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Debajo de un cielo de acero

Beneath a Steel Sky es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1994 desarrollado por el desarrollador británico Revolution Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment paracomputadoras domésticas MS-DOS y Amiga . Estuvo disponible como software gratuito  (y con el código fuente publicado) para plataformas de PC en 2003. Ambientado en un futuro ciberpunk distópico , el jugador asume el papel de Robert Foster, que quedó varado en un páramo conocido como "The Gap" como un Niño y adoptado por un grupo de aborígenes locales, adaptándose gradualmente a su vida en la naturaleza. Después de muchos años, llegan agentes de seguridad armados, matan a los lugareños y se llevan a Robert de regreso a Union City. Se escapa y pronto descubre la corrupción que se encuentra en el corazón de la sociedad.

Titulado originalmente Underworld , el juego fue una colaboración entre el director del juego Charles Cecil y el dibujante de cómics Dave Gibbons , y su realización costó £40.000. Cecil era fanático del trabajo de Gibbons y se le acercó con la idea de un videojuego. El juego tiene un tono serio pero presenta diálogos llenos de humor, que surgieron como resultado del objetivo de Cecil y el escritor Dave Cummins de encontrar un término medio entre la seriedad de Sierra y la comedia de los juegos de aventuras de LucasArts . Fue construido utilizando el motor Virtual Theatre de Revolution, utilizado por primera vez en el lanzamiento anterior y debut de Revolution, Lure of the Temptress de 1992 .

Recibió críticas positivas en el momento de su lanzamiento y, retrospectivamente, se considera un clásico de culto y el mejor juego de Revolution, además de Broken Sword: The Shadow of the Templars . En 2009 se lanzó una edición remasterizada para iOS como Beneath a Steel Sky Remastered , que también recibió una acogida positiva por parte de la prensa de videojuegos. Se dio luz verde a una secuela durante la campaña Kickstarter de Broken Sword: The Serpent's Curse 2012 y se anunció en marzo de 2019. Titulada Beyond a Steel Sky , se lanzó en Apple Arcade en junio de 2020, en Steam en julio de 2020 y en GOG.com. en marzo de 2021.

Como se Juega

Estilo gráfico e interfaz.

Beneath a Steel Sky es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el entorno y guiar al protagonista Robert Foster a través del mundo del juego. Para resolver acertijos y progresar en el juego, el jugador recolecta elementos que pueden combinarse entre sí, usarse en el entorno o entregarse a personajes no jugadores (NPC). [4] El protagonista conversa con los NPC a través de árboles de diálogo para aprender sobre los acertijos y la trama del juego. [4] Las pistas y otra información se obtienen haciendo clic en los elementos del inventario y en los objetos del entorno. [5] A diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras de la época, la muerte del protagonista es posible, después de lo cual el jugador comienza desde el último punto de guardado . [5] En la versión remasterizada de iOS, la interfaz de apuntar y hacer clic se reemplaza por una interfaz de usuario táctil , se agrega un sistema de sugerencias y los puntos de acceso se resaltan. [6]

Sinopsis

Fondo

Beneath a Steel Sky se desarrolla en un punto desconocido en un futuro distópico, cuando la Tierra ha sido dañada significativamente por la contaminación, la lluvia radiactiva o ambas.

En Australia, los seis estados y dos territorios que han sido consumidos por sus respectivas capitales se describen como "ciudades-estado". Union City es la segunda más grande de las seis ciudades-estado restantes después de la adquisición de Asio-City. Dentro de este entorno sociopolítico , la agencia nacional de inteligencia ASIO ejerce un gran poder.

Después de la "Guerra Euro-Americana", todos los participantes acordaron un conjunto de ideales descritos como los "principios neodemocráticos" que eliminan toda representación laboral y beneficios sociales . Irónicamente, aquellos que suscriben estos principios se denominan "sindicatos", en contraste con la definición del mundo real de lo que un sindicato impulsa. Las que se oponen a los ideales de los sindicatos se denominan "Corporaciones". Todas las ciudades-estado de Australia son corporaciones o sindicatos.

El contexto político más amplio del juego implica un conflicto entre Union City y Hobart Corporation, en el que cada uno de ellos intenta lograr el dominio del mercado mediante el uso del sabotaje . Durante el juego, los personajes de Union City comentan que Hobart Corporation está ganando la " guerra económica " al inundar el mercado con "basura barata y efectista", aunque nunca se aclara si esto es mera propaganda.

