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Pícaro de Assassin's Creed

Assassin's Creed Rogue es un juego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Ubisoft Sofia y publicado por Ubisoft . [1] Es la séptima entrega importante de la serie Assassin's Creed , y está ambientada entre Assassin's Creed III de 2012y Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013. También tiene vínculos con Assassin's Creed Unity , que se lanzó el mismo día que Rogue . Es el último juego de Assassin's Creed que se desarrolló para la séptima generación de consolas , siendo lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2014 [1] [2] y para Windows en marzo de 2015. [3] [4] Una versión remasterizada del juego fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2018. [5] También fue lanzado en Nintendo Switch como parte de The Rebel Collection junto a Black Flag en diciembre de 2019 [6] y para Google Stadia en octubre de 2021. [7]

La trama se desarrolla en una historia ficticia de eventos del mundo real en el Atlántico Norte y sigue la lucha milenaria entre la Hermandad de Asesinos, que lucha por preservar la paz y el libre albedrío, y la Orden de los Templarios , que desea la paz a través del control. La historia se desarrolla durante el siglo XXI y muestra al jugador como un empleado de Abstergo Industries (una empresa utilizada como fachada por los Templarios de la actualidad), que descubre varios secretos sobre el conflicto entre Asesinos y Templarios mientras intenta arreglar los servidores de la empresa. La trama principal se desarrolla antes y durante la Guerra Francesa e India de 1752 a 1760, y sigue a Shay Patrick Cormac , un corsario y Asesino estadounidense de origen irlandés , que se une a los Templarios y los ayuda a cazar a miembros de su antigua Hermandad después de desilusionarse con sus tácticas. La jugabilidad de Rogue es muy similar a la de Black Flag con una mezcla de exploración naval basada en barcos y exploración terrestre en tercera persona , aunque se han agregado algunas características nuevas.

Tras su lanzamiento, Rogue recibió una recepción mixta, con elogios dirigidos al giro del juego en la fórmula tradicional al jugar como un Templario, la historia madura, el protagonista complejo y la representación sofisticada del conflicto entre Asesinos y Templarios, así como las incorporaciones a la tradición de la franquicia y la jugabilidad de guerra naval. Sin embargo, fue criticado por no innovar la fórmula de la serie, su corta duración y las similitudes con Black Flag .

Jugabilidad

Assassin's Creed Rogue es un juego de acción , aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta tres áreas principales: el Atlántico Norte occidental (alrededor del Golfo de San Lorenzo ), el valle ficticio del río (parcialmente inspirado en el valle del Hudson ) y la ciudad de Nueva York . Los dos primeros incluyen numerosas ubicaciones individuales que se pueden explorar, como pequeñas islas, asentamientos humanos, fuertes navales y naufragios. Al igual que Assassin's Creed IV: Black Flag , la exploración naval y el combate son un componente importante del juego. El Morrigan , el barco que capitanea el protagonista Shay Cormac, tiene un calado menor que el Jackdaw de Edward Kenway , lo que permite viajar por el río, [1] [8] y puede equiparse con varias armas nuevas, incluidas las armas Puckle , manchas de petróleo que se pueden encender y un rompehielos . [9] Además, los barcos enemigos pueden abordar el Morrigan y ciertos icebergs pueden destruirse para crear olas que dañen a los barcos más pequeños. [9] Sin embargo, las misiones de buceo submarino presentadas en Black Flag han sido eliminadas ya que nadar en el Atlántico Norte hace que la salud del jugador se agote rápidamente debido al agua fría, aunque Shay puede nadar libremente en las aguas del sur del Valle del Río. [10]

En esta captura de pantalla del juego, se anima al jugador a aprovechar una pistola Puckle en una pelea contra un jefe .

