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Personajes de la serie Final Fantasy XIII

Ilustración promocional con el reparto principal de los juegos de Final Fantasy XIII . Arriba, de izquierda a derecha: Paddra Nsu-Yeul, Caius Ballad, Oerba Yun Fang, Oerba Dia Vanille , Noel Kreiss, Snow Villiers, Serah Farron, Mog, Sazh Katzroy, Lumina, Lightning (Claire Farron) y Hope Estheim.

Final Fantasy XIII , un juego de rol lanzado por Square Enix en 2009, gira en torno a las luchas de un grupo de humanos por un destino predestinado. Las dos secuelas del juego, Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII , se basan en la historia y el mito del primer juego . En las publicaciones de videojuegos y entre el personal de Square Enix , los tres juegos han llegado a ser conocidos como la "Saga Lightning", [1] [2] [3] y los conceptos centrales que contienen se extraen de los mitos de la subserie Fabula Nova Crystallis . Las imágenes de los personajes originales fueron diseñadas por Tetsuya Nomura y Nao Ikeda, mientras que muchos personajes posteriores fueron creados por otros diseñadores, incluidos Hideo Minaba, Yusuke Naora y Toshiyuki Itahana. Sus historias originales fueron creadas por Motomu Toriyama y escritas por Daisuke Watanabe .

Los personajes centrales de la serie son Lightning , un ex soldado y el personaje principal en los tres juegos; Serah Farron, la hermana de Lightning; Snow Villiers, un joven optimista comprometido con Serah; Hope Estheim, un joven que desarrolla un fuerte vínculo con Lightning; Sazh Katzroy, un ex piloto de dirigible; Oerba Dia Vanille y Oerba Yun Fang, dos mujeres que inadvertidamente ponen en marcha los eventos del primer juego. Tres personajes más aparecen en XIII-2 : Noel Kreiss, un cazador que se propone cambiar su sombrío futuro; Caius Ballad, un hombre del pasado de Noel que desea provocar un apocalipsis predestinado; y Paddra Nsu-Yeul, una vidente que ha reencarnado a través de la historia. Lightning Returns presenta dos personajes: Lumina, una doppelganger de Serah; y Bhunivelze, la deidad principal del universo de Final Fantasy XIII .

Los personajes de los juegos han sido la base de varias piezas de mercadería producidas por Square Enix, como estatuas , figuras de acción , ropa y joyas . Han sido objeto de críticas mayoritariamente positivas; la mayoría de los observadores compararon favorablemente a los personajes con los de los juegos anteriores y elogiaron la actuación de voz, pero algunos críticos han declarado que la línea argumental de los personajes ha sido confusa cuando se presentaron por primera vez. En XIII-2 , el cambio a personajes nuevos o secundarios y el cambio de importancia y papel en la historia del elenco principal del juego anterior irritaron a algunos críticos, mientras que otros aplaudieron el desarrollo y las interacciones de los nuevos personajes. En Lightning Returns , las historias de los personajes a menudo fueron criticadas por estar subdesarrolladas o incluidas con el fin de terminar sus historias.

Creación y desarrollo

Imagen promocional que muestra a los seis protagonistas originales tal como aparecen en Final Fantasy XIII . Lightning y Snow pasaron por varios rediseños en los tres juegos.

El tema general de los juegos fueron los efectos que las deidades del mito central tenían en la población humana, especialmente el destino impuesto a los personajes principales. [4] Yuji Abe, un diseñador de Lightning Returns , lo definió como "Una batalla con el destino", con la carga del destino cada vez más pesada para los personajes principales a lo largo de los juegos. [5] El escenario y la historia se escribieron y se extrajeron de la mitología oficial de la serie Fabula Nova Crystallis , que también incluye Final Fantasy XV y Final Fantasy Type-0 . Para Final Fantasy XIII y sus secuelas, Toriyama creó una historia centrada en las deidades existentes dentro del mito y su influencia en el mundo. [6] [7] En cada entrega se centraron en diferentes deidades del mito, como la diosa Etro en XIII-2 . [8] Una de las características definitorias del elenco es el protagonista central del juego, Lightning . Toriyama quería que Lightning fuera una protagonista femenina excepcional para la serie Final Fantasy , con una gran fuerza y ​​habilidad de combate, a diferencia de personajes más gentiles como Aerith de Final Fantasy VII o Yuna de Final Fantasy X. [ 9] [10] [11] A diferencia de ellos, la personalidad de Lightning fue concebida antes de que se diseñara su atuendo o se eligiera a sus actrices de voz. [12] La forma en que fue retratada y su historia y personalidad evolucionaron se convirtieron en una de las fuerzas impulsoras de la serie. [13]

La mayoría de los personajes de Final Fantasy XIII fueron diseñados por Tetsuya Nomura , quien también se desempeñó como diseñador de personajes de Final Fantasy VII , VIII y X. [14] Las historias de los personajes fueron creadas por Motomu Toriyama y Daisuke Watanabe . El concepto principal de la historia era "personajes a merced de un destino predeterminado e injusto". [6] Nao Ikeda diseñó a Snow, Jihl Nabaat y Gadot, Lebreau y Maqui. [15] El elenco, junto con los personajes del mundo, tenían la intención de imitar la sensación multiétnica de los Estados Unidos en lugar de Asia o Europa . [16] Durante la producción del primer juego, Toriyama quería que el elenco fuera un grupo que originalmente fuera combativo entre sí, y diseñó la narrativa del juego con varios puntos clave que los unirían: estos incluyeron la escena entre Sazh y Vanille en la ciudad de Nautilus, y la reconciliación entre Snow y Hope en la ciudad de Palumpolum. [6] Los personajes pasaron por varios cambios en las primeras etapas de desarrollo, siendo los dos ejemplos más destacados el origen étnico de Sazh [17] y el género de Fang. [18]

Para XIII-2 , Toriyama quería un tono oscuro y serio para el mundo y la historia, en contraste con la atmósfera jovial de Final Fantasy X-2 , y la historia fue escrita para desarrollarse como "piezas de drama" como una serie de televisión . [19] [20] Su historia y personajes se centraron en los conceptos de mortalidad y, en palabras de Toriyama, el "deseo de renacimiento": este último tema se inspiró directamente en el Gran Terremoto del Este de Japón . [21] Watanabe se quedó como uno de los escritores del juego, con la escritora y novelista Emi Nagashima, más conocida bajo su seudónimo de Jun Eishima, uniéndose como consultora de historia. [22] [23] El atuendo de Lightning fue diseñado por Isamu Kamikokuryo , quien trabajó a partir de un boceto realizado por Nomura, quien también diseñó los rasgos faciales de los personajes. [24] Se incorporaron dos nuevos diseñadores de personajes: Hideo Minaba, que contribuyó a los nuevos atuendos de los personajes, como los de Hope y Alyssa, [25] [26] y Yusuke Naora, que diseñó los atuendos de Serah, Noel y Caius. [27] Los diseños de Lightning y Serah se crearon para reflejar directamente los entornos de los que parten. [28] El personaje de Noel se agregó en una etapa posterior de la planificación original, ya que el plan original de que Serah viajara sola con el moogle Mog parecía chocar demasiado con la naturaleza seria del juego. [29]

