stringtranslate.com

Arrebato (juego)

Outburst (subtitulado ¡ El juego de las explosiones verbales! ) es un juego de trivia diseñado por Brian Hersch y publicado por primera vez en 1986. Dos equipos compiten en varias rondas para alcanzar 60 puntos adivinando elementos enumerados en una tarjeta de tema dentro de un límite de tiempo.

Historial de publicaciones

Outburst fue creado originalmente en 1986 por Brian Hersch y publicado por su compañía de juegos de Los Ángeles, Hersch and Company. En una entrevista para The Game Inventor's Guidebook, Hersch afirmó que la idea del juego se le ocurrió mientras escuchaba un programa de radio histórico mientras conducía hacia una cena. [1] Outburst fue luego licenciado por Parker Brothers , ahora una división de Hasbro . De 2004 a 2015, fue producido por Mattel antes de ser licenciado nuevamente a Hasbro en 2016.

Versiones alternativas

El diseño y los temas del Outburst han sufrido diferentes modificaciones a lo largo de los años, según las distintas editoriales . Outburst Junior, una versión del juego para niños de 4 a 10 años, se lanzó en 1989 y contaba con tarjetas de trivia codificadas por colores con diferentes niveles de dificultad. En 1997, se lanzó una versión en CD-ROM que agregó variaciones adicionales y la posibilidad de jugar a través de Internet. [2] La edición más reciente, publicada en 2017, no utiliza un tablero de juego como las ediciones anteriores para que el juego dependa menos de la suerte. [3]

Jugabilidad

El juego se juega con dos equipos que utilizan tarjetas temáticas con títulos de temas impresos en cada lado, seguidos de una lista de 10 elementos que corresponden al tema en cuestión. El objetivo es adivinar los elementos que se eligieron para incluir en la tarjeta, dado el tema.

En cada ronda, uno de los dos equipos, con todos sus jugadores libres para hablar al mismo tiempo, intenta adivinar tantos de los 10 elementos enumerados como pueda antes de que se acabe el tiempo. El equipo recibe tantos puntos como aciertos, y un elemento de cada carta vale una bonificación determinada por una tirada de dados si se adivina. La mayoría de las ediciones del juego utilizan un tablero de juego para llevar un registro de los puntos, y cada equipo mueve su clavija de puntuación en el registro de puntos después de cada uno de sus turnos. El primer equipo en llegar a 60 puntos gana. [4] [5]

Se utiliza un visor especial que impide que la carta sea leída (excepto el título del tema) hasta que se coloca en el visor, lo que permite que un equipo pase. Un equipo tiene la opción antes de jugar o pasar el primer tema ofrecido hasta tres veces durante el juego. Si el equipo elige pasar, debe aceptar el siguiente tema sorteado, mientras que el otro equipo tendrá que jugar el tema pasado en su siguiente turno. [5]

Recepción

En una reseña para el número 89 de Games , Scott Marley elogió a Outburst por sus temas ingeniosos y su juego basado en equipos. [4] El juego también fue presentado como uno de los mejores juegos de Games de 1988, donde Marley concluyó que "aunque Outburst es fácil de aprender, muchos temas son demasiado difíciles, y ocasionalmente demasiado picantes, para los niños". [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ Tinsman, Brian (2002). Guía del inventor de juegos (1.ª ed.). Krause Publications . Págs. 36-37. ISBN. 9780873495523– vía Internet Archive .
  2. ^ "Outburst: El juego de fiesta de explosiones verbales (CD-ROM)". Hasbro : 13. 1997 – vía Internet Archive .
  3. ^ Schöbel, Mareike (22 de octubre de 2018). "Arrebato (2017)". Reich der Spiele (en alemán) . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  4. ^ ab Marley, Scott (1 de enero de 1988). «Party Games». Juegos (89): 44 – vía Internet Archive .
  5. ^ ab "Outburst: The Game of Verbal Explosion reglas de juego" (PDF) . Hasbro . Consultado el 12 de septiembre de 2023 .
  6. ^ Marley, Scott (noviembre de 1988). «Los mejores juegos de 1988; juegos de fiesta». Juegos (94): 40 – vía Internet Archive .