La Nintendo 2DS es una consola portátil de videojuegos producida por Nintendo . Anunciada en agosto de 2013, el dispositivo se lanzó en América del Norte, Europa y Australia el 12 de octubre de 2013. La Nintendo 2DS es una versión básica de la Nintendo 3DS que mantiene un hardware idéntico, una funcionalidad similar y compatibilidad con el software diseñado para la Nintendo DS y la 3DS. Sin embargo, la 2DS se diferencia por un nuevo factor de forma de pizarra en lugar del diseño de concha utilizado por sus precursores y por carecer de la pantalla 3D autoestereoscópica característica de la Nintendo 3DS . La 2DS se vendió simultáneamente con los modelos 3DS existentes como un incentivo para expandir el mercado de los juegos de Nintendo 3DS; el expresidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aimé declaró que la 2DS estaba dirigida principalmente a jugadores más jóvenes (como los menores de siete años), a quienes Nintendo había aconsejado previamente que no usaran la funcionalidad 3D en la 3DS debido a posibles problemas de salud ocular. La sucesora de la Nintendo 2DS, la New Nintendo 2DS XL, se lanzó en 2017.
La recepción de la Nintendo 2DS fue mixta; mientras que Nintendo fue elogiada por cómo fijó el precio y posicionó la 2DS junto a sus contrapartes de gama alta, muchas críticas se dirigieron hacia sus regresiones en comparación con la 3DS, como un diseño que algunos consideraron menos atractivo que el de la 3DS, su menor calidad de sonido y su duración de batería. Sin embargo, el diseño de la 2DS fue elogiado por algunos críticos por ser más robusto y cómodo de sostener que el 3DS, especialmente para su mercado objetivo. Algunos críticos también sintieron que la falta de soporte 3D era una admisión por parte de Nintendo de que el concepto era un truco ; sin embargo, Nintendo ha declarado desde entonces que el 3D autoestereoscópico seguiría siendo parte de sus planes futuros. La Nintendo 2DS se suspendió en Japón en 2019 [7] y en el resto del mundo en 2020, junto con las otras consolas de la familia Nintendo 3DS .
Nintendo presentó oficialmente la 2DS el 28 de agosto de 2013 a través de un comunicado de prensa; los miembros de la prensa tuvieron la oportunidad de probar el dispositivo en privado antes del anuncio. [8] Según el presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé , la Nintendo 2DS está dirigida principalmente a un grupo demográfico más joven que la Nintendo 3DS , en particular, aquellos menores de siete años; a quienes Nintendo había aconsejado no usar las funciones 3D en la 3DS debido a posibles problemas de salud ocular . Sin embargo, la validez de las afirmaciones de Nintendo fue cuestionada por expertos en visión, quienes creían que la 3DS en realidad podría ayudar a detectar ciertos problemas oculares y sentían que las advertencias eran por razones de responsabilidad en lugar de cualquier daño realista. [9] [10] [11]
Con la 2DS, la compañía se propuso producir un dispositivo que fuera "nuevo, único, diferente y que atrajera a más personas a esta categoría que tanto nos gusta". Parte de este objetivo se logró posicionando el dispositivo a un precio más bajo que la 3DS; en los Estados Unidos, el sistema se vendió a 129,99 dólares en el lanzamiento, en comparación con el precio de 169,99 dólares de la 3DS estándar. [8] [9] Para mayo de 2016, el precio en los Estados Unidos se había reducido aún más a 79,99 dólares. [12]
Como parte de un esfuerzo promocional para los lanzamientos de finales de 2013 de Nintendo, la Nintendo 2DS se presentó en la gira promocional de The Nintendo Experience en las ubicaciones de Simon Malls en los Estados Unidos durante octubre y principios de noviembre. [13]