Para Lightning Returns , los desarrolladores decidieron tener a Lightning como la única protagonista para que los jugadores pudieran conocerla mejor. [30] La historia fue creada para dar un cierre a los personajes de la serie. [31] Los temas centrales del juego fueron la "salvación de las almas" y el "renacimiento de Lightning", siendo este último la razón principal por la que el juego no se llamó XIII-3 . [8] Nomura regresó para diseñar los nuevos looks de Lightning y Snow [32] y Kamikokuryo regresó para diseñar nuevos atuendos para Lightning y ayudar con el diseño del mundo. [33] Dos nuevos diseñadores traídos fueron Toshitaka Matsuda, un artista de Final Fantasy XII: Revenant Wings , [34] y Toshiyuki Itahana, quien había trabajado en Final Fantasy IX y la serie Crystal Chronicles . Ambos diseñaron múltiples trajes de batalla para Lightning, muchos de ellos inspirados en la obra de arte de Yoshitaka Amano . [34] [35] Itahana y Matsuda también diseñaron respectivamente a Lumina y Bhunivelze. [36] [37] [38] Watanabe regresó como el escritor principal del guión, mientras que también recibía ideas para escenas de Toriyama y otros miembros del personal. Su trabajo en el guion fue lento, lo que causó problemas al resto del equipo de desarrollo: en respuesta a esto, trabajó duro para crear un final apropiado. Durante su trabajo, tuvo un fuerte sentimiento nostálgico mientras escribía las líneas de los personajes. [39]

Para reducir el retraso entre los lanzamientos locales e internacionales, el doblaje en inglés de XIII se realizó mientras el juego estaba en desarrollo. [40] Sin embargo, carecía de la infraestructura necesaria para soportar el desarrollo y la localización simultáneos. [41] La falta de plazos , la mala comunicación y sincronización entre los distintos departamentos y los cambios continuos en el guion y las escenas cinemáticas llevaron a un desarrollo turbulento. Uno de los efectos secundarios más notables fue que el guion del juego necesitaba ser re-traducido a medida que cambiaban las distintas escenas cinemáticas, y grandes partes del diálogo tuvieron que ser re-grabadas, en parte porque carecían del impulso emocional adecuado en los momentos correctos. [41] Para XIII-2 , se utilizó una herramienta llamada Moomle, desarrollada por el traductor inglés Tom Slattery y su homólogo japonés Teruaki Sugawara a partir de su experiencia con el primer juego, para asegurarse de que todas las partes del proceso de localización estuvieran sincronizadas. [41] Para Lightning Returns, los actores de voz japoneses grabaron sus diálogos mucho después de que se hubieran creado las escenas de sus personajes, a diferencia del procedimiento normal de grabar líneas antes de la creación de la escena. [42] Para la versión en inglés, la cantidad de traducción y grabación de diálogos fue tan grande que hubo un retraso de más de dos meses entre el lanzamiento local e internacional del juego. [43]

Los Eidolones (召喚獣, Shōkanjū , Invocar Bestias) , seres que ayudan a los protagonistas después de ser domesticados en batalla, [44] son ​​las versiones del juego de las invocaciones . Los que aparecen en los juegos son los elementos básicos de la serie Odin, Shiva, Alexander y Bahamut, y los recién llegados Hecatoncheir y Brynhildr. [45] Sus secuencias de invocación fueron diseñadas para ser llamativas, pero también mezcladas con la jugabilidad: este enfoque se inspiró en los comentarios de los jugadores de títulos anteriores que no habían querido esperar tanto tiempo para que las invocaciones surtieran efecto como en títulos anteriores. [46] Los Eidolones, que podían transformarse en formas similares a vehículos para que sus amos los montaran, se construyeron en torno al tema del juego de "transformación". [47] Debían haber aparecido en XIII-2 como parte de un episodio DLC, pero la idea fue descartada y la jugabilidad se incorporó a uno de los minijuegos del título. [48] ​​En Lightning Returns , aunque los Eidolons todavía existen, no estaban disponibles en el juego y simplemente servían como un elemento de la historia. [43] Del mito de Fabula Nova Crystallis se han heredado los fal'Cie, semidioses que trabajan para encontrar una forma de traer de vuelta al mundo a sus respectivas deidades. [49] [50] Los fal'Cie pueden elegir a personas para que se conviertan en l'Cie, sirvientes a los que se les dan poderes mágicos y una tarea que completar en un tiempo determinado, llamado Foco. [51] Aquellos que tienen éxito entran en estasis de cristal, [52] mientras que los que fallan se convierten en monstruos llamados Cie'th. [53]

Personajes jugables

Relámpago (Claire Farron)

Lightning (ライトニング, Raitoningu ) es la protagonista central de Final Fantasy XIII y sus secuelas, sirviendo como protagonista principal en XIII , un personaje secundario de XIII-2 y el único personaje jugable de Lightning Returns . Nacida como Claire Farron, o Éclair Farron (エクレール・ファロン, Ekurēru Faron ) en la versión japonesa original, perdió a sus padres cuando tenía 15 años. Ella toma un nuevo nombre para convertirse en una persona más fuerte para ayudar a su hermana menor Serah, solo para causar tensiones entre ellas. En el primer juego, ella es una ex soldado de Sanctum que se propone salvar a su hermana del fal'Cie, luego se esfuerza por salvar a Cocoon de la destrucción. A principios de XIII-2 , es llevada a Valhalla, la capital del Mundo Invisible, [54] para actuar como protectora de la Diosa Etro, enviando mensajes a sus aliados y guiando a Serah a través del tiempo para arreglar las cosas. Sin embargo, falla, causando la muerte de Etro y la liberación del Caos, una energía oscura que Etro había mantenido sellada. [55] En Lightning Returns , Lightning termina sirviendo al dios Bhunivelze como el salvador de los habitantes de Nova Chrysalia durante sus últimos días, luchando contra viejos amigos y enemigos para salvar sus almas. Su voz es de Ali Hillis en inglés y de Maaya Sakamoto en japonés. [56] [57] [58]

