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Batman: Arkham VR

Batman: Arkham VR es un videojuego de aventuras en realidad virtual desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4 y Windows . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman , es parte de la serie Batman: Arkham y la primera entrega en utilizar cascos de realidad virtual, lo que permite a los jugadores experimentar el mundo del juego desde la perspectiva de Batman. Arkham VR se lanzó en todo el mundo el 11 de octubre de 2016 para PlayStation 4 y el 25 de abril de 2017 para Windows para cascos de realidad virtual ( HTC Vive , Oculus Rift y Valve Index ).

Escrito por Ian Ball y Martin Lancaster, Arkham VR está basado en el mito de cómics de larga data de la franquicia. La historia del juego se desarrolla entre Batman: Arkham City de 2011 y Batman: Arkham Knight de 2015 , y sigue a Batman mientras investiga la desaparición de sus aliados Nightwing y Robin . El juego se presenta desde una perspectiva en primera persona , con un enfoque principal en el uso de las habilidades y los dispositivos de Batman para explorar el entorno inmediato y resolver acertijos.

Arkham VR recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, principalmente por su corta duración y su jugabilidad simplista. Fue nominado a múltiples premios de fin de año y ganó varios.

Jugabilidad

Batman: Arkham VR es un juego de aventuras que se juega desde una perspectiva en primera persona usando auriculares de realidad virtual PlayStation VR , HTC Vive , [1] u Oculus Rift [1] y controladores asociados para ver a través de los ojos del personaje jugable, Batman. [2] El jugador puede mirar alrededor del entorno libremente [3] e interactuar con elementos alcanzables, y acceder a tres dispositivos del cinturón de herramientas de Batman: el batarang arrojadizo, la pistola de garfio (un gancho de agarre) [4] y el escáner forense, que se puede usar para examinar evidencia y recrear escenas del crimen. [5] [2] El jugador puede teletransportarse a ubicaciones preestablecidas alrededor del entorno actual (con movimiento a veces representado por el uso de la pistola de garfio) pero el personaje no puede caminar libremente. [2]

A diferencia de los juegos anteriores de Arkham , Arkham VR no presenta combate y, en cambio, se centra en resolver acertijos para encontrar pistas que harán avanzar el misterio. [4] Arkham VR presenta tareas opcionales, incluidos 30 desafíos del supervillano Riddler , que agrega varios acertijos y elementos ocultos para ubicar después de que se haya completado el juego, [3] [4] práctica de tiro con el batarang y visualización de perfiles y modelos de los diversos personajes de la serie en la Batcomputadora . [5]

Sinopsis

Personajes

Arkham VR cuenta con un elenco de personajes de los cómics de Batman. El personaje principal es Bruce Wayne/Batman ( Kevin Conroy ) [3] , un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física y mental humana y un experto en artes marciales. Cuenta con el apoyo de sus aliados, Tim Drake/Robin ( Tom Austen ), Dick Grayson/Nightwing y su leal mayordomo Alfred Pennyworth ( Hugh Fraser ). La cruzada de Batman contra el crimen lo lleva a entrar en conflicto con el traficante de armas Penguin ( Ian Redford ), el caníbal mutado Killer Croc ( Steven Blum ) y el obsesionado con los rompecabezas Riddler ( Wally Wingert ). [6] El némesis de Batman, el psicópata Joker ( Mark Hamill ), [3] aparece como una alucinación después de su muerte durante los eventos de Arkham City , [7] después de sucumbir a una enfermedad fatal causada por su consumo previo de la fórmula Titán ( Batman: Arkham Asylum ), un suero esteroide inestable que convierte a las personas en monstruos enloquecidos. [8] [9] Arkham VR presenta apariciones menores de la reportera Vicki Vale ( Jules de Jongh ), los padres de Batman , Thomas (Kevin Conroy) y Martha Wayne ( Andrea Deck ), y su asesino Joe Chill ( Glenn Wrage ). [6]

Trama

Bruce Wayne se despierta con un despertador de una pesadilla sobre la noche del asesinato de sus padres. Su mayordomo Alfred le informa que hay una situación urgente que requiere su atención. Activando una entrada secreta a la Baticueva debajo de su mansión, Wayne se pone su Batitraje y sus artilugios para convertirse en Batman. En la Baticueva, Alfred le informa a Batman que tanto Robin como Nightwing han desaparecido y que no ha podido comunicarse con ellos. Batman activa el rastreador de Nightwing, que revela que está en el centro de Gotham. Al salir en el Batimóvil, Batman llega y encuentra a Grayson golpeado hasta la muerte en un callejón. Su investigación revela que un agresor desconocido atacó brutalmente a Grayson, rompiéndole la mandíbula, el brazo y las costillas antes de acabar con Nightwing rompiéndole el cuello. La investigación también revela que uno de los secuaces de Penguin había presenciado el asesinato y huyó de la escena, con el agresor persiguiéndolo.

