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Super Smash Bros.Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate [a] es un juego de lucha cruzado de 2018 desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es la quinta [b] entrega de la serie Super Smash Bros. , sucediendo a Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014). El juego sigue el estilo de juego tradicional de la serie, en el que los jugadores controlan uno de los distintos personajes y usan ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. Cuenta con una amplia variedad de modos de juego , incluida una campaña para un jugador y modos versus multijugador . Ultimate cuenta con 89 luchadores jugables, incluidos todos los personajes de juegos anteriores de Super Smash Bros. , así como los recién llegados. La lista abarca desde personajes de Nintendo hasta franquicias de terceros .

La planificación del juego comenzó en diciembre de 2015, y el desarrollo completo comenzó después de la finalización del contenido descargable (DLC) de 3DS / Wii U. El creador y director de la serie Masahiro Sakurai regresó junto con Bandai Namco Studios y Sora, los estudios que desarrollaron 3DS / Wii U, y su regreso aceleró el proceso de preparación. El objetivo de Sakurai con Ultimate era incluir a todos los personajes de juegos anteriores de la serie, a pesar de los diversos desafíos de desarrollo y licencia que esto presentaría. Varios músicos de videojuegos conocidos contribuyeron a la banda sonora, con Hideki Sakamoto escribiendo el tema principal "Lifelight".

Nintendo adelantó Ultimate por primera vez en un Nintendo Direct en marzo de 2018 y lo reveló por completo en el E3 2018 en junio siguiente. Posteriormente recibió dos Directs adicionales antes de su lanzamiento el 7 de diciembre de 2018. El juego recibió elogios universales, y algunos críticos lo llamaron el mejor juego de la serie; elogiaron su cantidad de contenido y el ajuste de los elementos de juego existentes de Smash , aunque su modo en línea recibió críticas. Ultimate es el juego de lucha más vendido de todos los tiempos y el tercer juego de Nintendo Switch más vendido , habiendo vendido más de 32 millones de copias hasta septiembre de 2023. [2] También es un juego de lucha competitivo popular y comúnmente se ha clasificado como Uno de los mejores juegos de lucha jamás creados y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego ganó diez premios al Juego del Año y recibió trece nominaciones. El juego recibió contenido descargable agregando nuevos luchadores, escenarios y otro contenido desde su lanzamiento hasta octubre de 2021.

Como se Juega

Captura de pantalla previa al lanzamiento de una partida de cuatro jugadores en el escenario Great Plateau (de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ) entre Ganondorf , Link , Mario y Mega Man.

Super Smash Bros. Ultimate es un juego de lucha de plataformas para hasta ocho jugadores en el que personajes de juegos de Nintendo y franquicias de terceros luchan para sacarse unos a otros de una arena. Cada jugador tiene un medidor de porcentaje que aumenta a medida que recibe daño, lo que aumenta el retroceso que recibe y hace que sea más fácil lanzarlo al aire y fuera de la arena. [3] Las batallas estándar utilizan una de tres condiciones de victoria: cronometradas, donde los jugadores intentan ganar la mayor cantidad de puntos derrotando a sus oponentes dentro de un límite de tiempo; Stock, donde los jugadores tienen un número determinado de vidas y aspiran a ser el último jugador en pie; y Resistencia, donde los jugadores reducen la salud de su oponente a cero para derrotarlo. Los jugadores pueden ajustar las reglas a su gusto y guardarlas como ajustes preestablecidos para futuros partidos. [4]

Los jugadores también pueden habilitar varios elementos que atacan a los enemigos o les otorgan potenciadores, junto con Poké Balls y Assist Trophies, que invocan respectivamente Pokémon y otros personajes no jugables para ayudarlos en la batalla. En las partidas cronometradas, ciertos trofeos de asistencia se pueden atacar y derrotar para ganar puntos. [5] [6] [7] Cada personaje también posee un poderoso ataque Final Smash, que se puede realizar obteniendo una Smash Ball o llenando un medidor especial, los cuales se pueden activar y desactivar. [5] [6] [7] El juego base presenta 104 etapas diferentes, y se agregan etapas adicionales junto con luchadores DLC. Las etapas se pueden jugar en formas alternativas de Battlefield y Omega o alternar para eliminar los peligros del escenario. Una nueva característica llamada Stage Morph permite a los jugadores seleccionar dos etapas entre las que el juego alterna en ciertos intervalos durante una partida. [8] [9] [10] Otros ajustes incluyen nuevos íconos e indicadores para habilidades específicas de los personajes, como el indicador de límite de Cloud . [9]

