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¡Club de Literatura Doki Doki!

¡Club de Literatura Doki Doki! (a menudo abreviado como DDLC ) es una novela visual gratuita de 2017 desarrollada por el estudio de juegos independiente estadounidense Team Salvato para Linux , macOS y Windows . La historia sigue a un estudiante que se une a regañadientes al club de literatura de su escuela secundaria ante la insistencia de su amiga Sayori , y se le da la opción de perseguirla románticamente a ella, a Yuri o a Natsuki . La presidenta del club, Monika , también tiene un papel importante en la trama del juego. El juego presenta una estructura de trama no tradicional con múltiples finales y escenas desbloqueables con cada uno de los personajes principales. Aunque inicialmente parece un simulador de citas alegre , en realidad es un juego de terror psicológico metaficticio que rompe ampliamente la cuarta pared . [1] [2]

El juego fue desarrollado en un período estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato, anteriormente conocido por su trabajo de modificación como parte del Proyecto M. Según Salvato, la inspiración para el juego provino de sus sentimientos encontrados hacia el anime y su fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes. El juego se distribuyó inicialmente a través de itch.io y luego estuvo disponible en Steam . Tras su lanzamiento, ¡Club de literatura Doki Doki! recibió atención crítica positiva por su uso exitoso de elementos de terror y naturaleza poco convencional dentro del género de novela visual. El juego también inspiró varios memes de Internet y logró un gran número de seguidores en línea.

¡Una versión ampliada del juego llamada Doki Doki Literature Club Plus! se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 30 de junio de 2021. Posteriormente se lanzó una versión para macOS del juego, el 12 de agosto de 2021. [3] Recibió críticas generalmente positivas, con elogios por sus historias paralelas y su jugabilidad en consolas, pero algunas críticas por su falta de cambios. A diferencia del lanzamiento original de 2017, ¡Plus! es un juego premium .

Como se Juega

¡La jugabilidad del Club de Literatura Doki Doki! se divide entre el de una novela visual tradicional (arriba) y un minijuego en el que el jugador debe componer un poema (abajo).

¡Club de Literatura Doki Doki! es una novela visual . Como tal, su modo de juego tiene un bajo nivel de interactividad y consta de escenas con imágenes bidimensionales estáticas de personajes en una perspectiva en primera persona, acompañadas de elecciones ocasionales que el jugador debe tomar para avanzar en la trama. Las descripciones y los diálogos se representan en forma de texto adjunto sin actuación de voz. La narración del juego corre a cargo del protagonista del juego (a quien controla el jugador), un miembro del club de literatura titular, al que fue invitado por su amiga de la infancia Sayori . [4] [5] [6] Las elecciones que hace el protagonista afectan el desarrollo de sus relaciones con los personajes femeninos clave Sayori , Yuri y Natsuki , pero en última instancia tienen poco efecto en el resultado del juego. [7]

Las interacciones de los personajes con el protagonista están influenciadas principalmente por un minijuego en el que se pide al jugador que componga un poema a partir de un conjunto de palabras individuales seleccionadas al azar. Cada niña del club de literatura tiene diferentes preferencias de palabras y reaccionará positivamente cuando el jugador elija una palabra que le guste. [4] [5] [6] [7] Las reacciones de los personajes están estilizadas en forma de avatares chibi en miniatura de los personajes que se muestran en la parte inferior de la pantalla durante el minijuego, y que saltarán si tienen la oportunidad como respuesta al jugador que selecciona una de sus palabras favoritas; [4] Monika no puede tener un romance de esta manera, lo que luego afecta la trama del juego. Dependiendo de los resultados de estos minijuegos, el jugador experimentará escenas del personaje que más le gustó ese poema en particular. [6] [7] La ​​narrativa se divide en tres actos y un epílogo, y el juego se reinicia cada vez. [8] En cierto punto, el jugador debe manipular los archivos del juego para avanzar en la narrativa. [9]

¡Club de Literatura Doki Doki Plus! presenta toda la campaña principal del juego original, pero incluye un "escritorio virtual" que permite el acceso a archivos de personajes sin necesidad de manipular archivos de computadora, así como imágenes desbloqueables, banda sonora, contenido relacionado con la historia y varias "historias secundarias" nuevas. El nuevo contenido se desbloquea al completar la campaña principal, así como las historias secundarias. Las nuevas historias describen la caracterización de las relaciones entre los cuatro miembros del club, así como la formación del club de literatura, sin ninguna interacción por parte del jugador.

