis" agregó este elemento al juego. Por primera vez en la serie, ahora se mantienen registros en la licencia de conducir de un jugador, incluidas estadísticas como el tiempo más rápido y el mayor accidente en cada calle del juego. Completar eventos aumenta el rango de conductor, lo que desbloquea el acceso a autos nuevos. [10]

En juegos anteriores de Burnout , el "Modo Choque" era un modo dedicado en el que a los jugadores se les daban múltiples escenarios para causar el mayor accidente. En Burnout Paradise , el "Modo Crash", ahora llamado "Showtime", se puede iniciar en cualquier momento y lugar del juego. Showtime se diferencia de la encarnación anterior del modo Crash en que, en lugar de chocar en una intersección concurrida y ver cómo se desarrolla el choque, Showtime hace rebotar el vehículo durante el mayor tiempo posible para ganar puntos. Durante una carrera, los jugadores ahora pueden tomar cualquier ruta para llegar al destino. [11] Las carreras y otros eventos se inician simplemente deteniéndose en cualquiera de los semáforos y aplicando el acelerador y el freno al mismo tiempo. El juego presenta la capacidad de personalizar la configuración de la carrera, como el tráfico, las rutas de carrera e incluir/excluir autos según sus tipos de impulso. [11] [12]

El sistema de daños de Paradise también ha sido rediseñado. Ahora existen dos tipos diferentes de accidentes según el estado del automóvil después del accidente. [13] Si el auto del jugador logra retener las cuatro ruedas y no rompe su chasis, el jugador puede salir del accidente y continuar jugando; esto se llama "entrada de auto". Si el auto de un jugador pierde alguna rueda, el motor se daña demasiado por un impacto, el auto aterriza de costado o sobre el techo o aterriza fuera del mapa del juego, el auto está en un estado "destrozado" y el jugador tendrá que esperar. hasta que su auto sea reiniciado. Los automóviles se comprimen y deforman dinámicamente alrededor de los objetos contra los que chocan.

Los automóviles ahora tienen nombres de fabricantes y modelos, que se basan libremente en automóviles del mundo real. Los automóviles no se pueden "afinar" ni personalizar, aparte de los cambios de color, que se pueden realizar en tiempo real conduciendo por la explanada de un taller de pintura o seleccionando el color durante la selección del vehículo. [14] Otros cambios en tiempo real incluyen conducir por la explanada de una gasolinera para recargar automáticamente el medidor de impulso del vehículo y conducir por la explanada de un taller de reparación para reparar automáticamente el vehículo. [15]

Multijugador

El sistema de lobby en línea utilizado por la mayoría de los videojuegos ha sido reemplazado por un sistema simplificado conocido como "Easy Drive". Mientras conducen, los jugadores simplemente presionan el botón D-pad y el menú 'Easy Drive' aparece en la esquina de su pantalla. Desde allí, los jugadores pueden invitar a otros jugadores de su lista de amigos. Una vez que los amigos se hayan unido al juego, el anfitrión puede seleccionar el evento para jugar. Una función de cámara "Mugshots" está disponible para PC a través de una cámara web , PlayStation 3 a través de una cámara web compatible con PS3, Xbox 360 a través de Xbox Live Vision , [16] PlayStation 4 a través de PlayStation Camera y Xbox One a través de Kinect . Cuando un jugador es derribado, su foto o "foto policial" se muestra al agresor y viceversa. Estas fotos luego se pueden guardar en la PC o en el dispositivo de almacenamiento de la consola. [17]

