Gift Trap es un juego de mesa independiente para fiestas de 2006 , inventado por Nick Kellet (basado en una idea inspirada por su hija mayor en 2004). Gift Trap se anuncia como "el juego de mesa de intercambio de regalos más divertido ". Gift Trap se basa en el conocimiento personal de los jugadores entre sí, lo que requiere que se le dé el regalo correcto a la persona correcta.
Se reparten cartas sobre la mesa que representan diferentes objetos de regalo. Los jugadores usan fichas boca abajo para marcar los regalos que darían a cada uno de los otros jugadores y los regalos que les gustaría recibir ellos mismos. Luego se revelan las fichas y los jugadores puntúan según la correlación entre las fichas de regalo y las de recepción. [1]
Madhouse Creative creó el empaque y la identidad de marca del juego. Las imágenes utilizadas para las tarjetas de regalo del juego se obtuvieron mediante una licencia Creative Commons Attribution. Se recurrió a la colaboración colectiva para recopilar imágenes para su uso en el juego a través de un concurso de fotografía y del uso de sitios web en línea como Flickr.com . Los ganadores recibieron una copia gratuita del juego y sus nombres se incluyeron en el juego.
Gift Trap donó una copia a la organización benéfica Right To Play por cada diez copias vendidas de la primera producción de 10.000 juegos.
Gift Trap ganó un premio Major Fun Party Award de Bernie DeKoven en septiembre de 2006 y apareció en el programa Dreamers & Schemers de CBC Venture en diciembre de 2006. Las reseñas de Tom Vasel , Bruno Faidutti , Scott Nicholson y Greg Schloesser ayudaron a crear conciencia temprana sobre Gift Trap en el período previo a su primera temporada navideña.
En 2007, Gift Trap ganó el premio al Juego de fiesta del año en Francia otorgado por Bruno Faidutti [2] y el premio al Mejor juego de fiesta nuevo de 2008 [3] y fue incluido en la lista Games 100 de la revista Games en los EE. UU. En 2009, Gift Trap ganó el premio Spiel Des Jahres: Special: Party Game. [4]
Gift Trap se ha traducido a ocho idiomas. En 2010, el juego entró en su sexta producción y se añadieron ediciones en chino, ruso, griego y japonés.