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Estudios de juegos Bethesda

Bethesda Game Studios es un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense y un estudio de ZeniMax Media con sede en Rockville, Maryland . Es más conocido por sus franquicias de juegos de rol de acción , incluidas The Elder Scrolls , Fallout y Starfield . Bethesda Game Studios se estableció en 2001 como la unidad de desarrollo de Bethesda Softworks , separándose de las operaciones de publicación. Todd Howard se desempeña como productor ejecutivo del estudio , liderándolo con el director gerente Ashley Cheng y la directora del estudio Angela Browder. En noviembre de 2023, Bethesda Game Studios tenía 450 empleados. [1]

Historia

Bethesda Game Studios se fundó en 2001. Anteriormente, Bethesda Softworks , que en aquel entonces era una empresa desarrolladora y editora, se había reorganizado como una subsidiaria de ZeniMax Media . Robert A. Altman , de ZeniMax , buscó hacer crecer la unidad de desarrollo, que se separó de Bethesda Softworks como Bethesda Game Studios, comenzando con aproximadamente 40 personas. [2] [3]

En 2008, Bethesda Game Studios era considerado uno de los principales desarrolladores de la industria gracias a la reputación del universo de fantasía de The Elder Scrolls y al aclamado Fallout 3. Bethesda se había creado un papel único, "pasando años creando juegos de rol masivos, de mundo abierto y para un solo jugador (un género que no está en auge en la industria en general) con gran éxito, llevando un género de PC que alguna vez fue de nicho a una amplia audiencia multiplataforma", escribió Gamasutra en su lista de los mejores de fin de año. [4]

En diciembre de 2015, Bethesda Game Studios abrió un estudio satélite en Montreal bajo el liderazgo de Yves Lachance, ex director de Behaviour Interactive . [5] En 2018, dos estudios propiedad de ZeniMaxi pasaron a formar parte de Bethesda Game Studios: BattleCry Studios pasó a llamarse Bethesda Game Studios Austin en marzo, y Escalation Studios se convirtió en Bethesda Game Studios Dallas en agosto. [6] [7] Microsoft adquirió ZeniMax en marzo de 2021. [8] [9]

Sindicatos

Los cuatro estudios de Bethesda Game Studios cuentan con representación sindical en Communications Workers of America , que representa a todos los empleados tanto de Estados Unidos como de Canadá. Se trata de los primeros sindicatos "de pared a pared" dentro de una unidad de negociación de Microsoft . [10]

241 empleados estadounidenses se sindicalizaron como "OneBGS" el 20 de julio de 2024. La unidad de negociación incluye empleados de tres estudios en Austin , Dallas, Texas y Rockville, Maryland . [11] La unidad incluye artistas, desarrolladores e ingenieros; a diferencia de su empresa matriz ZeniMax, que representa exclusivamente a los probadores de control de calidad. [10] [12] El estudio de Montreal de Bethesda Game Studios fue certificado el 13 de agosto de 2024 con el apoyo de Communications Workers of America Canada . [13]

Tecnología

Estudios satelitales

Estudios de juegos Bethesda en Austin

ZeniMax Media anunció la apertura de BattleCry Studios en Austin, Texas , el 3 de octubre de 2012, con Rich Vogel como su presidente . [14] El estudio inmediatamente comenzó a contratar desarrolladores con experiencia en microtransacciones y juegos gratuitos , creciendo a aproximadamente 35 empleados en noviembre de 2013. [15] [16] Anunció su primer proyecto, el juego de combate multijugador BattleCry , en mayo de 2014. [17] Sin embargo, el estudio despidió a una parte significativa de su personal en septiembre de 2015, seguido de la cancelación de BattleCry en octubre para centrarse en diferentes proyectos. [18] [19] Entre estos proyectos, se le encargó modificar el Creation Engine de Bethesda Game Studios para admitir la funcionalidad multijugador de Fallout 76 , trabajando con otro estudio hermano, id Software , y reutilizó parte del netcode de Quake . [20] BattleCry Studios luego ayudó a Bethesda Game Studios en el juego en sí y en agosto de 2016 reemplazó a Certain Affinity para ayudar a id Software a desarrollar componentes multijugador para Doom . [21] [22] Vogel dejó BattleCry Studios en septiembre de 2017 para unirse a Certain Affinity. [23] En marzo de 2018, BattleCry Studios, ahora bajo el director de estudio Doug Mellencamp, se integró en Bethesda Game Studios y pasó a llamarse Bethesda Game Studios Austin. [24]