Desarrollo

El concepto de Burnout Paradise surgió de la experiencia del director Alex Ward jugando juegos de mundo abierto , específicamente Crackdown , Test Drive Unlimited y Mercenaries: Playground of Destruction . Ward descubrió que con un título como Mercenaries, el mundo del juego proporcionaba más entretenimiento de lo que los desarrolladores probablemente planearon y le daba una sensación de libertad al jugar con elementos intrascendentes del juego. Quería llevar esta idea a Burnout Paradise : "Mi filosofía era que si tú y yo jugáramos durante tres horas, ambos haríamos cosas diferentes". [18] Al centrarse en el descubrimiento y la exploración, el juego terminó siendo un juego de carreras sin pistas definidas, un elemento novedoso en ese momento, que desde entonces ha influido en varios otros desarrolladores de juegos de carreras en sus enfoques. [18] Ward también quería desarrollar el juego como una plataforma social, lo que llevó a algunas de sus opciones de diseño para formatos multijugador. [18]

Ward, en una entrevista de 2018, señaló la dificultad que tuvo para convencer a Electronic Arts de que siguiera su visión. La serie Burnout en ese momento ya era vista como una propiedad menos lucrativa en comparación con la serie Need for Speed ​​de EA y, además, Ward descubrió que EA no se adaptaba a la idea de mundo abierto que presentaba. [18] Ward tomó las medidas que pudo para hacer de Burnout Paradise un juego deseable antes de su lanzamiento para mostrar a sus superiores que sus ideas eran sólidas, lo que se demostró cuando el juego vendió más de un millón de copias en los primeros tres meses de su lanzamiento. [18]

Actualizaciones

Paradise se actualizó para agregar la hora del día y las motocicletas.

Burnout Paradise ha sufrido cambios significativos desde su lanzamiento inicial. Estos se han implementado a través de varios parches gratuitos y paquetes descargables. En 2008, la primera actualización importante, con el nombre en código "Bogart", solucionó varios fallos y su lanzamiento estaba previsto para el 24 de abril. [19] Estuvo disponible para los usuarios de Xbox 360 el 18 de abril y para los usuarios de PlayStation 3 en la fecha originalmente programada para el 24 de abril, pero esto impidió que se pudieran obtener autos exclusivos de la tienda.

La actualización "Cagney" se lanzó según lo previsto el 10 de julio para PlayStation 3 y el 4 de agosto para Xbox 360. La actualización introdujo tres nuevos modos multijugador de Freeburn: Online Stunt Run , Marked Man y Road Rage . Online Stunt Run involucra hasta 8 jugadores que compiten simultáneamente por la puntuación más alta de acrobacias en 2 minutos. Road Rage cuenta con dos equipos; uno debe correr hacia un punto de control mientras el otro intenta detenerlos mediante derribos. Marked Man es como un juego de etiqueta, con un jugador como Marked Man que no puede ver a los otros jugadores y no tiene impulso. Además hay 70 nuevos desafíos en línea. Estos nuevos desafíos son diferentes de los desafíos de Free Burn, ya que están cronometrados. Los desafíos cronometrados comienzan una vez que todos los jugadores se reúnen en un punto de interés. Luego, todos los jugadores deben completar un objetivo en un tiempo determinado, como saltar una rampa. "Cagney" también trajo bandas sonoras personalizadas y soporte 1080i a la versión de PlayStation 3. [20]

Una actualización en la que aparecen motocicletas y ciclos nocturnos y diurnos en el Bikes Pack (originalmente con el nombre en código de actualización "Davis"), junto con ubicaciones, desafíos y modos de juego personalizados. [21] La actualización presentó un nuevo sistema climático dinámico, dos bicicletas iniciales en el depósito de chatarra del jugador, 70 nuevos desafíos solo para bicicletas y desafíos especiales "Midnight Rides" que aparecen solo de noche. [22] El paquete Bikes se lanzó el 18 de septiembre tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360.