Además de regresar modos como Clásico, Smash especial y Concurso de jonrones, Ultimate agrega nuevos modos. Se trata de Smashdown, donde cada personaje sólo se puede jugar una vez; Squad Strike, donde los jugadores luchan en equipos de varios personajes; y un modo de torneo que permite que hasta 32 jugadores luchen en grupos de playoffs. [11] [12]

Espíritu

Una típica batalla espiritual. Aquí, los jugadores deben luchar contra un Incineroar destinado a representar a Tom Nook de la serie Animal Crossing .

Ultimate introduce la mecánica Spirits, reemplazando los trofeos coleccionables de juegos anteriores. Cada uno de estos espíritus, basados ​​en personajes de franquicias representadas, se puede utilizar para potenciar a un luchador con habilidades únicas. [13] Los jugadores obtienen espíritus principalmente a través de desafíos prefabricados llamados "Batallas de espíritus" que representan el personaje que representa el espíritu, que están encarnados por uno o más luchadores del juego y otros efectos de nivel específicos. Por ejemplo, la batalla espiritual de Rayquaza, un Pokémon dragón volador, requiere que los jugadores derroten a una versión grande de Ridley con una paleta de colores y efectos de viento similares. Se anima a los jugadores a elegir espíritus estratégicamente según los efectos del nivel; En el mismo ejemplo, un jugador necesitaría equipar un Espíritu que proporcione resistencia o inmunidad al viento, o uno que le permita infligir daño adicional a un oponente gigante. Un modo separado llamado Spirit Board presenta un conjunto rotativo de batallas de Spirit para que los jugadores obtengan Spirits. Los espíritus tienen un sistema de crecimiento y evolución, en el que pueden subir de nivel para volverse más poderosos o convertirse en Núcleos para convocar nuevos Espíritus. [14] Ciertos espíritus también se convertirán en una forma "mejorada" al alcanzar el nivel máximo, pero volverán al nivel 1. Nintendo ofrece eventos de espíritus por tiempo limitado en promoción cruzada con otros juegos y franquicias, y los espíritus destacados solo están disponibles para coleccionar. durante el evento. Con el tiempo, estos espíritus llegan a la rotación general y se pueden encontrar en el tablero de espíritus. [15] El modo multijugador local también permite la opción de usar espíritus.

Mundo de luz

Ultimate presenta el regreso del Modo Aventura, que estuvo ausente en 3DS/Wii U. Ahora está integrado en el modo Espíritus con una nueva historia, World of Light , que utiliza de manera destacada la mecánica de los Espíritus del juego. [13] [16] La narrativa del modo comienza con una entidad maligna, Galeem, que destruye el mundo de Smash Bros. , vaporiza a casi todos los personajes de los luchadores y los coloca bajo su prisión; sólo Kirby , debido a su Warp Star, evade este ataque. [17] Los jugadores exploran el Mundo de Luz titular, un nuevo mundo que Galeem creó en el lugar del mundo original, para rescatar a los luchadores y espíritus capturados (los restos de las formas físicas de otros personajes) completando batallas de espíritus marcadas. Los jugadores pueden usar aliados y espíritus recuperados para superar ciertos desafíos en el mapa y derrotar a Galeem. [13] [18] Sin embargo, después de que Galeem es derrotado, surge un nuevo enemigo, Dharkon; Después de la derrota de Dharkon, declara la guerra a Galeem. Si solo Galeem es derrotado, Dharkon sumergirá al mundo en la oscuridad, pero si solo Dharkon es derrotado, Galeem cubrirá el universo con luz. Sin embargo, al derrotar una cantidad igual de Espíritus claros y oscuros en el mapa final, los jugadores pueden desafiarlos y derrotarlos a ambos, liberando a los Espíritus de su control y permitiéndoles regresar al mundo real. [19]

Características adicionales

El juego admite multijugador local, conexión inalámbrica local con otros sistemas y juego en línea a través de conexiones Wi-Fi o LAN . Al derrotar a jugadores en línea, los jugadores obtienen etiquetas que pueden canjearse por moneda del juego para comprar nuevos espíritus, música y disfraces de Mii Fighter. El juego es compatible con los controladores Joy-Con , el controlador Pro de Nintendo Switch y los controladores GameCube mediante un adaptador USB. [20] Al igual que la entrada anterior, las figuras amiibo se pueden usar para crear jugadores de figuras controlados por IA, que pueden entrenarse para volverse más fuertes. [21] [22] Poco después del lanzamiento del juego, se lanzó un servicio para la aplicación móvil Nintendo Switch Online, conocido como "Smash World", que permite a los jugadores verificar las estadísticas de su juego y compartir imágenes y videos capturados del juego. medios de comunicación social. [23] Ultimate presenta más de 900 pistas de música, que se pueden reproducir a través del modo portátil del Switch mientras está en modo de espera. [24] La versión 3.0 del juego, lanzada en abril de 2019, agrega un Stage Builder, que permite a los jugadores crear escenarios personalizados que se pueden compartir o descargar a través del servicio Switch Online. La actualización también incluye un editor de repeticiones, que permite a los jugadores editar repeticiones almacenadas, que pueden compartirse en línea o descargarse a otros dispositivos. Estas repeticiones están disponibles en la aplicación Smash World. [25] Una actualización en mayo de 2019 brindó soporte limitado para el kit VR de realidad virtual de Nintendo Labo , lo que permite a los jugadores ver partidos solo para computadora en realidad virtual o jugar en modo 1 contra 1 contra la computadora. [26] Una actualización en septiembre de 2019 agregó el modo Concurso de jonrones de juegos Smash anteriores . [27]

Personajes jugables

Super Smash Bros. Ultimate , al igual que otros juegos de la serie Super Smash Bros. , presenta un elenco cruzado de luchadores de varias franquicias diferentes de Nintendo , así como luchadores de series de desarrolladores externos como Konami , Sega , Capcom , Bandai Namco. Entretenimiento , Square Enix , PlatinumGames , Microsoft , SNK y Disney . El juego base presenta 74 luchadores jugables, [c] que consisten en los 63 luchadores anteriores de entradas anteriores y 11 recién llegados: los Inklings de Splatoon ; Princesa Daisy de la serie Mario ; Ridley y Dark Samus de la serie Metroid ; Simon Belmont y Richter Belmont de la serie Castlevania ; Chrom de Fire Emblem Awakening ; King K. Rool de la serie Donkey Kong ; Isabelle de la serie Animal Crossing ; Ken Masters de la serie Street Fighter ; e Incineroar de Pokémon Sol y Luna . [29] Al comenzar el juego, los jugadores solo tienen acceso a los ocho personajes iniciales del Super Smash Bros. original y desbloquean el resto completando los modos clásicos del juego, jugando World of Light o librando una cierta cantidad de batallas. [28]

Ciertos personajes cuyos conjuntos de movimientos se basan directamente en otros personajes ahora se clasifican como "Echo Fighters", y poseen conjuntos de movimientos y proporciones similares a los de los luchadores en los que se basan, pero con animaciones y diferencias de juego únicas. En la pantalla de selección de personajes, estos personajes pueden aparecer individualmente o apilados con los luchadores en los que se basan. [30] [31] Los personajes seleccionados también tienen máscaras alternativas con diferentes géneros o, a veces, otros personajes, como Bowser Jr. , que tiene los otros Koopalings como máscaras, pero con animaciones y habilidades idénticas. [9] [32] [31] Varios personajes que regresaron recibieron actualizaciones en sus apariencias, como Mario con Cappy de Super Mario Odyssey acompañándolo y la encarnación de Link de The Legend of Zelda: Breath of the Wild reemplazando a la de Twilight Princess. . [32]