Para el combate, el juego presenta un rifle de aire comprimido , similar a la cerbatana de Black Flag , que permite al jugador eliminar silenciosamente a los enemigos a distancia. El rifle de aire comprimido se puede equipar con una variedad de proyectiles diferentes, como dardos somníferos y petardos. En un punto predeterminado de la narrativa, Shay también recibe un accesorio lanzagranadas para su rifle de una versión ficticia de Benjamin Franklin , que podría disparar granadas de metralla y otras cargas. [11] El combate cuerpo a cuerpo se ha modificado ligeramente y ahora los ataques enemigos se pueden contrarrestar con el tiempo, similar a la serie de juegos Batman: Arkham . Los asesinos enemigos presentan arquetipos similares a los juegos anteriores, utilizando habilidades que los jugadores han estado usando a lo largo de la serie; pueden esconderse en los arbustos, mezclarse con la multitud y realizar asesinatos aéreos contra el jugador. [10] El gas venenoso ahora se puede usar como arma ambiental y Shay tiene una máscara que puede mitigar sus efectos. Cuando un enemigo lo acecha, la vista de águila de Shay cambia para reflejarlo, tomando elementos de la función multijugador de juegos anteriores de la serie que permitía a los jugadores rastrear la posición de un enemigo a través de un sistema similar a un radar. Incluso sin usar la vista de águila, el jugador es advertido de la presencia de acosadores por los bordes de la pantalla que se vuelven rojos.

El jugador puede mejorar el equipo de Shay a través de un sistema de elaboración, que requiere pieles de animales obtenidas de la caza o la pesca . Los coleccionables del juego, como los tesoros templarios, los pilares nativos y los fragmentos de espadas vikingas , también proporcionan a Shay nuevos atuendos y equipo al encontrarlos. La Morrigan también se puede mejorar utilizando recursos adquiridos al asaltar barcos, almacenes y campamentos, lo que le permite enfrentarse a barcos más poderosos; los más fuertes de los cuales son los cinco barcos legendarios, batallas de jefes ocultos ubicadas en el Atlántico Norte, que también estaban presentes en Black Flag .

Las misiones y actividades secundarias regresan, y varias de ellas se basan en las de los juegos anteriores. Reflejando el papel de Shay como templario, el juego presenta una nueva misión secundaria: Intercepción de asesinos. Estas son réplicas de las misiones secundarias de Asesinato en juegos anteriores, en las que Shay, después de interceptar una paloma mensajera que lleva un contrato de asesinato, debe evitar que maten a un objetivo de asesinato encontrando y eliminando a los Asesinos escondidos cerca. Otras actividades secundarias están relacionadas con la Guerra de los Siete Años e incluyen enfrentamientos navales, liberación de prisioneros de guerra retenidos a bordo de barcos enemigos y toma de fuertes y asentamientos enemigos.

Otra característica que regresa de las entregas anteriores es la capacidad de renovar edificios, que luego generan ingresos que se depositan en el banco y deben recolectarse regularmente. Este sistema funciona de manera similar a las torres Borgia de Assassin's Creed: Brotherhood y las guaridas de los Templarios de Assassin's Creed: Revelations , ya que los edificios solo se pueden renovar después de que el área en la que se encuentran se haya liberado del control de los Assassins. En el juego, los Assassins dirigen una banda que tiene un total de diez escondites en las tres regiones principales. Para limpiar un escondite, el jugador debe asesinar al líder de su banda (que puede bloquear la mayoría de los ataques directos de Shay y tiene un ataque de espada oculta imbloqueable), quemar la bandera de la banda y, en algunos casos, matar a desertores templarios o rescatar a soldados británicos capturados.

Trama

En 1752, Shay Patrick Cormac (Steven Piovesan) es un nuevo recluta de la Hermandad Colonial de Asesinos, cuyo potencial se ve contrarrestado por su insubordinación . Mientras Shay se entrena con el capítulo del Atlántico Norte bajo el Mentor Asesino Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), el Asesino Adéwalé (Tristan D. Lalla) llega con noticias de que Puerto Príncipe fue devastado por un terremoto durante la búsqueda de un templo Precursor. Debido a su experiencia como capitán de barcos, Shay recibe la tarea de recuperar una caja Precursora y un manuscrito de los Templarios. Sin embargo, Shay comienza a cuestionar los motivos de los Asesinos después de que se niegan a entablar un diálogo con los Templarios, y en su lugar ordenan a Shay que los asesine independientemente de las circunstancias.