El 25 de septiembre estuvo disponible otra actualización que introdujo soporte para el sistema de trofeos de PlayStation 3 . Criterion Games originalmente declaró que los trofeos podrían otorgarse retroactivamente a los jugadores que ya habían logrado ciertos logros, pero cuando se lanzó la actualización dijeron que esto había resultado ser imposible y que los usuarios tendrían que comenzar un nuevo juego para lograr algunos. de las metas. [23] Más tarde, el 5 de febrero de 2009, Criterion lanzó la actualización gratuita 1.6, que incluía la adición de un navegador dentro del juego para las versiones de PC y PlayStation 3, que daba a los usuarios acceso a Criterion Games Network . También se agregó una tienda del juego a todas las versiones que permitía a los usuarios comprar contenido desde el juego. También se hicieron ajustes a los vehículos (sin incluir los exclusivos de freeburn) para dirigir el juego más hacia principiantes y jugadores ocasionales. Se redujeron las estadísticas de todos los autos y los autos iniciales se cambiaron específicamente para que tuvieran un mejor control y fueran más difíciles de chocar. Los eventos también se hicieron más fáciles para compensar los cambios de vehículos. [24]

versión de Windows

Burnout Paradise es el primer juego de la serie Burnout que se lanza para PC. Criterion hizo uso de la tecnología de gráficos existente e introdujo imágenes mejoradas y la capacidad de jugar en múltiples monitores para mejorar el juego en pantalla panorámica. Los jugadores pueden vincular tres monitores 4:3 para jugar en una relación de aspecto de Polyvision . Los usuarios de PC también pueden descargar una versión de prueba del juego de forma gratuita. Incluye el mapa completo y tres coches, pero caducará después de treinta minutos. Todos los datos guardados se conservarán si el usuario decide comprar el juego completo. [25]

Comercialización y lanzamiento

Una demostración estuvo disponible el 13 de diciembre de 2007 para PlayStation 3 a través de PlayStation Store y Xbox 360 a través de Xbox Live Marketplace . [26] [27] Del 4 al 14 de enero, Criterion aumentó el número máximo de jugadores para la demostración en línea de Freeburn in the Paradise a 8 jugadores (desde entonces, el juego en línea para la demostración se ha cerrado por completo). Con él, se pusieron a disposición de los jugadores un total de 13 nuevos desafíos de Freeburn. [28] En 2008, Paradise estuvo disponible para su descarga en PlayStation Store . [29] Tras la instalación y primera ejecución, todas las actualizaciones se descargan e instalan, lo que permite al jugador tener la última versión de Burnout Paradise .

Burnout Paradise presenta anuncios en el juego para varias marcas, incluidas Burger King , JL Audio , Nvidia , Gillette , Vizio , CompUSA y EVGA . Desde el 6 de octubre de 2008, las vallas publicitarias del juego presentaban anuncios del entonces candidato presidencial demócrata de los Estados Unidos, Barack Obama . Electronic Arts confirmó que la campaña de Obama pagó por los anuncios, lo que marca la primera vez que un candidato presidencial de Estados Unidos compra publicidad en el juego . [30] La campaña de Obama se ejecutó sólo en la versión Xbox 360 del juego. [30]

La versión Xbox 360 de Burnout Paradise estuvo disponible para compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en noviembre de 2016. [31] El 16 de diciembre, estuvo disponible para los miembros de Xbox Live Gold de forma gratuita hasta el 31 de diciembre. [32]

Criterion deshabilitó las funciones opcionales en línea para las versiones originales en agosto de 2019. [33]

Burnout Paradise remasterizado

El 16 de marzo de 2018 se lanzó una versión remasterizada de Burnout Paradise para las consolas PlayStation 4 y Xbox One ; El 16 de agosto se lanzó una versión para Windows para los suscriptores de Origin Access y se lanzó por completo el 21 de agosto a través de la plataforma Origin . [34]

La remasterización contiene todo el contenido descargable lanzado anteriormente, excepto el Time Savers Pack (un paquete DLC que desbloquea todos los vehículos del juego sin la necesidad de progresar en el modo para un jugador) y soporte para monitores de mayor resolución ( resoluciones de hasta 4K) . ) con soporte de 60 fotogramas por segundo . [3] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 19 de junio de 2020. [5] [35] A diferencia del original, la versión remasterizada no tiene anuncios de la vida real en el juego y, en cambio, se reemplaza por anuncios ficticios.

