Kirby Super Star , [a] lanzado como Kirby's Fun Pak en regiones PAL , es un juego antológico de acción ydesarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . Es parte de la serie de videojuegos Kirby de HAL Laboratory. El juego fue publicitado como una compilación que presentaba ocho juegos: siete subsecciones cortas con la misma jugabilidad básica y dos minijuegos .
El juego fue lanzado posteriormente para las consolas virtuales de Wii y Wii U. Nintendo relanzó Kirby Super Star en Japón, Estados Unidos y Europa en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . [1] El juego fue lanzado en el servicio Nintendo Switch Online el 12 de diciembre de 2019. Un remake mejorado titulado Kirby Super Star Ultra fue lanzado para Nintendo DS en 2008 y 2009 con éxito comercial y crítico, vendiendo poco menos de 3 millones de copias. [2] [3]
Kirby Super Star es un juego de plataformas de desplazamiento lateral . Al igual que en las entregas anteriores de la serie Kirby , el jugador controla a Kirby para completar varios niveles mientras evita obstáculos y enemigos. Kirby puede caminar o correr, saltar, nadar, agacharse, deslizarse e inhalar enemigos u objetos para escupirlos como balas. Puede volar durante un tiempo limitado inflándose; mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, aunque puede liberar una bocanada de aire débil. Al comerse a ciertos enemigos, Kirby puede obtener habilidades de copia, potenciadores que le permiten asumir las propiedades que poseía el enemigo. En Kirby Super Star , Kirby obtiene la habilidad de protegerse para poder defenderse de ataques débiles.
Si Kirby usa una habilidad de copia, puede producir un Ayudante, un personaje que puede ser controlado automáticamente o por otro jugador . Al igual que Kirby, los Ayudantes pueden flotar continuamente, pero solo pueden usar la habilidad de copia en la que se basaron. El jugador también puede otorgarle al Ayudante una forma diferente o revertirlo en un potenciador en una emergencia. Los personajes del jugador pierden salud si son golpeados por enemigos o peligros. Si el Ayudante pierde toda su salud, hay un breve tiempo para que Kirby le otorgue un nuevo poder antes de que desaparezca. Si Kirby pierde toda su salud, el jugador perderá una vida . La salud se puede reponer comiendo alimentos esparcidos por los niveles. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado .
Kirby Super Star se divide en siete juegos más pequeños, seis principales y uno complementario, además de dos minijuegos . Si bien la mayoría conserva la misma mecánica de juego , tienen diferentes historias y objetivos. Algunos juegos se deben desbloquear jugando a otros, y todos se deben terminar para completar el juego.
Kirby Super Star fue desarrollado en Japón por HAL Laboratory [5] y dirigido por el creador de Kirby, Masahiro Sakurai . Fue el tercer juego de Kirby que dirigió, después de Kirby's Dream Land y Kirby's Adventure . [6] Aunque era un título de Super Nintendo Entertainment System (SNES), el prototipo de Kirby Super Star fue desarrollado para el Nintendo Entertainment System original . Según Sakurai, aunque el prototipo era solo para uso interno, estaba casi completo y algunas de las animaciones de Kirby eran casi idénticas en el juego final. El prototipo se usó para probar ideas antes de implementarlas en el producto final; Sakurai dijo que tener el juego funcionando en una compilación interna hizo más fácil desarrollar ideas. [7] El presidente de HAL, Satoru Iwata, tuvo poca participación en el juego y dejó el desarrollo bajo la supervisión de Sakurai. [6]
Para Kirby Super Star , Sakurai "tenía tres pilares en mente. Uno era el juego cooperativo para dos jugadores y otro era incluir acciones similares a las de los juegos de lucha . El tercero era un formato ómnibus ". [6] La adición del juego cooperativo fue algo que Shigeru Miyamoto solicitó. Si bien Sakurai sabía que un juego de Kirby de SNES significaría personajes y gráficos más grandes y detallados, quería escuchar a Miyamoto antes de pensar en la base y otros aspectos importantes. Sakurai e Iwata viajaron a Kioto ; allí, Miyamoto les dijo que quería un juego cooperativo, algo poco común en los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. Miyamoto había soñado con crear un juego cooperativo en su franquicia Super Mario durante muchos años, pero no pudo hasta New Super Mario Bros. Wii en 2009 debido a lo rápido que es el juego de la serie. Kirby , por otro lado, tiene un ritmo más lento, por lo que Miyamoto pensó que sería posible. Sakurai lo pensó y se le ocurrió la idea de tener un jugador principal y uno asistente; Esto condujo a la concepción de Helpers, que pensó que abría la puerta para jugadores inexpertos. [6]
En cuanto a por qué lo hice "ómnibus", lo hice porque pensé que estábamos viendo demasiados juegos que tardaban demasiado en completarse. En ese momento, cada vez salían al mercado más juegos enormes y todos tardaban mucho en completarse. Al crear una colección "ómnibus" de escenarios individuales fáciles de completar, cada uno con su propia mecánica de juego única, pensé que podía ofrecer mucho contenido sin que los jugadores se cansaran de ningún estilo en particular.