Oerba Dia Vainilla

Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, Woruba-Daia Vanira , Vanille del clan Dia de la aldea de Oerba) es una l'Cie de 19 años de Gran Pulse, [59] amiga de la infancia de Oerba Yun Fang y narradora de Final Fantasy XIII . Ella es una de las l'Cie que provoca los eventos del juego y una de las dos l'Cie de Pulse elegidas para convertirse en Ragnarok, un monstruo diseñado para derribar a Cocoon [60] que se manifestó imperfectamente durante la Guerra de la Transgresión, un conflicto entre los dos mundos. [61] Cuando Vanille entra en un estado de angustia emocional, invoca y derrota al Eidolon Hecatoncheir. Después de la derrota de Orphan, ella y Fang se transforman en Ragnarok y forman un pilar de cristal para evitar que Cocoon colisione con Pulse. Después de esto, Vanille permanece con Fang en estasis de cristal dentro del pilar: desde allí, los dos terminan viendo todo lo que está sucediendo, sin verse afectados por los cambios en la línea de tiempo. [62] En Final Fantasy XIII-2 , aunque todavía están en el pilar, Vanille y Fang ayudan a Serah a escapar del sueño en el Vacío Más Allá en el que Caius la atrapa. [63] Al final del juego, son rescatados del pilar que se derrumba. [64] En Lightning Returns , Vanille despierta de la estasis de cristal con Fang y obtiene la capacidad de escuchar las voces de los muertos. Aunque la Orden, una organización religiosa dedicada a la deidad Bhunivelze, la denomina santa, [65] es explotada para un ritual fatal para destruir las almas de los muertos. [66] El último día, Lightning y Fang convencen a Vanille de que use su poder para liberar a los muertos y permitirles renacer. [67] Vanille tiene la voz de Georgia van Cuylenburg en inglés y de Yukari Fukui en japonés. [56] [57] [58]

Serah Farron

Serah Farron (セラ・ファロン, Sera Faron ) es una humana de 18 años de Cocoon. Después de que sus padres murieran años antes del inicio del juego, Lightning, entonces todavía llamada Claire, crió a Serah y se propuso convertirse en su protectora, pero su devoción a ese objetivo causó tensiones entre ellas. Finalmente, Serah se compromete con Snow días antes del inicio del juego, y Lightning se opone firmemente a su relación. Serah finalmente les revela a Snow y Lightning que, mientras exploraba el Pulse Vestage donde se guardaba el fal'Cie Anima, [68] se convirtió en un Pulse l'Cie. [69] Lightning descubre más tarde que Anima ha capturado a Serah después de no creerle a su hermana. [70] Aunque se le dio el Enfoque para convertirse en Ragnarok, cambia su Enfoque por su propia voluntad, luego imparte su nueva misión, salvar a Cocoon, a Lightning y Snow antes de convertirse en cristal después de ser encontrada. [71] El cambio de su Enfoque eventualmente inspira a los otros l'Cie a hacer lo mismo. [72] Después de la derrota de Orphan, Serah, junto con Dajh, reanuda su vida como humana y se reconcilia con Lightning, quien acepta su relación con Snow.

Serah regresa como protagonista en Final Fantasy XIII-2 . Ella es la única que recuerda que Lightning estuvo en Gran Pulse después de que la llevaron a Valhalla, y otros creen que se sacrificó para salvar a Cocoon. [73] Eventualmente se convierte en maestra en la aldea de New Bodhum, la ciudad que ella y Snow ayudan a construir en Gran Pulse, [74] antes de que los monstruos la invadan tres años después de la caída de Cocoon. [75] Serah es ayudada por Noel Kreiss, quien le cuenta sobre el destino de Lightning y su propia misión. Después de que Serah acepta la oferta de Noel de ser llevada a Lightning, los dos se embarcan en un viaje a través del tiempo para encontrar a su hermana. En el proceso, Serah se encuentra con Caius Ballad mientras aprende de Paddra Nsu-Yeul que posee la misma habilidad que ella para ver el futuro. [76] A pesar de enterarse de que moriría si continúa viendo visiones del futuro, Serah decide cambiar el futuro por el bien de todos. [77] Sin embargo, después de la derrota de Caius y su regreso a Gran Pulse quinientos años en su futuro, Serah tiene otra visión y muere momentos antes de que el caos de Valhalla infecte a Gran Pulse. Serah se le aparece a Lightning en Valhalla como un espíritu, diciéndole que sabía que podría haber muerto por sus visiones, pero que se arriesgó de todos modos. Serah le promete a Lightning que se volverán a ver siempre que Lightning prometa recordarla. [78] En Lightning Returns , el alma de Serah, que se ha mantenido a salvo dentro de Lightning, es removida y arrojada por Bhunivelze. [79] Lumina actúa como un refugio para el alma de Serah, lo que hace que las dos sean similares en apariencia. [80] Bhunivelze también crea una versión falsa de Serah para mantener a Lightning a raya. [81] Esta falsa Serah, que desarrolla sentimientos por su "hermana", llega cuando Lightning tiene la intención de convertirse en la protectora del nuevo mundo y la convence de que acepte sus vulnerabilidades y pida ayuda. [82] La verdadera Serah se reúne con Lightning y sus aliados, y viaja con ellos al nuevo mundo.

Al principio del desarrollo de XIII , Serah estaba destinada a ser un personaje jugable, pero finalmente fue delegada a un personaje secundario debido a problemas técnicos. [83] Tetsuya Nomura, en una entrevista, dijo que diseñó el cabello de Serah para que su silueta reflejara la de Lightning. [84] Para XIII-2 , los desarrolladores decidieron cambiar los roles de Serah y Lightning, con Serah convirtiéndose en la protagonista del juego, mientras que Lightning era el objeto de su búsqueda. [85] A Yusuke Naora se le dijo que diseñara el nuevo traje de Serah como los trajes de "traje de enchufe" de Neon Genesis Evangelion y se le pidió que le diera un collar por razones de la trama. [86] Parte del desafío para el juego fue hacer que Serah fuera más activa, pero manteniendo su feminidad, [28] que es la razón por la que se le dio un arco como arma. [87] Otra razón detrás del diseño de su arma fue el hecho de que los desarrolladores querían darle a los personajes medios para atacar tanto de cerca como de larga distancia. [88] Además del diseño de Naora, se le pidió a Yuko Oshima de AKB48 que diseñara dos posibles trajes DLC para Serah: un traje de combate negro titulado "Exposición y Defensa" (más tarde retitulado "Estilo y Acero"), [89] y un segundo traje rojo y blanco titulado "Caperucita Roja", destinado a ser indicativo del cambio de Serah a adulta. [90] Después de una votación popular, el primer traje fue elegido y lanzado en abril de 2012. [89] [91] Serah tiene la voz de Laura Bailey en inglés y de Minako Kotobuki en japonés. [56] [57] [58]

Villiers de nieve

Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース, Sunō Viriāsu ) es un humano de 21 años de Cocoon que le propone matrimonio a Serah Farron dos días antes del inicio de Final Fantasy XIII . Durante la Purga, un éxodo masivo de ciudadanos de Cocoon después de la activación del Pulso fal'Cie Anima, [92] Snow y su grupo NORA [93] participan en una batalla con PSICOM, la fuerza de seguridad de Cocoon. Después de convertirse en un l'Cie y encontrar a Serah en estasis de cristal, se desespera y se ve obligado a domesticar a su Eidolon, las Hermanas Shiva. Después de reunirse con Cid Raines y Oerba Yun Fang, Snow se empareja con Hope sin darse cuenta de su rencor contra él. Hope intenta sin éxito asesinarlo por su participación en la muerte de su madre, pero se reconcilia con él poco después. Snow luego se reconcilia con Lightning y recibe el perdón del padre de Hope. [94] Él y los demás luego rescatan a Sazh y Vanille antes de escapar a Gran Pulse, donde Lightning y Snow deciden ver a Serah juntos después de destruir a Orphan. [95] Después de la muerte de Orphan, Snow y Lightning se reúnen con Serah, luego comienzan a planificar la creación de una nueva ciudad en Gran Pulse. [96]

En Final Fantasy XIII-2 , Snow se fue un año antes de sus eventos, prometiéndole a Serah encontrar a Lightning para ella. Su búsqueda eventualmente resultaría en que él viajara a través del tiempo mientras veía a Lightning en un sueño diciéndole que protegiera el pilar de cristal que sostenía a Cocoon, viendo una visión del destino del mundo y convirtiéndose en un l'Cie con el Enfoque de luchar junto a Serah en la batalla final. [97] Después de aparecer en Cocoon trescientos años en su futuro, Snow intenta destruir un monstruo que amenaza el pilar de soporte de Cocoon. Serah y Noel acuden en ayuda de Snow y lo ayudan a derrotarlo negando la anomalía que causa su crecimiento. Con la amenaza desaparecida, Snow le confía a Noel el cuidado de Serah y se disuelve desde el momento en el tiempo mientras le promete a Serah que se volverán a encontrar. [98] Snow luego viaja al Coliseo, una arena de lucha separada del flujo del tiempo, [99] y después de que Serah y Noel lo desafían a combatir y ganar, se ve obligado a permanecer debido al Caos que lo une al Coliseo.

En Lightning Returns , después de ser liberado de su prisión, Snow se encuentra con Noel y Hope antes de llegar a la ciudad de Yusnaan y convertirse en su protector y patrón. [100] Durante los siguientes quinientos años, se vuelve hastiado y deprimido, meditando sobre la muerte de Serah y agobiado por la culpa por su incapacidad para evitar que el mundo se descomponga. [101] Cuando Lightning se encuentra con él, su apariencia y actitud cambiadas la hacen temer que se haya vuelto loco. [102] Cuando se vuelven a encontrar, Snow revela su intención de absorber una enorme nube de Caos en el centro del palacio de Yusnaan, transformarse en un Cie'th y hacer que Lightning lo mate como castigo por su fracaso. [103] Él realiza este acto y Lightning lucha contra él, pero logra revertir la transformación y convencerlo de seguir esperando y guiar a Serah al nuevo mundo. [104]

Snow fue diseñado por Nao Ikeda y Tetsuya Nomura . Fue diseñado en torno a un motivo de hielo, [15] con su pañuelo inspirado en un elemento de vestuario sin usar de Kingdom Hearts codificado diseñado por Kamikokuryo. [105] [106] Para XIII-2 , se le quitó el pañuelo y se le dio un nuevo peinado. [106] Originalmente llamado "Storm", [107] el equipo de desarrollo apodó al personaje "Mr. 33 cm" en referencia a su talla de zapato mientras su nombre aún era un secreto. [108] Nomura diseñó su aspecto más oscuro en Lightning Returns . [32] La personalidad de Snow en XIII , que se trasladó a XIII-2 , fue creada para ser apasionada, optimista e impulsiva, oponiéndose y actuando como contraste a los gestos fríos de Lightning. [109] [110] También ha sido descrito en entrevistas como el tipo de "tipo duro", y no tiene un lado celoso. [111] [112] Originalmente iba a ser un tipo atlético delincuente más negativo, pero esto se cambió a su personaje de "hermano mayor". [113] Con respecto a su postura en Lightning Returns , Kitase describió a Snow como "luchando con todas sus fuerzas para evitar desmoronarse por la tristeza de perder a Serah". [114] Su diseño tenía la intención de reflejar el estado del mundo, ya que había cambiado de su antiguo yo alegre debido al destino del mundo. [115] Su interpretación más oscura fue emulada por su arma en la cinemática de apertura. [116] Watanabe disfrutó escribiendo la historia del personaje, ya que pudo darle a Snow escenas en las que parecía "genial", en lugar de asumir roles "desagradecidos". [39] Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com calificó su relación con Lightning y Hope, y la forma en que se enfrentó al destino de Serah, como uno de los aspectos más interesantes del juego original. [117] Además de su aparición en los juegos XIII , el personaje apareció en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy como un subpersonaje que representa a Final Fantasy XIII , [118] y su atuendo de ese juego apareció como un disfraz de personaje opcional en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn junto con el uniforme del Cuerpo de Guardianes de Lightning. [119] Snow tiene la voz de Troy Baker en inglés y de Daisuke Ono en japonés.[56] [57][58]

Esperanza Estheim

Hope Estheim (ホープ・エストハイム, Hōpu Esutohaimu ) es un chico de 14 años que está exiliado al comienzo de Final Fantasy XIII . Al comienzo del juego, Hope y su madre Nora, que están de vacaciones en la ciudad de Bodhum, son seleccionados para la Purga. Bajo el liderazgo de Snow, Nora se une a la resistencia en Hanging Edge, pero cae y muere durante la batalla mientras intenta proteger a Hope y después de salvar la vida de Snow, lo que enfurece mucho a Hope. Después de que se convierte en un l'Cie y se separa del grupo principal, Hope sigue a Lightning para "endurecerse" mientras planea su intento de asesinato contra Snow para vengarse. [120] A pesar de las objeciones de Lightning, Hope intenta matar a Snow, pero después de darse cuenta de que había estado culpando a Snow para hacer frente a la muerte de su madre, resuelven sus diferencias. [121] Cuando Hope regresa a casa con su padre, Bartholomew, le cuenta lo que le pasó a Nora y repara su relación. Cuando está en Gran Pulse, les dice a los demás que lo dejen porque teme que los lastime, pero inadvertidamente invoca a su Eidolon Alexander. Después de la derrota de Orphan, Hope le dice a Lightning que Fang y Vanille cambiaron su destino al cumplir su objetivo de transformarse en Ragnarok para salvar a Cocoon en lugar de destruirlo. [122]