Trama

El protagonista anónimo es invitado por su alegre mejor amiga Sayori a unirse al club de literatura de su escuela secundaria como remedio para su naturaleza introvertida. [4] [5] [6] Él acepta a regañadientes y se encuentra con los otros miembros del club: la asertiva Natsuki , la tímida Yuri y la presidenta del club, Monika . [4] [6] [7] [10] Al final de cada día, se pide a los miembros que escriban un poema y lo compartan con los demás miembros al día siguiente. Finalmente, mientras el club se prepara para el próximo festival cultural de la escuela en el que los miembros pretenden compartir sus poemas con una audiencia más amplia, Sayori le revela a la protagonista que tiene depresión . [11] El protagonista ayuda a Yuri o Natsuki con sus tareas, cada uno de ellos intenta besar al protagonista antes de que se encuentre con Sayori nuevamente. El protagonista puede confesarse con Sayori o hacerle una amistad . De todos modos, al día siguiente, Monika le muestra pasivamente al protagonista un poema inusualmente morboso de Sayori que ordena repetidamente a alguien que "salga de [su] cabeza". Al darse cuenta de que algo le ha sucedido a Sayori, la protagonista corre a su casa y descubre que se ha ahorcado y el juego termina abruptamente. [8] [11]

El reproductor regresa al menú principal y se borran todos los archivos guardados anteriores. [12] Al comenzar un nuevo juego, la historia se repite, pero Sayori está notoriamente ausente y los otros personajes no recuerdan su existencia. Monika presenta al protagonista al club en lugar de Sayori. Los eventos se desarrollan de manera similar al juego original, pero parte del texto se vuelve ilegible , los sprites de los personajes sufren distorsiones esporádicas y lo que parecen ser fallos informáticos se vuelven comunes. [11] [13] Aparte de las frecuentes distorsiones del juego, se revela a través del diálogo y "poemas especiales" desbloqueables que Natsuki está desnutrida y está siendo abusada por su padre; Mientras tanto, Yuri gradualmente se vuelve inestable, obsesivo y propenso a autolesionarse. [8] Cuando se llega a la etapa de planificación del festival cultural, estalla una acalorada discusión sobre a quién ayudará el protagonista. Después de que el jugador se ve obligado a elegir a Monika, Yuri expulsa a Monika y Natsuki de la habitación antes de confesar su amor por la protagonista. Independientemente de que la protagonista acepte o no la confesión de Yuri, ella se apuñala en el estómago y muere; El guión roto del juego obliga al protagonista inmóvil a observar cómo el cadáver de Yuri se descompone lentamente durante el fin de semana. [11] Cuando Natsuki regresa al reiniciar el guión, se horroriza y siente náuseas al ver el cuerpo de Yuri y huye. Monika aparece y se disculpa con el protagonista por su fin de semana "aburrido" antes de compensar eliminando los archivos de personajes de Yuri y Natsuki del juego y enviando al jugador de regreso al menú principal. [8]

Tras el inicio automático de un nuevo archivo, el protagonista es colocado en lo que queda del salón del club de literatura, sentado frente a Monika. Ella revela que es un personaje de videojuego consciente de sí mismo que puede manipular el código del juego. Angustiada por no ser una opción romántica sino simplemente una espectadora de apoyo en la narrativa del juego, admite haber usado su habilidad para amplificar los rasgos negativos de las otras chicas en un intento inútil de hacerlas desagradables y evitar que confiesen su amor por la protagonista. . Luego confiesa obsesivamente su propio amor, no al protagonista, sino al jugador, porque son reales y autónomos, más que programados. [8] [11] Monika se sentará y hablará con el jugador indefinidamente sobre varios temas hasta que el jugador ingrese manualmente al directorio del juego y elimine el archivo de su personaje. Inicialmente arremete contra el jugador mientras desaparece, pero finalmente los perdona y se arrepiente con remordimiento al restaurar el juego y los personajes excluyéndose a ella misma.

