Veinte preguntas es un juego de mesa hablado que fomenta el razonamiento deductivo y la creatividad . Se originó en los Estados Unidos y se jugó ampliamente en el siglo XIX. [1] Su popularidad aumentó a fines de la década de 1940, cuando se convirtió en el formato de un exitoso programa de radio semanal de preguntas y respuestas. [ cita requerida ]
En el juego tradicional, el "respondedor" elige algo que los otros jugadores, los "preguntadores", deben adivinar. Por turnos, formulan una pregunta que el "respondedor" debe responder con "sí" o "no". En variantes del juego, se permiten respuestas como "tal vez". Ejemplos de preguntas podrían ser: " ¿Es más grande que una caja de pan? ", "¿Está vivo?" y, por último, "¿Es este bolígrafo?". No se permite mentir. Si un "preguntador" adivina la respuesta correcta, gana y se convierte en el "respondedor" de la siguiente ronda. Si se hacen 20 preguntas sin una respuesta correcta, entonces el "respondedor" ha dejado perplejos a los "preguntadores" y pasa a ser el "respondedor" de otra ronda.
Una selección cuidadosa de las preguntas puede mejorar en gran medida las probabilidades de que el que las formula gane el juego. Por ejemplo, una pregunta como "¿Tiene que ver con la tecnología con las comunicaciones, el entretenimiento o el trabajo?" puede permitir al que formula la pregunta cubrir una amplia gama de áreas utilizando una única pregunta que se puede responder con un simple "sí" o "no", lo que reduce significativamente las posibilidades.
Una variante se llama "animal, vegetal o mineral". Esto se toma de la taxonomía linneana del mundo natural. En esta versión, el que responde le dice a los que preguntan al comienzo del juego si el sujeto pertenece al reino animal, vegetal o mineral. Estas categorías pueden producir tecnicismos extraños, como que una mesa de madera se clasifique como vegetal (ya que la madera proviene de los árboles), o que un cinturón sea tanto animal (si es de cuero) como vegetal (si es de tela) y mineral (si tiene una hebilla de metal o plástico). Otra variante es "persona, lugar o cosa".
Otras versiones especifican que el elemento a adivinar debe pertenecer a una categoría determinada, como acciones, ocupaciones, personajes famosos, etc. En Hungría, un juego similar lleva el nombre de Simon bar Kokhba . Una versión de veinte preguntas llamadas sí y no se juega como juego de salón entre los personajes de Un cuento de Navidad de Charles Dickens .
La versión matemática abstracta del juego, en la que algunas respuestas pueden ser erróneas, se denomina a veces juego de Ulam o juego de Rényi-Ulam . El juego sugiere que la información (medida por la estadística de entropía de Shannon ) necesaria para identificar un objeto arbitrario es de 20 bits como máximo . El juego se utiliza a menudo como ejemplo cuando se enseña a la gente sobre la teoría de la información . Matemáticamente, si cada pregunta está estructurada para eliminar la mitad de los objetos, 20 preguntas permiten al interrogador distinguir entre 2 20 =1 048 576 objetos. Por consiguiente, la estrategia más eficaz para veinte preguntas es hacer preguntas que dividan el campo de posibilidades restantes aproximadamente a la mitad cada vez. El proceso es análogo a un algoritmo de búsqueda binaria en informática o a un convertidor analógico-digital de aproximación sucesiva en la conversión de señales analógicas a digitales.
En 1901, Charles Sanders Peirce analizó los factores de la economía de la investigación que rigen la selección de una hipótesis para su ensayo: (1) bajo coste, (2) valor intrínseco (naturalidad instintiva y probabilidad razonada) y (3) relación (cautela, amplitud e incomplejidad) con otros proyectos (otras hipótesis e investigaciones). Analizó el potencial de veinte preguntas para seleccionar un tema entre 220 y , señalando la cautela hábil, dijo:
De este modo, veinte hipótesis hábiles pueden determinar lo que doscientas mil hipótesis estúpidas podrían no lograr. El secreto del asunto reside en la cautela que permite dividir una hipótesis en sus componentes lógicos más pequeños y arriesgar sólo uno de ellos a la vez.