En 1754, después de recuperar la caja y el manuscrito, Shay se los entrega a Benjamin Franklin (Rick Jones), cuyos experimentos en la caja generan un mapa que muestra las ubicaciones de más templos Precursores en todo el mundo. Cuando se le ordena investigar un templo en Lisboa , Shay desencadena inadvertidamente un terremoto devastador cuando intenta quitar el artefacto en su centro, dejándolo lleno de culpa y remordimiento por todas las vidas inocentes que mató accidentalmente. Deduciendo que Puerto Príncipe fue destruido de manera similar, después de enfrentarse a Aquiles, Shay se horroriza al saber que Aquiles tiene la intención de continuar la búsqueda de artefactos Precursores, poniendo en peligro más vidas. Roba el manuscrito e intenta escapar con él, pero es acorralado por la Hermandad. Shay recibe un disparo y lo dan por muerto antes de que pueda destruir el manuscrito.

A la deriva, Shay es encontrado por el coronel George Monro (Graham J. Cuthbertson), quien lo salva y lo deja al cuidado de simpatizantes Templarios en Nueva York . Después de recuperarse en 1756, Shay elimina las bandas aliadas de los Asesinos que están extorsionando a la ciudadanía, llamando la atención de Monro, quien convence a Shay de que puede mejorar las vidas de los demás. Al recuperar su barco, el Morrigan , de los Asesinos, y reclutar a Christopher Gist ( Richard M. Dumont ) como su intendente , Shay acepta ayudar a sus nuevos aliados Templarios. Después de que los Asesinos matan a Monro para robar el manuscrito, Shay se da cuenta de que la Hermandad no ha abandonado la búsqueda de templos Precursores y comienza a cazar a sus miembros, convirtiéndose en un Templario de alto rango en el proceso.

Durante los siguientes tres años, Shay mata a los Asesinos Kesegowaase (Danny Blanco-Hall), Adéwalé, Hope Jensen ( Patricia Summersett ) y Louis-Joseph Gaultier de La Vérendrye (Marcel Jeannin), dejando solo a dos miembros destacados de la Hermandad Colonial: Aquiles y su segundo al mando, Liam O'Brien (Julian Casey), una vez el mejor amigo de Shay. Shay y el Gran Maestro Templario Haytham Kenway (Adrian Hough) persiguen a los Asesinos hasta el Ártico, donde se ha ubicado otro templo Precursor. Después de eliminar a la expedición de Asesinos, Shay y Haytham ingresan al templo para encontrar a Liam y Aquiles, quienes se han dado cuenta de que los artefactos son un medio para estabilizar el mundo, no un arma para controlarlo. Durante el enfrentamiento, el artefacto se destruye accidentalmente, lo que desencadena otro terremoto. Mientras los cuatro escapan, Shay y Liam se baten a duelo y este último resulta fatalmente herido, mientras que Haytham domina a Aquiles. Shay convence a Haytham de que perdone a Aquiles para asegurarse de que no se pierda el conocimiento de los Templos y que los Asesinos no los persigan de nuevo. Haytham acepta, pero deja mutilado a Aquiles.

Shay, encargado por Haytham de recuperar la caja de los Precursores de los Asesinos, pasa los siguientes dieciséis años buscándola. En 1776, con la ayuda de Benjamin Franklin, Shay se infiltra en el Palacio de Versalles en Francia y mata al Asesino Charles Dorian para obtener la caja. Reafirma su compromiso con la causa templaria y sugiere que los Templarios deberían comenzar pronto su propia revolución en respuesta a las recientes acciones de los Asesinos en Estados Unidos .

En la actualidad, el jugador es un empleado anónimo de Abstergo Entertainment encargado de investigar los recuerdos de Shay. Durante su investigación, el jugador, sin darse cuenta, activa un archivo de memoria oculto que infecta los servidores de Animus. Abstergo queda bloqueado y el jugador debe limpiar los servidores de Animus viviendo los recuerdos de Shay.

Juhani Otso Berg (Andreas Apergis), un templario de alto rango, ordena al jugador que suba los recuerdos de Shay a los servidores de los Asesinos para debilitar su determinación. La Hermandad responde cortando las comunicaciones. En una escena a mitad de los créditos, Berg agradece al jugador por su ayuda y le da una opción: unirse a los Templarios o morir. La decisión del jugador no se revela.

