Botticelli es un juego de adivinanzas en el que una persona o un equipo piensa en una persona famosa y revela la letra inicial de su nombre, y luego responde preguntas de sí o no para que los demás jugadores adivinen su identidad. Requiere que los jugadores tengan un buen conocimiento de los detalles biográficos de las personas famosas.
El juego toma su nombre del principio de que la persona famosa debe ser al menos tan famosa como Sandro Botticelli .
Se selecciona a un jugador (el que elige) para que piense en una persona famosa (la identidad). Esta persona debe ser alguien sobre quien el que elige se sienta cómodo respondiendo preguntas biográficas, y alguien de quien el que elige esté muy seguro de que todos los demás jugadores habrán oído hablar; las identidades poco conocidas hacen que el juego sea frustrante, especialmente con los jugadores jóvenes. La regla general es que la persona debe ser al menos tan famosa o conocida como Sandro Botticelli , de ahí el nombre del juego. Los personajes ficticios son aceptables, pero pueden presentar ciertas dificultades. En algunos contextos, puede ser aceptable una persona no famosa con la que todos los jugadores estén familiarizados.
El que elige anuncia entonces la letra inicial del nombre por el que se conoce habitualmente a la persona; en el caso de los personajes no ficticios, suele ser el apellido. Por ejemplo, si el que elige es Sandro Botticelli , la letra inicial sería B. Algunos personajes son más conocidos por su primer nombre, como Michelangelo o Cher ; en estos casos, se utilizaría la inicial del primer nombre. A los efectos de formular preguntas y respuestas, el que elige adopta la identidad elegida.
El juego tiene dos modos: modo directo y modo indirecto, y comienza en modo indirecto.
En el modo indirecto, los participantes se turnan (ya sea en secuencia o de manera informal) para pensar en alguien con la letra inicial designada. Cada participante le hace una pregunta de sí o no al participante que elige, utilizando algún dato sobre la elección del participante. Por ejemplo, si la letra es B , el participante puede elegir Yul Brynner y preguntar: "¿Eres calvo?". En este punto, el participante tiene tres posibles respuestas:
Los adivinos pueden usar el modo indirecto para adivinar directamente la identidad del que elige (por ejemplo, "¿Eres Yul Brynner?").
Aunque la pregunta del adivinador se formula en el formato "¿Es usted...?", no es necesario que elija a una persona que coincida con lo que ya sabe sobre la identidad del que elige. El nivel de aceptabilidad de las elecciones del adivinador es menor que el de la identidad del que elige; no es esencial que el que elija haya oído hablar de la persona o que conozca los detalles biográficos pertinentes, pero los adivinadores no deberían explotar deliberadamente esta disposición.
En el modo directo, el adivinador cuya elección permitió el cambio de modo puede hacer una o más preguntas de sí/no sobre la identidad del elector, como en Veinte preguntas . En algunas variantes, el modo directo continúa hasta que el elector responde "no" a una pregunta; algunas variantes permiten solo una única pregunta en modo directo antes de volver al modo indirecto, independientemente de la respuesta.
Si el usuario no conoce la respuesta a una pregunta en modo directo, o la pregunta no permite una respuesta clara de sí o no, entonces el usuario responde con la mayor precisión posible. Existen algunas convenciones para responder preguntas en modo directo que no sean apropiadas para el contexto; por ejemplo, los personajes ficticios suelen considerarse muertos si se ha registrado su muerte.
El juego termina cuando un adivino determina con éxito la identidad del que elige. Ese adivino se convierte entonces en el que elige, se elige una nueva identidad y letra y el juego comienza de nuevo en modo indirecto. Si la suposición acertada fue sugerida por un adivino no designado en modo directo, entonces es una cortesía normal que el adivino designado ceda ante el otro jugador.
Si todos los que adivinan se dan por vencidos antes de ganar, el que elige revela la identidad. Los que adivinan determinan entonces (por mayoría) si la elección fue buena (es decir, todos deberían haber sabido del personaje y las respuestas del que elige en modo directo fueron razonablemente precisas). El rol de que elige permanece con el mismo jugador, o pasa a otro jugador (por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj) según corresponda. Se considera de mala educación que un adivinador espere después de que todos los demás se hayan dado por vencidos.
