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Repetición rara

Rare Replay es una compilación de 2015 de 30 videojuegos de los 30 años de historia de los desarrolladores Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game . Los juegos emulados abarcan múltiples géneros y consolas , desde ZX Spectrum hasta Xbox 360 , y conservan las características y errores de sus lanzamientos originales con ediciones mínimas. La compilación agrega trucos para hacer que los juegos más antiguos sean más fáciles y un modo de instantáneas de desafíos específicos seleccionados de partes de los juegos. El progreso del jugador se ve recompensado conimágenes detrás de escena y entrevistas sobre los juegos más importantes e inéditos de Rare.

La compilación fue una de varias ideas que Rare consideró para celebrar su 30 aniversario. Inspirada por los fanáticos, las próximas características de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One y el deseo de vincular el pasado y el futuro de Rare, la compañía seleccionó 120 juegos para elegir aquellos que mejor representaban su obra. Priorizó juegos con personajes y entornos originales de la empresa. Rare incorporó cuatro emuladores de hardware en el paquete y trabajó con su empresa matriz, Microsoft , para utilizar su emulación de Xbox 360 no anunciada en ese momento . Rare Replay se lanzó en todo el mundo como exclusivo de Xbox One el 4 de agosto de 2015.

Las críticas de Rare Replay fueron en general favorables. Los críticos apreciaron el diseño y la elaboración del paquete y calificaron el lanzamiento como un nuevo pináculo para los lanzamientos de compilaciones. Elogiaron sus funciones de "rebobinado" e instantánea, pero criticaron problemas técnicos en la emulación de Xbox 360 y la instalación del juego. Entre sus juegos, los críticos prefirieron los juegos de Nintendo 64 de Rare , especialmente Blast Corps , y no les gustaron Perfect Dark Zero , Grabbed by the Ghoulies y los juegos Spectrum. Algunos medios lamentaron la ausencia, debido a problemas de licencia , de la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 , mientras que otros pensaron que el paquete estaba bien sin ellos. Los críticos consideraron que el contenido de archivo del juego y las entrevistas con los desarrolladores se encuentran entre las mejores características de la compilación, pero se molestaron al ver el contenido escondido detrás de los desafíos del juego que consumen mucho tiempo. Rare Replay se convirtió en el primer éxito de ventas de Rare en todos los formatos en el Reino Unido desde Banjo-Kazooie en 1998.

Como se Juega

Rare Replay es una recopilación de 30 juegos desarrollados por Rare y su predecesor, Ultimate Play the Game , a lo largo de sus 30 años de historia en plataformas desde ZX Spectrum hasta Xbox 360 [3] (1983 a 2008), hasta Kinect Sports de Rare. serie. [4] Los 30 juegos abarcan múltiples géneros, incluidos lucha , disparos en primera persona , simulación , plataformas , carreras y esquí . [5] La compilación comienza con un número musical con personajes raros. Cada juego tiene una página de inicio con una variación de su tema musical . [4] Si bien el juego principal permanece sin editar, Rare agregó características adicionales a las versiones anteriores. El jugador puede alternar la apariencia visual de las líneas de exploración [6] y "rebobinar" hasta diez segundos de juego en juegos anteriores a Nintendo 64 . [4] Los juegos más antiguos se pueden guardar a voluntad y guardar automáticamente el progreso cuando el jugador sale. [7] Rare también agregó una configuración de trucos de vidas infinitas para algunos juegos más antiguos [7] y corrigió un error que interrumpía el juego en Battletoads . [8] La función "Instantáneas" presenta pequeños segmentos de los juegos más antiguos como desafíos para el jugador, como recolectar una cantidad objetivo de puntos dentro de un límite de tiempo en un escenario establecido, similar en función a la serie NES Remix . [6] Algunas instantáneas se conectan secuencialmente como una lista de reproducción . [9]