Trama

La historia de fondo inmediata se presenta a través de un cómic que cuenta la historia de un joven llamado Robert, que es el único superviviente de un accidente de helicóptero en "The Gap" (el nombre aplicado al Outback en el momento del juego). Demasiado joven para valerse por sí mismo, Robert es adoptado por un grupo de lugareños, quienes le enseñan las habilidades que necesita para sobrevivir en este nuevo y duro entorno; Lo llaman Robert Foster, en parte debido a que fue acogido por ellos, pero también por el descubrimiento de una lata vacía de Foster's Lager encontrada cerca del lugar del accidente. A lo largo de los años, Foster aprende ingeniería y tecnología y construye un robot sensible y parlante llamado Joey. La personalidad de Joey está almacenada en una pequeña placa de circuito , que se puede insertar y quitar fácilmente en muchos tipos de robots. Esto le permite cambiar de cuerpo según lo requiera la situación, siempre que su placa de circuito no esté dañada. Sus comentarios sobre el "caparazón" actual en el que se encuentra son un chiste recurrente durante todo el juego.

Cuando comienza el juego, Foster es secuestrado y su tribu aniquilada por soldados de seguridad enviados desde Union City por su todopoderosa computadora, LINC ( Conexión interneuronal lógica ). Los secuestradores se niegan a darle a Foster ninguna explicación sobre lo que está sucediendo. Poco después de llegar a la ciudad, el helicóptero falla y se estrella en el nivel superior de la ciudad. Foster sobrevive y huye, llegando a una planta de reciclaje, llevando consigo la placa de circuito de Joey.

Foster coloca la placa de circuito de Joey en una aspiradora robótica (algo con lo que Joey no está muy contento). Luego intenta escapar de la planta, pero es acorralado por un oficial de seguridad que también sobrevivió al accidente. El oficial Reich se dirige a Foster como "Overmann". Justo cuando Reich está a punto de matar a Foster, una cámara de seguridad cercana dispara un láser y lo desarma. Reich le dice a la cámara, que revela que está controlada por LINC, que hay que detener a Foster. En respuesta, la cámara vuelve a dispararle, matándolo. Foster toma la tarjeta de acceso y las gafas de sol del oficial antes de continuar su fuga.

A medida que avanza por la ciudad, Foster finalmente llega a los túneles del metro abandonados. Allí descubre que LINC ha crecido exponencialmente, hasta el punto de que ahora es una entidad mitad máquina, mitad orgánica. Sin embargo, para funcionar, LINC necesita un huésped humano que comparta su cerebro. El anfitrión actual es el padre biológico de Foster, que es mayor y está muy agotado por su simbiosis con LINC. Se revela que LINC envió a buscar a Foster porque, con la inevitable muerte de su anfitrión actual, necesitaba un reemplazo, y solo un pariente consanguíneo sería suficiente. Foster finalmente derrota a LINC conectando a Joey (a quien, en este punto, Foster podría darle opcionalmente el nuevo nombre "Ken") a la computadora central. Joey/Ken puede tomar el control del sistema y se propone convertir Union City en una utopía.

Desarrollo

Mientras trabajaba en Activision , al cofundador y director ejecutivo de Revolution, Charles Cecil, se le ocurrió la idea de trabajar con Dave Gibbons, artista y cocreador del cómic Watchmen , ya que Cecil era un fanático del cómic. [7] Se acercó a Gibbons, pero poco después, la antigua Activision se averió. [7] Sin embargo, mantuvieron una amistad, [7] y Cecil más tarde contactó a Gibbons para pedirle que trabajara en el segundo juego de Revolution. [8] Al ver a su hijo jugar videojuegos, Gibbons se interesó y se dio cuenta de que sus habilidades para dibujar, escribir y conceptualizar podrían ser útiles en un entorno de juego. [7] Al unirse al equipo justo antes del lanzamiento de Lure of the Temptress , a Gibbons se le envió un esquema rudimentario de lo que podría suceder en el juego hipotético, y escribió una historia más larga con nuevos personajes y escenarios, a la que Revolution luego agregó más. [9] Originalmente el juego se llamaba Underworld , título propuesto por Gibbons, pero se le cambió el nombre debido al lanzamiento de Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [10] [11] [12] [13]

Los valores de producción se volvieron mucho más altos para Beneath a Steel Sky que para Lure of the Temptress , lo que resultó en un juego seis veces más grande, [14] y para finales de 1993, el equipo que trabajaba en el juego había crecido a once. [15] El juego se creó en secciones, lo que permitió al equipo asegurarse de que cada parte fuera "perfeccionada" antes de continuar. [16] Su desarrollo de dos años costó 40.000 libras esterlinas, una gran cantidad de dinero para la empresa en ese momento. [8]

Diseño creativo y técnico.

Beneath a Steel Sky fue una colaboración entre el CEO y director del juego de Revolution, Charles Cecil (izquierda) y el dibujante de cómics Dave Gibbons (derecha), famoso por Watchmen.

El objetivo de los diseñadores era crear un puente visual entre los gráficos de los cómics y los videojuegos. [17] Gibbons dibujó los fondos a lápiz, [8] comenzando con borradores, que fueron enviados a Revolution para ver si eran técnicamente factibles. Una vez acordado, Gibbons haría el boceto final. Los bocetos a lápiz fueron luego coloreados, principalmente por Les Pace. Los fondos se escanearon en un Macintosh como imágenes de 24 bits, 1000 x 1000 píxeles con 16 millones de colores, y luego se transformaron en imágenes de 8 bits, 320 x 200 píxeles con 256 colores para la versión para PC. [18] [19] Los fondos fueron diseñados para que los sprites aparecieran claros en la pantalla y no se mezclaran con los fondos. [10] Gibbons creó los sprites usando Deluxe Paint en un Amiga. [10] Steve Ince , que se unió al equipo en febrero de 1993, creó una serie de animaciones de sprites y también pintó algunos fondos basados ​​en los bocetos de Gibbons. [20] Gibbons también diseñó los personajes, [9] aunque le resultó difícil conseguir la personalidad y expresión de un personaje en una cara que sólo tenía alrededor de siete píxeles de ancho y nueve píxeles de alto con una paleta limitada. [9] Le hubiera gustado diseñar un personaje de manera similar a Prince of Persia o Flashback , pero Revolution quería algo más detallado, por lo que el resultado se convirtió en un compromiso. [11] Todos los sprites de los personajes están animados suavemente con alrededor de 20 posiciones cada uno. [11] [21] Según Gibbons, alrededor del 75% de los fondos y personajes que diseñó se utilizaron en el juego. [11]

Dave Cummins escribió el diálogo del juego. El tono de los primeros juegos de Revolution nació de una tensión entre Cummins y Cecil. [8] Cummins quería ser más frívolo con el diálogo, mientras que Cecil quería ser más serio. [8] Su objetivo era encontrar el punto medio entre las historias "ridículamente serias" de Sierra y la comedia slapstick de los juegos de LucasArts . [8] Para la actuación de voz, que sólo se incluye en la versión en CD-ROM, Revolution utilizó actores de la Royal Shakespeare Company . [22] Sólo se dedicaron dos días a grabar más de cinco mil líneas de diálogo. [22] Sin embargo, no satisfecho con los resultados, Revolution decidió realizar una larga regrabación y se dio cuenta de que se debían utilizar actores de voz, en lugar de actores de teatro. [22] Como resultado de esto, el discurso no siempre coincide con el texto en pantalla, y los términos en inglés se americanizan. [23] Cummins también fue responsable de la música del juego, escribiendo una melodía específica para cada una de las ubicaciones principales. [14]

Beneath a Steel Sky se convirtió en el segundo juego en utilizar el motor Virtual Theatre de Revolution , después de Lure of the Temptress . [24] Según Cecil, la versión original del motor parecía menos aplicable en Beneath a Steel Sky , ya que la capacidad de emitir comandos entraba en conflicto con la jugabilidad que pretendían crear. [25] Lure of the Temptress tenía una historia que avanzaba gracias a un evento clave, mientras que Beneath a Steel Sky tenía múltiples hilos. [25] En un sentido, esto les presentó "excitantes oportunidades de juego, pero en otros acordonó ideas más ambiciosas en términos de multilinealidad". [25] Como consecuencia, algunas de las características del motor se redujeron. Tony Warriner y David Sykes, ambos cofundadores y programadores de Revolution, tuvieron que actualizar el motor, lo que formaba parte del nuevo acuerdo con Virgin Interactive. [9] Como ejemplo de cambio en el motor actualizado, Virtual Theatre 2.0, Warriner explicó que en Lure of the Temptress , el sistema controlaba todo, por ejemplo, rutinas específicas para una puerta. [26] Entonces, si había una puerta en la pantalla, se activaba la rutina de puerta para manejarla. [26] La consecuencia fue que todas las puertas tenían el mismo aspecto y actuaban de la misma manera, por lo que si una puerta era algo diferente de la anterior, causaba un problema. [26] Esto se cambió en el nuevo sistema, ya que estaba orientado a objetos y no se hacía distinción entre un objeto adecuado como una puerta o una llave. [26]

