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Markus Persson

Markus Alexej Persson ( / ˈ p ɪər s ən / PEER-sən,sueco: [ˈmǎrːkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ; nacido el 1 de junio de 1979), también conocido como «Notch»,[3]es unydiseñadorde videojuegos. Es el creador del videojuegoMinecraft, que desde su lanzamiento se ha convertido en elvideojuego más vendido de la historia. Fundó la empresa de desarrollo de videojuegosMojang Studiosen 2009.

Persson comenzó a desarrollar videojuegos a una edad temprana, creando juegos tanto de manera profesional como por placer durante gran parte de su vida. Su éxito comercial comenzó después de publicar una versión temprana de Minecraft en 2009. Antes del lanzamiento minorista oficial del juego en 2011, había vendido más de diez millones de copias. [4] [5] Después de este punto, Persson se retiró como diseñador principal y transfirió la autoridad creativa a Jens Bergensten . [6] En septiembre de 2014, Persson anunció en su sitio web personal que había llegado a la conclusión de que "[no tenía la conexión con sus fanáticos que pensaba que tenía]", que se había "convertido en un símbolo" y que no deseaba ser responsable de la operación cada vez más grande de Mojang. [7] Persson dejó Mojang en noviembre de ese año, vendiendo su empresa a Microsoft por un monto informado de US$2.5 mil millones. [8] [9] La adquisición convirtió a Persson en multimillonario .

Desde 2016, los medios de comunicación criticaron varias de las publicaciones de Persson en Twitter sobre temas de homosexualidad , raza y derechos de los trans . [10] [11] En 2019, los tuits de Persson fueron censurados por Microsoft, quien posteriormente eliminó las menciones de su nombre de Minecraft (excluyendo una instancia en los créditos finales del juego ) y no lo invitó a la celebración del décimo aniversario del juego. [12] [13] En 2015, cofundó un estudio de juegos separado llamado Rubberbrain, [14] [15] [16] que se relanzó en 2024 como Bitshift Entertainment. [17]

Primeros años de vida

Markus Alexej Persson nació en Estocolmo , Suecia, de madre finlandesa, Ritva, [18] y padre sueco, Birger, [19] el 1 de junio de 1979. [20] [21] [18] Tiene una hermana. [18] [22] Creció en Edsbyn hasta los siete años, cuando su familia se mudó de nuevo a Estocolmo. [23] [24] [22] En Edsbyn, el padre de Persson trabajaba para el ferrocarril, y su madre era enfermera. [25] Pasó mucho tiempo al aire libre en Edsbyn, explorando los bosques con sus amigos.

Cuando Persson tenía unos siete años, [26] sus padres se divorciaron y él y su hermana vivieron con su madre. [27] Su padre se mudó a una cabaña en el campo. [22] Persson dijo en una entrevista que experimentaban inseguridad alimentaria aproximadamente una vez al mes. [27] Persson perdió contacto con su padre durante varios años después del divorcio. [26]

Según Persson, su padre sufría de depresión , trastorno bipolar , alcoholismo y abuso de medicamentos, y fue a la cárcel por robos. [24] [22] Si bien su padre se había recuperado un poco durante los primeros años de vida de Persson, su padre recayó, lo que contribuyó al divorcio. Su hermana también experimentó con drogas y se escapó de casa. [18]

Se interesó por los videojuegos a una edad temprana. Su padre era "un gran nerd", que construyó su propio módem y le enseñó a Persson a usar el Commodore 128 de la familia . [22] [28] En él, Persson jugó juegos piratas y cargó varios programas de revistas de informática con la ayuda de su hermana. [22] El primer juego que compró con su propio dinero fue The Bard's Tale . [22] Comenzó a programar en el ordenador doméstico Commodore 128 de su padre a la edad de siete años. [26] Produjo su primer juego a la edad de ocho años, un juego de aventuras basado en texto . [23] [26]

En 1994, Persson sabía que quería convertirse en desarrollador de videojuegos, pero sus profesores le aconsejaron que estudiara diseño gráfico, lo que hizo entre los 15 y los 18 años. [22] [29]

Persson, aunque introvertido, [18] era muy querido por sus compañeros, pero después de entrar a la escuela secundaria era un "solitario" y, según se informa, solo tenía un amigo. [28] Pasaba la mayor parte de su tiempo libre con juegos y programación en casa. [28] Se las arregló para realizar ingeniería inversa del motor Doom , del que seguía estando muy orgulloso en 2014. Nunca terminó la escuela secundaria, pero, según se informa, era un buen estudiante. [18]

Carrera

Persson comenzó su carrera trabajando como diseñador web. [22] [29] Más tarde encontró empleo en Game Federation, donde conoció a Rolf Jansson. La pareja trabajó en su tiempo libre para desarrollar el videojuego de 2006 Wurm Online . [29] [30] [31] [26] El juego fue lanzado a través de una nueva entidad, "Mojang Specification AB". Persson abandonó el proyecto a finales de 2007. Como Persson quería reutilizar el nombre "Mojang", Jansson aceptó cambiar el nombre de la empresa a Onetoofree AB. [28]

Entre 2004 y 2009, Persson trabajó como desarrollador de juegos para Midasplayer (más tarde conocido como King ). [23] [26] Allí, trabajó como programador, principalmente creando juegos de navegador hechos en Flash . [28] [29] Más tarde trabajó como programador para jAlbum . [31] [32] [33] [34]

Minecrafty Mojang

Inspiración paraMinecraft

Antes de crear Minecraft , Persson desarrolló varios juegos pequeños. También participó en varios concursos de diseño de juegos y en debates en los foros de TIGSource , un foro web para desarrolladores de juegos independientes. [28] [31]

Uno de los proyectos personales más notables de Persson se llamó RubyDung , un juego de construcción de bases tridimensional isométrico como RollerCoaster Tycoon y Dwarf Fortress . [35] Mientras trabajaba en RubyDung , Persson experimentó con un modo de vista en primera persona similar al que se encuentra en Dungeon Keeper . Sin embargo, sintió que los gráficos estaban demasiado pixelados y omitió este modo. [36] [33]

En 2009, Persson se inspiró en Infiniminer , un juego de minería de bloques abierto. Infiniminer influyó mucho en su trabajo futuro en RubyDung y estuvo detrás del razonamiento de Persson para regresar al juego el modo en primera persona, el estilo visual en "bloques" y los fundamentos de la construcción con bloques. [36]

RubyDung es el primer prototipo conocido de Minecraft creado por Persson. [37]

Lanzamiento y éxito deMinecraft

El 17 de mayo de 2009, Persson lanzó la edición original (más tarde llamada " versión clásica " ) de Minecraft en los foros de TIGSource. Actualizó regularmente el juego basándose en los comentarios de los usuarios de TIGSource. [38] [28] [39] Persson lanzó varias versiones nuevas de Minecraft a lo largo de 2009 y 2010, pasando por varias fases de desarrollo, incluyendo Survival Test , Indev e Infdev . [33] El 30 de junio de 2010, Persson lanzó la versión Alpha del juego .

Mientras trabajaba en la versión pre-Alpha de Minecraft, Persson continuó trabajando en jAlbum. En 2010, después del lanzamiento y el éxito posterior de la versión Alpha de Minecraft , Persson pasó de un puesto de tiempo completo a un puesto de tiempo parcial en jAlbum. Dejó jAlbum más tarde ese mismo año. [35]

En septiembre de 2010, Persson viajó a la sede de Valve Corporation en Bellevue, Washington, donde participó en un ejercicio de programación y se reunió con Gabe Newell . Posteriormente, a Persson le ofrecieron un trabajo en Valve, que rechazó para continuar trabajando en Minecraft. [40] [19]

El 20 de diciembre de 2010, Minecraft pasó a su fase beta y comenzó a expandirse a otras plataformas, incluyendo la móvil. En enero de 2011, Minecraft alcanzó un millón de cuentas registradas. Seis meses después, alcanzó los diez millones. Mojang celebró la primera Minecon del 18 al 19 de noviembre de 2011 para celebrar su lanzamiento completo, y posteriormente lo convirtió en un evento anual. [35] Después de esto, el 11 de diciembre de 2011, Persson transfirió el control creativo de Minecraft a Jens Bergensten y comenzó a trabajar en otro título de juego, 0x10c , aunque según se informa abandonó el proyecto alrededor de 2013. [24] [6]

En 2013, Mojang registró ingresos de 330 millones de dólares y ganancias de 129 millones de dólares. [41]

Dejando Mojang

Persson ha declarado que, debido a la intensa atención de los medios y la presión pública, se sintió agotado de dirigir Minecraft y la empresa. [18]

En junio de 2014, Persson tuiteó: "¿Alguien quiere comprar mi parte de Mojang para poder seguir con mi vida? Recibir odio por intentar hacer lo correcto no es mi trabajo", según se informa en parte como una broma. [35] [18] Persson controlaba una participación del 71% en Mojang en ese momento. La oferta atrajo un interés significativo de Activision Blizzard , EA y Microsoft. Forbes informó más tarde que Microsoft quería comprar el juego como una "evasión fiscal" para convertir su exceso de efectivo líquido sujeto a impuestos en otros activos. [18]

En septiembre de 2014, Microsoft acordó comprar Mojang por 2.500 millones de dólares, convirtiendo a Persson en multimillonario. [18] Luego abandonó la empresa después de que se finalizara el acuerdo en noviembre. [35] [18]

Actividades después de dejar Mojang

Desde que dejó Mojang, Persson ha trabajado en varios proyectos pequeños. [42] Alrededor de 2015, fundó una empresa con Porsér llamada Rubberbrain, pero la empresa no tenía juegos en 2021, a pesar de gastar 60 millones de coronas suecas. [18] [43] Persson expresó interés en crear un nuevo estudio de videojuegos en 2020 y en desarrollar juegos de realidad virtual . [44] [45] Desde entonces, también ha creado una serie de eventos inmersivos basados ​​​​en narrativa llamados ".party()", que utilizan amplios efectos visuales y se han realizado en varias ciudades. [46]

Vida personal

En 2011, Persson se casó con Elin Zetterstrand, con quien había salido durante cuatro años antes. [25] Zetterstrand era un ex moderador de los foros de Minecraft . [22] Tuvieron una hija juntos, pero a mediados de 2012, comenzó a verla poco. [47] El 15 de agosto de 2012, anunció que él y su esposa habían solicitado el divorcio. [18] El divorcio se concretó más tarde ese año. [47] [22]

El 14 de diciembre de 2011, el padre de Persson se suicidó con una pistola [22] después de beber mucho. [24] En una entrevista con The New Yorker , Persson dijo de su padre: [22]

Cuando decidí que quería dejar mi trabajo diario y trabajar en mis propios juegos, él fue la única persona que apoyó mi decisión. Estaba orgulloso de mí y se aseguró de que lo supiera. Cuando agregué los monstruos a Minecraft , me dijo que las cuevas oscuras se volvieron demasiado aterradoras para él. Pero creo que esa fue la única crítica verdadera que escuché de él.

Persson admitió más tarde que él mismo sufría de depresión y diversos altibajos en su estado de ánimo. [22] [24]

Persson ha criticado la postura de las grandes compañías de videojuegos respecto a la piratería. [48] Una vez afirmó que "la piratería no es un robo" y que considera las descargas no autorizadas como clientes potenciales en el futuro. [49]

Persson se declaró miembro del Partido Pirata de Suecia en 2011. [50] También es miembro de Mensa . [51]

Ha donado a numerosas organizaciones benéficas, incluida Médicos Sin Fronteras . [52] Bajo su dirección, Mojang pasó una semana desarrollando Catacomb Snatch para Humble Indie Bundle y recaudó $458,248 para caridad. [53] También donó $250,000 a la Electronic Frontier Foundation en 2012. [54] En 2011, devolvió $3 millones en dividendos a los empleados de Mojang. [54] [22]

Según Forbes , su patrimonio neto en 2023 era de alrededor de 1200 millones de dólares. [55] En 2014, Persson era uno de los mayores contribuyentes de Suecia. [25] Alrededor de 2014, vivía en un ático de varios niveles en Östermalm , Estocolmo, un área que describió como "donde vive la gente rica". [25] En diciembre de 2014, Persson compró una casa en Trousdale Estates , Beverly Hills , CA por 70 millones de dólares, un precio de venta récord para Beverly Hills en ese momento. [56] Según los informes, Persson superó la oferta de Beyoncé y Jay-Z por la propiedad. [57]

Controversias

Persson comenzó a recibir críticas por las opiniones políticas y sociales que expresó en las redes sociales ya en 2016. [27] [58]

En 2017, propuso una fiesta del orgullo heterosexual y escribió que quienes se oponían a la idea "merecían ser fusilados". Después de enfrentar una reacción violenta, eliminó los tuits y rescindió sus declaraciones, escribiendo: "Así que sí, se trata del orgullo de atreverse a expresarse, no del orgullo de ser quien eres. Ahora lo entiendo". [59] [60] [58]

En 2017, escribió que el feminismo es una "enfermedad social" y llamó a la desarrolladora de videojuegos y feminista Zoë Quinn una "maricón", [61] [62] aunque en general fue crítico del movimiento GamerGate . [27] Ha descrito el feminismo interseccional como un "marco para la intolerancia" y el uso de la palabra mansplaining como sexista. [63] [27] También en 2017, Persson tuiteó que " está bien ser blanco " [27] [64] [65] declarando su creencia de que el privilegio era una "métrica inventada", aunque denunció las generalizaciones y el trato diferencial únicamente sobre la base del color de la piel. [64]

En 2017, declaró que creía en la teoría de la conspiración Pizzagate . [66] En 2019, tuiteó en apoyo de QAnon , diciendo "Q es legítimo. No confíen en los medios". [67]