— Masahiro Sakurai (traducido) [8]
En cuanto a la inclusión de movimientos similares a los de los juegos de lucha, Sakurai hizo a los enemigos más fuertes. Lo hizo porque "el jugador principal simplemente arrojaría espadas y arrasaría a los oponentes mientras el Ayudante simplemente observaba". [6] Además, amplió las posibilidades de las habilidades de copia para que los jugadores pudieran realizar múltiples acciones presionando el mismo botón, similar a los juegos de lucha. [6] El juego también fue el primero de la serie en el que la apariencia de Kirby cambiaba según su habilidad de copia. El formato ómnibus fue elegido porque Sakurai notó que la mayoría de los juegos de SNES y algunos de NES eran de una longitud considerable y los precios eran altos. Kirby Super Star sirvió como "la antítesis de esa tendencia", con Sakurai esperando crear secciones con diferentes historias y jugabilidad que atrajeran tanto a jugadores experimentados como inexpertos. [6] [9] Spring Breeze , una nueva versión de Kirby's Dream Land , fue diseñado para principiantes y, por lo tanto, es el primer modo de Super Star . El título es una cita del manual de Dream Land que "describe a Kirby como un joven que llegó con la brisa de primavera", y fue elegido para significar su simplicidad. [6] Originalmente, Sakurai iba a eliminar las habilidades de copia para permanecer fiel al juego original mientras enseñaba a los principiantes cómo jugar, pero finalmente no lo hizo. [6]
El desarrollo duró tres años, más de lo habitual para la época. Esto se debió en parte a la influencia de Donkey Kong Country (1994) de Rare , un juego que incorporaba gráficos generados por computadora (CG) . Sakurai estaba seguro de que usar CG sería beneficioso, por lo que el equipo rehizo la obra de arte aproximadamente a la mitad del desarrollo. El cronograma de desarrollo de HAL también alargó el desarrollo. Sakurai planeó incluir un modo de juego adicional, Kagero Mansion , que fue descartado debido a limitaciones de tiempo. Kagero Mansion era un juego de terror con énfasis en elementos de acción y rompecabezas ; vio a Kirby atrapado en una mansión e incapaz de inhalar. [6] HAL también planeó agregar un movimiento que le permitiera a Kirby crear una explosión al protegerse, pero descartó la idea. [9] El título provisional del juego era Kirby of the Stars: Active , que "sugiere que el juego era más proactivo y tenía una jugabilidad más activa". [6] El creador de la serie Mother , Shigesato Itoi , ideó el título final, que según Sakurai "transmite lo rico que es en contenido". [6]
Kirby Super Star fue uno de los últimos juegos de SNES, lanzado solo tres meses antes del lanzamiento del sucesor del sistema, el Nintendo 64. [ 6] La editorial Nintendo lanzó el juego en Japón el 21 de marzo de 1996, [10] en Norteamérica el 20 de septiembre de 1996, [11] y en Europa el 23 de enero de 1997. [12] En Japón, el título es Kirby of the Stars: Super Deluxe , [6] mientras que en Europa, es Kirby's Fun Pak . [12] El empaque japonés fue diseñado para parecerse a una caja de madera de paulownia , una idea que se originó de Itoi. En Japón, el sake y los cubiertos caros a menudo se venden en cajas de paulownia; el equipo pensó que el empaque transmitiría que el juego era especial. [6] [9] Si bien señaló que parece no estar relacionado con el juego, Sakurai comentó que esta portada ilustraba el corazón de Kirby Super Star y elogió la idea de Itoi. [13]