En Final Fantasy XIII-2 , que tiene lugar una década después de los eventos de Final Fantasy XIII , Hope, de 24 años, es el líder del grupo de expedición científica conocido como la Academia. Ayuda a Noel y Serah en su viaje para encontrar a Lightning cuando llegan a su tiempo. Además de saber que el viaje en el tiempo es posible y desear deshacer los eventos del pasado, Hope planea revivir Cocoon con una fuente de energía diferente. Si bien originalmente planeaba crear un fal'Cie artificial, se disuade al ver una visión de Serah luchando contra su creación. [123] Luego, él y su asistente Alyssa Zaidelle usan una cápsula del tiempo para viajar 387 años al futuro para supervisar el Proyecto Nuevo Cocoon de Hope, un plan para construir un Cocoon hecho por el hombre en preparación para la caída destinada de Cocoon en el próximo siglo. Cuando el viejo Cocoon cae, Hope y Sazh logran rescatar a Vanille y Fang del pilar de cristal antes de que se derrumbe. [64]

En Lightning Returns , Hope reside en una base especial construida dentro del nuevo Cocoon llamado Ark, comunicándose con Lightning a través de un enlace de comunicación inalámbrico. [124] Hope recupera su imagen de cuando tenía 14 años y Bhunivelze lo despoja de sus emociones, pero conserva sus recuerdos de los dos juegos anteriores. [125] Es fundamental para mantener el mundo en marcha, ya que a medida que Lightning completa misiones y cumple misiones, usa la energía generada a partir de esos actos para prolongar la vida del mundo. [126] El último día, Hope revela que actuó como los ojos y oídos de Bhunivelze y que ahora será eliminado. [127] Bhunivelze luego usa a Hope como avatar, hablando con Lightning y capturando a sus aliados. [128] Durante la batalla final, Lightning lo libera del control de Bhunivelze y él la ayuda a derrotar a Bhunivelze para siempre. [129]

En el evento TGS de 2009 , se reveló que el cabello plateado de Hope estaba destinado a Lightning, pero cuando se decidió que su color de cabello sería rosa, Hope recibió el color plateado en su lugar. [84] El uniforme de la Academia de Hope para XIII-2 fue diseñado por Hideo Minaba. [25] Si bien fue retratado como sensible y vulnerable en XIII , para XIII-2 , el director del juego deseaba retratar a Hope como una persona más madura y autoritaria. [21] Según Toriyama, la forma en que Hope maduró, vista a través de los ojos de Lightning, formó uno de los principales temas de la historia de Lightning Returns . [13] Originalmente iba a tener un tercer diseño único para el juego, pero el equipo finalmente decidió conformarse con su apariencia adolescente original. [39] En una entrevista posterior, dijo que si bien el personaje agradaba mucho al equipo, sentía que Hope carecía de la imagen heroica que podría convertirlo en un personaje principal. [46] Watanabe dijo más tarde que sintió que Hope ayudó a completar el personaje de Lightning y le permitió crecer como persona. [39] La voz de Hope la dan Vincent Martella en inglés y Yūki Kaji en japonés. [56] [57] [58]

Sazh Katzroy

Sazh Katzroy (サッズ・カッツロイ, Sazzu Kattsuroi ) es un ex piloto de dirigible humano de 40 años. El Sanctum se lleva a su hijo, Dajh, después de que se convirtiera en un Cocoon l'Cie tres días antes cuando Sazh le compró un polluelo Chocobo . [130] Junto con Lightning, descarrila el tren que transportaba a los exiliados de Cocoon al comienzo de Final Fantasy XIII . Después de que el grupo se divide tras la derrota de Anima, Sazh va con Vanille mientras le cuenta sobre su hijo, pero Jihl Nabaat revela la parte de Vanille en que su hijo se convirtió en un l'Cie, lo que hace que invoque al Eidolon Brynhildr. Incapaz de matar a Vanille, Sazh intenta suicidarse sin éxito. Nabaat luego captura a Sazh y Vanille. Antes de que el grupo de Lightning rescate a Sazh y Vanille, él se reconcilia con ella por su papel en el destino de Dajh. [131] Después de viajar a Pulse, Sazh finalmente perdona a Fang por lo que le sucedió a Dajh. Después de que Vanille y Fang se transforman en Ragnarok y evitan que Cocoon colisione con Pulse, Sazh se reúne con Dajh.

Después de estos eventos, Sazh se va a ayudar a los civiles de Cocoon, [132] luego decide mudarse a Gran Pulse. En algún momento durante los eventos de XIII-2 , Sazh es succionado a través de una rasgadura en el tiempo, se separa de Dajh y termina en Serendipity, un palacio en el Vacío Más Allá. [133] Mientras está allí, conoce a Chocolina y se entera del destino que enfrenta el mundo por parte del dueño de Serendipity. Después de reunirse con Dajh y decidir luchar sin importar lo que depare el futuro, atraviesan una puerta del tiempo y ayudan a Serah y Noel en su batalla contra Caius. [134] Sazh luego ayuda a Hope a salvar a Fang y Vanille del pilar de cristal antes de que Cocoon caiga. En Lightning Returns , Sazh establece su hogar en Wildlands. Después de que el alma de Dajh se pierde y su cuerpo cae en coma, Sazh se atormenta por su aparente fracaso en proteger a su hijo, [135] [136] pero Lightning ayuda a recuperar los fragmentos del alma de Dajh, aliviando su carga.

En la edición de mayo de 2009 de la revista oficial de PlayStation , Yoshinori Kitase dijo que Sazh estaba destinado a ser un personaje de alivio cómico al estilo de Eddie Murphy , así como un personaje simpático. [137] Toriyama inicialmente estaba preocupado por el peinado afro poco convencional. Debido a que el personaje tiene la mayor cantidad de diálogo en el juego, se eligió un actor de voz experimentado para él. [138] Su apariencia inicial fue, como se reveló en una guía especial de Ultimania lanzada durante las celebraciones del 25 aniversario de la serie, muy diferente de su diseño final, ya que era blanco con cabello largo y castaño y empuñaba un cañón de hombro en lugar de ametralladoras. También fue llamado "Baz". [17] Su voz es de Reno Wilson en inglés y de Masashi Ebara en japonés. [56] [57] [58]

Colmillo Yun de Oerba

Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング, Woruba-Yun Fangu , Fang del clan Yun de la aldea de Oerba) es una l'Cie de 21 años de Gran Pulse y amiga de la infancia de Oerba Dia Vanille. Las dos despiertan de la estasis de cristal dentro del Vestigio Pulse que contiene el Anima fal'Cie trece días antes del inicio de Final Fantasy XIII , lo que inicia la cadena de eventos que conducen al descenso de Cocoon al caos. [139] Después de obligar a Vanille a escapar de una posible captura sin ella, Fang comienza a servir como subordinada de Cid Raines en la Caballería. Finalmente conoce a Snow y se convierte en su compañera como parte del plan de Cid para derrocar al Sanctum, y luego se hace amiga de Lightning. Después de rescatar a Sazh y Vanille a bordo del Palamecia, ella y Vanille se reúnen. Más tarde, después de que le contaran sobre su objetivo y decidieran cumplirlo incluso si tiene que luchar contra sus amigos, Fang lucha y domestica al Eidolon Bahamut. En Gran Pulse, a pesar de las protestas de Vanille, Fang revela que ella fue responsable de marcar el caparazón de Cocoon siglos antes y de traer recriminaciones mortales a la gente de Gran Pulse. [140]

Cuando se enfrentan a Orphan, a pesar de las súplicas del grupo para que Fang no se transforme en Ragnarok, Fang finalmente se transforma en una versión incompleta y lucha contra el fal'Cie sola, pero es torturada como resultado de su fracaso, solo para ser salvada por el grupo de Lightning. Después de la destrucción de Orphan, Fang y Vanille completan su Focus al convertirse en Ragnarok para salvar a Cocoon de estrellarse contra Gran Pulse. En Final Fantasy XIII-2 , Fang y Vanille parecen ayudar a Serah a escapar del sueño interminable en el Vacío Más Allá en el que Caius la colocó, [63] y al final son rescatadas del pilar de Cocoon cuando finalmente colapsa. [64] En los eventos de Lightning Returns , después de despertar y ver a Vanille siendo utilizada por la Orden, Fang se ha establecido en Dead Dunes y se convierte en la líder de un grupo de bandidos empeñado en evitar que la Orden obtenga una reliquia dentro del desierto. [141] Intenta destruir la reliquia para evitar que Vanille sea asesinada por el ritual. [142] Fang aparece el último día, ayudando a Lightning a disuadir a Vanille de seguir adelante con el ritual y ayudándola a guiar las almas de los muertos al nuevo mundo.

Fang fue originalmente escrito para ser un personaje masculino durante las primeras etapas del desarrollo de Final Fantasy XIII , pero fue reescrito como un personaje femenino. Junto con esto, el atractivo sexual que originalmente iba a ser parte de la apariencia de Lightning fue transferido a Fang para darle a Lightning una personalidad más dura. [18] Una de las motivaciones de Fang en Final Fantasy XIII es proteger a Vanille a cualquier costo, aunque tiene sentimientos de resignación en Lightning Returns . El director Motomu Toriyama describió esto como el lado oscuro de su corazón. [143] Fang tiene la voz de Rachel Robinson en inglés y Mabuki Andou en japonés. [56] [57] [58]

Círculo de Navidad

Noel Kreiss (ノエル・クライス, Noeru Kuraisu ) es uno de los últimos humanos restantes en un futuro devastado, y fue amigo y estudiante de Caius Ballad antes de que los dos se distanciaran debido al deseo de este último de destruir el tiempo. [144] Después de que muere la encarnación de Yeul en su tiempo, Noel se propone encontrar Valhalla, con la intención de cambiar el destino de Yeul. [145] Al borde de la muerte, es llevado a Valhalla, donde ve a Lightning y Caius en batalla. Lightning le da a Noel la tarea de encontrar a Serah y llevarla a Valhalla. Después de viajar al tiempo de Serah, Noel se propone con ella encontrar a Lightning, reparar la línea de tiempo y cambiar su futuro a cualquier costo, incluso si eso significa borrarse de la existencia. [146] Al conocer a Snow, Noel desarrolla un odio hacia él debido a la actitud impulsiva del primero, pero eventualmente gana respeto por Snow. [147] Mientras viajan, sus recuerdos se restauran e intenta disuadir a Serah de continuar, ya que sus visiones del futuro pronto la matarían. [148] Cuando ella decide continuar, él también viene después de ver una imagen de él y el Yeul de su tiempo reuniéndose nuevamente. Aunque él y Serah finalmente derrotan a Caius en Valhalla, Noel se ve obligado a una situación que termina con la muerte de Caius. [149] Poco después de regresar, a 500 AF, obligado a ver morir a Serah, Noel se da cuenta de que sus acciones han desencadenado el apocalipsis que Caius deseaba.

En los eventos de Lightning Returns , se ve obligado a proteger a la gente como el "Cazador de Sombras" después de que la Orden de Salvación se apodera de Luxerion. También se obsesiona con una profecía inventada de que si mata al salvador de Bhunivelze, traerá un nuevo mundo donde podrá vivir en paz con Yeul. [150] En última instancia, se ha sentido agobiado por la culpa debido a sus acciones al hacer que el mundo cayera en su estado actual. [151] La creencia de Noel en la profecía se refuerza cuando Lightning aparece como el salvador. Se alían brevemente para derrotar a una secta extremista de los Hijos de Etro, que han estado matando a mujeres que se parecen a Lightning. [152] Más tarde pelean en el escondite de Noel, donde Lightning provoca a Noel para que exprese completamente su ira y lo enfrente en la batalla. Después de la batalla, Noel destruye el impulso del oráculo que reproduce la profecía fabricada, liberándose finalmente de su culpa. Después de la derrota de Bhunivelze, Noel ofrece su vida para darle a Yeul la oportunidad de vivir en el nuevo mundo, y Caius permite que la encarnación final de Yeul lo acompañe. [153]

Noel fue diseñado por Tetsuya Nomura, quien hizo el rostro, y Yusuke Naora, quien diseñó el resto del cuerpo y la ropa. Al diseñar su ropa, Naora tuvo en cuenta que era un cazador, mientras que sus espadas se basaron en una ilustración de Final Fantasy III de Yoshitaka Amano. [86] El arma de Noel, que cambia de dos espadas a una jabalina, fue diseñada para que el personaje pudiera tener ataques tanto de corto como de largo alcance. [88] En una entrevista, Toriyama dijo que Noel estaba destinado a ser un joven serio agobiado por una gran responsabilidad, pero también, debido a su crianza en Gran Pulse, con una ingenuidad sobre el mundo al que Serah y Lightning están acostumbrados, y ciertamente sobre Cocoon. [154] Yoshinori Kitase , en una entrevista con Impress Watch , describió a Noel como uno de los pocos protagonistas "ortodoxos" de la serie Final Fantasy . [111] Noel tiene la voz de Jason Marsden en inglés y de Daisuke Kishio en japonés. [57] [58]

Nora

NORA (ノラ, Nora ) es un grupo de resistencia liderado por Snow Villiers y es un acrónimo de "Sin obligación, reglas o autoridad". [155] El equipo está formado por Gadot (ガドー, Gadō ) , amiga de la infancia de Snow; Lebreau (レブロ, Reburo ) , otro amigo que regenta un bar local en Bodhum para reunir recursos monetarios; Maqui (マーキー, Mākī ) , una adolescente que proporciona asistencia mecánica; y Yuj (ユージュ, Yūju ) , un joven obsesionado con la moda. Gadot y Lebreau se unen como personajes invitados cuando Snow lidera a NORA para luchar contra los soldados de PSICOM durante el nivel de apertura. Finalmente, se encuentran con el grupo antes de entrar en la cuna de Orphan. El grupo reaparece en Final Fantasy XIII-2 , viviendo en la ciudad de New Bodhum y actuando como su guardia vecinal. [74] Debido a que no viajan a través del tiempo, los miembros de NORA están muertos por los eventos de Lightning Returns . [156] En la novela complementaria Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories , se revela que todos los miembros se reencarnaron en el nuevo mundo. [157]

