Sonic Blast [a] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1996 conocido por su uso de imágenes pre-renderizadas . Para evitar que el Doctor Robotnik use fragmentos de Chaos Emerald para fortificar su base, el jugador controla a Sonic the Hedgehog y Knuckles the Echidna a través de 15 niveles . Como un juego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog , los personajes corren y saltan para llegar al final de un nivel mientras derrotan a los robots enemigos y recolectan anillos . En etapas de bonificación separadas , el jugador debe correr hacia adelante y recolectar anillos para ganar uno de los fragmentos de Chaos Emerald.
El juego fue desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para Game Gear . Fue el último juego de Sonic the Hedgehog para el sistema, y ha sido relanzado en Master System (1997), a través de tres compilaciones con temática de Sonic (2003, 2004 y 2023), y la Consola Virtual de Nintendo 3DS (2012). A pesar de sus títulos similares y lanzamientos coincidentes, Sonic Blast y Sonic 3D Blast tienen poco en común. Los críticos retrospectivos generalmente tuvieron pocos elogios para Sonic Blast y lo han considerado uno de los peores juegos de la serie. Aunque algunos consideraron que sus gráficos eran impresionantes considerando las restricciones tecnológicas de Game Gear, la mayoría encontró sus animaciones y colores mediocres. Los diseños de niveles y la jugabilidad lenta también fueron criticados.
Sonic Blast es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [1] [2] Su historia comienza cuando el Doctor Robotnik rompe una Chaos Emerald en cinco fragmentos con un láser. Uno de los fragmentos golpea a Sonic the Hedgehog , quien, con la ayuda de Knuckles the Echidna , se propone evitar que Robotnik recolecte los otros fragmentos y fortifique su base en la isla. [3] [4] Sonic y Knuckles sirven como personajes jugadores del juego para un jugador . [5] Sonic, además de sus ataques giratorios de los juegos anteriores de Sonic , tiene un doble salto especial que le da un salto secundario en el aire. [6] Knuckles conserva sus habilidades de Sonic & Knuckles : al igual que Sonic, puede realizar ataques giratorios, pero también puede planear por el aire y trepar paredes cuando las golpea en el aire. [5] El jugador viaja a través de 15 niveles (llamados "actos"), [3] a lo largo de cinco partes llamadas zonas. [6] Cada tercer acto contiene una pelea de jefes contra Robotnik y uno de sus robots más grandes. [6] Las zonas van desde la tradicional Green Hill Zone [3] hasta ruinas submarinas, [4] y cuentan con bucles verticales , toboganes y teletransportadores. [3]
En la tradición de la serie Sonic , Sonic y Knuckles recolectan anillos como una forma de salud . Los anillos sirven como protección para los animales, defendiéndolos de los ataques de los enemigos robot . Al recibir daño, diez anillos se dispersan por el escenario y se pueden recolectar antes de que desaparezcan. [6] El jugador comienza el juego con varias vidas , que se pierden si el jugador es aplastado, se ahoga, cae en un pozo sin fondo o es golpeado sin anillos en su poder. [3] Perder todas las vidas da como resultado un final del juego , después del cual el jugador regresa a la pantalla de título y debe reiniciar el juego. [3] Los potenciadores ocultos en los monitores de televisión brindan a Sonic y Knuckles numerosas ventajas, incluidos más anillos, una explosión de velocidad, escudos, invencibilidad , vidas adicionales y la capacidad de guardar el progreso en un nivel. Algunos monitores, sin embargo, contienen la cara de Robotnik y no otorgan nada al jugador. Otros contienen signos de interrogación, que otorgan cualquiera de los potenciadores. [3] Al final de un acto, el jugador debe golpear un cartel para completar el nivel. [3] El cartel girará hasta que caiga sobre una imagen; la imagen le otorgará al jugador una recompensa. [3] [b]
Similar a Sonic the Hedgehog 3 , los anillos gigantes que conducen a etapas especiales están escondidos alrededor de los niveles. [5] Las etapas especiales siguen el mismo formato básico de las de Sonic the Hedgehog 2 : el personaje del jugador corre hacia adelante y debe recolectar anillos para cumplir con una cantidad requerida. [6] Deben evitar bombas y, a veces, saltarán, correrán sobre paneles de impulso o se subirán a resortes para obtener más anillos. [3] Completar con éxito las etapas especiales otorgará a los personajes vidas adicionales, anillos o uno de los fragmentos de Chaos Emerald. [6]
Sonic Blast fue el quinto y último juego de plataformas de Sonic the Hedgehog lanzado para Game Gear , y fue desarrollado junto con Sonic Labyrinth y Sonic 3D Blast . [7] [8] [9] Al igual que los títulos anteriores de Game Gear, Sonic Blast fue desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega . [10] El personal clave de los juegos anteriores de Sonic de Aspect no trabajó en Sonic Blast . [11] Una característica destacada del juego son sus visuales pre-renderizados , que se habían popularizado por Donkey Kong Country . [12] Los gráficos se renderizaron en 3D antes de convertirse en sprites ; el resultado final se ha comparado con el de Donkey Kong Country y Mortal Kombat . [7] [6] Sin embargo, los gráficos presentaron algunas limitaciones: Sonic y Knuckles tienen pocos cuadros de animación, no hay temporizador y el jugador solo pierde diez anillos cuando es golpeado. [13] Se reutilizaron varios elementos de juego de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles , como el doble salto de Sonic [c] y los personajes jugables. [5] [6]