La emulación ZX Spectrum conserva las idiosincrasias técnicas del hardware original. Por ejemplo, la velocidad de renderizado de sus gráficos fluctúa dependiendo de la cantidad de elementos que la computadora tiene que procesar en la pantalla. La emulación de Nintendo 64 mejora la representación de polígonos y la velocidad de fotogramas de los juegos . [4] Las nueve versiones de Xbox 360 se instalan directamente en el tablero de Xbox One por separado de la compilación de Rare Replay [9] y requieren activación en línea antes de poder reproducirlas sin conexión. [5] Los juegos de Xbox 360 comparten el progreso de los logros y las partidas guardadas del jugador entre las consolas a través de las funciones de sincronización en la nube de Xbox Live . [10] Rare Replay utiliza los ports anteriores de Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de emular sus originales. Sin embargo, Rare decidió emular el Conker's Bad Fur Day original en lugar de usar su remake de Xbox Conker: Live and Reloaded (2005). [5] Grabbed by the Ghoulies se ejecuta de forma nativa en Xbox One, ya que un puerto mejoró su resolución de pantalla y velocidad de fotogramas. [4] [11] Rare Replay conserva los modos multijugador local y en línea de los juegos originales, [6] e incluye todos sus complementos de contenido descargable . [12] Los juegos desarrollados por Rare que no eran de su propiedad intelectual , como la serie Donkey Kong Country y GoldenEye 007 , no se incluyeron en la compilación por cuestiones de licencia , [6] aunque este último se proporcionó a los propietarios de la versión digital. de Rare Replay de forma gratuita en enero de 2023. [13]

Una sección de funciones adicionales, "Rare Revealed", contiene más de una hora de imágenes detrás de escena que se centran en los juegos principales e inéditos de Rare. [6] El jugador completa desafíos en el juego para recolectar sellos, que aumentan el rango del jugador y desbloquean las funciones de bonificación; [7] para recolectar todos los sellos, el jugador debe terminar cada juego y cada instantánea. La compilación otorga automáticamente sellos por progreso previo en los juegos de Xbox 360 del paquete. [4] Los empleados actuales y anteriores de Rare, como Grant Kirkhope , aparecen en los clips del documental, aunque los fundadores del estudio, Tim y Chris Stamper, no aparecen. [4] "Rare Revealed" revela imágenes de juego de varios juegos inéditos: por ejemplo, en el juego de aventuras de mundo abierto Black Widow , el jugador controla un robot con forma de araña equipado con misiles. Se esperaba que la araña fuera reciclada en Kameo 2 , una secuela inédita de Kameo que fue diseñada con un tono más oscuro que el original. Rare también trabajó en The Fast and the Furriest , un sucesor espiritual de Diddy Kong Racing con personalización de vehículos y modificaciones de pistas. Otras propiedades intelectuales planificadas de la compañía incluían el prototipo del juego de supervivencia Sundown y el juego de aviones Tailwind . Otros videos de "Rare Revealed" incluyen pistas musicales no utilizadas; [14] galerías de arte conceptual; [14] y trivia detrás de algunas decisiones de diseño de juegos , como el diseño de personajes de Blast Corps , el destino de las funciones Stop 'n' Swop de Banjo-Kazooie y las anulaciones de audio integradas en Killer Instinct . [15] Se han lanzado características adicionales de "Rare Revealed" que no están presentes en Rare Replay desde el lanzamiento del juego a través del canal oficial de YouTube de la compañía . [dieciséis]

