Juegos que se juegan para entretenimiento en reuniones sociales.
Los juegos de fiesta son juegos que se juegan en reuniones sociales para facilitar la interacción y brindar entretenimiento y recreación . Las categorías incluyen juegos para romper el hielo (explícitos) , juegos de salón (interiores), juegos de picnic (al aire libre) y juegos para grupos grandes. [1] [2] Otros tipos incluyen juegos en parejas (en pareja) y carreras de salón. [2] Diferentes juegos generarán diferentes atmósferas, por lo que el juego de fiesta puede estar destinado simplemente a romper el hielo, o ser el único propósito o estructura de la fiesta. Como tal, los juegos de fiesta apuntan a incluir jugadores de varios niveles de habilidad y la eliminación de jugadores es poco común. [3] Los juegos de fiesta están destinados a jugarse socialmente y están diseñados para que los nuevos jugadores puedan aprender fácilmente. [4]
Características
Las características de los juegos de fiesta tienden a incluir:
Un juego puede admitir una cantidad relativamente grande o indefinida de jugadores, en comparación con los juegos de mesa o de cartas más tradicionales que requieren una cantidad pequeña y fija de jugadores. Algunos juegos, especialmente los comerciales, tienen un límite establecido en función del equipo disponible; otros están limitados por otras mecánicas del juego, como el tiempo para cada turno, mientras que otros no tienen un límite práctico, como Appyshot App.
El juego en equipo en los juegos de fiesta es común, pero no obligatorio. Los juegos que dividen a los jugadores en dos, tres o cuatro equipos aproximadamente iguales, como Cranium , Charadas o Pictionary, tienden a permitir un mayor número total de jugadores. Por el contrario, otros juegos como Hombre Lobo y Cómo organizar un asesinato se basan en roles, y a cada jugador se le asigna un personaje u otro rol para desempeñar en el transcurso del juego. El número de jugadores está limitado al número de roles, pero en muchos de estos juegos hay roles "genéricos" que permiten un alto grado de flexibilidad.
Se fomenta la cooperación y la interacción entre los jugadores. Tanto el juego en equipo como el basado en roles generalmente fomentan este aspecto social del juego; los juegos que no fomentan esta interacción generalmente son malos juegos de grupo.
Existen múltiples formas de jugar y contribuir. Por ejemplo, en Fictionary no todos necesitan crear definiciones plausibles en el diccionario; las propuestas humorísticas son bienvenidas. En Charades, los jugadores pueden participar activamente adivinando sin tener que actuar. Los deportes a menudo son malos juegos de fiesta, ya que las limitaciones en las habilidades físicas de un jugador pueden impedir la participación, aunque algunos juegos de fiesta, como: carreras de relevos y Luz roja/luz verde , implican un aspecto físico significativo y son especialmente adecuados para grupos similares en edad y habilidad.
Los jugadores participan en el juego con frecuencia, a veces de manera improvisada. Los juegos en los que cada jugador tiene su propio turno independiente generalmente son malos juegos de grupo, especialmente si un turno dura mucho tiempo.
Un juego también debe tener un valor de entretenimiento para los espectadores. Muchos juegos de fiesta incluyen al menos un cierto nivel de humor, ya sea inherente al juego o introducido por los jugadores. De esta manera, los jugadores que no juegan un turno pueden disfrutar del juego, mientras que los regalos de fiesta pueden embellecer el ambiente de la fiesta.
La eliminación de jugadores es poco frecuente. El Monopoly es un mal juego de fiesta, porque los jugadores en bancarrota deben sentarse mientras los jugadores restantes continúan hasta el final del juego, lo que puede llevar varias horas. Por el contrario, no importa cuán atrás esté un equipo en Pictionary , todos los jugadores pueden participar hasta el final.
La cantidad de equipo especializado necesario no depende del número de jugadores. Juegos como Liar's Dice no son buenos juegos para fiestas porque cada jugador necesita un vaso y cinco dados para empezar el juego. Por el contrario, Yahtzee solo necesita un vaso y un juego de dados, independientemente del número de jugadores (el juego básico de Yahtzee tiene otras limitaciones prácticas).
