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Tijeras (juego)

Las tijeras es un juego de mesa en el que las reglas del juego se ocultan a algunos de los jugadores. Los jugadores se sientan en círculo y pasan un par de tijeras reales o imaginarias al jugador que está a su izquierda. Las tijeras se pueden pasar abiertas o cerradas, según una regla que solo conocen uno o dos jugadores. A medida que cada jugador pasa las tijeras, declara si están abiertas o cerradas mientras intenta deducir la regla. Un jugador gana cuando deduce la regla, por lo que siempre se deben pasar las tijeras de la forma correcta. Se han registrado variantes de este juego desde el siglo XIX.

Jugar

Los jugadores se sientan en sillas formando un círculo, preferiblemente sin una mesa de por medio, y tienen un objeto, como una botella de plástico vacía o incluso unas tijeras auténticas. Por turnos, cada jugador pasa el objeto al jugador de su izquierda indicando si pasa las tijeras abiertas o cerradas . A medida que cada jugador hace esto, los demás dicen si lo han hecho bien; los jugadores que ya conocen el juego juzgan si el pase fue correcto o no. El objetivo del juego es averiguar qué está pasando y encontrar constantemente el método correcto de pasar.

Solución

La solución más habitual para este juego es pasar las tijeras cerradas si las piernas (o incluso los tobillos) están cruzadas, o si el pasador tiene las manos cerradas, y pasar las tijeras abiertas si no están cruzadas o si el pasador tiene las manos abiertas. Al principio del juego, las posiciones y los movimientos deben ser naturales. Hacia el final, será necesario exagerarlos mucho.

Otras variaciones

Son comunes otras variaciones de este tema de juego, en las que distintos objetos funcionan como "tijeras" con la misma solución o con soluciones ligeramente diferentes: por ejemplo, puede ser necesario descruzar las piernas cuando no se está pasando, o puede ser necesario realizar el pase de forma que el brazo que pasa cruce el cuerpo. También puede haber una combinación de acciones, como la necesidad de pasar unas tijeras con la hoja por delante al siguiente jugador, así como cruzar o descruzar las piernas; el jugador puede darse cuenta de que una parte es necesaria pero no la otra.

En Finlandia se juega a un juego similar con el nombre de Näin räätäli sakset antaa ("Así es como el sastre entrega las tijeras"). Como en la versión descrita anteriormente, el truco también consiste en cruzar las piernas o los tobillos mientras se pasan las tijeras a la siguiente persona, pero se repite la misma frase de "así es como el sastre entrega las tijeras" sin importar si las tijeras están abiertas o cerradas. Los jugadores que conocen el truco pueden engañar a los demás con gestos complicados con las manos o enfatizando una de las palabras. Los participantes despistados intentarán entonces, sin éxito, imitar a la persona anterior que lo hizo correctamente. Hay un juez del juego que conoce el truco desde el principio y observará a las personas cuando pasen las tijeras, diciéndoles "eso es correcto" o "no, eso está mal". Después de que pase un tiempo, las personas pueden cruzar las piernas accidentalmente, y eventualmente la mayoría de las personas se darán cuenta de que cruzar las piernas es el truco.

El programa de panel de Dropout Game Changer se basó vagamente en Scissors cuando fue presentado por primera vez por el presentador y actual director ejecutivo de Dropout, Sam Reich . [1] Cada episodio presenta un juego diferente, y los jugadores generalmente desconocen el juego o sus reglas antes de comenzar a jugar. Si bien el programa se ha alejado en gran medida de la mecánica del juego de prueba y error , el episodio final de la segunda temporada fue una variación cercana de Scissors. Reich, y una rotación de artistas invitados, hicieron repetidamente a los tres jugadores una sola pregunta: "¿Sí o no?" y cada uno recibió un punto por respuesta "correcta". En este caso, la regla secreta del juego prohibía a uno de los jugadores, Brennan Lee Mulligan , sumar puntos. [2] Esto se jugó para reír, con el notoriamente competitivo Mulligan cada vez más frustrado y finalmente pronunció un apasionado monólogo sobre la injusticia de la premisa. [3]

Origen

Se desconoce el origen del juego, pero en el diario Los Angeles Times se hace referencia a un juego similar en 1899:

Un juego sencillo consiste en tener unas tijeras romas. Todos los participantes se sientan en círculo y uno de ellos coge las tijeras y se las entrega a su vecino de la derecha diciendo: "Te regalo unas tijeras cerradas". Pueden decir "abiertas" o "cerradas" a voluntad, y los participantes cruzan inmediatamente los pies y las manos cuando alguien dice "abiertas" y viceversa. Este juego debe jugarse de forma muy animada, de modo que los participantes olviden y dejen las manos y los pies cruzados y sin cruzar en el momento equivocado. Se pagan las pérdidas cuando se comete un error. Es algo parecido al antiguo juego de " Simón dice ". [4]

La versión que ahora se juega fue incluida en un libro de juegos de 1905:

La líder entrega unas tijeras cerradas a su cómplice, quien las toma y dice: “Recibí estas tijeras sin cruzar y las doy cruzadas” (abriendo las tijeras mientras habla). Se las pasa al jugador de su derecha, quien debe decir: “Recibo estas tijeras cruzadas y las doy cruzadas” (si se dejan abiertas; si están cerradas, no se cruzan). Los que no conocen el juego reciben las tijeras y las pasan y dicen lo que creen que deben hacer. Puede ser exactamente lo que dijo el jugador anterior, pero la condición de las tijeras puede no ser la misma y, por lo tanto, no es correcto. Así, cada uno tiene un turno y el juego continúa hasta que algún jugador brillante se da cuenta de que las tijeras se llaman cruzadas cuando están abiertas y no cruzadas cuando están cerradas, y que el jugador que conoce el juego cruzó los pies si las tijeras estaban cruzadas, y si no, los pies estaban sin cruzar, o apoyados en el suelo como de costumbre. [5]

Referencias

  1. ^ Polo, Susana. "¿Rompecabezas, actuación o broma? El mejor concurso de la televisión no es un concurso en absoluto". Polígono . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  2. ^ "Game Changer, temporada 2, episodio 6: "Sí o no"". :Dropout . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  3. ^ "¿Todo esto por un simple sí o no? #comedia #gracioso #gamechanger #dimension20 #brennanleemulligan". @gamechangershow en TikTok . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  4. ^ "DOS JUEGOS DIVERTIDOS, UNA OBRA RUIDOSA IMPORTADA DEL PERÚ Y "LA ARAÑA Y LA MOSCA"". Los Angeles Times . 15 de octubre de 1899. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2009 .
  5. ^ Hofmann, Mary Christina (1905). Juegos para todos. Nueva York: Dodge Publishing Co.

Véase también