Contenido descargable

Además de las actualizaciones gratuitas, Criterion ha lanzado varios paquetes premium opcionales que agregan contenido como autos, áreas y modos nuevos. La primera actualización fue el "Burnout Party Pack" y se lanzó el 5 de febrero de 2009 en Norteamérica y el Reino Unido. [36] Se centra en el juego multijugador hotseat , que ofrece una configuración similar a Freeburn Challenge pero para jugadores en la misma consola, que pasan un solo controlador entre jugadores para completar desafíos. Los desafíos se dividen en 'Velocidad', 'Acrobacia' y 'Habilidad' con hasta 8 rondas y hasta 8 jugadores pueden jugar a la vez. Criterion también anunció el paquete combinado Burnout Paradise: The Ultimate Box que se lanzó casi al mismo tiempo y que contiene el juego original, además de Cagney, Bikes, Party pack y Update pack, todo en el mismo paquete que contenía "una montaña de nuevas mejoras". [37]

El primer paquete de contenido premium llamado "Legendary Cars" incluía cuatro autos inspirados en vehículos famosos del cine y la televisión: [38] el Jansen P12 88 Special (basado en la máquina del tiempo DeLorean de las películas de Regreso al futuro ), el Hunter Manhattan Spirit (basado en el Ecto-1 de las películas de Los Cazafantasmas ), el Carson GT Nighthawk (basado en KITT de la serie de televisión Knight Rider ) y el Hunter Cavalry Bootlegger (basado en The General Lee de la serie de televisión The Dukes of Hazzard ) . [39] El paquete Legendary Cars se lanzó el 19 de febrero de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360, y más tarde en 2009 para PC. [40]

El segundo es el paquete "Toy Cars". Presenta una colección de vehículos nuevos diseñados con una estética de "coche de juguete", aunque modelados como coches de tamaño completo. El paquete Toy Cars se lanzó en tres paquetes. El paquete completo ofrece todos los coches de juguete junto con la Nakamura Firehawk, una motocicleta de juguete, mientras que los demás dividen el contenido en dos partes, menos el Firehawk. [41]

El 12 de marzo de 2009, se lanzó el paquete "Boost Specials". Presentaba dos autos: el Carson Extreme Hotrod y el Montgomery Hawker Mech. El Carson fue descrito como el coche más rápido del juego y presentaba un impulso "bloqueado"; el automóvil continúa impulsando hasta que se detiene de cualquier manera. El sistema de dinámica del vehículo se recableó para que el Carson se desempeñe de manera más realista que cualquier otro automóvil del juego. El Montgomery Hawker Mech también presentaba un sistema de impulso único, que permite al jugador cambiar voluntariamente entre los tres tipos de impulso diferentes con solo tocar un botón. [42]

En 2009, Criterion lanzó "Cops & Robbers" el 30 de abril para PlayStation 3 y Xbox 360. [43] El contenido no incluye patrullas de la policía con inteligencia artificial, sino que toma prestado de los modos de persecución de juegos más antiguos de Burnout , en particular Burnout 2: Point of Impacto . Los jugadores se dividen en equipos, los policías y los ladrones. Los equipos intentan devolver lingotes de oro a sus respectivas bases para ganar puntos. [44] Todos los autos Paradise (excepto los autos Carbon y Premium DLC) reciben una decoración de policía con el contenido. [45]