Gadot, Lebreau y Maqui fueron diseñados por Nao Ikeda, quien basó su ropa en los estilos de ropa deportiva de baloncesto , vóley playa y snowboard , respectivamente. [138] Gadot, Lebreau, Maqui y Yuj tienen las voces de Zack Hanks, Anndi McAfee , Daniel Samonas y Jeff Fischer respectivamente en inglés, y de Biichi Satō, Yū Asakawa , Makoto Naruse y Wataru Hatano en japonés. [56]

Antagonistas

Galenth Dysley/Barthandelus

Galenth Dysley (ガレンス・ダイスリー, Garensu Daisurī ) es el Primarca (gobernante) del gobierno del Sanctum en Cocoon y sirve como el principal antagonista de Final Fantasy XIII . Su verdadera forma es Barthandelus (conocido como Baldanders (バルトアンデルス, Barutoanderusu ) en la versión japonesa), el señor soberano de Cocoon fal'Cie [158] a quien la deidad fal'Cie Lindzei creó. [159] Dysley tiene como objetivo invocar al Hacedor, un término para un dios creador asociado con Bhunivelze que creó a Lindzei, de regreso a su mundo. Este plan implicaba usar a la bestia forjada por l'Cie, Ragnarok, para destruir Cocoon con las incontables muertes del choque para hacer que la Puerta de Etro se manifieste en el mundo físico. Incluso llega tan lejos como para usar propaganda anti-Pulse para infundir miedo en los ciudadanos de Cocoon. El primer intento, la Guerra de la Transgresión, falla como resultado de la intervención de Etro. [60] En la batalla de Cocoon, Dysley manipula a Cid para provocar un golpe de estado en Cocoon. Cuando se enfrenta al equipo en Orphan's Cradle, Dysley juega con sus emociones con ilusiones de Serah y Dajh antes de que el grupo lo hiera mortalmente como Barthandelus. Su cuerpo luego es asimilado a Orphan. Dysley tiene la voz de S. Scott Bullock en inglés y Masaru Shinozuka en japonés. [56]

Huérfano

Orphan (オーファン, Ōfan ) es un fal'Cie con forma de rueda y elemental de sol que sirve como la principal fuente de energía de Cocoon, guardado dentro de Eden. Tanto Orphan como el fal'Cie de Cocoon habían estado planeando su desaparición para reunirse con su creador después del genocidio masivo resultante de todos los humanos en Cocoon. [160] Después de que Orphan asimila al moribundo Barthandelus, lucha contra el grupo y aparentemente transforma a los miembros basados ​​​​en Cocoon en Cie'th. Luego procede a torturar a Fang y Vanille para invocar Ragnarok. Sin embargo, Lightning y los demás obtienen un nuevo enfoque para un mundo pacífico y obligan a Orphan a adoptar su verdadera forma antes de que el grupo lo derrote en la batalla final del juego. La caparazón de Orphan tiene la voz de Julia Fletcher y S. Scott Bullock en inglés, y de Mie Sonozaki y Masaru Shinozuka en japonés. Su verdadera forma tiene la voz de Michael Sinterniklaas en inglés y de Hiro Shimono en japonés. [56]

Yaag Rósch

Yaag Rosch (ヤーグ・ロッシュ, Yāgu Rosshu ) es un teniente coronel del Sanctum que actúa como antagonista secundario en Final Fantasy XIII . Se desempeña como director de las ramas militares del gobierno y pilotea su caza personal, el Proudclad . A pesar de cuestionar los motivos del Sanctum, sigue sus órdenes por el bien de la gente de Cocoon. [161] Se encuentra por primera vez con el grupo de Lightning en Palumpolum, lo que resulta en una pelea que pierde. El grupo escapa con la ayuda de la Caballería. Cuando el grupo escapa del Palamecia , Rosch intenta atacar pilotando el Proudclad , pero falla como resultado. Rosch nuevamente se enfrenta al grupo de Lightning en Eden, pero sobrevive a la pelea y escapa. Él y sus tropas van a Eden para derrotar a Orphan, solo para que sus tropas se conviertan en Cie'th. Se enfrenta al grupo una vez más mientras está allí, solo para perder. Después de la batalla, Rosch le revela al grupo que sabía que los fal'Cie tenían el control, pero sintió que su guía y propaganda anti-Pulse era lo mejor para Cocoon sin darse cuenta de sus verdaderas intenciones. [162] Rosch ordena a las tropas del Sanctum que suspendan las operaciones de l'Cie y permite que el grupo ingrese a Orphan's Cradle para salvar a Cocoon antes de sacrificarse usando una granada, desatando una explosión que lo aniquila a él y a los monstruos que persiguen al grupo. [163] Rosch tiene la voz de Jon Curry en inglés y de Hiroki Tōchi en japonés. [56]

Jihl Nabaat

Jihl Nabaat (ジル・ナバート, Jiru Nabāto ) es una antagonista menor en Final Fantasy XIII , una teniente coronel de la rama PSICOM que sirve como subordinada de Galenth Dysley y comanda la aeronave Palamecia . Ella fue responsable de tomar a Dajh de Sazh para que el Sanctum pueda determinar su Enfoque. Más tarde, usando a Dajh para llevarla a Sazh en Nautilus, Nabaat juega con las emociones de Sazh al revelar la parte de Vanille en su hijo convirtiéndose en un l'Cie con la intención de matar a Vanille, [164] pero su intento falla y captura a Vanille y Sazh. Nabaat enfurece a Sazh por su intención de usar a Dajh como un monumento conmemorativo antes de detenerlos a bordo del Palamecia . [165] El grupo de Lightning se infiltra más tarde en Palamecia y rescata a Sazh y Vanille, para gran consternación de Nabaat. Cuando el grupo se enfrenta a Dysley, Nabaat se prepara para luchar contra ellos para cubrir la huida de Dysley. Dysley afirma que Nabaat ha dejado de ser útil y la mata usando su magia fal'Cie. [166] A pesar de su muerte, el espíritu de Nabaat recupera su forma física durante los eventos de Final Fantasy XIII-2 como combatiente en el Coliseo. Nabaat tiene la voz de Paula Tiso en inglés y de Mie Sonozaki en japonés. [56] [57]