Explicó que, si se hubiera seguido ese principio en la investigación de la luz, sus investigadores se habrían ahorrado medio siglo de trabajo. [2] Probar los componentes lógicos más pequeños de una hipótesis uno a la vez no significa preguntar, por ejemplo,1 048 576 sujetos uno a la vez, pero extrayendo aspectos de una conjetura o hipótesis y preguntando, por ejemplo, "¿Un animal hizo esto?" antes de preguntar "¿Un caballo hizo esto?".
Ese aspecto del método científico se asemeja también a un juego de preguntas , ya que, a diferencia de las veinte preguntas, se enfrenta a un escenario desconcertante al principio. Ambos juegos implican hacer preguntas de sí o no, pero en Veinte preguntas se da mayor importancia a la eficiencia de las preguntas. Un límite a su similitud con el proceso científico de probar hipótesis es que una hipótesis, debido a su alcance, puede ser más difícil de probar para determinar su verdad (probar un "sí") que de probar su falsedad (probar un "no") o viceversa.
Al desarrollar el principio antrópico participativo (PAP), que es una interpretación de la mecánica cuántica , el físico teórico John Archibald Wheeler utilizó una variante de veinte preguntas, llamada veinte preguntas sorpresa , [3] para mostrar cómo las preguntas que elegimos hacer sobre el universo pueden dictar las respuestas que obtenemos. En esta variante, el encuestado no elige ni decide sobre ningún objeto particular o definido de antemano, sino solo sobre un patrón de respuestas de "sí" o "no". Esta variante requiere que el encuestado proporcione un conjunto consistente de respuestas a preguntas sucesivas, de modo que cada respuesta pueda verse como lógicamente compatible con todas las respuestas anteriores. De esta manera, las preguntas sucesivas reducen las opciones hasta que el encuestador se decide por un objeto definido. La teoría de Wheeler era que, de manera análoga, la conciencia puede desempeñar algún papel en la creación del universo. [4]
En la década de 1940, el juego se convirtió en un popular programa de preguntas y respuestas de radio, Twenty Questions , que se emitió por primera vez a las 8 p. m. del sábado 2 de febrero de 1946 en el Mutual Broadcasting System desde el Longacre Theatre de Nueva York en West 48th Street. Los oyentes de radio enviaban temas para que los panelistas adivinaran en veinte preguntas; el cigarro de Winston Churchill era el tema enviado con mayor frecuencia. En los primeros programas, los oyentes que dejaban perplejos al panel ganaban una suscripción de por vida a Pageant . De 1946 a 1951, el programa fue patrocinado por Ronson lighters . En 1952-1953, Wildroot Cream-Oil fue el patrocinador. [5]
Como serie de televisión, Twenty Questions debutó como programa local en Nueva York en WOR-TV Canal 9 el 2 de noviembre de 1949. A partir del 26 de noviembre, la serie se emitió a nivel nacional en NBC hasta el 24 de diciembre, después de lo cual permaneció inactiva hasta el 17 de marzo de 1950, cuando fue retomada por ABC hasta el 29 de junio de 1951.
Sin embargo, su emisión más larga y conocida fue la que se emitió en la cadena de televisión DuMont desde el 6 de julio de 1951 hasta el 30 de mayo de 1954. Durante este tiempo, el presentador original Bill Slater fue reemplazado por Jay Jackson. Después de que esta emisión terminara, ABC retomó la serie una vez más desde el 6 de julio de 1954 hasta el 3 de mayo de 1955. El último programa de radio se había emitido el 27 de marzo de 1954.
Veinte preguntas se emitió localmente en CJAY-TV en Winnipeg, Canadá, de marzo a junio de 1961 y luego en la nueva cadena CTV a partir de septiembre de 1961; su presentador, Stewart Macpherson, se convirtió en el presentador original de la versión del Reino Unido.
En Hungría, el juego se conoce como Barkochba , en honor a Simón Bar Kokhba , el líder del levantamiento judío del siglo II contra los romanos. La historia cuenta que los romanos le cortaron la lengua a un espía, por lo que cuando llegó al campamento de Bar Kokhba, solo pudo asentir o sacudir la cabeza para responder a las preguntas de Bar Kokhba. El número de preguntas no está limitado a veinte.
Frigyes Karinthy y su compañía jugaban al Barkochba en Budapest en 1911. Por tanto, el juego empezó en Hungría en un café de Nueva York en Budapest.
Barkochba se presentó como un programa de televisión Kicsoda-Micsoda? (más tarde rebautizado como Van Benne Valami ) en la televisión nacional húngara Magyar Televízió de 1975 a 1991. Fue el primer programa presentado por István Vágó , quien luego presentaría las versiones húngaras de Jeopardy! ( Mindent vagy semmit! ) y ¿Quién quiere ser millonario? ( ¡Legyen Ön es milliomos! ).
Una versión bilingüe (irlandés/inglés) de Veinte preguntas se emitió en RTE Radio 1 en las décadas de 1960 y 1970. Fue presentado por Gearóid Ó Tighearnaigh , escrito por Dick O'Donovan y producido por Bill O'Donovan (panelista ocasional) e incluyó a Dominic O'Riordan, Tony Ó Dálaigh, Seán Ó Murchú y Máire Noone en el panel. Resultó enormemente popular, viajó a lo largo y ancho de Irlanda y se celebró en clubes locales y salones comunitarios.
La NRK emitió su propia versión de forma continua desde 1947 hasta principios de los años 80. En 2004, la serie de radio se recuperó y recuperó su popularidad, lo que dio lugar a una versión televisiva en 2006. El 20 spørsmål noruego continúa en la radio y la televisión de la NRK, y hay un juego en línea disponible en el sitio web oficial de la NRK. Un juego de mesa de 2006 basado en la serie es actualmente el premio que se envía a los oyentes que superan al panel. [6]
La versión polaca de 20 pytań se emitió en TVP1 en los años 60, los presentadores fueron Ryszard Serafinowicz y Joanna Rostocka. En la versión polaca había tres equipos de 3 jugadores: matemáticos, periodistas y un equipo mixto de Łódź . El programa se canceló debido al escándalo, cuando resultó que los matemáticos usaban un algoritmo de búsqueda binaria para responder a las preguntas, [7] utilizando para ello Wielka Encyklopedia Powszechna PWN .
La BBC emitió una versión en la radio desde el 28 de febrero de 1947 hasta 1976, con especiales de televisión emitidos en 1947 y 1948, además de una serie de 1956 a 1957. En la radio, el tema que se debía adivinar era revelado a la audiencia por una "voz misteriosa" (originalmente Norman Hackforth de 1947 a 1962; más tarde fue un panelista habitual). [8] Hackforth se hizo muy conocido entre el público británico tanto por su distanciamiento como por su aparente conocimiento.
La serie fue presentada originalmente por Stewart MacPherson . El panel estaba compuesto por Richard Dimbleby , Jack Train , Anona Winn y Joy Adamson , y en años posteriores también por el comediante Peter Glaze . Un presentador posterior, Gilbert Harding , fue expulsado en 1960 por el productor Ian Messiter cuando, después de haber bebido un triple gin-tonic que originalmente le había ofrecido a Messiter, procedió a arruinar por completo el juego de la noche: insultó a dos panelistas, no reconoció una identificación correcta después de siete preguntas (después de revelar la respuesta en la pregunta número 20, gritó al panel y a la audiencia) y terminó el programa tres minutos antes diciendo "Estoy harto de este juego idiota... Me voy a casa". [9] Fue reemplazado por Kenneth Horne hasta 1967, seguido por David Franklin de 1970 a 1972.
En la década de 1990, se emitió una nueva versión durante una temporada en BBC Radio 4 , presentada por Jeremy Beadle . Una versión con una alineación rival, [10] producida por la estación comercial Radio Luxembourg , no es reconocida por la BBC. [8] Otra nueva versión, bajo el título Guess What?, fue presentada por Barry Took para una sola serie en 1998. [11]
Una versión televisiva se emitió entre 1960 y 1961, producida por Associated-Rediffusion para ITV y presentada por Peter Jones (que más tarde la presentó en 1974). La "voz misteriosa" se convirtió más tarde en un chiste recurrente en la serie de radio I'm Sorry I Haven't A Clue .
El Servicio Mundial de la BBC también transmitió una versión llamada Animal, Vegetal y Mineral , presidida por Terry Wogan con un panel que incluía a Rachael Heyhoe Flint y Michael Flanders . [ cita requerida ]
En la película The 20 Questions Murder Mystery (1950) aparecen miembros del equipo, entre ellos Richard Dimbleby y Norman Hackforth, que, junto con dos periodistas, trabajan para encontrar la identidad de un asesino en serie que envía preguntas al panel que prefiguran a su próxima víctima.
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