Desarrollo

En marzo de 2014, se reveló que un juego con el nombre en código "Comet" estaba en desarrollo, y que se lanzaría en PlayStation 3 y Xbox 360. [12] A fines de mes, informes adicionales indicaron que "Comet" se desarrollaría alrededor de 1758 en Nueva York, y también presentaría navegación en el Océano Atlántico. El juego sería una secuela directa de Assassin's Creed IV: Black Flag , y presentaría a un templario llamado Shay como protagonista principal. Haytham Kenway de Assassin's Creed III y Adéwalé de Black Flag también harían apariciones . [13]

El juego fue anunciado oficialmente el 5 de agosto de 2014, luego de una filtración del título. [14] El director del juego, Martin Capel, describió el juego como la conclusión de la "saga norteamericana" de la serie y dijo que fue diseñado para satisfacer las solicitudes específicas de los fanáticos, como asumir el papel de un templario. [1] El juego está destinado a "llenar los vacíos" de la historia entre Assassin's Creed III y Assassin's Creed IV: Black Flag y tiene "un vínculo crucial" con los eventos de los juegos anteriores. [15] Además del trabajo de Ubisoft Sofia en el juego, también están realizando contribuciones los estudios de Ubisoft en Singapur , Montreal , Quebec , Chengdu, Milán y Bucarest . [1] Ubisoft también declaró que el juego se estaba imaginando sin componentes multijugador "en esta etapa", pero no descartó que se agregaran modos después del lanzamiento del juego. [16]

El escritor Richard Farrese sugirió que una de las cosas emocionantes de jugar como un Templario es que el jugador experimentó "todo eso desde el otro lado", y ahora que son parte de la Orden Templaria como Shay, el juego coloca al jugador en oposición directa contra el caos provocado por los Asesinos. [8] Una de las diferencias clave entre ambas organizaciones, además de sus diferencias filosóficas, se reduce a los recursos: Farrese explicó que los Templarios son adinerados en comparación con los Asesinos, y si bien no tienen el control de las autoridades coloniales al comienzo de la Guerra Francesa e India , están tratando activamente de manipularlas. El acceso de la Orden Templaria a una gran cantidad de recursos se manifiesta a través del arsenal de armas raras y exóticas de Shay que existían como prototipos durante la época o estaban realmente en uso en ese momento. [8]

Rogue incorpora las batallas navales y la exploración, que eran mecánicas de juego centrales en Black Flag . Según la escritora Susan Patrick, existe un vínculo temático entre Shay Cormac y su barco, el Morrigan , ya que Cormac es un nombre gaélico que significa "cuervo" y Morrigan es una diosa de la mitología irlandesa asociada con la guerra y el destino que a menudo se representa como un cuervo. [17]

Escribiendo

"Shay no pierde su humanidad cuando se convierte en templario. Simplemente decide seguir otra causa. Eso no lo convierte en un asesino cruel y sin mente. Shay sigue siendo Shay. Tiene una evolución emocional a lo largo del juego, pero sigue siendo él, simplemente cambia su perspectiva. Su lealtad sigue siendo la misma".

Iván Balabanov, IGN [18]

El concepto central del arco argumental de Shay Cormac se basa en la idea de un miembro de los Asesinos que cambia de opinión y se va como resultado de un acto traumático de traición. Richard Farrese, uno de los escritores de Rogue , explicó que el personaje se ve impulsado a repensar toda su filosofía y su lealtad a los Asesinos como resultado de un evento cataclísmico, y se da cuenta de que los objetivos y métodos de los Templarios están mucho más en línea con sus propias creencias. Shay es representado al principio de la narrativa de Rogue como una personalidad algo frívola que no toma su papel en serio debido a su juventud y falta de sabiduría, aunque está lleno de conflictos internos mientras cuestiona las motivaciones de sus líderes. Ivan Balabanov, productor y gerente general de Ubisoft Sofia, describe el arco del personaje de Shay como una "transformación en este personaje muy sombrío y dedicado que persigue a sus antiguos camaradas por algo que realmente cree que es el mejor camino". Balabanov señaló además que "no hay muchas líneas que Shay no cruce" y que Rogue era el título más trágico de la franquicia hasta la fecha. [11]

