Catch Phrase es un juego de adivinanzas de palabras disponible comercialmente por Hasbro .
El juego se juega con una palabra a la vez. Más tarde, aparecieron dispositivos electrónicos independientes con listas aleatorias de frases de palabras incorporadas. [1]
El juego se juega en dos equipos. [2] [3] El objetivo de cada jugador es hacer que su equipo diga la palabra o frase de palabras que se muestra en el disco. Un miembro de un equipo inicia el cronómetro e intenta que su equipo adivine la palabra o frase que se muestra. Un dador de pistas puede hacer cualquier gesto físico y puede dar casi cualquier pista verbal, pero no puede decir una palabra que rime con alguna de las palabras, dar la primera letra de una palabra, decir el número de sílabas o decir parte de cualquier palabra en la pista (por ejemplo, "preocupación" en lugar de "preocupación"). Cuando el equipo adivina correctamente, el otro equipo toma su turno. El juego continúa hasta que se agote el tiempo. El equipo que no tenga el disco cuando se acabe el tiempo gana un punto. También tienen una oportunidad de adivinar la palabra o frase, y los miembros del equipo pueden consultar; una respuesta correcta gana un punto de bonificación. El primer equipo que obtenga 7 puntos gana.
Si el cronómetro se agota durante el pase de la unidad de juego antes de estar completamente en posesión de las manos del receptor, se considerará que el pasador todavía tiene la unidad.
Se otorga un fallo de "empate" a favor del receptor.
Si el pasador o el receptor disputa un punto, el jugador más antiguo en el juego que no sea el pasador o el receptor resuelve la disputa.
La versión anterior del juego contiene discos con 72 palabras en cada lado. La lista de palabras avanza presionando un botón en el lado derecho del aparato de discos. Un cronómetro emite pitidos a un ritmo creciente antes de emitir pitidos aleatorios, lo que indica el final del turno. Se proporciona una hoja de puntuación.
Una versión posterior, también conocida como Electronic Catch Phrase, es un juego electrónico (un dispositivo de apariencia similar a la versión original) con lista de frases integrada, cronómetro y puntuación. La unidad de juego tiene una pantalla LCD para mostrar las palabras y botones para iniciar el cronómetro, avanzar en el juego y asignar puntos a los equipos. Los equipos deben adivinar la frase completa que se muestra.
Una segunda edición del juego electrónico con una apariencia modificada tiene una pantalla LCD retroiluminada y una pantalla de puntuación visual en lugar del sistema de puntuación auditiva.
La lista de palabras de la versión electrónica contiene 10.000 palabras, que están categorizadas:
Los jugadores y equipos avanzados tienden a prescindir del tablero de juego. En su lugar, se asigna una persona para que lleve el puntaje y cuente los puntos a lo largo del juego.
Una variante rápida para grupos grandes es tener varios equipos y jugar al estilo de eliminación . Los jugadores se dividen en equipos de dos y se colocan en un círculo, con los compañeros de equipo uno frente al otro.
Como los equipos suelen recibir el dispositivo cuando les queda poco tiempo, se ven obligados a intentar adivinar la frase lo más rápido posible, ya que cada punto que ganan los acerca a la eliminación. Esto añade un ritmo frenético al juego (especialmente cuando el cronómetro empieza a correr rápido y sabes que solo te quedan unos segundos) y las cosas pueden ponerse emocionantes muy rápidamente. Para facilitar un poco las cosas, cada equipo puede tener permitido saltarse una frase por turno si cree que es demasiado difícil de describir en el tiempo disponible. Cada vez que se acabe el tiempo, el equipo que quede con el dispositivo puede cambiar de categoría si así lo desea y debe anunciar la nueva categoría al grupo antes de comenzar la siguiente ronda. La categoría no se puede cambiar una vez que el cronómetro ha empezado a correr.
Se considera un buen espíritu deportivo que el equipo que realiza el pase pase a la siguiente frase antes de pasar el dispositivo lo más rápido posible al siguiente equipo y comience a dar pistas lo antes posible después de recibir el dispositivo. Si un jugador espera una cantidad de tiempo irrazonable (decidida por el grupo en su conjunto cada vez que se produce una infracción) antes de pasar el dispositivo o antes de comenzar a dar pistas después de recibirlo, el equipo de ese jugador recibirá un punto y la ronda terminará.
El juego es similar a Taboo , también de Hasbro, en el que un jugador intenta que sus compañeros de equipo adivinen palabras sin utilizar la palabra en cuestión o cinco palabras relacionadas.