Anunciada originalmente como "el paquete Eastwood que llegará en otoño de 2008", [46] la expansión conocida como "Big Surf Island" se lanzó el 11 de junio de 2009. [47] El diseño de la isla se guió por el principio de "si puedes ver puedes conducirlo". [48] ​​[49] La isla pone énfasis en el aspecto de patio de recreo de Burnout . Los desarrolladores mencionaron que en su telemetría notaron que los jugadores se congregan en áreas de Paradise City que se prestan para realizar acrobacias, por lo que la idea era crear una isla entera para satisfacer los deseos de los jugadores. Big Surf Island también presenta vehículos nuevos, que incluyen el buggy Carson Dust Storm, un automóvil hecho a medida para acrobacias. Además del buggy Dust Storm, también se incluyen dos coches especialmente destacados: el Hunter Olympus "Governor" y el Carson Annihilator Street Rod. Los autos desbloqueables también incluyen versiones de juguete de los cuatro vehículos del paquete "Legendary Cars" y un diamante Jansen P12 especial que se otorga una vez que se completan los 500 desafíos de freeburn. [50] Cuenta con varios eventos nuevos, vallas publicitarias, puertas aplastantes y megasaltos. También se agregaron nuevos trofeos y logros junto con una nueva 'Licencia de Big Surf Island' para obtener. [51]

Recepción

Recepción de la crítica

Tras su lanzamiento, Burnout Paradise recibió críticas muy positivas, según el agregador de reseñas Metacritic . [54] [53] [55] [52] [56]

Los críticos elogiaron el mundo abierto del juego y afirmaron que " Burnout Paradise es un increíble juego de carreras de mundo abierto que se mantiene fiel al legado de Burnout ", pero que el mundo grande puede "parecer un poco desalentador al principio". [69] También se elogiaron las nuevas mecánicas de juego, como gasolineras y talleres de reparación de carrocerías, que "mitigan la posible frustración cuando hace calor". [59] Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por su "gran sensación de velocidad y cosas que hacen boom". [70] Chris Roper de IGN elogió el sistema de desbloqueo de vehículos, que le da al jugador un vehículo nuevo con cada licencia, y también le da la oportunidad de "derribar" ciertos vehículos, lo que le otorga al jugador una recompensa si se completa. [61] Además, elogió el juego como "caos controlado". [61] Keith Stuart de The Guardian añadió que conducir el juego "se siente increíblemente bien". [71]

Sin embargo, algunos críticos se sintieron decepcionados porque no había opción de reiniciar una carrera o evento. [61] En cambio, el jugador tenía que fallar en el evento o cancelar la carrera deteniendo el vehículo durante unos segundos y luego regresar al lugar específico en el mapa para intentar esa carrera o evento en particular nuevamente. Criterion respondió a esta crítica afirmando que no creen que esto sea un problema y que agregar una opción de "reintentar" introduciría pantallas de carga, que "odian con pasión". [72] A pesar de esto, la opción de reiniciar un evento se agregó más tarde al juego a través de una actualización de software gratuita. [24] Eurogamer encontró que DJ Atomika, la guía del juego, era "instantáneamente desagradable". [59]

El lanzamiento remasterizado recibió críticas igualmente positivas, aunque un poco menos que el lanzamiento original. Metacritic le dio a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 82 sobre 100 y a la versión de Xbox One una puntuación de 79 sobre 100.

Premios

Paradise ganó varios premios en 2008, y Spike TV , GameTrailers y GameSpot lo premiaron como Mejor Juego de Conducción. [64] [66] [67] Además, Paradise ganó el premio de GameSpot al Mejor Contenido Descargable en 2008. [65] Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Burnout Paradise con el " Juego de carreras del año ". ". [73]

Uso en el mundo académico

El juego ha sido objeto de varios artículos académicos que investigan una variedad de campos, a menudo relacionados con la intensidad del título y la necesidad de un tiempo de reacción rápido. Estos incluyen estudios sobre cardiología de jugadores , [74] correspondencia fenomenológica y abstracción de control [75] y pedagogía de juegos de computadora . [76]

Notas

  1. ^ Versión remasterizada desarrollada por Stellar Entertainment. Desarrollo asistido por D3T en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One. [3]

Referencias

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