Sonic Blast fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 1996, [1] [14] y en Japón como parte de la marca Kid's Gear el 13 de diciembre de 1996, retitulado G Sonic . [15] [16] A nivel mundial, fue el último juego de Game Gear publicado por Sega; [17] fue el último juego del sistema en Japón. [15] Aunque tienen títulos similares y fueron lanzados casi al mismo tiempo, Sonic Blast y Sonic 3D Blast tienen poco en común. [4] El juego es bastante común en América del Norte, pero G Sonic es extremadamente raro, con un costo de casi US$ 350. [18] Un port del juego fue lanzado para Master System exclusivamente en Brasil en diciembre de 1997, distribuido por Tectoy . [6] [11] [19] El juego tuvo que ser simplificado para ejecutarse en Master System debido a su menor calidad gráfica. Al igual que G Sonic , la versión Master System de Sonic Blast es rara. [11]
El juego ha sido relanzado en forma emulada varias veces. Sonic Blast , así como los otros 11 juegos de Sonic para Game Gear, es un bono desbloqueable en el juego de GameCube de 2003 Sonic Adventure DX: Director's Cut . [12] El juego también está disponible en la compilación Sonic Mega Collection Plus para PlayStation 2 y Xbox . [20] Sonic Blast recibió un amplio lanzamiento en 2012 en el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS . [15] Las nuevas características en el relanzamiento de 3DS incluyen la capacidad de guardar el progreso del jugador y elegir entre la resolución de pantalla normal de 3DS o la resolución original de Game Gear. [5] El lanzamiento se produjo como parte de una campaña de Nintendo para lanzar juegos de 8 bits en la eShop de 3DS luego de una sequía de lanzamientos en el servicio de distribución. [21] Fue lanzado junto con otros 11 juegos de Sonic para Game Gear en Sonic Origins Plus en 2023. [22]
Los críticos retrospectivos no recordaron con cariño a Sonic Blast . [6] [12] [13] Nintendo World Report ( NWR ) resumió el juego como "un paso atrás" de los otros títulos de Sonic de Game Gear , debido a lo que llamaron "el intento de imitar los sprites pre-renderizados de Donkey Kong Country en una consola portátil". [12]
A la mayoría de los críticos no les gustaron los gráficos, algunos afirmaron que arruinaron el juego. [6] [13] Digitally Downloaded dijo que las imágenes distraían más que impresionaban, obstaculizando la fluidez del juego y evitando el uso de elementos integrales de la serie [13] , mientras que Nintendo Life pensó que el juego envejeció mal en comparación con los otros juegos de Sonic Game Gear con sus "colores turbios y animación temblorosa". [5] Algunos, como los escritores de USgamer y NWR , se quejaron de que los gráficos de los personajes eran demasiado grandes para la pequeña pantalla de Game Gear. [4] [7] Jeuxvideo.com encontró que las animaciones de los personajes eran pobres y dijeron que causaban limitaciones en el juego. [6] Aunque fueron en su mayoría críticos con los gráficos, los revisores reconocieron que las imágenes eran impresionantes considerando las limitaciones de Game Gear. [6] [13] Pocket Gamer señaló que antes del lanzamiento del juego, "las capacidades de [Game Gear] aparentemente habían sido completamente exploradas", escribiendo que si bien ofrecían algunos compromisos, las imágenes hicieron que Sonic Blast se destacara. [23]
La jugabilidad también fue criticada. [4] [24] NWR escribió que las habilidades de los personajes eran difíciles de usar correctamente ya que la pantalla estaba muy cerca de ellos y particularmente no les gustaban los niveles basados en agua, llamándolos casi injugables debido a los controles lentos. [4] Nintendo Life tenía quejas considerables contra los diseños de niveles inconsistentes y aleatorios , [5] mientras que Jeuxvideo.com lamentó que el juego careciera de la velocidad que ofrecían los juegos anteriores de Sonic , y dijo que las habilidades de los personajes jugables, además de perder solo diez anillos cuando eran golpeados, hicieron que un juego ya fácil fuera más fácil. Compartieron las preocupaciones de Nintendo Life sobre los diseños de niveles y argumentaron que las peleas con jefes carecían de dificultad. [6] Digitally Downloaded dijo que el juego carecía de pulido: "si convirtieras Sonic Blast en el motor de uno de los otros juegos de Game Gear, sus deficiencias seguirían prevaleciendo". [13] Sin embargo, Pocket Gamer elogió la versión del juego de la fórmula tradicional de Sonic , llamándola "una opción sólida para cualquiera que haya disfrutado de cualquier otro [ juego de Sonic ] en 2D". [23] Digitally Downloaded , aunque en general crítico, elogió el juego por sus elementos de exploración. [13]
Sonic Blast ha sido calificado como uno de los peores juegos de la serie Sonic . [4] [7] [25] NWR exclamó que el juego "debería evitarse a toda costa", [4] y Retro Gamer dijo que su pantalla de título era la única cualidad redentora. [24] USgamer escribió que era "un final desagradable para Game Gear" y atribuyó sus deficiencias a la discontinuación del sistema. [7] Complex lo declaró "el peor juego portátil de Sonic de todos los tiempos" y dijo "gracias a Dios que no intentaron el aspecto '3D' de su hermano mayor de 16 bits". [25] Algunos críticos señalaron que Sonic Blast fue el primer juego en darle a Sonic la habilidad estándar de hacer doble salto, [13] [5] que se usaría en juegos posteriores como Sonic Colors (2010). [26]
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