Dependiendo del curso de acción tomado por el jugador, el juego puede llegar a dos posibles conclusiones durante el epílogo. En el final tradicional, Sayori se presenta como la presidenta del club y expresa su gratitud al jugador por disipar a Monika. Sin embargo, inmediatamente adopta las características negativas de Monika, y Monika interviene mediante un mensaje de texto y elimina a Sayori del juego para salvar al jugador. Al darse cuenta de que sus esfuerzos por enmendar las cosas han sido infructuosos, Monika borra todo el juego mientras aparecen los créditos finales; También toca una canción llamada "Your Reality" que escribió para el jugador. El juego concluye con una nota de Monika que dice que ha disuelto el club porque "no se puede encontrar la felicidad" en él, pero agradece al jugador por unirse al club de todos modos. [8]

Se produce un final más positivo si el jugador ha visto todas las escenas opcionales y le ha confesado a Sayori antes de presenciar su suicidio, lo que requiere guardar y cargar varias veces antes de ese punto. [14] Aunque todavía consciente de sí misma, Sayori expresa su gratitud al jugador por apoyar emocionalmente a todos los miembros, se despide entre lágrimas y le asegura al jugador que todos los miembros los aman. Luego, Monika reproduce "Your Reality" durante los créditos sin eliminar el juego. Después de que el juego se bloquea, el jugador recibe un mensaje del desarrollador del juego, Dan Salvato, que describe sus intenciones detrás de la creación del juego y sus opiniones sobre los videojuegos en general. Luego agradece al jugador por jugar y unirse al club cuando se cierra el juego. [15]

Se produce un final anterior si el jugador elimina preventivamente el archivo de Monika del directorio antes de comenzar un nuevo juego, en el que Sayori se convierte posteriormente en la líder predeterminada del club. Al darse cuenta de la verdadera naturaleza del juego y su papel en él, entra en pánico y cierra el juego. Al abrir el juego nuevamente se mostrará una imagen de Sayori ahorcándose; Si la imagen se deja en pantalla durante 10 minutos, aparecerá junto a ella la frase "ahora todos pueden ser felices". [14]

¡Club de Literatura Doki Doki Plus!

Además de toda la historia principal, ¡Doki Doki Literature Club Plus! presenta seis nuevas historias paralelas, tituladas Confianza , Comprensión , Respeto , Equilibrio , Reflexión y Amor propio , así como una séptima historia adicional más corta, Iguales . Las historias describen el encuentro y las relaciones entre los cuatro miembros del club, así como la formación del club hasta el comienzo de la campaña principal, y cada una de las primeras seis historias se centra en un conflicto y una resolución entre dos de los personajes y el séptimo centrándose en la amistad entre los cuatro. A diferencia de la campaña principal, las historias secundarias no presentan elementos de terror ni discusión sobre la sensibilidad entre ninguno de los personajes.

Como relato ficticio de cómo se desarrolló el juego, se puede acceder a otro contenido relacionado con la historia desde el escritorio virtual en forma de una bandeja de entrada de correo electrónico para una empresa denominada "Metaverse Enterprise Solutions", así como dentro del archivo del escritorio virtual. carpeta. La recopilación de este contenido habla de un grupo de investigadores de la empresa que intentaban utilizar una máquina virtual denominada "VM1" para crear un universo simulado. El universo resultante contenía cuatro entidades, a una de las cuales, "A", se le conceden permisos elevados para acceder al código del núcleo, denominado "Monitorizar el acceso al núcleo". El universo y las entidades se estudian durante eventos paralelos a los de la campaña principal del juego, y los correos electrónicos y archivos discuten las observaciones y el seguimiento de los eventos por parte del investigador, con el objetivo declarado de observar cómo reaccionaría "A" ante el descubrimiento de sus seres artificiales. existencia, para analizar la posibilidad de que el verdadero universo sea una simulación. Más adelante se analiza la creación de un segundo universo de "control" dentro de VM1, en el que "A" no es consciente de sus permisos elevados, en paralelo con los eventos y escenarios de las historias paralelas. Más tarde se menciona que un pequeño grupo de investigadores, que inicialmente se refieren a sí mismos como "Equipo de Salvación", planean transformar el contenido de VM1 en un formato de novela visual para garantizar la seguridad del proyecto, lo que implica que los eventos de Doki Doki ¡Club de Literatura Plus! representan el contenido de ambos universos dentro de VM1.