El juego no suele implicar el gasto de dinero real como requisito previo o consecuencia de jugar. Los juegos que requieren que cada jugador compre artículos consumibles o equipo especializado suelen ser malos juegos de fiesta. Los juegos de casino son una notable excepción. Algunos ejemplos incluyen "noches de casino" con un cargo de entrada simbólico o una entrada para caridad o para sufragar costos y torneos de póquer con una entrada pequeña similar.
Los videojuegos de fiesta suelen estar diseñados como una colección de minijuegos simples , diseñados para ser intuitivos y fáciles de controlar, y permitir la competencia entre muchos jugadores. Algunos juegos se juegan en tableros de juego simulados, como la serie Itadaki Street , la serie Mario Party y Sonic Shuffle .
Algunos ejemplos modernos incluyen Tower Unite (2016), un juego de fiesta comunitario virtual que se juega en línea, y la serie The Jackbox Party Pack , que ofrece minijuegos que se pueden jugar tanto en línea como con personas en la misma habitación.
Juegos para grupos grandes
Los juegos en grupos grandes son jugados por muchos participantes y suelen usarse como actividades planificadas en entornos estructurados, especialmente como actividades educativas. Son similares a los juegos de fiesta, excepto que los juegos en grupos grandes suelen planificarse para un mayor número de participantes (quizás incluso cientos) como parte de un evento.
Los juegos en grupos grandes pueden adoptar una variedad de formas y formatos.
Algunos juegos se basan en el formato de los concursos de televisión y ofrecen puntos a los equipos que puedan responder las preguntas más rápido. Los juegos de trivia pueden incluir preguntas planteadas desde el escenario y cada mesa debe escribir sus respuestas para que se recopilen y puntúen. Otros pueden adoptar algunas de las cualidades de los entornos de espacio abierto y permitir que los participantes deambulen de una manera menos estructurada.
Algunas se basan en programas de telerrealidad como The Amazing Race o Survivor . Los participantes compiten individualmente o en equipos para completar desafíos que los llevan hacia la victoria en una competencia que abarca a todo el grupo. Los programas de televisión en los que se basan estas fiestas normalmente son competencias que implican eliminación, por lo que estos eventos requieren una planificación significativa para evitar la exclusión o el aburrimiento.
Ahora también existen juegos de fiesta electrónicos como Cards Against Humanity o Appyshot App, que se pueden jugar en el teléfono o la computadora.
Los juegos de mesa grupales pueden adoptar el diseño de pequeños grupos de jugadores, sentados en mesas de 4 a 6 personas, que trabajan juntos en un problema. Puede haber un gran número de personas (y, por lo tanto, muchas mesas). Si se diseñan adecuadamente, estos ejercicios escalables se pueden utilizar para grupos pequeños (de 12 a 20 personas) así como para eventos muy grandes (600 personas o 100 mesas).
Una búsqueda de eventos de team building puede dar como resultado millones de enlaces a ejercicios, empresas y diversas ofertas, desde competiciones de paintball hasta caminatas sobre fuego, escalada al aire libre o aventuras en aguas bravas. El impacto en el team building real puede variar ampliamente: una partida de golf para ejecutivos corporativos no suele lograr mucho en términos de mejora organizacional, mientras que una simulación empresarial puede estar directamente enfocada en vincular el juego con cuestiones de mejora corporativa.
Los grupos de vacaciones utilizan un juego de intercambio de regalos como el intercambio de regalos del elefante blanco para socializar y compartir regalos. Los nuevos juegos de fiesta en línea, basados en estos juegos de vacaciones, permiten que grupos más grandes se reúnan en Internet para ahorrar gastos de viaje.
^ Frankel, Lillian; Frankel, Godfrey; y Anderson, Doug (2007). Juegos de fiesta para adultos , pág. 7. Sterling. ISBN 9781402746864 .
^ de Sheila Anne Barry (1987). Los mejores juegos de fiesta del mundo , pág. 3. Sterling. ISBN 9780806964843 .
^ Meyer, Ben (2009). "Fort Ancient: Ohio", Actas de la 3.ª Conferencia Europea sobre Aprendizaje Basado en Juegos , pág. 259. Conferencias académicas. ISBN 9781906638474 .
^ McGonigal, Jane (2011). La realidad está rota: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo , sin paginar. Penguin. ISBN 9781101475492 .
^ Williams, Gregg (diciembre de 1981). «New Games New Directions» (Nuevos juegos, nuevas direcciones). BYTE . pp. 6–10 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .