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Edge (revista)

Edge es una revista de videojuegos multiformatopublicada por Future plc . Es una revista con sede en el Reino Unido y publica 13 números al año. La revista fue lanzada por Steve Jarratt . También ha publicado ediciones extranjeras en Australia, Brasil, Francia, Alemania, Italia y España.

Historia

La revista fue lanzada en octubre de 1993 por Steve Jarratt , un periodista de videojuegos de larga trayectoria que ha lanzado varias otras revistas para Future.

La obra de arte para la portada del número 100 de la revista fue proporcionada especialmente por Shigeru Miyamoto . El número 200 se lanzó en marzo de 2009 con 200 portadas diferentes , cada una conmemorando un solo juego; 199 variantes estaban en circulación general y una era exclusiva para suscriptores. [5] Solo se imprimieron 200 revistas con cada portada, suficiente para satisfacer con creces la tirada de 28.898 de Edge . [6]

En octubre de 2003, el entonces editor de Edge , João Diniz-Sanches, dejó la revista junto con el editor adjunto David McCarthy y otros redactores del personal. [7] Después de la huelga, la dirección editorial de Edge pasó de nuevo a Tony Mott, que había sido editor antes de Diniz-Sanches. El único miembro del equipo que permaneció fue Margaret Robertson, quien en 2006 reemplazó a Mott como editora. [8] En mayo de 2007, Robertson renunció como editora y fue reemplazada por Tony Mott, asumiendo el cargo de editor por tercera vez. [9] Alex Wiltshire fue el editor de la revista desde mayo de 2012 hasta marzo de 2013, [10] [11] seguido por Nathan Brown. Jen Simpkins asumió el papel de editora de Nathan Brown en abril de 2020. [12]

Entre 1995 y 2002, parte del contenido de la edición británica de Edge se publicó en los Estados Unidos como Next Generation . En 2007, la filial estadounidense de Future, Future US, comenzó a volver a publicar características recientes seleccionadas de Edge en el sitio web de Next Generation ; [13] [14] el sitio web y el blog de Edge se incorporaron posteriormente al sitio de NextGen . [15] En julio de 2008, todo el sitio pasó a llamarse Edge , ya que era la marca más antigua de las dos. [16] [17] En mayo de 2014 se informó de que Future tenía la intención de cerrar los sitios web de Edge , Computer and Video Games y sus otras publicaciones de videojuegos; [18] en diciembre de 2014, se confirmó que el sitio web de C&VG cerraría y su contenido se publicaría en GamesRadar , [19] y en enero de 2015, se anunció que lo mismo sucedería con el sitio web de Edge . [20] Entre 2015 y 2018, los artículos de Edge se volvieron a publicar ocasionalmente en Kotaku UK . [21] [22]

Edge ha sido rediseñada tres veces desde su lanzamiento. El primer rediseño se produjo en 1999, el segundo en 2004 y el tercero en 2011. El primer rediseño modificó las dimensiones de la revista para que fuera más ancha que la forma original. El último diseño cambia las dimensiones físicas de la revista por segunda vez e introduce una calidad de papel superior a la utilizada anteriormente.

Características

Cada número incluye un artículo sobre el Making-of de un juego en particular, que normalmente incluye una entrevista con uno de los desarrolladores originales. [23] El número 143 introdujo la serie de artículos retrospectivos "Time Extend". Al igual que la serie "Making-of", cada uno se centra en un solo juego y, con el beneficio de la retrospectiva, ofrece un análisis en profundidad de sus atributos más interesantes o innovadores. [24]

"Codeshop" examina temas más técnicos, como programas de modelado 3D o middleware de física , mientras que "Studio Profile" y "University Profile" son resúmenes de una sola página ("como Top Trumps , pero para desarrollo de juegos") de desarrolladores o editores específicos y cursos relacionados con juegos en instituciones de educación superior.

Aunque en los marcadores de cada número se imprime una lista general de colaboradores , la revista normalmente no ha utilizado firmas para acreditar a escritores individuales en reseñas y artículos específicos, sino que solo se refiere a la revista anónima Edge en su conjunto. Desde 2014, algunos artículos contribuidos se acreditan con una firma. Los columnistas habituales de la revista han sido acreditados de manera constante a lo largo de la publicación de la revista. Los columnistas actuales son James Leach, Clint Hocking y Tadhg Kelly. Además, varios columnistas aparecen hacia el comienzo de la revista para hablar sobre la industria de los videojuegos en su conjunto, en lugar de centrarse en temas específicos de diseño de juegos. Son el autor de Trigger Happy, Steven Poole , [25] Leigh Alexander y Brian Howe, cuya sección de artículos de parodia "You're Playing It Wrong" comenzó con el nuevo rediseño.

Entre los columnistas anteriores se encuentran Paul Rose ("Mr Biffo", el fundador de Digitiser ), Toshihiro Nagoshi de Amusement Vision de Sega , el autor Tim Guest (cuya columna sobre MMO precedió a la publicación de su libro Second Lives ), N'Gai Croal y el desarrollador de juegos Jeff Minter . Además, se publicaron numerosas columnas anónimas bajo el seudónimo "RedEye", y varios escritores japoneses contribuyeron a una sección periódica llamada "Something About Japan".

La tira cómica Crashlander de James Hutchinson apareció en Edge entre los números 143 y 193. [26]

Tanteo

Edge puntúa los juegos en una escala de diez puntos, desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 10, siendo cinco la puntuación media. Durante gran parte de la publicación de la revista, la política de reseñas de la misma establecía que las puntuaciones se correspondían en líneas generales con uno de los siguientes "sentimientos":

  1. desastroso
  2. pésimo
  3. severamente defectuoso
  4. decepcionante
  5. promedio
  6. competente
  7. distinguido
  8. excelente
  9. asombroso
  10. revolucionario

Sin embargo, con el número 143 el sistema de puntuación se cambió a una simple lista de "10 = diez, 9 = nueve..." y así sucesivamente, una referencia irónica a las personas que leen demasiado en las puntuaciones de las reseñas. [27] Pasaron casi tres años antes de que Edge le diera a un juego una calificación de diez sobre diez, y hasta la fecha se le ha dado esa puntuación a veinticuatro juegos:

Por el contrario, solo dos títulos han recibido una calificación de uno sobre diez: Kabuki Warriors [48] y FlatOut 3: Chaos & Destruction . [49]

Premios retrospectivos

En un especial de juegos retro de diciembre de 2002, Edge otorgó retrospectivamente calificaciones de diez sobre diez a dos títulos lanzados antes del lanzamiento de la revista:

Edge también otorgó una puntuación de 10/10 en una de las revisiones retrospectivas habituales de la edición normal de la revista:

En el número del décimo aniversario de Edge en 2003, GoldenEye 007 (1997) fue incluido como uno de los diez mejores juegos de disparos de la revista, junto con una nota que decía que era quizás "el único otro juego" que debería haber recibido una calificación de diez sobre diez. El juego había recibido originalmente un nueve sobre diez, y la revista declaró más tarde que "se consideró un diez, pero finalmente se rechazó".

Resident Evil 4 , que quedó en segundo lugar en Edge Presents The 100 Best Videogames , originalmente obtuvo un nueve, pero según la edición de 100 Best Videogames , llegó "tan cerca como al sexto (en ese momento) Edge diez".

El número del 20.º aniversario (E258), publicado en agosto de 2013, incluía un artículo titulado "Las diez enmiendas", en el que se ajustaban retrospectivamente las puntuaciones de los siete juegos siguientes a diez sobre diez. Se ofrecía una justificación para cada una.

Ediciones especiales

Se publicaron varias ediciones especiales de Edge en el Reino Unido, entre ellas:

"Guía básica de hardware de 1996" (1996)
Edición especial centrada en PS1, Saturn, Ultra 64, PC CD-ROM, 3DO, M2, Atari Jaguar, Amiga, Virtual Boy, Mega Drive y Super Nintendo. Esta fue la primera edición especial que se produjo; en la portada y el lomo se muestra el número Premiere.
"Guía básica de hardware 2000" (2000)
Edición especial que presenta los diez mejores formatos de la historia, Sir Clive revisa el ZX Spectrum y secciones sobre Xbox, PSOne, PS2, Dreamcast, Gamecube, GScube , Game Boy Color, PC, Game Boy Advance, Wonderswan Color, Ericsson R380s, Palm IIIc y GP32.
"Las 100 reseñas más significativas de los 100 primeros números" (2001)
Una colección de reimpresiones de reseñas notables de la historia de la revista, junto con comentarios retrospectivos sobre cada juego. Además de reseñas de títulos populares (incluidas las tres puntuaciones de "diez sobre diez" que se habían otorgado durante ese período), también incluía los comentarios de Edge sobre decepciones notables y publicitadas como Rise of the Robots y Daikatana . El número también incluía un índice del contenido de esos 100 números de la revista.
"Retro: La guía para jugar y coleccionar videojuegos clásicos" (2002)
Este número especial con temática retrogaming aplicó el formato de la edición estándar de Edge a los videojuegos clásicos. Fue el especial más completo de Edge , ya que solo incluía material nuevo.
"Retro: especial 'La creación de...'" (2002)
La segunda edición de la serie Retro fue una colección de artículos sobre el proceso de creación de los videojuegos, la mayoría de los cuales ya se habían publicado en la revista principal. Estos artículos solían contener entrevistas con los creadores de videojuegos clásicos que hablaban sobre el proceso de creación de sus títulos.
"Edge presenta Equip: edición PlayStation 2 "
"Edge presenta Equip: edición GameCube "
"Edge presenta Equip: edición para PC "
"Edge presenta Equip: edición Xbox "
Cada número de Equip analizaba el estado de una plataforma de juegos en particular, analizando los lanzamientos más importantes con el beneficio de la retrospectiva y describiendo los desarrollos futuros. Por ejemplo, el número de GameCube incluía largas retrospectivas sobre The Legend of Zelda: The Wind Waker y Animal Crossing , además de un artículo sobre los próximos títulos que utilizarían el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance .
Número especial número diez: "Retro: La serie del coleccionista"
Esta última edición de la serie Retro reimprimió todos los artículos de la "Serie de coleccionistas" de la revista principal. Cada artículo se centraba en una consola de videojuegos específica de antaño y examinaba su historia y el mercado de coleccionistas en torno a sus juegos raros o coleccionables. Inusualmente para Edge , la mayoría de estos artículos fueron escritos por un periodista de videojuegos: Simon Parkin , un colaborador independiente de la revista desde hace mucho tiempo. [51]
"Edge presenta FILE Volumen 1 - Números 1-12: El nacimiento de una nueva generación" (2006)
"Edge presenta FILE Volumen 2 - Números 13-24: La nueva generación muestra su fuerza" (2007)
"Edge presenta FILE Volumen 3 - Números 25-36: La cultura de los videojuegos entra en una nueva era" (2007)
Tres ediciones de "File" reimprimieron contenido seleccionado publicado originalmente entre 1993 y 1996 en los números 1 a 36 de Edge . Cada volumen de "File" cubría 12 números. [52]
"Edge presenta... El arte de los videojuegos" (2007)
Salió a la venta el 26 de abril de 2007 mostrando el aspecto visual del juego. [53]
"Edge presenta... Los 100 mejores videojuegos" (2007)
A la venta desde el 3 de julio de 2007. La lista se compiló mediante una combinación de sugerencias de los lectores de Edge , el personal de Edge y otros "expertos de la industria". Cada juego de la lista tenía un artículo retrospectivo, una ilustración de página completa y una barra lateral con los comentarios de los lectores. Además, el volumen contenía reimpresiones de las listas anteriores de los "100 mejores" de la revista de 2000 (número 80) y 2003 (número 128). [54] Los 10 mejores de Edge Presents The 100 Best Videogames fueron:
  1. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  2. Residente malvado 4
  3. Super Mario 64
  4. Vida media 2
  5. Mundo de Super Mario
  6. La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado
  7. Halo: Combat Evolved
  8. Final Fantasy XII
  9. Tetris
  10. Súper Metroid
Una edición especial de Edge: "Los 100 mejores videojuegos" (2015)
El número tiene un formato similar al del volumen anterior, en el que cada juego de la lista tiene un artículo retrospectivo acompañado de una ilustración a página completa (a menudo, un fragmento de arte conceptual del juego). La lista fue compuesta únicamente por el personal de Edge ; no hay barras laterales con comentarios de los lectores. Las listas de los "100 mejores" contenidas en el volumen de 2007 no se reimprimieron.
Los criterios que Edge utilizó al compilar la lista fueron simples: los juegos de cualquier plataforma eran elegibles, las series que presentaban secuelas directas solo podían incluir una sola entrada, y los juegos en la lista "tenían que mantenerse vigentes en la actualidad en lugar de quedar incluidos por razones de nostalgia o importancia histórica". [55]
Los 10 mejores de los 100 mejores videojuegos fueron:
  1. Almas oscuras
  2. Grand Theft Auto V
  3. El último de nosotros
  4. Transmitido por la sangre
  5. Vida media 2
  6. Tetris
  7. Super Mario Galaxy 2
  8. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  9. Residente malvado 4
  10. Minecraft
Una edición especial de Edge: “Los 100 mejores videojuegos” (2017) [56]
  1. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
  2. Dark Souls (videojuego)
  3. Grand Theft Auto V
  4. El último de nosotros
  5. Transmitido por la sangre
  6. Vida media 2
  7. Tetris
  8. Super Mario Galaxy 2
  9. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  10. Residente malvado 4