El último correo electrónico desbloqueable describe una segunda máquina virtual, "VM2", que los investigadores construyeron con éxito pero no pudieron acceder de manera confiable debido a su inestabilidad. Si bien no pueden crear una conexión confiable con VM2, los investigadores observan que las entidades dentro de VM2 parecían estar trabajando en un proyecto no descrito, denominado "Proyecto Libitina", que se supone que es un intento de las entidades de acceder a la mundo más allá de su universo simulado. Si el jugador completa la "recopilación de datos" completa, que requiere completar todo el contenido del juego y desbloquear todos los secretos, se le concede acceso a una octava historia paralela titulada test.vm , que consiste únicamente en una pantalla que describe un intento fallido del servidor para acceder a VM2. junto con una de varios cientos de oraciones diferentes seleccionadas al azar, que parecen describir el mundo y las actividades dentro del universo de VM2.

Desarrollo

¡Club de Literatura Doki Doki! fue desarrollado por el programador estadounidense Dan Salvato a lo largo de aproximadamente dos años y es su título debut en la industria de los videojuegos. [16] Antes de su lanzamiento, Salvato era conocido por crear la extensión FrankerFaceZ para Twitch , [16] su trabajo de modificación en la escena de Super Smash Bros. , [17] y por sus niveles personalizados de Super Mario Maker . [18] [19] Salvato se inspiró para crear una novela visual en su "relación de amor y odio" con el anime , y enfatizó el abundante uso de clichés en el género y las frecuentes tramas centradas en "chicas lindas haciendo cosas lindas", que lo vio como una ventaja y un perjuicio para el disfrute del espectador. Salvato buscó crear un título que atrajera la atención del jugador independientemente de cómo vea personalmente el anime. [dieciséis]

Al hablar de los elementos de terror del juego, Salvato explicó que se inspiró en "cosas que dan miedo porque te hacen sentir incómodo, no porque te ponen cosas que parecen aterradoras en la cara". [16] Para lograr esto, Salvato desarrolló la fachada de un escenario lindo, que se rompería con el tiempo junto con el comportamiento de los personajes, y eventualmente el papel de un personaje malvado que le había arrebatado el control del juego al jugador. reveló. Al crear los elementos de terror del juego, Salvato se inspiró en Yume Nikki y Eversion , y enfatizó a su equipo que quería que el mercado de las novelas visuales fuera mucho más atrevido y menos dependiente de los mismos conceptos de trama. [20] Los personajes del juego se basaron en arquetipos de anime estándar y recibieron nombres japoneses para enfatizar una atmósfera pseudo-japonesa característica de las novelas visuales producidas en Occidente. La única excepción a este formato es Monika, que recibió un nombre en inglés como un indicio de su naturaleza individual en comparación con los demás personajes. [21]

Los cuatro personajes principales en un estilo artístico prototipo. El arte es notablemente menos refinado y se asemeja a novelas visuales más antiguas.
¡Las versiones prototipo del elenco de Doki Doki Literature Club! (de izquierda a derecha; Sayori, Yuri, Monika y Natsuki) fueron creados por Dan Salvato en un programa en línea gratuito para crear personajes de anime.

Debido a que Salvato carecía de habilidad artística, utilizó un programa gratuito de creación de anime en línea para crear los diseños iniciales de personajes y aplicó estos diseños en versiones de prueba del juego. [22] Salvato reconoció que un producto de tal calidad no satisfaría a los jugadores potenciales, [22] por lo que le pidió a su amigo, traductor de Sekai Project , bocetos de uniformes escolares y peinados para los personajes. [23] Salvato luego entregó el desarrollo visual inicial a Kagefumi, quien abandonó el proyecto desde el principio. Después de la salida de Kagefumi del proyecto, Salvato se puso en contacto con el artista independiente Satchely, quien creó los personajes finales en el transcurso de unos meses. [24] [25] [26] Los sprites se crearon en varias partes para darle más variedad a las poses. [27] Las imágenes de fondo fueron creadas originalmente como modelos tridimensionales y luego procesadas por el artista VelinquenT. [28]