Desarrollo

Rare comenzó a trabajar en Rare Replay en octubre de 2014 como una celebración del 30 aniversario bajo el nombre en clave "Pearl", que lleva el nombre del tema tradicional de los obsequios del 30 aniversario. [1] [17] La ​​compañía quería hacer algo único para lo que consideraban un hito poco común en la industria de los videojuegos y también para celebrar el 25º año del director creativo Gregg Mayles trabajando en la compañía. [18] [1] Rare también se vio influenciado por las solicitudes de la comunidad para llevar su catálogo a Xbox One y por el progreso del equipo de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft en la función. [19] La compilación fue una de varias ideas de celebración, pero una vez elegida, el tema "30 años" llevó al límite de 30 juegos y al precio de 30 dólares estadounidenses . [20] En las primeras etapas de planificación, el estudio inicialmente se decidió por el título provisional Rare: Ultimate Collection , un guiño a su predecesor, Ultimate Play the Game. [1] Como reflejo del carácter de la compañía y el tema de celebración, Rare eligió un estilo artístico de papel y una escenografía teatral para la compilación. [19] El estilo artístico elegido y el uso de obras de arte 2D también permitieron al equipo de desarrollo crear e implementar nuevos recursos más rápidamente dentro del marco de tiempo limitado de desarrollo. [2] Rare Replay se convirtió en parte del plan de Rare para celebrar simultáneamente su pasado y presentar su futuro con un rediseño del logotipo, un nuevo sitio web y el anuncio de su próximo juego, Sea of ​​Thieves . [11]

Para seleccionar los últimos 30 juegos, Rare clasificó 120 juegos en su catálogo. Calificaron cada uno por su aptitud y priorizaron aquellos que presentaban personajes y entornos originales de la empresa, eligiendo excluir aquellos basados ​​en propiedades intelectuales con licencia. En segundo lugar, Rare consideró si había licencias disponibles y si un juego seguía siendo divertido y jugable según los estándares modernos. Querían una muestra amplia y representativa de "juegos populares que tuvieran ese ritmo nostálgico que gusta a todos". [21] Decidir qué versiones de algunos de sus juegos más populares incluir también se convirtió en un tema de debate entre el equipo. Rare decidió incluir las reediciones actualizadas de Xbox 360 de Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie y Perfect Dark en lugar de los originales de Nintendo 64, ya que los desarrolladores se dieron cuenta de que las diversas mejoras en la calidad de vida de estas remasterizaciones eran demasiado valiosas incluso para los puristas de su personal. Por el contrario, eligieron la versión de Nintendo 64 de Conker's Bad Fur Day en lugar de su remake de Xbox, Conker: Live & Reloaded , que sintieron que se había alejado demasiado del original debido a que era menos indulgente con la censura. [22] Mientras los diseñadores de Rare Replay tomaban la decisión final, otros empleados y veteranos de Rare dieron su opinión y recordaron viejas historias de desarrollo de juegos. [18] Los desarrolladores consideraron brevemente incluir prototipos jugables de juegos inéditos de Rare como Black Widow y Kameo 2 como parte de la colección, pero el trabajo requerido para hacerlo hizo que esto fuera inviable dado el limitado tiempo de desarrollo, lo que los llevó a producir "Rare En su lugar, se muestran vídeos "revelados" sobre los juegos inacabados. [17] Las entrevistas con miembros actuales y anteriores del personal de Rare para los largometrajes de "Rare Revealed" se llevaron a cabo durante varios meses en 2015. Varios segmentos de entrevistas y videos de "Rare Revealed" se omitieron del juego debido a limitaciones de tiempo y espacio en el disco. ; Estos se publicaron posteriormente a través del canal oficial de YouTube de la compañía. [23] Se planeó un video adicional "Rare Revealed" centrado en la realización de GoldenEye 007 , pero no se publicó hasta que se filtró en 2019. [24]

A diferencia del ciclo habitual de desarrollo de productos, que convierte un concepto en un producto final, la mayor parte del trabajo de desarrollo en Rare Replay consistió en converger 30 juegos de seis plataformas en un solo disco. El desafío de ingeniería residía en la cantidad de juegos y plataformas que se emulaban más que en el esfuerzo de emulación en sí. [18] Rare trabajó en estrecha colaboración con Microsoft, quienes estaban desarrollando en secreto las funciones de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One , que Rare finalmente utilizó en Rare Replay . [11] El equipo de Microsoft ayudó a preparar los nueve juegos de Xbox 360 de Rare para su lanzamiento. [19] Sus servicios en línea descontinuados no fueron restablecidos para la compilación. [19] El trabajo para emular los juegos de ZX Spectrum fue dirigido por Gavin Thomas, un ingeniero de Microsoft que había desarrollado su propio emulador de Spectrum en su tiempo libre unos años antes. [25] Code Mystics , que anteriormente había portado Killer Instinct y Killer Instinct 2 de Rare a Xbox One, ayudó con los esfuerzos de emulación para Nintendo Entertainment System , arcade y juegos de Nintendo 64. [25] Sobre el diseño de Rare Replay , el diseñador principal Paul Collins agregó que los desafíos Snapshot se crearon para alentar a los jugadores a probar todos los juegos, y que la función de rebobinado era para ayudar a todos los jugadores a terminar los juegos sin abandonar por frustración. El número musical de apertura de la compilación fue un compromiso con la visión original: una historia musical de la obra de la compañía, contada a través de pequeñas introducciones musicales a cada instantánea. La apertura final tenía como objetivo evocar los recuerdos de los jugadores sobre las propiedades raras e incluye varios huevos de Pascua . [19]

Rare Replay se anunció durante la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2015 . [3] La revelación se filtró en las horas previas al programa. [26] La compilación se lanzó como exclusiva de Xbox One en todo el mundo el 4 de agosto de 2015. [3] [27] No hay planes para un lanzamiento de Windows 10 [11] ni adiciones de contenido descargable. [20] [28] Si bien los fundadores de Rare, los hermanos Stamper, no fueron entrevistados en las características adicionales, Tim Stamper apareció en una entrevista de Develop que coincidió con el lanzamiento de la compilación. [15] Rare también agregó un vínculo en el que los propietarios de Rare Replay desbloquearon al personaje de Battletoads, Rash , como personaje jugable en el juego de lucha de 2013 Killer Instinct durante un período de prueba limitado antes del lanzamiento público del personaje el año siguiente. [29] El 25 de junio de 2019, Rare Replay pasó a formar parte de Xbox Game Pass y todos los juegos de Xbox 360, excepto Jetpac Refueled, se mejoraron para ejecutarse con una resolución nativa de 4K en Xbox One X. [30] El 27 de enero de 2023, GoldenEye 007 se relanzó en Game Pass para Xbox One y Xbox Series X/S , y los propietarios digitales de Rare Replay recibieron el juego de forma gratuita. [13]

Recepción

Rare Replay recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [31] Alcanzó la cima de las listas de ventas de juegos de todos los formatos del Reino Unido: la primera exclusiva de Xbox One en hacerlo y la primera de Rare desde Banjo-Kazooie en 1998. [35] [36] Rare Replay también fue el primer top- juego de presupuesto clasificado desde Wii Fit Plus (2009) [36] antes de caer al sexto lugar la semana siguiente. [37] Rare Replay fue el sexto juego más vendido en Norteamérica en agosto de 2015. [38] La compilación había sido anteriormente el juego más reservado de Amazon.com en la Electronic Entertainment Expo 2015. [39] A los críticos les gustó su propuesta de valor y su bajo precio. [4] [7] [27] [35] Muchos de los juegos de la compilación ya tenían legados establecidos desde hacía mucho tiempo, [35] de modo que era poco probable que los jugadores que experimentaron los originales en su apogeo (el público objetivo) se dejaran influenciar por las críticas. de las selecciones. [4]

Los revisores destacaron la calidad y la artesanía del diseño de la compilación. [27] [33] [14] Jaz Rignall ( USgamer ) quedó impresionado por la presentación de la compilación y el equilibrio entre adornos y eficiencia, [7] y Dan Whitehead ( Eurogamer ) sintió que el tema teatral encajaba con el personaje de Rare. [32] Los revisores consideraron que Rare Replay era un punto máximo para las compilaciones de videojuegos [27] [14]Kotaku lo calificó como el mejor desde The Orange Box de Valve . [5] Por otro lado, Jeremy Parish ( USgamer ) encontró que la presentación estilo Criterion Collection de la contemporánea Mega Man Legacy Collection era una apreciación más auténtica de su material original. [40] Chris Plante ( The Verge ) vio las ligeras mejoras de hardware y los toques añadidos de Rare Replay como un modelo viable para volver a poner los retrojuegos en el mercado y frenar la marea de descargas sin licencia . [41]

Gran parte del comentario sobre la compilación se centró en la elección de selecciones de Rare [42] [27] y concluyó que los jugadores nuevos y antiguos encontrarían suficientes tesoros nuevos para compensar los fracasos. [4] [33] Los favoritos de los críticos incluyeron Blast Corps , [4] [5] [7] [32] [33] [43] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , [5] [43] los juegos de Viva Piñata , [ 34] [43] y los títulos de Nintendo 64 (especialmente Banjo-Kazooie , Conker y Perfect Dark ). [5] [33] [14] [34] [43] Entre los menos favoritos estaban Perfect Dark Zero , [4] [32] [14] [43] Grabbed by the Ghoulies , [5] [14] y los primeros Los juegos de Spectrum, que según los críticos eran los que peor habían envejecido. [5] [33] Ars Technica , sin embargo, defendió los juegos de Spectrum por mostrar un lado experimental y poco refinado de Rare. [4] Muchos críticos lamentaron los implacables problemas de licencia [4] [5] [14] que llevaron a la exclusión de los que consideraban los mejores juegos de la compañía: Donkey Kong Country , GoldenEye 007 y Diddy Kong Racing [4] [5] [7] [32] [33] —mientras que otros sintieron que el paquete estaba bien sin ellos. [33] [14] También se omitieron la serie Kinect Sports de Rare , los lanzamientos de franquicias de Nintendo, [5] los juegos de la era Super Nintendo y los " clones de Mario Kart ". [4] Estas brechas en la línea de tiempo impidieron, por ejemplo, que el jugador entendiera a Conker como una respuesta nerviosa a los personajes "cursis" de juegos anteriores de Nintendo . [5] A pesar de estas ausencias, el crítico de Ars Technica quedó impresionado por la capacidad de Microsoft para otorgar licencias a editores como Tradewest , Nintendo, Milton Bradley y Electronic Arts . [4] El crítico de Eurogamer quedó sorprendido por el estilo consistente de Rare en todas las selecciones y comparó el legado de la compañía con el de Cosgrove Hall Films . [32] El Kotaku El crítico vio a Rare Replay como una "rehabilitación de imagen" que, con suerte, marcaría el regreso de Rare a crear "juegos profundos y atrevidos" en línea con su reputación histórica. [5]

Los revisores sintieron que el contenido de archivo del juego y las entrevistas con los desarrolladores se encontraban entre las mejores características de Rare Replay . [4] [15] [32] [16] Algunos se sintieron frustrados porque las funciones estaban bloqueadas detrás de desafíos en el juego que consumían mucho tiempo. [4] [5] [15] [32] [34] Sam Machkovech ( Ars Technica ) se encontró atascado ni siquiera en la mitad del progreso de la tarjeta de sellos después de terminar los logros más fáciles. Esto hizo que el acceso al metraje inédito del juego fuera particularmente difícil. [4] Stephen Totilo ( Kotaku ) también perdió el interés en terminar la colección de sellos. Llamó a los sellos del paquete la "broma más enfermiza" en consideración a la reputación de Rare por sus juegos coleccionables. [5] Algunos críticos encontraron que el contenido del desarrollador es más importante que los juegos individuales. [4] [16] El crítico de Polygon calificó la compilación como "una pieza esencial de la historia de los juegos", [9] mientras que el crítico de Kotaku señaló que las características carecían de una historia sencilla de la compañía y ocultaban los importantes vínculos anteriores de Rare con Nintendo. . [5] Whitehead ( Eurogamer ) se preguntó por qué Mire Mare y otros primeros juegos fueron ignorados en el contenido adicional. [32] Machkovech ( Ars Technica ) consideró que Rare Replay era tanto un "monumento" como una antología, ya que Rare se había convertido en "una sombra de lo que fue". Señaló cómo los juegos finales de la compilación coinciden con la salida de los hermanos Stamper de la empresa. [15] Los críticos sintieron que los Stampers, los fundadores de Rare, eran una ausencia notoria en la compilación [4] [5] [32] y Jaz Rignall supuso que la característica de sellos de la compilación era una referencia a los hermanos. [7]