Una edición especial de Edge: "la edición especial del 30.º aniversario": los 100 mejores juegos de la vida de Edge (2023) [57]

  1. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
  2. Dark Souls (videojuego)
  3. Super Mario 64
  4. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
  5. Residente malvado 4
  6. Halo: Combat Evolved
  7. Vida media 2
  8. Portal (videojuego)
  9. Anillo de Elden
  10. Doom (videojuego de 1993)

Ediciones extranjeras

Australia

A principios de 2004 se publicó brevemente una edición australiana, que duró menos de seis meses. La edición australiana se componía principalmente de contenido de la edición del Reino Unido, junto con noticias sobre la industria local de los videojuegos.

Brasil

La edición brasileña se lanzó en Brasil en mayo de 2009. Incluye artículos traducidos de la revista del Reino Unido junto con contenido local original. [58] La revista fue cancelada en noviembre de 2010, con 18 números. [59]

Francia

Una selección traducida de artículos se publica en la revista francesa Joypad  [fr] . En 2017, La Financière de Loisirs licenció el título para Francia, comenzando con un número especial de 200 páginas sobre juegos populares que cambiaron la industria del juego, tanto AAA como independientes.

Alemania

En noviembre de 2005, la editorial Computec Media AG lanzó una traducción al alemán. La edición alemana era más delgada que la original en inglés, se modificaron ligeramente las cubiertas y se mejoraron las calificaciones. En enero de 2007, se cambió a una periodicidad bimensual y, en julio de 2007, se cerró definitivamente.

italiano

En octubre de 2004 se lanzó una edición localizada en italiano con el nombre de Videogiochi y publicada por Future Italy. En diciembre de 2006, Future Italy fue vendida a Sprea Editori, que la rebautizó como Game Pro en mayo de 2007. Último número: septiembre de 2009.

Español

El 15 de abril de 2006 se lanzó en España una edición localizada de Edge de la mano de la editorial Globus, que comparte parte del personal de la editorial On/Off , [60] una revista de Globus sobre vídeo en DVD y tecnología de consumo, no relacionada de ninguna manera con los videojuegos. [61] Carece de algunos artículos contenidos en la edición del Reino Unido, como la historia de Virtua Fighter 5 que se omitió en la edición española correspondiente. [62]

A finales de mayo de 2009, un post en los foros oficiales de Edge en español [63] realizado por el administrador principal, afirmaba que Globus estaba a punto de cerrar su división de videojuegos, lo que significaba el cierre de la edición española de Edge y NGamer .

En octubre de 2017 se lanza una nueva edición oficial de Edge en español. Cada dos meses se publica un nuevo número.

Referencias

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Enlaces externos