Salvato también compuso la partitura del juego. [29] La composición introductoria, "Doki Doki Literature Club!", se interpreta principalmente con piano y flauta con acompañamiento de instrumentos de cuerda . La composición "¡Está bien, todos!" Tiene cinco versiones diferentes, cuatro de las cuales son interpretadas por diferentes instrumentos musicales que representan a cada uno de los cuatro personajes femeninos. La versión de Monika enfatiza el piano, la versión de Yuri usa pizzicato y arpas , la versión de Natsuki se toca con xilófono y flauta dulce , y la de Sayori se toca con ukelele . La música del juego es generalmente tranquila y serena con la excepción de dos pistas, "Sayo-nara" y "Just Monika", que tienen un tono siniestro. [30] "Your Reality", una canción vocal interpretada durante los créditos finales, es cantada por Jillian Ashcraft. [29]

Liberar

¡Club de Literatura Doki Doki! se lanzó por primera vez el 22 de septiembre de 2017 en itch.io y luego también se lanzó en Steam . [31] El juego está disponible como software gratuito con un modelo opcional de paga lo que quieras . Pagar una cierta cantidad desbloquea un "Fan Pack" adicional que incluye fondos de pantalla para dispositivos móviles y de escritorio, la banda sonora oficial del juego y un folleto de arte conceptual digital. [32] La banda sonora del juego se lanzó en dos discos compactos que constan de 15 y 10 pistas respectivamente. El primer CD contiene todas las composiciones principales del juego, mientras que el segundo consta de remezclas y arreglos alternativos . [30] ¡ El 28 de septiembre de 2017, Dan Salvato publicó un Club de Literatura Doki Doki adicional! ¡Pieza de la banda sonora llamada "doki17.mp3" para el Club de Literatura no oficial Doki Doki! Servidor de Discord , refiriéndose a ella como "una pista inacabada que nunca llegó al juego" que "[aunque] estaba bastante lejos de estar terminada, todavía era algo agradable". [33] La banda sonora tuvo otro lanzamiento por parte de iam8bit en vinilo "crimson smoke" en el primer trimestre de 2019. [34]

¡Logotipo del Club de Literatura Doki Doki Plus!

¡En enero de 2020, Salvato anunció que se agregaría nuevo contenido al Doki Doki Literature Club! , pero aclaró que no estaba haciendo una secuela del juego. [35] El 11 de junio de 2021, el equipo Salvato y la editorial Serenity Forge anunciaron que se lanzará una edición premium de Doki Doki Literature Club. , titulado Doki Doki Literature Club Plus! , se lanzaría digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 30 de junio. También se vendería una versión física para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 a través de Tienda online de Serenity Forge. El 4 de abril de 2021 se anunció que PQube distribuiría la edición física del juego en Europa. [36] El día del lanzamiento de Plus , se anunció que Playism localizaría y lanzaría el juego en Japón más tarde ese año. [37]

La versión ampliada presenta una actualización visual a alta definición completa , seis nuevas historias paralelas, 100 imágenes desbloqueables, 13 nuevas pistas musicales de Nikki Kaelar , Jason Hayes y Azuria Sky, y un reproductor de música con la opción de crear listas de reproducción personalizadas o repetir una sola. pista en un bucle indefinido. Las historias paralelas tienen lugar fuera de la continuidad del juego original y describen cómo los miembros del club se conocieron y se hicieron amigos. [38] [39] El juego fue portado desde el motor Ren'Py original a Unity , lo que permitió la implementación de características adicionales y un desarrollo multiplataforma consistente . [40] Copias físicas de Plus! Se anunció que se lanzarían el 30 de julio de 2021, pero se retrasó hasta finales de septiembre y más tarde en octubre debido a la pandemia de COVID-19 en curso . [41]

Recepción

El juego fue recibido positivamente por la crítica y acumuló una puntuación de 78/100 en Metacritic según 7 reseñas. [42]