Batman viaja en el Batwing para enfrentarse a Penguin en su club Iceberg Lounge. Penguin revela que el secuaz murió en una explosión que destruyó la mitad de su Iceberg Lounge antes de que pudiera revelar la identidad de quien mató a Nightwing; se da a entender que esto es obra del mismo asaltante. Batman se infiltra en la morgue de Gotham para examinar a las víctimas y es capaz de reconstruir la metralla del explosivo. Batman se entera de que la carga pertenecía a una empresa de demolición que estaba trabajando en un proyecto de alcantarillado debajo de Founders Island. Al centrar su búsqueda en esta zona, Batman puede establecer contacto por radio con Robin. Tim advierte que está cautivo para atraer a Batman a una trampa.

Mientras Batman se mueve por las alcantarillas, escucha anuncios de intercomunicador del fallecido Joker. Batman encuentra a Robin en una jaula, pero mientras intenta liberarlo, también es capturado. Robin nota un grafiti al estilo del Joker en la jaula y asume que su captor está emulando al Joker. La voz del Joker reprende a Tim, haciéndole saber que está tratando con el verdadero Joker. Killer Croc les impide a Batman y Robin escapar y usan las jaulas electrificadas para evitar temporalmente sus ataques. Robin escapa, pero Croc lo aplasta violentamente después de salir de su jaula.

La jaula de Batman se transforma de repente en un ascensor que desciende a las profundidades del Asilo Arkham. Batman interactúa con algunas celdas de la prisión antes de que la última revele a un Joker cautivo. Batman pronto está encerrado solo en una celda, que comienza a cambiar, mostrando acusaciones garabateadas y sangrientas de "asesino" y "HA" en las paredes. Finalmente se revela que el propio Batman asesinó a Nightwing, hizo estallar al testigo y atrajo a Robin a las alcantarillas. Joker había tomado temporalmente el control de la mente y el cuerpo de Batman a través de una transfusión de su sangre infectada . Absolutamente horrorizado por este descubrimiento, Batman se mira en el espejo de su celda para ver a Joker como su reflejo. El Príncipe Payaso del Crimen anuncia que el "dúo dinámico" está finalmente junto antes de reír maniáticamente, seguido de que las luces se apagan.

A lo largo del juego, hay varias pistas que apuntan al hecho de que los eventos representados son simplemente una pesadilla, probablemente causada por la sangre infectada del Joker en el sistema de Batman. El sonido de un despertador se puede escuchar en múltiples ocasiones, al igual que diferentes versiones de la canción de cuna " Rock-a-bye Baby ". Una estación de radio transmite un mensaje codificado que cuando se decodifica, dice "DESPIERTA BRUCE". Además, El Pingüino, después de ser capturado por Batman para interrogarlo, grita "DESPIERTA, IDIOTA" a sus matones inconscientes, en lugar del gramaticalmente correcto "DESPIERTA, IDIOTAS", ya que este es el subconsciente de Bruce hablando consigo mismo. Esto se confirma aún más por el juego que tiene lugar antes de los eventos de Batman: Arkham Knight, donde tanto Nightwing como Robin están vivos y Batman está lidiando con los efectos de la sangre infectada del Joker, que incluyen alucinaciones severas y constantes como las que se ven en este juego.

Desarrollo

En junio de 2016, en el E3 2016 , se anunció que Rocksteady estaba desarrollando Batman: Arkham VR para PlayStation VR , que se lanzó en octubre de 2016. El juego hace que los jugadores "utilicen los artilugios legendarios [de Batman] para desentrañar una trama que amenaza las vidas de sus aliados más cercanos". [10] Después de un período de cinco meses de exclusividad para PlayStation 4 , [3] el juego se lanzó para Oculus Rift y HTC Vive el 25 de abril de 2017. [1] Rocksteady adelantó la trama de Arkham VR en el contenido descargable de Arkham Knight "Crime Fighter Challenge Pack # 6", que permitía a los jugadores explorar Wayne Manor e interactuar con un piano para revelar una pared oculta que contenía referencias a un asesinato, metralla y el Pingüino. [11] El juego se creó utilizando Unreal Engine 4. [ 12]

Recepción

Batman: Arkham VR recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos por la versión del juego para PlayStation 4, según el agregador de reseñas Metacritic . [13]

Ben Croshaw de Zero Punctuation calificó la versión de PSVR como "basura increíble" y "un recorrido virtual en CD-ROM de media hora de mediados a fines de los 90", [21] y luego lo nominó como uno de los peores juegos de 2016. [22] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido lo incluyó como el séptimo mejor juego de PSVR. [23]