Esta variante es particularmente útil como pasatiempo para viajes largos, ya que una sola ronda a veces puede durar más de una hora. Al igual que en la versión estándar, el que elige elige una persona o personaje famoso y proporciona una inicial (por ejemplo, si el que elige es Sandro Botticelli, proporcionará la letra "B"). El que adivina debe pensar en una pregunta de trivia que pueda responderse con una palabra que comience con esa letra, por lo que en nuestro ejemplo el que adivina podría preguntar: "¿Cuál es el país más poblado de América del Sur?", siendo la respuesta "Brasil". La respuesta a la pregunta debe ser algo que el que elige pueda saber razonablemente, no algo personal para el que adivina (por ejemplo, "¿Cómo se llamaba mi amigo invisible cuando tenía cinco años?") o algo imposible de adivinar. Si el que elige responde correctamente, debe pensar en otra pregunta. Si el que elige no sabe qué responder, puede hacer una sola pregunta de sí o no (como en el modo directo de la versión estándar) sobre la persona o personaje. Una vez que el que elige responde a la pregunta, el que adivina debe volver a dejar perplejo al que elige antes de hacer otra pregunta directa. Por lo general, adivinar la identidad de la persona o personaje cuenta como una pregunta directa y solo se puede hacer después de que el que elige se quede perplejo; sin embargo, con el fin de acortar el juego, a veces los jugadores adivinarán la persona sin haber dejado perplejo primero al que elige.
En una variante, el juego solo pasa al modo directo si, después de que el que elige falla o se da por vencido, otro adivino puede identificar correctamente el tema de la pregunta. Esto proporciona un estándar integrado para determinar si la pregunta planteada por el adivino fue justa.
Una variante recompensa el hecho de dejar perplejo al que elige (pero no a los demás adivinos) con una letra adicional en el nombre de la persona elegida. Esto puede acelerar el juego.
Esta variante requiere que las preguntas indirectas incluyan todos los criterios establecidos hasta el momento. Por lo tanto, si se ha determinado que la persona misteriosa es una estrella de cine masculina viva, la siguiente pregunta debe ser sobre una estrella de cine masculina viva, y así sucesivamente. Esto agrega un nuevo grado de dificultad, al tiempo que encauza el juego más directamente hacia la respuesta correcta.
Otra variante de esta variante es empezar no con una letra, sino desde cero.
En la novela Couples (1968) de John Updike , los protagonistas interpretan una versión de Botticelli en la que las respuestas a las conjeturas dan pistas generales sobre aspectos de la identidad, pero sin revelar el nombre. El patrón de respuestas muestra al lector facetas de los personajes y las relaciones que se desarrollan entre ellos.
La película para televisión de 1968 Receta: Asesinato , que presentó al personaje de Columbo , comienza con el asesino ( Gene Barry ), un psiquiatra arrogante, que deja perplejos a los invitados a la fiesta en un juego de Botticelli al elegir a Josef Breuer , un oscuro neurofisiólogo del siglo XIX.
Napoleon Solo e Illya Kuryakin pasan el tiempo de espera interpretando a Botticelli en varias novelas de David McDaniel basadas en la serie de televisión de los años 60 The Man from UNCLE .
Una obra corta de 1971 de Terrence McNally llamada Botticelli presenta a dos soldados estadounidenses jugando mientras luchan en la Guerra de Vietnam .
En la novela Incluso las vaqueras se deprimen de Tom Robbins de 1976 , la protagonista, Sissy Gitche (de soltera Hankshaw), su marido, el acuarelista indio Julian Gitche, y sus amigos Howard y Marie pasan el tiempo jugando a Botticelli.
En un episodio de la comedia televisiva de los años 80 The Young Ones , Rick intenta enseñar el juego a sus compañeros de casa, sin éxito.
En An Acceptable Time , una novela de ciencia ficción para adultos jóvenes de 1989 escrita por Madeleine L'Engle , la protagonista Poly juega con su familia y amigos de la familia.
En " Funeral for a Fiend ", episodio 8 de la temporada 19 (2007) de Los Simpsons , Cecil (el hermano de Sideshow Bob) comienza a contarle a Bart cómo él y Bob solían jugar el juego y comienza a discutir la obra antes de coincidir con el comentario anterior de Bart de que es aburrida.
En la novela de Thomas Pynchon El llanto del lote 49 , la protagonista Oedipa Maas juega a un juego llamado "Strip Botticelli" con el abogado Metzger en su habitación de motel.
En un episodio de la quinta temporada de la serie de televisión Malcolm in the Middle , "Malcolm Dates a Family", Malcolm interpreta a Botticelli con la familia de una chica con la que está saliendo.
Al comienzo de "The Vegas Renormalization", un episodio de 2009 de The Big Bang Theory , Howard, Sheldon, Leonard y Raj interpretan a Botticelli.