Se han agregado luchadores adicionales al juego a través de contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento. El primero de ellos, Piranha Plant de la serie Mario , se lanzó en enero de 2019 y estuvo disponible de forma gratuita para quienes compraron y registraron el juego con una cuenta My Nintendo antes de fin de ese mes. [33] [34] Se han lanzado luchadores adicionales, cada uno con un escenario único y música relacionada, tanto individualmente como como parte de dos paquetes Fighters Pass. [35] [36] El primer Fighters Pass constaba de cinco personajes: Joker de Atlus ' Persona 5 , lanzado en abril de 2019; [25] el héroe [d] de la serie Dragon Quest de Square Enix , lanzada en julio de 2019; [38] Banjo & Kazooie de la serie Banjo-Kazooie de Rare , lanzada en septiembre de 2019; [39] Terry Bogard de la serie Fatal Fury de SNK , lanzada en noviembre de 2019; [40] y Byleth de Fire Emblem: Three Houses , lanzado en enero de 2020. [41]

El segundo Fighters Pass, titulado Fighters Pass Volumen 2, constaba de seis luchadores adicionales y era el contenido final planeado para Ultimate . [42] [43] El primer personaje de esta colección, Min Min de ARMS , se lanzó en junio de 2020. [44] Steve , [e] el avatar de jugador predeterminado de Minecraft de Mojang Studios , se lanzó en octubre de 2020. [46 ] [47] Sephiroth , el antagonista de Final Fantasy VII de Square Enix , se lanzó en diciembre de 2020, y los jugadores pudieron desbloquearlo unos días antes al derrotarlo en una batalla de jefe por tiempo limitado conocida como "Sephiroth Challenge". [48] ​​Pyra y Mythra, un personaje dual de Xenoblade Chronicles 2 , se lanzaron en marzo de 2021. [49] Kazuya Mishima de la serie Tekken de Bandai Namco se lanzó en junio de 2021. [50] Sora de la serie Kingdom Hearts de Disney y Square Enix fue el último luchador que se agregará en octubre de 2021. [51]

Desarrollo

Masahiro Sakurai, creador y director de la serie Super Smash Bros. en 2021

Super Smash Bros. Ultimate fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. , los mismos estudios que desarrollaron Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , para Nintendo Switch , con el creador de la serie Masahiro Sakurai regresando como director del juego. [32] A diferencia de los juegos anteriores de Super Smash Bros. , el equipo no se formó desde cero, lo que aceleró el tiempo de preparación. [52] El plan del proyecto para el juego estaba en proceso en diciembre de 2015, cuando el DLC para 3DS y Wii U estaba en desarrollo, [53] y terminó después de su finalización. [54] La reunión del personal se realizó poco después. [53] El período de desarrollo fue más corto en comparación con las entradas anteriores de la serie. [55] Hatena ayudó con el desarrollo de algunos elementos, [56] y tri-Crescendo contribuyó a la programación y el diseño. [57]

Según Sakurai, producir un juego de Super Smash Bros. para Switch fue la última petición que el ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata , le había hecho antes de su muerte en 2015, y quería hacer del juego el mejor producto posible para respetarlo. [58] Sakurai buscó incluir a todos los personajes de juegos anteriores, para no decepcionar a los fanáticos. [59] Sin embargo, sabía que esto sería un problema complejo tanto para el desarrollo como para la concesión de licencias; [32] También aumentaría drásticamente el costo de desarrollo. El regreso de Bandai y Sora facilitó que esto sucediera. [52] Sakurai también quería ajustar las habilidades de los personajes para acelerar el juego, [32] aunque no hasta el punto de alienar a los jugadores que no estaban familiarizados con la serie. [53] Sakurai sabía que Ultimate era un juego central para Nintendo y que tenía una base de jugadores dedicada que no quería decepcionar, y creía que completar este objetivo era necesario para satisfacerlos. [32] Sakurai también se enfrentó a la decisión de crear un sistema de juego completamente nuevo o construir a partir de sistemas preexistentes; eligió construir a partir de los preexistentes porque solo habría alrededor de un tercio de los personajes que deseaba en el juego final. [53] Todas las habilidades de los personajes que regresaron tuvieron que reequilibrarse para que pudieran funcionar en Ultimate . [55] Originalmente, la jugabilidad diferiría entre los modos acoplado y portátil del Switch, pero Sakurai descartó esta idea ya que la pantalla del sistema en el modo portátil era mejor de lo que pensaba. [54] Sakurai creía que este sería el único juego de Smash que tendría la lista completa de personajes que regresan, calificando el esfuerzo de incluir los personajes, la música, la escenografía y otros elementos como "sin precedentes", y advirtió que futuros juegos de la serie probablemente tendría un alcance menor. Sin embargo, todavía quería agregar tantos luchadores como fuera posible a través del DLC. [60]