La Nintendo 2DS se lanzó en América del Norte, Europa y Australia el 12 de octubre de 2013, el mismo día que Pokémon X e Y. En América del Norte, estaba disponible en el lanzamiento en modelos negros con biseles azules o rojos, mientras que en Europa y Australia, estaba disponible en blanco con biseles rojos o negro con biseles azules. [14] Cada consola viene con una tarjeta SD de 4 GB y un adaptador de CA. [8] [15] También se lanzaron accesorios de estuche de transporte rojo y azul a juego en el lanzamiento. [13] Con el lanzamiento de la 2DS, Nintendo of America comenzó a eliminar gradualmente la 3DS original, dejando a la 2DS y la 3DS XL como los únicos modelos que aún se vendían activamente en América del Norte en el momento de su lanzamiento. [16]
El 7 de diciembre de 2013, la Nintendo 2DS se lanzó en Corea del Sur, en modelos blanco/rojo y negro/azul que incluían respectivamente una copia digital de Pokémon X o Y. [1 ]
Una variante Sea Green , con un cuerpo blanco y detalles en verde menta, fue lanzada en Norteamérica el 6 de junio de 2014 para coincidir con el lanzamiento norteamericano de Tomodachi Life . [17] Las versiones Crystal Red y Crystal Blue , que cuentan con una cubierta frontal translúcida, fueron lanzadas en Europa y Norteamérica en noviembre de 2014 como un vínculo con Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire . En Norteamérica, los modelos translúcidos también se vendieron a un precio minorista más bajo de US$100 en comparación con el precio base de US$129,99 del 2DS normal. [18] [19] El 20 de agosto de 2015, el precio estadounidense se redujo permanentemente a US$100, y las unidades comenzaron a incluirse con cupones para una copia digital de Mario Kart 7. [ 20]
En diciembre de 2015, se anunció que la 2DS se lanzaría en Japón el 27 de febrero de 2016 para coincidir con el lanzamiento en la consola virtual de los juegos Pokémon originales de Game Boy . Estuvieron disponibles en versiones translúcidas de color rojo , verde , azul y amarillo con botones de colores. Cada una venía con el juego Pokémon correspondiente , un tema especial del menú de inicio, un póster y un código para obtener a Mew en el juego incluido, o Pokémon X , Y , Rubí Omega o Zafiro Alfa . [2]
El 11 de mayo de 2016, Nintendo anunció que el precio en Estados Unidos se reduciría a $79,99 a partir del 20 de mayo de 2016. [12] El 15 de septiembre de 2016, la 2DS se lanzó en paquetes independientes en Japón, en opciones de color azul, negro, rojo, lavanda y rosa. [21] El 5 de octubre de 2016, Nintendo anunció versiones actualizadas de los paquetes estándar de Mario Kart 7 2DS para el mercado estadounidense ( Crimson Red 2 y Electric Blue 2 , basados en las nuevas variantes japonesas), con esquemas de color "intercambiados" con cuerpos rojos o azules y biseles negros. [22]
Un nuevo modelo de la 2DS, llamado New Nintendo 2DS XL (conocido como New Nintendo 2DS LL [b] en Japón), fue lanzado en Japón y Corea el 13 de julio de 2017, [23] Australia y Nueva Zelanda el 15 de julio de 2017, [24] y en América del Norte y Europa el 28 de julio de 2017. [25]
Nintendo ha presentado versiones de la consola en negro con detalles en azul para el mercado norteamericano, y blanco con detalles en naranja y dorado para el mercado de la región japonesa, surcoreana y PAL, [26] [27] [23] así como una edición limitada Dragon Quest XI exclusiva para Japón . [28] Más tarde, la variante Blanco + Naranja llegó a Norteamérica, así como Lavanda + Blanco, Negro + Verde (ambas exclusivas de Japón), así como las variantes Poké Ball y Pikachu para coincidir con el lanzamiento de Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon (la primera también llegará a esa región).
En julio de 2018, se lanzó una variante "Hylian Shield" como exclusiva de GameStop en América del Norte, junto con una copia preinstalada de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . [29] Esto vino junto con una variante de Animal Crossing: New Leaf para Europa y Japón, una variante roja / negra de Mario Kart 7 en Japón y la variante Minecraft Creeper exclusiva de Japón. [30] La variante Minecraft Creeper también se vendió en Australia y Europa. [ cita requerida ]
Un mes después, en agosto, Nintendo anunció una nueva versión de la consola en color morado con detalles plateados, que se lanzaría en septiembre de 2018. Además, Nintendo confirmó que todos los envíos futuros de los modelos Negro + Azul, Blanco + Naranja y Morado + Plata vendrían con una copia preinstalada de Mario Kart 7. [ 31]
A partir del 17 de septiembre de 2020, Nintendo descontinuó la New 2DS XL y todos los demás modelos restantes de la familia 3DS. [32]
Las especificaciones de hardware de la Nintendo 2DS son casi idénticas a las de la Nintendo 3DS ; conserva características como su GPU , CPU y memoria , junto con la compatibilidad con juegos diseñados para la Nintendo DS y la Nintendo 3DS. Sin embargo, su hardware aún contiene algunas ligeras diferencias. A diferencia de la Nintendo 3DS, que utiliza dos paneles de visualización, con un panel táctil inferior y un panel de pantalla superior de doble capa capaz de mostrar 3D autoestereoscópico , la Nintendo 2DS utiliza una única pantalla táctil LCD no estereoscópica, que está superpuesta con un marco que imita las dimensiones de la pantalla de la 3DS. [33] A pesar de su incapacidad para mostrar contenido 3D, la 2DS conserva las cámaras duales de la 3DS para tomar fotografías en formato 3D. [34] La Nintendo 2DS solo tiene un altavoz mono interno , a diferencia de los altavoces estéreo internos de la 3DS, aunque el sonido estéreo aún se puede emitir a través del conector para auriculares. [8]
El diseño de la Nintendo 2DS es muy diferente al de sus predecesoras; si bien tiene aproximadamente el mismo tamaño que su contraparte, la 2DS usa un formato tipo "pizarra" en lugar del formato tipo concha usado por la DS y la 3DS. Sus botones están ubicados hacia el centro del dispositivo en lugar de cerca de la pantalla inferior, y sus botones laterales tienen forma cóncava y son relativamente más gruesos que los de la 3DS. La 2DS usa un interruptor para ingresar al modo de suspensión en lugar de cerrar la carcasa, y el interruptor inalámbrico de hardware fue reemplazado por un interruptor de software. [8] [35] [36] [37]
La Nintendo 2DS contiene la misma batería de 1300 mAh presente en las consolas Nintendo 3DS normales. A pesar de no ser compatible con el ajuste automático de brillo de la 3DS ("Modo de ahorro de energía"), la 2DS fue calificada por Nintendo como una consola con una duración de batería ligeramente mayor que la 3DS; Nintendo calificó a la 2DS como capaz de jugar de 3 a 5,5 horas de juegos de 3DS o de 5 a 9 horas de juegos de DS con una sola carga. [6] [38] [39]
Al igual que la 2DS, la New 2DS XL carece de funcionalidad 3D, pero por lo demás tiene un hardware similar al de la New Nintendo 3DS . Esto incluye un procesador más potente que el de la 2DS, un joystick analógico, botones adicionales en los hombros y soporte integrado para el uso de Amiibo . A diferencia de la New 3DS, la New 2DS XL tiene su micrófono y cámara en la bisagra, con sus altavoces ubicados en la mitad inferior del dispositivo. [40] [41] Es capaz de reproducir videojuegos que solo esta consola y el modelo New 3DS y sus variantes pueden reproducir, incluidos Xenoblade Chronicles 3D , Fire Emblem Warriors y relanzamientos digitales de Super Nintendo Entertainment System . [42]
Aparte de pequeños ajustes para reflejar las diferencias de diseño de hardware, el software del sistema de Nintendo 2DS es idéntico al de 3DS, siendo compatible con todos los juegos lanzados para 3DS (solo en modo bidimensional) y DS (excluyendo aquellos que requieren la ranura para cartuchos de Game Boy Advance ), y ofrece funciones en línea como Nintendo Network para juegos multijugador y en línea, Nintendo eShop para descargar y comprar juegos, y SpotPass y StreetPass . [8] [13] [35] [43]
La Nintendo 2DS recibió una recepción mixta tras su anuncio. Kotaku consideró que la Nintendo 2DS podría atraer a un cierto nicho de personas que de otra manera no comprarían una Nintendo 3DS, y que la falta de soporte 3D podría indicar un enfriamiento del interés en los gráficos estereoscópicos . [8] USA Today señaló que algunos juegos que fueron diseñados con 3D en mente podrían no ser tan fáciles de jugar sin la función estereoscópica. [37] CNET, mientras tanto, calificó la consola como un reconocimiento por parte de Nintendo de que el 3D era una característica innecesaria e incluso un "error táctico". [15] NBC News calificó a la 2DS como una "elección peculiar" para los jugadores satisfechos con la línea Nintendo DS, y temió que pudiera quitarle recursos a la consola de Nintendo menos exitosa, la Wii U. [ 44]
Algunos escritores de tecnología han expresado su preocupación por la apariencia física de la 2DS: CNET consideró que la consola era significativamente menos agradable estéticamente que sus otros modelos , [15] aunque algunos críticos la encontraron generalmente cómoda en la mano. USA Today se refirió a ella como "sorprendentemente cómoda". [37] Kotaku señaló que si bien puede parecer voluminosa, era agradable de sostener incluso con una mano. También señaló que los botones de la unidad eran fácilmente accesibles y que su ubicación en la mitad superior de la consola dirige la vista hacia la pantalla superior. En general, la publicación consideró que la calidad de construcción era buena. [8] GamesIndustry también describió los controles como considerablemente más cómodos que los de sus predecesores. También señaló que la consola tenía una carcasa gruesa en lugar de la delgada Nintendo 3DS, y que la falta de una bisagra agregaba durabilidad. La publicación consideró que el diseño se parecía a "una unión profana de un Game Boy , el Wii U GamePad y un DS ". [14] Tanto USA Today como CNET tenían algunas preocupaciones sobre cómo proteger las pantallas, ya que no hay una tapa que se pueda cerrar. [15] [37]
En respuesta a que la 2DS usara una pantalla física dividida para emular dos, Kyle Orland de Ars Technica creía que Nintendo había perdido la oportunidad de producir una tableta de juegos de pantalla completa usando el factor de forma de la 2DS; lo que habría permitido que los juegos y aplicaciones futuros usaran toda el área de la pantalla (que estimó que estaba alrededor del rango de 5 pulgadas utilizado por los phablets ), aún permitir la compatibilidad con versiones anteriores de juegos diseñados para la 3DS y la DS plegables, y mejorar la capacidad de trasladar juegos de teléfonos inteligentes existentes a la plataforma. Sin embargo, Orland también señaló que la introducción de un producto de este tipo podría fragmentar el ecosistema de juegos portátiles de Nintendo para los usuarios existentes de la 3DS, y que era demasiado pronto en la vida de la 3DS para que Nintendo presentara un sucesor. [34] Casi 3 años después del lanzamiento de la 2DS, Nintendo finalmente anunciaría la Nintendo Switch , una tableta de juegos "híbrida" con controladores inalámbricos desmontables y soporte para una estación de acoplamiento para usar con un televisor. [45]
Wired consideró que rediseñar la Nintendo 3DS para reducir costos fue una "decisión inteligente" y consideró que la 2DS podría permitir a Nintendo vender la consola a un precio significativamente más bajo y con un margen de beneficio significativamente mayor. [46]
La Nintendo 2DS ha recibido críticas mixtas. Si bien el precio y el factor de forma generalmente se consideraron ideales, la estética de la consola y la duración de la batería fueron ampliamente criticadas. The Telegraph señaló que la falta de bisagras en la consola mejoraba su robustez y que redondear el tamaño la convierte en una consola portátil ideal para niños. Sin embargo, la publicación criticó el altavoz mono de la consola, que ofrecía una calidad de sonido inferior a la de sus predecesores. También criticó la duración de la batería, que describió como la misma que la del modelo 3DS original. Por otro lado, elogió la visualización más brillante y el ángulo de visión más amplio de las pantallas, a pesar de que no son tan grandes como las de la 3DS XL. [43] Eurogamer reforzó la idea de que la Nintendo 2DS no está dirigida a "jugadores experimentados" o propietarios actuales de Nintendo 3DS, y sintió que el sistema no se produjo con la estética en mente. La publicación también criticó la pantalla táctil resistiva , que se sentía obsoleta, el altavoz mono y la duración de la batería. Sin embargo, Eurogamer consideró que el sistema es mucho más cómodo de sostener que el Nintendo 3DS y el 3DS XL. [47] El analista Piers Harding-Rolls consideró que el Nintendo 2DS ayudaría a Nintendo a ampliar su mercado y cree que los editores externos tendrán un mayor compromiso con la plataforma en el futuro. [48]
Tras el lanzamiento de la consola, Nintendo declaró que el lanzamiento de Sonic Lost World impulsaría las ventas de la Nintendo 2DS, calificándola como un título "imprescindible". [49] El 31 de octubre de 2013, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, admitió que la Nintendo 2DS carecía de conocimiento entre los posibles compradores. Además, continuó diciendo que algunos consumidores potenciales creían que el producto era demasiado grande y pesado para transportar. Sin embargo, Iwata afirmó que la consola fue bien recibida entre quienes la habían comprado. [50] A pesar de la falta de soporte 3D de la 2DS, Satoru Iwata insistió, durante la sesión de preguntas y respuestas de los inversores del tercer trimestre de 2013 de Nintendo, que la compañía "no abandonará el 3D ni dejará de hacer nuevas propuestas en 3D", ya que seguirá vendiendo las plataformas existentes Nintendo 3DS y 3DS XL. [51] Sin embargo, el productor de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Eiji Aonuma, reveló en una entrevista que el juego tuvo cambios menores en el desarrollo debido a la falta de 3D en la 2DS. [52]
IGN consideró que la New 2DS XL era una mejora con respecto a la "fea" 2DS, y elogió su incorporación de características de la New 3DS XL en un dispositivo con un formato más delgado y "cómodo". Se notaron otros cambios, como el uso de solapas para proteger el juego y las ranuras para tarjetas SD (esta última también elimina la necesidad de usar herramientas para acceder a ellas) y botones de hombro que se sienten mejor que los de la New 3DS XL. Sin embargo, también se notaron regresiones, como que sus pantallas tenían un aspecto "descolorido" y carecían de contraste , la pantalla superior tenía una capa similar a un espejo que disminuía los ángulos de visión, los altavoces sonaban "amortiguados" y la corta longitud del lápiz incluido . La New 2DS XL se recomendó para usuarios que no necesitaban 3D pero que aún querían jugar los títulos exclusivos de la plataforma. [40] TechRadar fue igualmente positivo, pero también señaló que la bisagra ahora sobresalía de la parte posterior del dispositivo (lo que lo hacía parecer menos aerodinámico cuando estaba cerrado), la duración de su batería era "decepcionante" y el momento de su lanzamiento estaba en desacuerdo con el lanzamiento de Nintendo Switch . [41]
Las ventas de la Nintendo 2DS aumentaron tres semanas después de su lanzamiento en el Reino Unido , después de que los minoristas redujeran su precio debido a las bajas ventas. El sistema estaba disponible por alrededor de £ 110, pero los principales minoristas, incluidos Argos , Amazon y Tesco, redujeron el precio del sistema a menos de £ 100 para coincidir con las vacaciones escolares. [53] Como resultado, las ventas de la Nintendo 2DS aumentaron un 64% semana a semana, lo que la convirtió en la consola más vendida del mes en el Reino Unido, sin combinar las ventas de la Nintendo 3DS y su contraparte más grande. [54] Durante el tercer trimestre de 2013, el minorista de videojuegos GameStop informó que las ventas mundiales de hardware crecieron un 15,3%, principalmente debido a las fuertes ventas de Nintendo 2DS y 3DS. [55]