Steven T. Wright de PC Gamer describió el juego como "una carta de amor posmoderna al género que representa", y comparó su calidad deconstructiva con Undertale y Pony Island . [5] Robert Fenner de RPGFan señaló que tradicionalmente, los principales desarrolladores de novelas visuales como Key y 5pb. produjo largas narrativas del día a día de las relaciones de un protagonista de anime estándar con su elenco secundario. Según Fenner, los intentos anteriores de revisar el formato, como Hatoful Boyfriend y Higurashi no Naku Koro ni , no pudieron escapar de las convenciones de su género y revelar plenamente su potencial dramático. Luego declaró que ¡Doki Doki Literature Club! había tenido éxito en este campo haciendo un uso inusual del motor Ren'Py y proporcionando giros inesperados en la trama. [4]

Los críticos enfatizaron que el juego logra un impacto sorprendente en el jugador debido a su parecido exterior con los típicos juegos eroge : tiene un estilo anime pronunciado en el diseño de sus personajes, [4] [9] y el objetivo del juego es desarrollar una relación con uno. de los personajes. [12] [13] Además, los personajes consisten en estereotipos de anime cuyo comportamiento se muestra escasamente a través de sus sprites, [6] y el acompañamiento musical del juego es ligero, alegre, gentil y juguetón. [4] [5] Según los críticos, estos aspectos se combinaron para crear la impresión de una novela visual estándar que incitaría al jugador a apegarse a los personajes. [5] [6] [9] [13] VisualNovelist de Jeuxvideo.com comparó positivamente la calidad visual del juego con Everlasting Summer , otra novela visual independiente con apariencia de producción profesional. [47] Los críticos señalaron que el horror del juego se basó en la destrucción de una sensación de control sobre lo que sucede en el juego y el sentimiento de impotencia que surge de las distorsiones en el mundo del juego. [9] [12] Victoria Rose de Polygon afirmó que este enfoque era sorprendentemente diferente de los juegos y películas de terror tradicionales, donde el espectador permanece alienado de lo que sucede en la pantalla. [12] Amy Josuweit de Rock, Paper, Shotgun señaló que si bien las novelas visuales anteriores rompieron la cuarta pared al bloquear el cliente o agregar archivos adicionales, ¡Doki Doki Literature Club! Cambió el ángulo destruyendo deliberadamente archivos en lugar de agregarlos. [9]

Tom Philip , de GQ , comentó que a veces la narrativa se sentía como "un trabajo duro, haciendo clic en interminables cantidades de conversaciones tontas y coquetas sobre poesía". [51] Fenner opinó que el juego no pasó la prueba de Bechdel y posicionó al protagonista como un casanova seductor. Sin embargo, enfatizó que la trama es, en última instancia, una "polémica claramente consciente contra las novelas visuales/anime del harén" en la que "los extremos a los que llegan las damas no se deben exclusivamente al protagonista, sino que puede leerse como un síntoma, un síntoma fácil". salida." Fenner también sintió que el juego, como Katawa Shoujo antes, "parece acercarse peligrosamente a la fetichización de temas muy reales". [4] Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist describió el juego como "una pequeña idea agradable con uno o dos momentos memorables", pero agregó que el juego "realmente no tiene adónde ir una vez que el conejo sale del sombrero". " [52] Sin embargo, los críticos reconocieron el enfoque de la trama del juego como exitoso y relevante. [4] [5] [6] 8 Bit Rambles declaró que ¡Doki Doki Literature Club! "gira en torno al amor en su forma más demente y deconstructiva", y caracterizó el juego como un ejemplo de arte posmoderno . [53]

El juego ha sido citado frecuentemente como una sátira del género de novela visual que representa. Steven T. Wright de Rock Paper Shotgun señaló que incluso cuando el universo del juego con tintes pastel se divide en sus mismas costuras, el juego todavía "nunca vuelve sus muchos cuchillos contra ti, el jugador", sino que elige autodestruirse, "abrirse revelar nada más que artificios." [54] El juego también ha sido visto por muchos como una crítica a los simuladores de citas y a las personas que los juegan, enfatizado por una cita del creador Dan Salvato, en la que menciona que quería subvertir el estereotipo tradicional de novela visual de "chicas lindas haciendo cosas lindas." [dieciséis]