Las líneas de voz grabadas por David Hayter para Snake se reutilizaron para Ultimate , a pesar de que Hayter había sido reemplazado por Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [61] Xander Mobus , quien expresó Crazy Hand, Master Hand y el locutor en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, también regresó con nuevos clips de voz, además de retomar su papel como Joker de Persona 5 cuando Fue agregado como DLC . [62] La incorporación de Ridley de Metroid como personaje jugable había sido muy solicitada dentro de la comunidad de Super Smash Bros. durante algún tiempo. En 2008, Sakurai declaró que sabía que Ridley era un personaje de gran demanda, pero pensó que era "imposible" agregarlo a menos que pudieran sacrificar el tamaño del personaje con fines de equilibrio. [63] Para que Ridley pudiera ser incluido en el juego, Sakurai estudió el arte del personaje y lo rediseñó para que pudiera mantenerse erguido. [55] Todos los personajes fueron elegidos al comienzo del desarrollo excepto Incineroar, que aún no había sido creado; [64] en cambio, el equipo dejó un espacio abierto para un Pokémon Sol y Luna . La mecánica de tinta de los Inklings resultó difícil de implementar debido a sus interacciones con los entornos. [54]

El equipo creó Ultimate desde cero con nuevos recursos y contenido. El gerente de localización, Nate Bihldorff, afirmó que el juego mejoró significativamente los efectos de iluminación y la representación de texturas del motor del juego de la versión de Wii U. [7] El modo Mundo de Luz se inspiró en Subspace Emissary de Brawl (2008), y Sakurai decidió comenzar con un evento cataclísmico porque pensó que dejaría un mayor impacto en los jugadores. [54] El equipo concibió la mecánica de Spirits porque querían crear un modo divertido para un jugador, pero no tenían suficientes recursos para crear modelos de personajes . Si bien no les permitía contar historias para luchadores individuales ni crear nuevas ubicaciones y reglas, les permitía usar varios personajes y recursos. [59] Una parte del equipo eligió espíritus para incluirlos en el juego y tuvo que investigarlos a fondo; Según Sakurai, el modo Espíritus era esencial para utilizar varias franquicias. [54]

Música

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Ultimate presenta varios compositores y arreglistas de música de videojuegos conocidos que brindan una mezcla de música original y reordenamientos de varias pistas para las franquicias representadas, con más de 1000 pistas en total. [65] [66] [67] Lo nuevo de Ultimate es la vinculación de pistas a franquicias en lugar de etapas individuales, así como la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas para escuchar fuera del juego cuando el Switch está en modo portátil. [65] Sakurai declaró que comenzó a contactar a los compositores más de un año antes del lanzamiento, proporcionándoles una base de datos de más de mil ideas de pistas sugeridas. [68] Además, les permitió enviar sus propios favoritos personales, dando prioridad a esas opciones para su inclusión. [68] Si bien Sakurai supervisó el proceso y prefirió que la música conservara el espíritu de los juegos originales, la dirección de los mismos generalmente estuvo a cargo de los propios compositores. [68] El tema principal, "Lifelight", compuesto por Hideki Sakamoto , es la base de la mayor parte de la música original del juego. [69] [70]