Liberar

Beneath a Steel Sky se presentó en la Feria Europea de Computación en el Centro de Diseño Empresarial de Londres en abril de 1993 y en la Feria de Electrónica de Consumo en Chicago en junio de 1993. [27] Según la revista francesa Génération 4 , se suponía que el juego se lanzaría a finales de octubre de 1993. [27] Se realizaron varias demostraciones jugables del juego; se agregó uno al primer número de PC Gamer , [28] y se agregaron demostraciones de Amiga como discos de portada a varias revistas de Amiga. [29]

Beneath a Steel Sky fue publicado en marzo de 1994 por Virgin Interactive en disquetes y CD-ROM . [1] Viene en 15 disquetes, a diferencia de Lure of The Temptress , que viene en cuatro. [30] Debido a las restricciones de Amiga, algunas animaciones tuvieron que omitirse, ya que no todos los propietarios de Amiga tenían un disco duro. [26] Cada conversión de las imágenes al Amiga resultó en una pérdida de detalles. Según el artista interno de Revolution, Adam Tween, tomó un par de días "retocar" las pantallas. [31] Un cómic creado por Gibbons, que se tradujo a la secuencia de introducción del juego, vino como parte del paquete del juego. [1] [17]

Beneath a Steel Sky fue traducida del inglés al francés y al portugués . Este fue el primer juego no desarrollado en Portugal que se lanzó con una traducción al portugués.

Lanzamiento gratuito y edición remasterizada

En agosto de 2003, el juego fue lanzado como software gratuito , con su código fuente en lenguaje ensamblador por Revolution Software , [32] [33] aunque la licencia bajo la cual se publica el código fuente no califica como una licencia de software libre . La disponibilidad del código fuente hizo posible que el proyecto ScummVM admitiera el juego, lo que permite jugarlo en Windows , OS X , Linux , Windows CE y otros sistemas operativos y plataformas compatibles.

En noviembre de 2011, James Woodcock lanzó una banda sonora mejorada del juego para ScummVM. [34] El juego también está disponible como descarga sin costo en servicios de distribución digital, incluidos Desura y GOG.com . [35] [36]

En julio de 2009, Revolution anunció que ese mismo año se lanzaría una edición remasterizada de Beneath a Steel Sky en iOS . La edición remasterizada incluye nuevas películas animadas de Gibbons, un sistema de ayuda sensible al contexto y una calidad de audio mejorada. [37] El juego fue lanzado en la App Store el 7 de octubre de 2009. [3] Las películas animadas en la versión remasterizada de iOS utilizan las imágenes fijas originales y utilizan un estilo similar al papel deslizante para animarlas. El código fuente se publicó bajo GNU GPL-2.0 o posterior . [38]

Recepción crítica y desempeño comercial

Beneath a Steel Sky fue aclamado por la crítica. En 1995, PC Gamer le otorgó el premio al "Mejor Diálogo", [42] y ganó el premio a la "Mejor Aventura" en los Golden Joystick Awards . [43] También fue un éxito comercial, alcanzando el puesto número uno en las listas británicas de Gallup . [44] Simon Parkin de Eurogamer resumió más tarde que "se vendió extremadamente bien", con ventas de entre 300.000 y 400.000 unidades en julio de 2009. Parkin señaló que la mayoría de sus ventas procedían de países europeos. [45]

Tony Dillon de CU Amiga proclamó Beneath a Steel Sky como "una de las mayores aventuras de la historia". [4] Rob Mead de Amiga Format dijo que el juego es una "aventura absolutamente brillante", "enorme, intensa y atmosférica que te mantendrá en vilo hasta su sorprendente conclusión final". [41] Steve Poole de PC Gamer US lo llamó "inteligente, divertido", "absorbente" y "una de las aventuras más jugables de todos los tiempos" "que atraerá a una amplia variedad de jugadores". [40] Cam Winstanley de Amiga Power dijo que es "un ejemplo de cómo debería ser un juego de aventuras: divertido, apasionante y convincente". [5] Claire Wood, de Adventure Gamers , lo llamó "agradable", "un clásico de aventuras atractivo, una experiencia de juego completamente agradable" y "un 1984 para la generación de juegos de computadora". [39]