Estudios de juegos Bethesda Dallas

Tom Mustaine, Marc Tardif y Shawn Green fundaron Escalation Studios en 2007. [25] [26] Mustaine había cofundado previamente Ritual Entertainment , mientras que Tardif había sido productor ejecutivo y vicepresidente senior de desarrollo comercial en Gearbox Software . [27] [28] En enero de 2012, la empresa de juegos sociales 6waves Lolapps (6L) anunció su adquisición del estudio en términos no revelados. [26] [29] Mustaine y Tardif se convirtieron en directores de diseño de Escalation Studios, mientras que Green accedió a 6L como su director de ingeniería. [26] En ese momento, Escalation tenía alrededor de 30 empleados. [30] Sin embargo, en marzo de 2012, 6L anunció que despediría a todo su personal de desarrollo, manteniendo a Escalation Studios activo "de alguna manera". [31] El estudio se separó de 6L en mayo de 2012. [32] ZeniMax Media lo adquirió el 1 de febrero de 2017. [25] [27] En agosto de 2018, se integró con Bethesda Game Studios y pasó a llamarse Bethesda Game Studios Dallas. [33] Inmediatamente comenzó a ayudar al estudio en Starfield . [34]

Estudios de juegos Bethesda Montreal

Bethesda Game Studios anunció la apertura de una oficina en Montreal , Canadá, el 9 de diciembre de 2015. En el momento del anuncio, el estudio empleaba a 40 desarrolladores bajo el director del estudio Yves Lachance. [35] [36] Bethesda Game Studios había trabajado previamente con Lachance en varios proyectos mientras estaba en Behaviour Interactive , incluido Fallout Shelter , del que Bethesda Game Studios Montreal se hizo cargo de inmediato. [35] [37] En junio de 2024, los desarrolladores del estudio anunciaron su intención de sindicalizarse con el apoyo de la rama canadiense de Communications Workers of America . [38] Lechance dejó el estudio en julio para dirigir WB Games Montréal . [39]

Juegos desarrollados

Bethesda Game Studios se ha involucrado principalmente en el desarrollo de videojuegos de rol con sus series The Elder Scrolls y Fallout para consolas y computadoras personales , la mayoría de las cuales han tenido éxito comercial y crítico. [40] [41]

En 2015, el estudio entró en el mercado de los juegos móviles con Fallout Shelter , basado en la misma franquicia, que ganó 50 millones de jugadores a mediados de 2016. En febrero de 2017, Howard dijo que están desarrollando otro título móvil tras el éxito de Fallout Shelter . [42] En 2018 se reveló que se trataba de The Elder Scrolls: Blades .

En 2016, Howard confirmó que, si bien estaban desarrollando The Elder Scrolls VI , todavía faltaba un largo camino para el lanzamiento del juego. Mientras tanto, otros dos proyectos importantes están en desarrollo y se espera que se publiquen antes de The Elder Scrolls VI . [43] El 30 de mayo de 2018, se anunció Fallout 76. [44] El 10 de junio de 2018, durante la conferencia E3 2018 de Bethesda , se reveló que el otro proyecto en desarrollo era la primera propiedad intelectual nueva de la compañía en 25 años, Starfield . Durante el Xbox/Bethesda Games Showcase de 2021, se anunció que Starfield se lanzaría exclusivamente para PC y Xbox Series X/S . Starfield se lanzó el 6 de septiembre de 2023. [45] [46] El 14 de junio de 2022, Howard confirmó que Fallout 5 comenzaría a desarrollarse después de la finalización de The Elder Scrolls VI, y este último se encuentra actualmente en la fase de preproducción de desarrollo. [47]

Paquetes de expansión

Premios

Referencias

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Enlaces externos