Contenido descargable

Al igual que con entradas anteriores, Nintendo planeaba ofrecer nuevos luchadores a través de DLC; sin embargo, a diferencia de 3DS y Wii U, donde los jugadores podían solicitar qué personajes deseaban ver en el juego, Nintendo eligió qué personajes agregarían en noviembre de 2018. [71] Al igual que el título anterior, se lanzaron trajes Mii adicionales como pago. DLC, con ciertos disfraces que también agregan nuevas pistas musicales al juego. [72] Sakurai creía que a pesar de que personajes como Joker , el primer luchador DLC anunciado, no provenían de juegos generalmente asociados con Nintendo, se agregaron porque eran "emblemáticos" de los tipos de personajes que querían agregar a Ultimate. También afirmó que "aportan un nivel completamente diferente de diversión y disfrute a los jugadores". [73] La Planta Piraña fue elegida como personaje DLC porque Sakurai quería agregar diversidad a la lista. [64] Nintendo se reunió con el director del estudio Rare , Craig Duncan, en el E3 2018 para discutir la posibilidad de incluir Banjo y Kazooie como contenido descargable; Duncan, creyendo que era "una gran oportunidad", estuvo de acuerdo y conectó a los dos equipos de desarrollo para futuras discusiones. [74] Sakurai señaló que Banjo y Kazooie fueron el segundo personaje más solicitado para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en una votación de los fanáticos autorizada por Nintendo en 2015, [75] y que su adición ocurrió "bastante fácilmente", a pesar de la propiedad es propiedad de Microsoft a través de la adquisición de Rare . [76] Phil Spencer , director de Xbox , afirmó que negociar su inclusión fue "un trato fácil de hacer" gracias a la fuerte asociación de Microsoft con Nintendo. [77]

El desarrollo de Fighters Pass Volumen 2 se vio muy afectado por la pandemia de COVID-19 en 2020, ya que debido a las órdenes de quedarse en casa en Japón, Sakurai y su equipo de desarrollo tuvieron que trabajar de forma remota. [44] Según Daniel Kaplan de Mojang Studios , las primeras discusiones entre Nintendo y Microsoft , incluido el contenido de Minecraft en la serie Super Smash Bros., habían comenzado aproximadamente cinco años antes de la incorporación de Steve al juego. [78] La inclusión del personaje requirió que el equipo de desarrollo reelaborara cada etapa del juego para adaptarse a la mecánica de juego de Steve. [79] Sakurai había querido incluir a Sora de Kingdom Hearts en el juego porque era el mejor luchador solicitado para Nintendo 3DS y Wii U en la votación de los fanáticos de 2015. [80] Sin embargo, inicialmente pensaron que la legalidad que rodeaba la propiedad intelectual con Disney sería insuperable, y originalmente planearon solo cinco luchadores en el segundo pase. Sin embargo, Sakurai se reunió con un representante de Disney en el lugar de la premiación, lo que facilitó el inicio de las negociaciones para la inclusión de Sora. Nintendo, Disney y Square Enix buscaron incluir a Sora en el juego y supervisaron todos los aspectos relacionados con su inclusión, con varias limitaciones y pautas que debían seguir. [81] El Sora Challenger Pack presentó un vínculo promocional con el juego de ritmo de 2020 Kingdom Hearts: Melody of Memory : los jugadores con datos guardados de Melody of Memory en su Nintendo Switch desbloquearían la pista musical "Dearly Beloved (Swing Version)". [82]

Liberar

Asistentes a la Comic-Con de San Diego 2018 jugando una demostración de Ultimate

Ultimate fue objeto de burlas durante una presentación de Nintendo Direct el 8 de marzo de 2018, bajo el título provisional Super Smash Bros. , y se muestra que el año de lanzamiento es 2018. Nintendo anunció formalmente el juego en el E3 2018 , revelando que la lista completa de personajes del pasado. Se incluirían juegos, así como su fecha de lanzamiento. [31] [83] Las versiones de demostración se pudieron reproducir en el E3 en junio y en la Comic-Con de San Diego el mes siguiente. [84] [85] IGN nominó a Ultimate para su premio al Mejor Juego del E3 2018; el juego ganó el premio al Mejor Juego de Nintendo Switch tanto de IGN como de Gamescom . [86] [87] Dos presentaciones de Nintendo Direct en 2018, una el 8 de agosto y otra el 1 de noviembre, se dedicaron al juego, revelando nuevos personajes, escenarios y modos de juego. [88] [89]

Nintendo lanzó Super Smash Bros. Ultimate en todo el mundo el 7 de diciembre de 2018. [18] Además de la versión comercial estándar, una edición especial que contiene un controlador Nintendo Switch Pro con temática de Super Smash Bros. [90] y un Switch con un código de descarga. también fue puesto en libertad. [91] Una edición especial adicional contenía un par de Joy-Con con el tema de Super Smash Bros. , así como una consola Switch, una base con el tema de Super Smash Bros. y un código de descarga para el juego. [92] El 2 de noviembre de 2018 se lanzó un controlador GameCube con el logotipo de Super Smash Bros. Ultimate. [93]

