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juguetes que cobran vida

Toys-to-life es una función de videojuego que utiliza figuras físicas o muñecos de acción para interactuar dentro del juego. [1] Estos juguetes utilizan comunicación de campo cercano (NFC), identificación por radiofrecuencia (RFID) o protocolo de datos de reconocimiento de imágenes para determinar la proximidad de la figura individual y guardar los datos de progreso de un jugador en un medio de almacenamiento ubicado dentro de esa pieza. [2] Fue una de las ramas más lucrativas de la industria de los videojuegos, especialmente a finales de los años 1990 y 2010, y solo la franquicia Skylanders vendió más de 3 mil millones de dólares en el transcurso de cuatro años. [3]

Aunque las versiones modernas utilizan tecnología NFC, un ejemplo temprano de este tipo de juego es Redbeard's Pirate Quest: Interactive Toy creado por Zowie en 1999. Este juego para PC venía con un barco pirata de plástico que se conecta al puerto de la impresora y los jugadores pueden interactuar con el juego. colocando las figuras de piratas separadas en varios lugares del barco y moviéndolas o girándolas. Otros precursores de este tipo de juegos incluyen las líneas de juguetes Captain Power and the Soldiers of the Future , Dennō Bōkenki Webdiver y Daigunder , donde los niños podían conectar Gladion y Daigunder a las pantallas de sus televisores para usarlos como controles, y los otros juguetes podían interactuar con el juego. a través de sensores infrarrojos. Los juegos que cobran vida generalmente utilizan una vista de cámara en tercera persona y tienen figuras potenciadoras dentro del juego. Los juegos Toys-to-Life generalmente tienen un dispositivo de portal adjunto que se utiliza para "transportar" el personaje de la figura y los datos asociados del jugador al juego. Las figuras se pueden transferir de cada juego de la franquicia, posiblemente reiniciándose con cada entrega diferente.

Juguetes de juegos interactivos anteriores a NFC

Capitán Power y los soldados del futuro (1987)

Basado en la serie de televisión, juegos tipo pistola ligera con una cinta VHS y una nave espacial de juguete que interactúa con la televisión a través de infrarrojos.

La búsqueda del pirata de Barba Roja: juguete interactivo (1999)

Este juego de PC viene con un barco pirata de plástico que se conecta al puerto de la impresora, y los jugadores pueden interactuar con el juego colocando figuras piratas separadas en varios lugares del barco y moviéndolas o rotándolas.

El jardín encantado de Ellie (2002)

Un juego de PC viene con un jardín de plástico en el patio del castillo que se conecta a un puerto USB, los jugadores pueden interactuar con el juego de PC colocando figuras de una niña y varios animales en varios lugares, jugar a saltar la cuerda, deslizar figuras del castillo al bosque para cambiar el entorno del juego.

Plataforma de lanzamiento de Internet Easy-Link (2007)

Un juguete de la marca Fisher-Price que se conecta a USB, figuras de Barrio Sésamo y varios programas infantiles se pueden colocar para jugar en los sitios web que lo acompañan.

Mattel HyperScan

Otro predecesor de los juguetes que cobran vida es la efímera consola de juegos de 2006 de Mattel , HyperScan . Se centró en el mismo concepto que implementaron los productos Toy-to-life, pero en lugar de utilizar figuras, optó por utilizar tarjetas coleccionables . Debido a las malas ventas y recepción, sólo se produjeron 5 juegos.