Kirby Super Star fue relanzado en Wii y Wii U a través del servicio de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo . La versión de Wii se lanzó en Japón en octubre de 2009 y en Occidente en mayo de 2010, y la versión de Wii U se lanzó en todo el mundo en mayo de 2013. [5] El juego también se incluyó en Kirby's Dream Collection (2012), una compilación del 20.º aniversario de los títulos de Kirby para Wii. [14] Kirby Super Star también está incluido en Super NES Classic Edition . [1] Nintendo lanzó el juego en la aplicación Super Nintendo Entertainment System a través de su servicio de suscripción Nintendo Switch Online el 12 de diciembre de 2019. [15] Una versión especial con los modos secretos desbloqueados se lanzó más tarde el 9 de junio de 2022. [16]
Kirby Super Star fue un éxito comercial y crítico, vendiendo más de un millón de copias en Japón. [23] Recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , [22] y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de la franquicia. [24] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron la gran cantidad de contenido, el modo simultáneo para dos jugadores, los gráficos y la capacidad de Kirby para absorber energía. [17] El capitán Cameron de GamePro le dio un perfecto 5 de 5 en sonido, control y FunFactor, y un 4,5 de 5 en gráficos. Comentó que "La ejecución perfecta de los variados controles conduce a una diversión simple pero encantadora". [18] Al revisar el lanzamiento de la Consola Virtual, Nintendo Life elogió la banda sonora "impresionante" y las imágenes "coloridas". [21]
Electronic Gaming Monthly nombró a Kirby Super Star como finalista en la categoría de Juego de desplazamiento lateral del año (detrás de Guardian Heroes ). [25] Gamesradar clasificó al juego en el puesto número 19 en su "Mejor juego de SNES de todos los tiempos". [26] En 2018, Complex colocó a Kirby Super Star en el puesto número 51 en su "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [27] IGN clasificó a Kirby Super Star en el puesto 47 en su "Top 100 de juegos de SNES". Elogiaron el juego y lo llamaron un juego increíble y con un valor increíble. [28]
Kirby Super Star recibió una nueva versión mejorada en forma de Kirby Super Star Ultra para celebrar el 15.º aniversario de la serie. La nueva versión incluye cuatro nuevos modos, tres nuevos minijuegos y múltiples añadidos al juego base, incluidos nuevos subjefes y enemigos. La nueva versión se lanzó en Norteamérica el 22 de septiembre de 2008 y fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo casi tres millones de copias en todo el mundo. [3]
Muchas de las pistas musicales de Kirby Super Star han sido remezcladas en varios juegos, como la serie Super Smash Bros .; el juego de Nintendo 64, por ejemplo, tenía una nueva versión del tema Gourmet Race como canción principal de Kirby.
El acorazado de Meta Knight, el Halberd, reaparecería en varios juegos como Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , Super Smash Bros. para Wii U , Kirby: Planet Robobot y Super Smash Bros. Ultimate .
En Super Smash Bros. para Wii U aparece un escenario basado en The Great Cave Offensive . En referencia al alcance del modo del mismo nombre, la arena se encuentra entre los escenarios más grandes del catálogo del juego, y por lo tanto admite hasta ocho jugadores. Cuenta con una mecánica única llamada "Danger Zones", peligros del escenario que dejan KO instantáneamente a cualquier luchador cuyos porcentajes de daño superen el 100%. El escenario también se incluyó en Super Smash Bros. Ultimate .
En 2021, Charlie Rosen y Jake Silverman arreglaron la composición «Meta Knight's Revenge» para The 8-Bit Big Band. Su versión fue posteriormente nominada y ganó el premio Grammy al mejor arreglo instrumental o a capela . [29]