Una de las nuevas incorporaciones al juego hizo que el personaje Mr. Game & Watch asumiera la apariencia de un nativo americano con plumas y taparrabos cuando usaba uno de sus ataques, una referencia a Fire Attack (1982), en el que los jugadores controlaban a un vaquero que defendía. su fuerte de atacar a los indígenas. Algunos usuarios en las redes sociales vieron esto como racista, lo que llevó a Nintendo of America a disculparse y eliminar la animación en una actualización poco después del lanzamiento. [94] Dos semanas antes de su lanzamiento, se distribuyó a través de Internet una copia filtrada del juego. Nintendo tomó medidas para emitir advertencias de derechos de autor en videos de YouTube que utilizan contenido extraído de datos , mientras los fanáticos trabajaban para aislar los spoilers , particularmente el modo historia de World of Light, de aquellos que habían jugado la versión filtrada. [95]

Recepción

Ultimate recibió "elogios universales" de la crítica, según la plataforma de recopilación de reseñas Metacritic . [96] Los críticos elogiaron el enorme elenco de personajes y niveles, los nuevos modos de juego y la combinación de los mejores elementos de sus predecesores. [110] El sitio web francés de videojuegos Jeuxvideo.com lo calificó como el mejor juego de la serie y elogió sus características que "mezclan brillantemente contenido gigantesco con nostalgia". [106] Bleacher Report elogió el colorido estilo artístico del juego, su jugabilidad más rápida y sus etapas únicas. IGN elogió la decisión del juego de traer de vuelta a todos los personajes de la serie como "ambiciosa y excelente". [18] The Verge elogió la enorme banda sonora del juego y el reproductor de música portátil . [111]

Sin embargo, el modo online del juego recibió críticas por su rendimiento técnico y emparejamiento. Muchos jugadores encontraron un retraso significativo que afectaba sus juegos, incluso cuando usaban conexiones por cable a través de conexiones inalámbricas, mientras que las funciones de emparejamiento del juego no cumplían con los criterios de los jugadores, y los jugadores frecuentemente jugaban partidos con conjuntos de reglas que no elegían. El proceso de emparejamiento fue criticado aún más por dificultar que los amigos se unan a partidas en lugar de jugadores aleatorios y no permitir que varios jugadores locales se unan a partidas en línea. [112] Hubo tantas quejas en el subreddit de Ultimate que los administradores enviaron todas las quejas a un hilo separado. [113] El modo World of Light de Ultimate también recibió críticas mixtas. Mientras que algunos encontraron el modo para un jugador accesible y desafiante, [114] [115] otros encontraron el modo tedioso y excesivo. [116] [117]

Ventas

En noviembre de 2018, Nintendo anunció que Ultimate era el juego con más pedidos anticipados para Switch y de la serie. [118] La Association for UK Interactive Entertainment informó que Ultimate fue el juego de Switch y Super Smash Bros. de mayor venta en el Reino Unido, con ventas de lanzamiento físico un 302% más altas que las de Super Smash Bros. para Wii U , un 233% más. que los de 3DS , y un 62,5% superiores a los de Brawl . [119] En sus primeros tres días a la venta en Japón, el juego vendió 1,2 millones de copias, superando en ventas a Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡ Vamos, Eevee! y The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la región. [120]