En curso

Skylanders (2011-2022)

Skylanders (2011) es una serie de videojuegos que cobran vida como juguetes de la editorial estadounidense Activision . Es uno de los primeros juegos de mayor éxito de este género. [2] [3] Desde su primer lanzamiento, cada año se ha visto una nueva entrega de la serie, totalizando seis a partir de 2016 . Cada juego (excepto la versión Switch) tiene su propio dispositivo de portal y una premisa diferente a la de los juegos anteriores. Están protagonizadas por los héroes Skylander y el malvado antagonista Kaos. Todas las figuras actuales son compatibles con su más reciente entrega, Skylanders: Imaginators (2016). Si bien desde entonces se publicaron nuevos juegos, no se ha visto un nuevo lanzamiento de consola principal que siguiera el género de "juguetes que cobran vida" desde entonces, debido al deseo de Activision de tomar un descanso prolongado [ cita necesaria ] de la serie principal. Un spin-off de RPG móvil, Skylanders: Ring of Heroes , se lanzó en todo el mundo el 12 de diciembre de 2018 y fue desarrollado por Com2Us. Ring of Heroes se renovó en diciembre de 2020; Los servicios para el juego finalizaron a principios de 2022. [4] Tras la adquisición de Activision Blizzard , Microsoft ha expresado interés en continuar con la serie Skylanders . [ cita necesaria ] Aparte de eso, no hay información oficial sobre la continuación del aspecto "juguetes que cobran vida" de la franquicia.

Amiibo (2014-presente)

Amiibo (2014) es una plataforma de juguetes que cobran vida de la empresa japonesa Nintendo que está disponible en las consolas Wii U , 3DS y Switch . Presenta principalmente personajes de franquicias de Nintendo, así como algunas franquicias de terceros de Super Smash Bros. , Shovel Knight y Mega Man . Nintendo, que se lanzó en 2014 con figuritas, desde entonces también ha implementado naipes compatibles con Amiibo, juguetes de peluche e incluso cajas de cereales promocionales. [5] A diferencia de la mayoría de las otras series de juguetes que cobran vida, Amiibo no tiene juegos dedicados exclusivamente al uso de los juguetes, pero los personajes se utilizan en varios juegos. Amiibo puede guardar los datos de progreso de los jugadores y la información por juego; sin embargo, muchos juegos solo ofrecen funcionalidad de solo lectura.

Explosión de Beyblade (2016-presente)

Beyblade Burst es una franquicia multimedia creada por Takara Tomy y Hasbro . En su mayoría son juguetes, pero la versión de Hasbro tiene códigos QR en la parte posterior. La aplicación Beyblade Burst utiliza el reconocimiento de imágenes para transferir los juguetes a los videojuegos.

Buscadores de luz: Despertar (2017-presente)

Lightseekers: Awakening es una franquicia multimedia creada por PlayFusion, un estudio británico independiente cofundado por Mark Gerhard, ex director ejecutivo de la editorial RuneScape , Jagex . Su desarrollo inicial se financió en parte a través de una campaña de financiación colectiva de Kickstarter , que había recaudado 227.660 dólares en noviembre de 2016. La marca Lightseekers consiste en un videojuego de rol que cobra vida (comúnmente conocido como Lightseekers RPG ) y un juego de cartas coleccionables. El videojuego de juguetes que cobran vida se lanzó para plataformas móviles iOS y Android en mayo de 2017. El videojuego Lightseekers RPG es gratuito y no requiere accesorios para funcionar, pero los jugadores pueden comprar una línea de figuras interactivas hechas en asociación con Tomy para mejorar su experiencia. Las figuras pueden equiparse con varios accesorios que modifican la apariencia y las habilidades del personaje correspondiente en el juego. También incorporan un altavoz para varias frases ingeniosas y un sensor de movimiento que permite utilizarlos como controlador durante los segmentos de vuelo. En enero de 2019 se lanzó un segundo videojuego Lightseekers para Nintendo Switch, pero es una adaptación virtual del juego de cartas coleccionables en lugar de una adaptación del juego de rol Toys-to-Life.

Interrumpido

Funkeys de la UB (2007-2010)

UB Funkeys (2007) fue el primer juego de este género. Se suspendió en 2010 y Mattel, Arkadium y Radica trabajaron en él. Tuvo varias actualizaciones antes de ser descontinuado. Casi todas las actualizaciones tenían un portal, también conocido como 'Hub', con el mismo molde pero con un patrón diferente. Los Hubs eran un puerto USB especial para conectar a la computadora del usuario. Los personajes eran los Funkeys, cada uno de los cuales desbloqueaba nuevas áreas en el juego.

FAMPS (2009-2011)

FAMPS fue el segundo juego jamás creado en el género de los juguetes que cobran vida. Fue realizado por Girl Tech y producido por Mattel, la misma gente que produjo UB Funkeys. Se parecía menos a un juego tradicional y más a una aplicación que brindaba a los jugadores opciones de personalización para su escritorio y una red social segura para hablar. Cada figura desbloqueaba nuevos minijuegos y opciones de personalización. Debido a que el juego solo está disponible para descargar en línea, todavía no existen copias conocidas del juego, lo que hace que FAMPS pierda medios.

Pokémon Rumble U (2013)

Pokémon Rumble U fue la primera incursión de Nintendo en el género de los juguetes que cobran vida, lanzado en 2013 para Wii U. Es el primer juego que utilizó el lector NFC integrado en el gamepad de Wii U. En el juego, los jugadores controlan Pokémon y participan en batallas con otros Pokémon. Cuando las figuras se escanean con el lector NFC, se pueden utilizar en el juego. Además, si se escanea algo más con tecnología NFC en el juego, el jugador recibirá un efecto aleatorio.

Disney infinito (2013-2016)

Disney Infinity (2013) fue una serie de juguetes que cobran vida basada en personajes y franquicias de Disney . Desde el lanzamiento del juego inicial en 2013, ha habido tres entregas. Disney Infinity fue el primer juego, centrándose en los personajes de Disney y Pixar . En 2014, se lanzó Disney Infinity: Marvel Super Heroes como segundo juego, que se centró en los personajes y propiedades de Marvel . El tercer juego, Disney Infinity 3.0 de 2015 , se centró en la franquicia Star Wars . Todas las figuras de Disney Infinity podrían interactuar con varios juegos de la serie. La línea concluyó en 2016, cuando Disney anunció que la producción de la serie había cesado oficialmente y que no habría más títulos futuros. [6]

Telepods (2013-2015)

¡Estas figuras se utilizaron en aplicaciones móviles de Angry Birds como Angry Birds Star Wars II y Angry Birds Go! . Se utilizaron colocando el soporte incluido en la cámara de su dispositivo y colocando la figura en el soporte. El código QR debajo de la figura se escanearía y la figura se "teletransportaría" a la aplicación como disfraz o desbloqueable.

Parque de juegos de Disney (2015-2016)

Disney Playmation era un juego de rol interactivo en red de mayor alcance (~10 m) con juguetes portátiles que admitían comunicaciones BLE con aplicaciones telefónicas. El producto se vendió en colaboración con Hasbro . La historia de un solo producto entregada se basó en el universo Marvel Iron Man . Se anunciaron otros universos antes de que se terminara el producto, incluidos Star Wars y Frozen .

Héroe Plug and Play (2015-2016)

Un juego de juguetes que cobran vida creado por Jakks Pacific. Se trataba de una consola conectada a un portal conectado a enchufes que el jugador conecta a su televisor. Colocaron las figuras en el portal y se dirigieron al juego del jugador. Fue de corta duración. Debido a las bajas ventas, se lanzaron tres temas: DC Super Heroes , Teenage Mutant Ninja Turtles y Power Rangers .

Ladrillos enfermos (2015-2020)

Un juego de Spin Master con figuras y construcciones compatibles con Lego . Cuando los jugadores usaban sus teléfonos inteligentes o tabletas para escanear sus figuras físicas, aparecía en el juego una representación digital de estas figuras. El juego tuvo lugar en un pequeño pueblo llamado Sick City, que fue atacado por un villano llamado Omega Overlord. Varios héroes lucharon contra él, y sus matones se combinarían entre sí para luchar contra ellos. Había varios paquetes múltiples y bolsas ciegas especiales que contenían los juguetes. Si bien el juego en sí era gratuito, las figuras adicionales costarían dinero. Solo hubo tres oleadas de figuras, todas las cuales se lanzaron en 2015. Después del lanzamiento de la tercera oleada, no se publicó información adicional sobre la serie, por lo que se supuso que se suspendería. La línea se basó en una serie de dibujos animados de 2015 de la misma.

Dimensiones de Lego (2015-2017)

Lego Dimensions (2015) fue un juego de juguetes que cobraban vida que utilizaba figuras físicas de Lego , con personajes de varias franquicias de Warner Brothers y Lego y otras propiedades intelectuales de terceros como Back to the Future y Sonic the Hedgehog . Los jugadores deben ensamblar físicamente algunas figuras desbloqueando los niveles en el juego, que les mostraban las instrucciones de construcción en pantalla. Casi todas las figuras y el portal base deben ser construidos por el jugador. No se lanzaron secuelas y el juego base admite todas las figuras disponibles. El 23 de octubre de 2017, Warner Bros. anunció oficialmente que no desarrollarían más contenido para Lego Dimensions . [7]

Starlink: Batalla por Atlas (2018-2019)

Starlink: Battle for Atlas (2018) es el primer paso de Ubisoft en el género de los videojuegos que cobran vida. El juego no requiere el uso de juguetes para jugar, pero la jugabilidad se enriquece al usarlos. Los juguetes interactivos constan de tres categorías: barcos (que constan de un cuerpo y dos alas), armas y pilotos. Los pilotos y las naves están sujetos a soportes de control, que cargan el juguete adjunto en el juego al instante. Cada equipamiento requiere un piloto y un cuerpo de barco, pero las alas y las armas de los barcos se pueden mezclar, combinar y apilar dinámicamente usando accesorios en los cuerpos y alas de los barcos. El juego fue desarrollado por Ubisoft Toronto y lanzado el 16 de octubre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. La versión Switch presenta un piloto y una nave exclusivos (Fox McCloud de Nintendo y su Arwing) dentro del paquete inicial del juego. También se lanzó una edición totalmente digital para las tres consolas que contiene la mayoría de los juguetes físicos lanzados en el juego.

El 3 de abril de 2019, se anunció que debido a que las ventas cayeron por debajo de las expectativas, no habría más lanzamientos de juguetes Starlink físicos. Sin embargo, se seguirían lanzando expansiones digitales. En total, se lanzaron físicamente 8 barcos, 16 armas y 11 pilotos en 3 paquetes de inicio, 6 paquetes de barcos, 4 paquetes de armas y 5 paquetes de pilotos. También se lanzaron paquetes de montaje de controlador para cada consola que permitían el juego cooperativo con los juguetes físicos.

Relacionado

Referencias

  1. ^ Roberts, David (24 de noviembre de 2015). "¿Qué es el género de los 'juguetes que cobran vida'?". JuegosRadar . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  2. ^ ab "Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: guía del comprador de juguetes que cobran vida". Reino Unido cableado . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
  3. ^ ab "Por qué los fabricantes de juegos están entrando en el mercado de juguetes de miles de millones de dólares: Fortune". Fortuna . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
  4. ^ "Skylanders Ring of Heroes llegará este diciembre". 8 de diciembre de 2020.
  5. ^ Fahey, Mike (30 de noviembre de 2017). "Hay un Amiibo en cada caja de cereal Super Mario". Kotaku .
  6. ^ Blackburn, John (10 de mayo de 2016). "Una actualización sobre Disney Infinity" (Presione soltar). La compañía Walt Disney . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  7. ^ Dimensiones, LEGO (23 de octubre de 2017). "Desde la construcción y reconstrucción hasta las combinaciones más espectaculares, el Multiverso no sería nada sin nuestra increíble comunidad. Gracias.pic.twitter.com/NEDbBXqjyZ".

enlaces externos