Winstanley pensó que el punto culminante del juego era la historia, con un final "que en realidad es toda una sorpresa". [5] Wood elogió la "historia inteligente y estimulante" que "se vuelve cada vez más convincente, marcada por giros inesperados en la trama y descubrimientos macabros". [39]

Dillon elogió los "impresionantes" gráficos del juego. [4] Mead dijo que la obra de arte similar a un cómic proyectaba una gran "atmósfera". [41] Winstanley consideró que el juego parecía "magnífico". [5] Wood dijo que los gráficos "han envejecido razonablemente bien". [39]

Muchos de los críticos elogiaron el "humor adulto" del juego, mostrado a través de numerosas frases ingeniosas y de doble sentido. [4] [40] [41] Dillon elogió el encanto de los distintos personajes y sus personalidades construidas a través de conversaciones. [4] Wood también elogió el "humor alegre" "característico" de la Revolución. [39] Tanto Dillon como Wood, así como Winstanley, destacaron los comentarios ingeniosos de Joey. Poole calificó la escritura como "uno de los diálogos más divertidos de todos los tiempos" y los personajes "deformados" e "interesantes". [40]

Los críticos elogiaron los acertijos del juego por ser lógicos pero aún desafiantes. [4] [41] Poole encontró que los acertijos eran "complicados" y "atractivos", pero afirmó que "la dificultad de los acertijos en el último tercio del juego es desproporcionadamente alta" y que no le gustaban algunas de las "carreras contra el reloj". "rompecabezas. [40] Por otro lado, Winstanley consideró que los acertijos en "tiempo real" "añaden ritmo". [5] La única queja de Wood con los acertijos fueron las secuencias del espacio LINC "extrañas y desorientadoras". [39]

Dillon escribió que los controles eran tan "simples que Revolution finalmente puede afirmar haber creado lo último en métodos de control intuitivos". [4] Poole los calificó como "una obra maestra de la simplicidad". [40] Winstanley también elogió la interfaz "simple", [5] mientras que Wood dijo que la "interfaz discreta" es uno de los factores que hacen del juego una "experiencia altamente inmersiva". [39]

Versión remasterizada

La versión remasterizada de iOS de 2009 también fue muy bien recibida. Tiene una puntuación total del 85% en GameRankings según 7 reseñas, [46] y 82 sobre 100 en Metacritic según 5 reseñas. [47] Fue nominado a Mejor Puerto/Relanzamiento Mejorado en los Premios Aggie 2009 de Adventure Gamers en 2010. [51] El juego vendió alrededor de 20.000 unidades en su primer mes de lanzamiento, mientras que Cecil anticipó ventas de alrededor de 70.000 copias durante su primer año a la venta y aproximadamente 100.000 durante su vida útil. [52]

La versión remasterizada está disponible con subtítulos en español , francés , sueco , portugués , alemán , italiano e inglés.

Keith Andrew de Slide To Play dijo que " Beneath a Steel Sky de alguna manera se siente más grande y audaz que sus rivales, eleva el listón y resalta lo que otros hasta ahora no han logrado lograr. Perfectamente adaptada a su nuevo hogar, esta remasterización de un juego clásico ofrece un juego de apuntar y hacer clic casi inigualable en la App Store". [50] Andrew señaló que la interfaz de apuntar y hacer clic "se fusiona perfectamente con los controles de la pantalla táctil" y que el sistema de sugerencias es "una característica que podría antagonizar a algunos de los fanáticos más acérrimos de Steel Sky, pero que está perfectamente enfocada al generación iPhone ." [50]

Eduardo Vasconcellos de IGN afirmó que el juego "es un recordatorio de lo buenos que eran realmente los viejos apuntadores y clics. Los elementos actualizados sólo contribuyen a la experiencia, especialmente las escenas. Si buscas una historia intrigante, sólida Jugabilidad y algo de encanto nostálgico, Beneath a Steel Sky es para ti". [6] Vasconcellos elogió los controles táctiles "intuitivos y receptivos" y dijo que "las imágenes son una actualización atractiva del lanzamiento original", y le otorgó al juego el premio "Elección del editor". [6]

Tracy Erickson , de Pocket Gamer , dijo que el juego "sigue siendo tan entretenido como hace 15 años, impulsando el resurgimiento de los juegos de aventuras en el iPhone". [48] ​​Erickson consideró que los controles táctiles son "sólo funcionales y no fantásticos", pero que "se han tomado medidas para abordar [los problemas de la interfaz original de apuntar y hacer clic] en un grado respetable" y que los "mínimamente mejorados La presentación genera alarma." [48] ​​Sin embargo, concluyó que aunque "se podría haber hecho más para quitarle el polvo a este título antiguo", "sigue siendo un juego destacado". Le otorgó el "Premio de Plata". [48]