El 10 de marzo de 2019, tuiteó en respuesta a un meme de Internet a favor de las personas transgénero que "Eres absolutamente malvado si quieres fomentar el engaño. ¿Qué pasó con no estigmatizar las enfermedades mentales?" [67] Luego también promovió afirmaciones de que se multaba a las personas por "usar el pronombre incorrecto". [68] Sin embargo, después de enfrentar una reacción violenta, tuiteó un día después que no tenía "ni idea de cómo es [ser trans], por supuesto, pero es inspirador como el infierno cuando las personas se abren y eligen ser realmente quienes se conocen a sí mismos. No porque sea una elección genial, porque es un gran paso. Supongo que [ sic ] eso es realmente genial, no importa". [69]

En 2019, Microsoft eliminó dos menciones del nombre de Persson en la instantánea "19w13a" de Minecraft y no lo invitó a la celebración del décimo aniversario del juego. [70] [71] [72] [59] [73] Un portavoz de Microsoft declaró que sus puntos de vista "no reflejan los de Microsoft o Mojang". [58] [74]

Juegos

Minecraft

La creación más popular de Persson es el juego sandbox de supervivencia Minecraft , que estuvo disponible públicamente por primera vez el 17 de mayo de 2009 [75] y se lanzó por completo el 18 de noviembre de 2011. Persson dejó su trabajo como desarrollador de juegos para trabajar en Minecraft a tiempo completo hasta su finalización. A principios de 2011, Mojang AB vendió la copia número un millón del juego, varios meses después la segunda y varias más la tercera. Mojang contrató a varios miembros nuevos para el equipo de Minecraft , mientras que Persson le pasó el papel de desarrollador principal a Jens Bergensten . Dejó de trabajar en Minecraft después de un acuerdo con Microsoft para vender Mojang por $ 2.5 mil millones. Esto elevó su patrimonio neto a US $ 1.5 mil millones. [76]

La perdición del llamador

Persson y Jakob Porsér propusieron la idea de que Scrolls incluyera elementos de juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables . Persson señaló que no participaría activamente en el desarrollo del juego y que Porsér lo desarrollaría. Persson reveló en su blog de Tumblr el 5 de agosto de 2011 que un bufete de abogados sueco que representaba a Bethesda Softworks lo estaba demandando por el nombre de marca registrada Scrolls , alegando que entraba en conflicto con su serie de juegos The Elder Scrolls . [77] El 17 de agosto de 2011, Persson desafió a Bethesda a un torneo de Quake 3 para decidir el resultado de la disputa por el nombre. [78] El 27 de septiembre de 2011, Persson confirmó que la demanda iría a los tribunales. [79] ZeniMax Media , propietario de Bethesda Softworks, anunció el acuerdo de la demanda en marzo de 2012. [80] [81] El acuerdo permitió a Mojang continuar usando la marca registrada Scrolls. [82] En 2018, Scrolls se puso a disposición de forma gratuita y se renombró como Caller's Bane . [83]

Caballo de acantilado

Cliffhorse es un juego divertido programado en dos horas usando el motor de juego Unity y recursos gratuitos. El juego se inspiró en el motor de física de Skyrim , "los juegos de Greenlight de mínimo esfuerzo más vergonzosos ", Goat Simulator y Big Rigs: Over the Road Racing . [84] [85] El juego fue lanzado para sistemas Microsoft Windows como un juego de acceso anticipado honorware el día de inicio del E3 2014 , instruyendo a los usuarios a donar Dogecoin para "comprar" el juego antes de descargarlo. [86] El juego acumuló más de 280.000 dogecoins. [87]

0x10c​

Tras el final de su participación en Minecraft , Persson comenzó la preproducción de un juego espacial de realidad alternativa ambientado en un futuro lejano en marzo de 2012. El Día de los Inocentes , Mojang lanzó un sitio web satírico para Mars Effect (parodia de Mass Effect ), citando la demanda con Bethesda como inspiración. [88] Sin embargo, los elementos de juego se mantuvieron fieles y el 4 de abril, Mojang reveló 0x10 c (pronunciado "Ten a la C") como un título sandbox espacial . [89] Persson detuvo oficialmente la producción del juego en agosto de 2013. Sin embargo, C418 , el compositor de la banda sonora del juego (así como la de Minecraft ), lanzó un álbum del trabajo que había hecho para el juego. [90]

Ruinas

En 2013, Persson creó un juego gratuito llamado Shambles en el motor de juego Unity . [91]

Inscripciones para el concurso Ludum Dare

Persson también ha participado en varias competiciones de creación de juegos de 48 horas de Ludum Dare . [92]

Premios

Referencias

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