El personal de Ubisoft ha explicado durante las entrevistas que Shay no es malvado ni despiadado en ningún momento de la narrativa del juego, sino que la narrativa se centra en Shay "como ser humano, su historia, por qué hace lo que hace, todo en el contexto de demostrar estas áreas grises". [19] [18] El equipo de desarrollo quería crear un personaje identificable cuyas acciones crearan espacio para la comprensión, y que evitaron deliberadamente crear un "personaje monodimensional, muy plano, un tipo malo estereotipado que mata a los buenos". [11] Balabanov explicó que "Shay no es alguien que, una vez que ha tomado una decisión, ha olvidado cómo es conocer a estas personas. Sabe quiénes son. Se arrepiente cuando los mata". [18] El productor Karl van der Luhe explicó que, desde la perspectiva de Shay, no se trata de "pasarse al lado oscuro", sino más bien de que se encuentra alineado con el enfoque de los Templarios cuando se da cuenta de que sus motivos y estrategia están más en línea con lo que él cree que es correcto, y se une para ayudar a impulsarlo más. [17] Van der Luhe señaló que los Templarios y los Asesinos esencialmente quieren las mismas cosas y que su punto de diferencia es su enfoque para llegar allí. La escritora Susan Patrick sugirió que al perseguir a sus antiguos camaradas, Shay de hecho está buscando la redención. [17]

Comercialización y lanzamiento

Assassin's Creed Rogue fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2014 en Norteamérica; el 13 de noviembre de 2014 en la mayoría de las demás regiones; y el 14 de noviembre de 2014 en el Reino Unido, para coincidir con el lanzamiento de Assassin's Creed Unity para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Una versión de Rogue para Windows también fue lanzada cuatro meses después, el 10 de marzo de 2015.

Ediciones minoristas

Además de la edición estándar de Rogue , Ubisoft lanzó tres ediciones limitadas diferentes.

Contenido descargable

Se lanzaron cuatro paquetes de contenido descargable para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del juego, cada uno agregando nuevas armas y/o opciones de personalización para Shay y Morrigan : el Paquete de Oficial , el Paquete de Comandante , el Paquete Templario y el Paquete de Explorador . Todo el contenido descargable disponible para Rogue se compiló más tarde en un solo paquete, titulado Templar Legacy Pack , que se lanzó el 13 de enero de 2015. Además, Ubisoft lanzó cuatro paquetes de ahorro de tiempo (el Paquete de actividades , el Paquete de coleccionables , el Paquete de recursos y el Paquete de tecnología ), que brindan al jugador recursos tempranos en el juego para mejorar a Morrigan y las ubicaciones de todos los coleccionables para facilitar el juego.

A través del sistema Uplay de Ubisoft , los jugadores podían canjear varios bonos dentro del juego, incluido el atuendo Assassin Killer, un conjunto de armas Katana y Wakizashi y elementos de personalización para la Morrigan inspirados en el Jackdaw de Assassin's Creed IV: Black Flag .

Remasterizado

El 11 de enero de 2018, Ubisoft anunció una versión remasterizada de Assassin's Creed Rogue , que se lanzará para PlayStation 4 y Xbox One el 20 de marzo. La remasterización presenta gráficos mejorados y todo el contenido descargable lanzado anteriormente, así como atuendos heredados exclusivos inspirados en Jacob Frye de Assassin's Creed Syndicate , Aguilar de Nerha de la película de acción real Assassin's Creed y Bayek de Assassin's Creed Origins . [21]

Mercancías

En 2019, DAMTOYS lanzó una figura de Shay Cormac, que mide poco más de 12 pulgadas de alto y está vestida con el atuendo característico del personaje, con accesorios como bolsas de pistola, brazaletes y bolsas. La figura de acción presenta casi una docena de manos intercambiables, lo que permite poses con diferentes tipos de armas. [22]

Recepción

Assassin's Creed Rogue recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [23] [24] [25] [37]

Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 8.5/10, elogiando su interesante personaje principal, su historia agradable, las nuevas armas introducidas, el nuevo diseño de misiones, que requiere que los jugadores eviten asesinatos en lugar de llevarlos a cabo como en otros títulos de Assassin's Creed , así como las mecánicas de combate avanzadas y mejoradas. Sin embargo, criticó el pobre ritmo de la historia, los errores frecuentes, la falta de rejugabilidad y la falta de inclusión de un modo multijugador. Concluyó la reseña diciendo que " Rogue es una experiencia mucho más placentera de lo que esperaba. Hace lo suficiente para dejar su propio sello en la franquicia y al mismo tiempo nos da detalles críticos de la historia para atar cabos sueltos entre Assassin's Creed III y IV . Sirve como una conclusión perfecta para el tiempo que la serie pasó explorando las colonias norteamericanas de Europa en el siglo XVIII". [29]

Eurogamer hizo comparaciones entre Rogue y Assassin's Creed Revelations , un juego que sirvió para resolver las historias de la saga de Ezio Auditore como introducción a Assassin's Creed III , debido a su enfoque en expandir los personajes y las historias introducidas en III y Black Flag . Aunque notó que algunos escenarios, armas y mecánicas habían sido reutilizados de juegos anteriores de la serie (como una expansión del escenario de la ciudad de Nueva York de III , combate naval, renovación de edificios para generar ingresos y localización de enemigos con un radar similar al antiguo modo multijugador), el uso de asesinos como enemigos se consideró una "nueva [idea] muy necesaria para la mecánica de lucha de la serie" debido a su uso de tácticas que fueron utilizadas por el propio jugador en juegos anteriores (como bombas de humo y escondite), y que Rogue se sintió más "fresco" mientras exploraba su nuevo mundo del Atlántico Norte. Sin embargo, las misiones de la historia en sí y la campaña para un jugador en general fueron criticadas por ser notablemente más cortas que en juegos anteriores. [38]

Matt Miller de Game Informer le dio al juego un 8.25/10. Elogió la enorme variedad de actividades, los variados entornos y tipos de misiones, las nuevas incorporaciones y la jugabilidad bien realizada, a pesar de ser demasiado similar a sus predecesores. Criticó el repetitivo combate cuerpo a cuerpo y la ausencia de modo multijugador. Describió el juego diciendo que " Rogue es vasto y tiene mucho que explorar, y si bien carece de novedad, ofrece una gran cantidad de jugabilidad y tradición para los fanáticos fieles". [31] Daniel Bloodworth de GameTrailers le dio al juego un 7.2/10, elogiando el regreso de algunos personajes antiguos de la serie Assassin's Creed , paisajes y entornos impresionantes, misiones de intercepción interesantes, pero criticando al personaje principal predecible y aburrido, misiones mal construidas al comienzo del juego, batallas con jefes decepcionantes, así como numerosos errores. Describió el juego diciendo que " Rogue en muchos sentidos se siente como una extensión de Black Flag del año pasado , incluso en los menús, pero hay algunos ajustes a la fórmula gracias a tu nuevo rol como un ex asesino, cazando a sus viejos camaradas". [34]

Daniel Krupa de IGN le dio al juego un 6.8/10. Elogió la historia atrapante, el escenario atmosférico, pero criticó la falta de habilidades Templarias incluidas, los encuentros sosos con otros personajes principales, las misiones secundarias poco inspiradas, el mundo vacío, así como el frustrante sistema de combate y recorrido, que afirmó que no ha mostrado mejoras. También criticó al juego por no alentar al jugador a explorar el mundo. [18] Mark Walton de GameSpot le dio al juego un 6/10, criticando la historia predecible, el personaje principal desagradable, la falta de misiones interesantes, así como la escasez de contenido principal. Afirmó que el juego se siente como un paquete DLC de Black Flag glorificado y no ha hecho nada para hacer avanzar la franquicia. [32] Xav de Matos de Joystiq le dio al juego un 6/10, criticando el juego por no agregar nada nuevo a la franquicia. Afirmó que " Assassin's Creed Rogue es esencialmente un clon de la ambientación y los sistemas de Black Flag . Si puedes aceptar el copiado y pegado desenfrenado en otra entrega de precio completo, es más que probable que disfrutes lo que Assassin's Creed Rogue tiene para ofrecer". [35]

