Amiibo Tap: Nintendo's Greatest Bits [a] (estilizado como amiibo Tap: Nintendo's Greatest Bits ), conocido como Amiibo Touch & Play: Nintendo Classics Highlights en las regiones PAL , fue una aplicación desarrollada y publicada por Nintendo para la Nintendo eShop de Wii U en 2015. La aplicación se utilizó para jugar demostraciones de 30 videojuegos populares de Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System escaneando figuras Amiibo , la serie de productos toys-to-life de Nintendo.
El jugador podía jugar demos de los juegos con un temporizador de tres minutos y comenzaba en varias partes de cada juego. Cada escaneo de Amiibo desbloqueaba un título al azar de la colección. La aplicación fue presentada por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , en febrero de 2015, quien luego anunció la aplicación a través de Nintendo Direct el mes siguiente. Se lanzó en abril de 2015 en Japón y en todo el mundo. Amiibo Tap: Nintendo's Greatest Bits recibió una recepción negativa y fue criticado por su precio y estructura, especialmente en medio de una escasez de suministro de productos Amiibo. Se suspendió tras el cierre de la eShop de Wii U el 27 de marzo de 2023.
Amiibo Tap permitía al jugador escanear una figura Amiibo de cualquier serie física de figuras en el Wii U GamePad para desbloquear demos de 30 videojuegos de Nintendo que fueron lanzados originalmente para Nintendo Entertainment System (NES) y Super Nintendo Entertainment System (SNES). [1] Cada Amiibo único escaneado desbloqueaba un juego seleccionado al azar de los 30 disponibles. Cada vez que se escaneaba el Amiibo, el jugador comenzaba en puntos aleatorios a lo largo del juego, cada uno de los cuales desbloqueaba de siete a nueve de estas "escenas". Los jugadores podían jugar tanto como pudieran en tres minutos. También en la pantalla había un enlace a una pantalla de instrucciones que explicaba los controles y un enlace para comprar la versión de Consola Virtual del juego en la Nintendo eShop . [2]
La lista de juegos de NES para desbloquear es la siguiente:
La lista de juegos de SNES para desbloquear es la siguiente:
El concepto de Amiibo Tap fue presentado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en febrero de 2015 durante una sesión informativa sobre los resultados financieros. [5] El título se anunció oficialmente a través de Nintendo Direct el 1 de abril del mes siguiente, también presentado por Iwata. Detalló el límite de tiempo y cómo se desbloquean los juegos de forma aleatoria, comparando la jugabilidad con "una caja de bombones" en referencia a la película Forrest Gump de 1994 ; también estaba previsto su lanzamiento en la primavera de ese año. [6] [7] La aplicación se lanzó en Japón el 23 de abril [8] y en todo el mundo el 30 de abril. [9] Se suspendió cuando la Nintendo eShop de Wii U cerró el 27 de marzo de 2023. [10]
Antes del lanzamiento, el crítico de Hardcore Gamer , Dermot Creggon, se refirió al mosaico como "la implementación más ingeniosa de amiibo hasta ahora", especialmente por su uso de juegos retro de Nintendo. [11] Thomas Whitehead de Nintendo Life también creía que el concepto de la aplicación sería "una combinación inteligente de promoción de amiibo, uso del GamePad y presentación de juegos clásicos a los propietarios de Wii U". [2] Sin embargo, tras el lanzamiento, la recepción fue generalmente negativa. Whitehead criticó el poco contenido que se puede desbloquear con un Amiibo individual, considerándolo interesante solo para aquellos con muchos Amiibo, por lo que aleja a los que solo tienen unos pocos. También creía que no lograba hacer que los videojuegos retro fueran atractivos para aquellos que no estaban familiarizados con ellos debido al contexto limitado y la falta de contenido. [2] En una época en la que los Amiibo eran raros de encontrar y caros debido a su escasez, [12] [13] el crítico de PCMag Will Greenwald consideró que el juego no valía la pena la molestia de comprar Amiibo para jugar. Más allá de esto, consideró que la fórmula era una forma entretenida de disfrutar de demos de juegos retro de Nintendo, pero comprar Amiibo para hacerlo no valía la pena el precio a pagar por el contenido. [1] Los críticos se burlaron de la aplicación por no asociar los juegos a sus respectivos Amiibo y, en cambio, asignarlos aleatoriamente. [2] [1] Daan Koopman de Nintendo World Report disfrutó del paquete por ofrecer una amplia variedad de experiencias, y disfrutó llevando las restricciones de tiempo al límite haciendo speedrunning y tratando de obtener la puntuación más alta. [14] Greenwald recomendó comprar los juegos completos en lugar de Amiibos a través de la Consola Virtual , [1] mientras que Whitehead recomendó la serie NES Remix de colecciones de NES y SNES. [2]