Los Game Critics Awards premiaron al juego como Mejor Juego de VR. [24] La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos premiaron al juego en la categoría Dirección en Realidad Virtual. [25] En los premios IGN Best of E3 2016, el juego ganó en las categorías Mejor Juego de Puzzle y Mejor Experiencia de VR. [26] En los Premios Italianos de Videojuegos, el juego ganó en la categoría Juego Más Innovador. [27] En los Premios Develop, el juego ganó en las categorías Mejor Diseño de Sonido y Mejor Diseño Visual. [28] En los Premios IGN 2016, el juego ganó como Mejor Juego de VR y como Mejor Juego de VR Elegido por la Gente. [29] En el Juego del Año 2016 de PlayStation Blog , el juego ganó como Mejor Juego de VR de PlayStation. [30] En el Premio BAFTA de Juegos, el juego fue nominado en las categorías Mejor Juego Británico e Innovación de Juego. [31] [32]

En Europa, fue el juego de PSVR más vendido de 2017. [33] [34]

Referencias

  1. ^ abc Sirani, Jordan (3 de abril de 2017). «BATMAN: ARKHAM VR LLEGARÁ A VIVE Y OCULUS RIFT». IGN . Archivado desde el original el 3 de abril de 2017. Consultado el 3 de abril de 2017 .
  2. ^ abc Phipps, Brett (5 de octubre de 2017). «Reseña de Batman Arkham VR». TrustedReviews . Archivado desde el original el 30 de abril de 2017. Consultado el 30 de abril de 2017 .
  3. ^ abcde Totilo, Stephen (5 de octubre de 2016). «Batman Arkham VR: The Kotaku Review». Kotaku . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2016. Consultado el 30 de abril de 2017 .
  4. ^ abc Kohler, Chris (5 de octubre de 2017). «Batman: Arkham VR es inteligente, aterrador y (muy) corto». Wired . Archivado desde el original el 30 de abril de 2017. Consultado el 30 de abril de 2017 .
  5. ^ ab Stapleton, Dan (6 de octubre de 2017). «Batman: Arkham VR Review». IGN . Archivado desde el original el 30 de abril de 2017. Consultado el 30 de abril de 2017 .
  6. ^ de Rocksteady Studios (11 de octubre de 2016). Batman: Arkham VR (PS4). Warner Bros. Interactive Entertainment . Escena: Créditos (aprox. 4 m 55 s). Nivel/área: Final del juego.
  7. ^ Cork, Jeff (14 de marzo de 2014). «Cinco razones por las que Batman: Arkham Knight nos tiene entusiasmados». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  8. ^ Narcisse, Evan (21 de octubre de 2011). «Las sorprendentes historias que conectan Batman: Arkham City con Arkham Asylum». Kotaku . Gawker Media. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  9. ^ Bradford, Matt (9 de febrero de 2012). «Rocksteady analiza el controvertido final de Batman: Arkham City». GamesRadar . Future Publishing . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 4 de febrero de 2013 .
  10. ^ Pereira, Chris (13 de junio de 2016). «Batman Arkham VR Announced for PS4». Game Spot . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016. Consultado el 14 de junio de 2016 .
  11. ^ Totilo, Stephen (18 de octubre de 2016). «Rocksteady escondió un gran easter egg de Arkham VR en Arkham Knight». Kotaku . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  12. ^ "Rocksteady se pasa a Unreal Engine 4 para Batman Arkham VR". MCV/Develop . 17 de junio de 2016.
  13. ^ ab «Batman: Arkham VR (PlayStation 4)». Metacritic . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2017. Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  14. ^ "Reseña de 'Batman: Arkham VR'". Road to VR . 20 de octubre de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  15. ^ "Batman: Arkham VR". Game Informer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  16. ^ "Reseña de Batman: Arkham VR". IGN . 5 de octubre de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
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  19. ^ "Reseña de Batman: Arkham VR para PlayStation 4: un verdadero héroe de stand-up". USgamer . 11 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2021 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  20. ^ "Batman: Arkham VR". OpenCritic . 12 de octubre de 2016 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  21. ^ "Puntuación cero: PlayStation VR". The Escapist . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018. Consultado el 13 de julio de 2017 .
  22. ^ "Zero Punctuation: Top Five Games of 2016". The Escapist . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018. Consultado el 13 de julio de 2017 .
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  24. ^ "Game Critics Awards". www.gamecriticsawards.com . Consultado el 5 de enero de 2020 .
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  27. ^ Bernardini, Edy (16 de marzo de 2017). "Drago d'Oro 2017: ecco tutti i vincitori". Eurogamer.it (en italiano) . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  28. ^ "Ganadores 2017 | Premios Develop" . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  29. ^ Rad, Chloi; Goldman, Eric; Yehl, Joshua (8 de diciembre de 2016). "Best VR Game - Best of 2016 Awards Guide". IGN . Consultado el 16 de mayo de 2024 .
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