Los comentarios críticos a menudo se centraron en la caracterización matizada de la humanidad de Shay. Andy Kelly de PC Gamer elogió a Shay como un personaje "duro y despiadado" que se niega a aprovecharse de los débiles y ocasionalmente muestra misericordia, y que deberían aparecer más personajes principales "matizados y defectuosos" como él en la serie Assassin's Creed . [39] Mitch Dyer de IGN comentó que, si bien Rogue es el juego más oscuro y brutal de toda la serie, su personaje principal no es el sociópata villano que esperaba, sino que tiene metas, arrepentimientos, miedos y una personalidad sólida que lo convierte en un personaje fascinante. [18] Dyer observó que Shay es más identificable en comparación con los protagonistas de series anteriores, y que su caída en desgracia ocurre más lentamente de lo que había anticipado, lo que contribuye a hacer que su cambio de lealtad sea más convincente. Concluye que es incómodo que el asesino que encuentra más interesante sea el que caza y mata a sus antiguos camaradas, aunque el tono sombrío de la narración se equilibra con lo que él considera uno de los eventos más absurdos y divertidos de toda la serie: Benjamin Franklin dándole a Shay un lanzagranadas. [18] Stephen Totilo de Kotaku lo consideró uno de los protagonistas más interesantes de la serie cuyo arco de personaje se cuenta satisfactoriamente a través de misiones jugables. [40] La revisión de Rogue de Softpedia elogió que Shay es probablemente uno de los personajes más complejos de la serie que tiene una personalidad real y profundos dilemas morales, y afirmó que uno no podría encontrar fallas en sus acciones a pesar de que la serie ha representado predominantemente el conflicto de Asesinos y Templarios desde la perspectiva del primero. [41] [40]

La interpretación de Steven Piovesan como Shay Patrick Cormac ha recibido críticas mixtas. Marshall Honorof, de Tom's Guide, opinó que Piovesan retrata de forma convincente a Shay como una persona reflexiva y conflictiva. [42] Por otro lado, el acento irlandés que Piovesan utiliza para el personaje ha atraído críticas, en particular de publicaciones irlandesas. [43] [44] [45]

En un análisis retrospectivo de Rogue publicado por Gamingbolt en septiembre de 2020, Shubhankar Parijat dijo que la transformación de Shay de joven Asesino a Maestro Templario sigue siendo "fascinante de ver". [46] Parijat dijo que la historia de Rogue , que gira en torno al conflicto personal de Shay con sus antiguos amigos y aliados, viéndolo obligado a ver las cosas de diferentes maneras, viéndolo interactuar y formar vínculos más estrechos con sus nuevos camaradas en los Templarios, merece un lugar especial en la serie Assassin's Creed . [46]

Temas

"Ya hiciste ese tipo de cosas antes con alguien como el personaje que estás controlando ahora y te sentiste bien por ello. Ahora te sientes justo. Tal vez antes no eras el bueno, después de todo".

Stephen Totilo, “Los juegos te permiten convertirte en tu peor enemigo” [47]

En un artículo para el New York Times , Totilo comentó que, si bien Shay "teóricamente se convierte en un villano total" cuando se une a los Templarios, que son los antagonistas generales en la mayoría de la franquicia de medios de Assassin's Creed , señaló que Rogue aún permite a los jugadores sentirse como el "buen tipo". Para Totilo, los creadores de Rogue han proporcionado una señal clara a los jugadores sobre el tema de la moralidad, y señalaron que la oportunidad de jugar como un "malo" genuino en un videojuego es una perspectiva poco común, y mucho menos pedir a los jugadores que consideren que están equivocados o que se sientan bien con lo que están haciendo mientras se identifican con un grupo desagradable. [47] La ​​condición de Shay como uno de los pocos personajes Templarios que es retratado con simpatía en la serie es analizada por Lars de Wildt en el libro de 2019 Playing Utopia: Futures in Digital Games [48] La manipulación de Shay de un artefacto Precursor según lo ordenado por el liderazgo de los Asesinos, que inadvertidamente desencadena el evento del Gran Terremoto de Lisboa en la narrativa de Rogue , se cita como un ejemplo de la exploración del tema de la teodicea en los medios populares por el autor Frank G. Bosman. [49]

Ventas

Al 31 de diciembre de 2014, Ubisoft había enviado un total de 10 millones de copias de Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Rogue . [50] [51] [52]

Notas

Referencias

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