En los premios Best of 2017 de IGN , el juego ganó el premio People's Choice Award cada uno por "Mejor juego de PC", [49] "Mejor juego de aventuras" (por el cual también quedó en segundo lugar), [55] "Mejor historia". ", [56] y "Más innovador". [57] ¡IGN también presentó el Club de Literatura Doki Doki! en su lista de los "18 mejores juegos de terror de 2017" y posteriormente como el duodécimo juego más aterrador de esta generación. [58] [59] ¿Mucho nerd? incluyó el juego en su lista de 2020 de los "50 juegos de terror más aterradores de todos los tiempos". [60] El juego ganó el "Premio a la innovación cultural Matthew Crump" y fue nominado como "Juego de tendencia del año" en los SXSW Gaming Awards 2018 . [50] [61] EGMNow clasificó el juego en el puesto 16 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [62]

Mercancías

Desde julio de 2021, Good Smile Company ha lanzado figuras Nendoroid del Doki Doki Literature Club con licencia oficial . [63] [64]

¡El 9 de octubre de 2023, Youtooz Collectibles comenzó a lanzar figuras con licencia oficial de los personajes principales de Doki Doki Literature Club! (Monika, Yuri, Natsuki y Sayori), [65] diseñado por fans tras los resultados de una competición en junio; [66] al día siguiente, el diseñador de figuras de Yuri reveló que su diseño se basó principalmente en la aparición de Yuri en The Guy Trapped in Monika's DDLC , [67] ¡ un tema musical de prueba de concepto de 2022 para un club de literatura Doki Doki! Serie animada dirigida por Salvato (inspirada en el tema musical de Michael Kramer y Allie Feder para The Ghost y Molly McGee ), dirigida y animada por Nick Dante, editada por Vannamelon y protagonizada por CoryxKenshin . [68] [69]

¡Otro club de literatura Doki Doki con licencia oficial ! Los productos incluyen ropa y artículos de papelería de Ocean in Space, Spencer's y OmoCat, peluches y juguetes de Sanshee Company, obras de arte enmarcadas del juego de Artovision, insignias de The Yetee y relojes de SuperGroupies USA. [70]

impacto cultural

Cosplay de Monika en Crunchyroll Expo Australia 2022 en Melbourne, Australia

¡En sus primeros tres meses de lanzamiento, Doki Doki Literature Club! se descargó más de un millón de veces [71] y superó los dos millones de descargas aproximadamente un mes después. [72] El juego ha inspirado numerosos mods hechos por fans, que también se crean con el motor Ren'Py. [73] Dan Salvato ha reaccionado positivamente a las modificaciones hechas por fans, afirmando que "gracias al motor Ren'Py, DDLC es excelente y muy accesible para modificaciones, algo que esperamos que continúe en los años venideros". [74]

Monika fue bien recibida por los fanáticos del juego, [75] convirtiéndose en uno de los personajes más populares del juego, con varios memes (como "Solo Monika") sobre ella. [76] Salvato se sorprendió por la recepción positiva y la enorme popularidad de Monika, afirmando que no esperaba que ella se volviera tan popular. [77] De los memes sobre el juego, Salvato criticó a "Trapsuki", una teoría de que Natsuki es en realidad una " trampa " debido a sus hombros anchos y su pecho pequeño, calificando el meme como "realmente irrespetuoso" y afirmando que "no le gusta". bromear sobre el sexo/género de las personas, y mucho menos tratar de convencer a los demás de que no es lo que piensan". [78]

En otros medios

¡El 1 de enero de 2018, los personajes principales del Club de Literatura Doki Doki! se agregaron a Yandere Simulator como máscaras de personaje para el personaje principal, con el permiso de Salvato. [79] [80] Más tarde ese año, Monika también apareció como avatar DLC en Gaia Online , sin el permiso de Salvato. [81]

Notas

  1. ^ ¡ Club de literatura Doki Doki Plus! fue desarrollado conjuntamente con Serenity Forge

Referencias

  1. ^ "Club de literatura Doki Doki: momentos más aterradores del juego, clasificados". El jugador . 19 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 11 de abril de 2023 . Consultado el 11 de abril de 2023 .
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  3. ^ "¡Doki Doki Literature Club Plus! - ¡Doki Doki Literature Club Plus ahora disponible en Mac! - Steam News". tienda.steampowered.com . 12 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
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