Los críticos elogiaron la función mediante la cual los jugadores podían "rebobinar" el tiempo y volver a intentar secciones difíciles de los juegos ZX Spectrum y Nintendo Entertainment System, que eran conocidos por su dificultad, especialmente en el notoriamente desafiante Battletoads . [4] [7] [9] [14] Kotaku pensó que Rare agregó trampas para hacer tolerables los juegos esotéricos y "aplastantemente duros" de Spectrum, [5] y la revisión de Ars Technica deseaba que esta función de "rebobinado" se hubiera extendido a Los juegos de Nintendo 64. [4] A los críticos les gustaron los desafíos Snapshot [4] [7] [33] y Polygon informó que eran cruciales para aprender la mecánica básica del juego , [9] aunque menos accesibles que los de NES Remix . [6] Los críticos se quejaron de que los controles del juego Spectrum eran difíciles de descifrar. [4] [9] El crítico de Ars Technica pensó que la compilación hizo un mal trabajo al explicar los controles de cada juego y se preguntó por qué Rare no incluía videos introductorios o instructivos. En cambio, recurrió a videos de YouTube y preguntas frecuentes externas antes de jugar cada juego. [4] Eurogamer y Ars Technica no estuvieron de acuerdo sobre las virtudes de que el emulador Spectrum replique los fallos gráficos de la consola original. [32] [4] Jaz Rignall de USgamer apreció la opción agregada para guardar el progreso del juego en cualquier momento para los juegos de Spectrum y escribió que la colección recordará a los jugadores lo difíciles que solían ser los juegos. [7]

La emulación de Nintendo 64 de Rare Replay complació a los críticos. [4] [5] Ars Technica escribió que las actualizaciones poligonales compensaron el material fuente "borroso" y "pixelado", aunque los modos multijugador de Nintendo 64 carecían de las actualizaciones de velocidad de fotogramas que recibieron sus modos para un jugador. [4] Kotaku señaló que la Xbox One tenía más relanzamientos de Nintendo 64 que la consola virtual Wii U de Nintendo en ese momento. Su crítico encontró que las indicaciones del botón de Xbox One en el juego eran " anacronismos encantadores ". [5] El crítico de Ars Technica elogió la elección de Rare de la versión para Nintendo 64 de Conker's Bad Fur Day en lugar de su relanzamiento actualizado pero censurado para Xbox. [4] Las revisiones iniciales encontraron que Jet Force Gemini no se podía reproducir sin controles duales , [ 5] [32] [33] que se agregaron más tarde. [5] Mientras Machkovech ( Ars Technica ) consideraba los juegos de Microsoft de Rare como los más débiles de todos, [4] Whitehead ( Eurogamer ) los encontró aún más divertidos en el contexto de Rare Replay . [32] Los revisores notaron problemas técnicos y de velocidad de fotogramas en la emulación de Xbox 360 y no les gustó su separación del resto de la compilación. [5] [9] [14] [34] Kollar ( Polygon ) calificó el proceso de instalación del juego de Xbox 360 innecesariamente complejo, [9] y a Marty Sliva ( IGN ) no le gustó cómo la secuencia de inicio de Xbox 360 interrumpió la cohesión de la compilación. Añadió que la experiencia emulada de Xbox 360 era deficiente en comparación con la experiencia no emulada. [14]

Referencias

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