A los 11 días de su lanzamiento, Ultimate había vendido más de tres millones de copias en los Estados Unidos, lo que lo convirtió en el juego Switch de mayor venta en el país. [121] De manera similar, fue el juego Switch más vendido, así como el juego más vendido para cualquier consola Nintendo en Europa según las primeras ventas de 11 días. [122] Se estimó que el juego vendió y envió más de cinco millones de copias dentro de sus primeros tres días de lanzamiento. [123] En tres semanas, Ultimate se convirtió en el quinto juego Switch más vendido en el Reino Unido, superando las ventas de Splatoon 2 . [124] En enero de 2019, Amazon informó que Ultimate fue su producto de videojuego más vendido en 2018, [125] y Nintendo anunció oficialmente que el juego había enviado más de 12,08 millones de copias en todo el mundo. [126] Ultimate también fue el juego de Nintendo más vendido de todos los tiempos hasta que fue superado por Pokémon Sword and Shield en 2019. [127] [128] Para septiembre de 2020, el juego había vendido más de 21,10 millones de copias en todo el mundo , [129] el juego de lucha más vendido de todos los tiempos, [130] superando el récord de Street Fighter II , [131] y se convirtió en el tercer juego más vendido de Nintendo Switch , sólo detrás de Animal Crossing: New Horizons y Mario Kart 8 Deluxe . Al 31 de diciembre de 2023 , las ventas totales alcanzaron los 33,67 millones. [2]

Premios

El juego ganó el premio al "Mejor juego de Nintendo Switch", "Mejor juego de lucha" y "Mejor juego multijugador" en los premios Best of 2018 de IGN , mientras que sus otras nominaciones fueron a "Juego del año" y "Mejor vídeo". Música de juego". [132]

Deportes electrónicos

EVO 2019 , celebrada del 2 al 4 de agosto de 2019, presentó a Ultimate como uno de sus eventos principales. Fue el torneo de Smash Bros. fuera de línea más grande de todos los tiempos, con 3.534 participantes inscritos. [147] Estableció un nuevo récord de audiencia simultánea de EVO, con más de 279.000 espectadores durante el Top 8. [148] Del 8 al 10 de mayo de 2020, el mejor jugador de Super Smash Bros. Melee, Hungrybox , se asoció con el corredor de la NFL Le'Veon Bell y La organización de deportes electrónicos Team Liquid organizará The Box, un torneo en línea con un premio acumulado de $10,000. [149] [150] Con más de 8.000 participantes, fue el torneo Smash Bros. en línea más grande de todos los tiempos. [151] [152]

En febrero de 2020, se anunció que el Smash World Tour contaría con jugadores de Super Smash Bros. Melee y Ultimate por un gran premio acumulado de 250.000 dólares. El torneo habría incluido clasificatorios internacionales, y la gran final se celebraría en Estados Unidos. [153] [154] [155] [156] [157] Sin embargo, la pandemia de COVID-19 rápidamente provocó que varios de los clasificatorios se pospusieran o cancelaran. [158] El Smash World Tour se relanzó con éxito en 2021, con una combinación de clasificatorios en línea y fuera de línea y que culminó con un campeonato final fuera de línea. [159] [160] En 2022, se introdujo un circuito con licencia oficial, la Copa Panda, con Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate . [161] Sin embargo, el 24 de noviembre de 2022, Nintendo declaró que el Smash World Tour 2022 no podía continuar porque no tenían una licencia de Nintendo. Las acusaciones del CEO de Panda, Alan Bunney, provocaron el abandono de muchos jugadores que se habían clasificado para la Copa Panda. Esto provocó que se cancelaran tanto la Copa Panda como el Campeonato Smash World Tour 2022, junto con el Smash World Tour 2023. [162]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Smash Bros. Special ( japonés :大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL , Hepburn : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu Supesharu )
  2. ^ Oficialmente, Ultimate es la sexta entrega de la serie, ya que Nintendo considera que Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U son títulos separados. [1]
  3. ^ El Entrenador Pokémon, que utiliza tres Pokémon invocables, se considera un solo personaje; el número total de luchadores asciende a 76 si se cuenta cada uno de sus Pokémon individualmente. [28]
  4. ^ A pesar de que el nombre se refiere a un solo personaje, el héroe representa a cuatro protagonistas diferentes de la serie Dragon Quest . Su apariencia predeterminada es Luminary/Eleven de Dragon Quest XI , con Erdrick /Arusu de Dragon Quest III , Solo de Dragon Quest IV y Eight de Dragon Quest VIII apareciendo como trajes alternativos. [37]
  5. ^ Alex, Zombie y Enderman se incluyen como máscaras alternativas. [45]

Referencias

  1. ^ Schreier, Jason (21 de junio de 2013). "Una charla en profundidad con el genio detrás de Super Smash Bros". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
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