Legado

Aunque retrospectivamente Broken Sword: The Shadow of the Templars generalmente se considera la obra maestra de Revolution, Beneath a Steel Sky todavía mantiene el estatus de un clásico de culto y ha aparecido en numerosas listas de "mejores de todos los tiempos":

Amiga Power ocupó el puesto 42 de Beneath a Steel Sky en suTop cien de todos los tiempos de Amiga Power en 1994. [53] Adventure Gamers clasificó el juego en el puesto 17 en su lista de los 20 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos en 2004, [54] y 19 en el Top 100 de aventuras de todos los tiempos en 2011. [55] En 2006, Adventure Classic Gaming colocó el juego en el noveno lugar en su lista de los 10 mejores juegos de aventuras gráficas retro de todos los tiempos, desde PC hasta consolas. [56] Retro Gamer lo colocó en tercer lugar en su lista de los 20 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos... no por LucasArts en 2010. [57] Fue incluido en los 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir del editor de Edge Tony Mott., un libro publicado en 2010. [58] En 2011, PC Gamer lo clasificó en noveno lugar en su lista de 20 juegos de PC gratuitos que debes jugar. [59] En el mismo año, Now Gamer lo incluyó como uno de los mejores juegos de apuntar y hacer clic (no de LucasArts). [60] En 2014, TechRadar lo colocó en el puesto 40 en su lista de los 50 mejores juegos gratuitos que deberías jugar hoy. [61] Pocket Gamer lo incluyó en su lista de los 10 mejores juegos de aventuras que deberían revivir en DS en 2009. [62]

Beneath a Steel Sky: Remastered también se ha colocado en numerosas listas principales, incluido el Top 50 de juegos para iPhone de Edge en el puesto 26 en 2009, [63] así como el Top 10 de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic de Pocket Gamer para iPhone. y los 10 juegos clásicos para PC de iPad y Mashable que encontraron nueva vida en el iPhone, ambos en 2010. [64] [65]

A menudo se hace referencia a Beneath a Steel Sky en los juegos Broken Sword de Revolution , incluido Broken Sword II: The Smoking Mirror de 1997 , en Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut de 2009 y Broken Sword 5: The Serpent's Curse de 2013/2014 , en el forma de huevo de pascua. [66]

Continuación

En 2004, Cecil comentó: " Beneath a Steel Sky 2 es un proyecto que Revolution ha estado considerando durante un tiempo y ha comenzado a avanzar, pero no podemos comentar más allá de esto". [67]

En una entrevista con Eurogamer en 2006, Cecil habló de su admiración por el trabajo realizado por ScummVM y el consiguiente interés por una secuela. También afirmó que si hiciera el juego, "le encantaría volver a trabajar con Dave Gibbons". [68] En una entrevista del 20 de febrero de 2009 con IGN UK sobre las versiones para Wii y DS de Broken Sword: The Director's Cut , Cecil y Gibbons reiteraron su interés en una secuela de Beneath a Steel Sky . [69]

El 25 de septiembre de 2012, Revolution anunció que Beneath a Steel Sky 2 recibiría luz verde si su Kickstarter Broken Sword 5: The Serpent's Curse alcanzaba el millón de dólares. [70] A pesar de que Broken Sword: The Serpent's Curse no logró alcanzar el 'objetivo' de $1 millón, Revolution anunció que el éxito de su campaña de crowdfunding los había inspirado a dar luz verde a Beneath a Steel Sky 2 . [42] [43] [71] Sin embargo, Revolution luego aclaró que Beneath a Steel Sky 2 no será necesariamente el primer proyecto del estudio después de Broken Sword 5 y que "pensarían" en cuál será su próximo juego después de terminar Broken Sword. Juego de espadas . [72] En febrero de 2014 se informó que Beneath a Steel Sky 2 nunca había entrado en producción, a pesar de informes anteriores en sentido contrario. La razón citada fue que la franquicia Broken Sword asumió el foco exclusivo de la empresa. [73]

El 25 de marzo de 2019, Revolution anunció que Beyond a Steel Sky se lanzaría en Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) más adelante en 2019. [74] El juego se lanzó en Apple Arcade el 26 de junio de 2020, [75] el Steam el 16 de julio de 2020, [76] y en GOG.com el 19 de marzo de 2021. [77]

Referencias

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