Balada de Cayo

Caius Ballad (カイアス・バラッド, Kaiasu Baraddo ) aparece en Final Fantasy XIII-2 como su principal antagonista. Proviene de un pasado distante antes de la Guerra de la Transgresión, habiendo sido un ex Pulse l'Cie que se convirtió en el Guardián de la vidente Paddra Nsu-Yeul. En algún momento, para protegerla a ella y a su ciudad de un ejército invasor, Caius se sacrificó transformándose en un Bahamut Eidolon. [167] Etro, conmovida por su sacrificio, le dio su corazón, el Corazón del Caos, para que pudiera convertirse en el guardián eterno de Yeul [168] y el depósito viviente de sus visiones. [169] Sin embargo, este regalo pronto se convierte en una maldición, ya que ver a Yeul morir repetidamente lo hace odiar a Etro. Como resultado, intenta condicionar a Noel para que la mate antes de decidir ingresar al Valhalla y matarla personalmente. Mientras Serah y Noel se encuentran con versiones pasadas de él durante su viaje, Caius usa su conocimiento de la línea de tiempo para crear varias paradojas con las que se enfrentan mientras lucha contra Lightning en Valhalla. Después de apenas lograr derrotarla, Caius tiene una batalla final con Noel y Serah. Finalmente, después de ser derrotado en su forma de Eidolon y con Noel todavía negándose a matarlo, Caius logra forzar la espada de Noel a través de sí mismo, destruyendo el corazón de Etro. Aunque aparentemente muere, más tarde se lo ve en el final secreto del juego, sentado en el trono de Etro y diciendo que él y Yeul pueden comenzar sus vidas en el "nuevo mundo". [170]

Lightning Returns revela que los deseos contradictorios de las encarnaciones de Yeul han traído de vuelta a Caius, con su cuerpo y alma uniéndose con el caos y, por lo tanto, dejándolo más allá de la salvación. [171] Lightning lucha contra él en los restos de Valhalla antes de enterarse de la condición de Caius, junto con su intención de quedarse en Nova Chrystalia para servir como custodio del nuevo Reino Invisible para guiar a los muertos. [172] Caius es visto después de la derrota de Bhunivelze, donde explica que los Yeul tienen la intención de convertirse en la nueva diosa de los muertos. [173] Como acto final antes de que el nuevo Reino Invisible esté completamente formado, Caius permite que la encarnación final de Yeul parta con Noel hacia el nuevo mundo. [153]

Caius Ballad fue diseñado por Yusuke Naora, y el diseño final fue seleccionado entre varios ofrecidos. [27] Watanabe llamó a Caius un villano "único" para la serie, debido a su objetivo casi noble de salvar a Yeul de su maldición perpetua de muerte temprana y reencarnación, a diferencia de muchos otros villanos de Final Fantasy que buscaban la destrucción. [174] Su papel en XIII-2 le valió al personaje el título de "Mejor Villano" en los premios RPG del Año 2012 de Game Informer. [ 175 ] Caius tiene la voz de Liam O'Brien en inglés y de Hiroshi Shirokuma en japonés. [57] [58]

Adán

Proto fal'Cie Adam (デミ・ファルシ=アダム, Demi Farushi Adamu , Demi fal'Cie Adam) es un antagonista menor en Final Fantasy XIII-2 . Es un fal'Cie creado por el hombre para volver a levitar Cocoon. [176] Sin embargo, al utilizar una encrucijada entre períodos de tiempo, puede usar la IA que ayudó a diseñarlo para matar a los humanos y tomar el control de la ciudad de Academia. [177] Cuando Noel y Serah luchan contra Adam, usa la encrucijada para reconstruirse continuamente después de cada derrota. [178] Sin embargo, Serah usa la encrucijada para enviar una advertencia a Hope, quien detiene el proyecto en su tiempo, borrando a Adam de la existencia. [179]

Bhunivelze

Bhunivelze (ブーニベルゼ, Buniberuzei ) es la deidad clave del universo de Final Fantasy XIII y el principal antagonista de Lightning Returns . Desempeña un papel clave en la historia del mundo, siendo el creador de las principales deidades del mundo y el creador indirecto de la humanidad y los fal'Cie. Si bien los intentos del fal'Cie de Cocoon de revivirlo en Final Fantasy XIII fallaron, Bhunivelze despierta después de Final Fantasy XIII-2 cuando Granpulse se está transformando en Nova Chrysalia al mezclarse con el Reino Invisible. Aunque Bhunivelze intenta detener la corrupción, gradualmente acepta que Nova Chrysalia está más allá de la salvación y convierte a Lightning en el salvador de las almas de los que aún están vivos en preparación para el nacimiento de un nuevo mundo. [180] Su deseo es purgar a la humanidad de sus recuerdos destruyendo a los muertos, dejándolos libres de cargas y conociendo solo la felicidad en el nuevo mundo. [181] Mientras hace que la Orden de la Salvación lleve a cabo sus planes para la humanidad, convierte a Hope en su anfitrión y condiciona a Lightning a convertirse en el reemplazo de Etro. [182] Cuando Lightning decide rebelarse y frustra la misión de la Orden, permitiendo que las almas de los muertos se mezclen con los vivos, Bhunivelze decide destruir todas las almas junto con su nuevo mundo, con la intención de crear su propia versión de la humanidad. [183] ​​Lightning lucha contra Bhunivelze, hiriéndolo y liberando el alma de Hope antes de unirse con las almas de la humanidad para derrotarlo. Lightning luego afirma que si regresa, la humanidad lo derrotará una vez más. [184]

La forma física de Bhunivelze para Lightning Returns fue diseñada por Toshitaka Matsuda. Matsuda hizo su diseño elaborado y detallado como una representación tanto de Nova Chrysalia como de todo el universo. Este motivo de diseño se trasladó a su fusión con el suelo de la arena durante la batalla final. [38] El personaje tiene la voz de Daniel Riordan en inglés y Yūki Kaji en japonés (este último es el actor de voz de Hope debido a que Bhunivelze absorbe partes del alma de Hope para poder hablar). [58]

Otros personajes

Dajh Katzroy

Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi ) es el hijo de 6 años de Sazh Katzroy. Cuatro días antes del inicio de Final Fantasy XIII , Sazh visitó una tienda para conseguirle un bebé Chocobo. Después de que Dajh se convierte en un l'Cie, Jihl Nabaat lo captura y lo usa para sentir la energía de "Pulse" para rastrear a otros l'Cie. Después de encontrar a su padre, se convierte en cristal, habiendo completado su Enfoque. [185] Dajh, junto con Serah, vuelve a la normalidad después de la derrota de Orphan y se reúne con Sazh. En XIII-2 , Dajh se separa de su padre después de que son absorbidos por el Vacío Más Allá, un limbo entre períodos de tiempo. [186] Después de que Sazh se reúne con él, los dos viajan a la Academia y presencian el desencadenamiento del caos después de la muerte de Etro. En Lightning Returns , el alma de Dajh se fragmenta y cae en coma. Mientras su padre se desespera al intentar despertarlo, Dajh tiene miedo de despertar. [136] Lightning logra recuperar los fragmentos de su alma y reavivar la felicidad de Sazh, lo que le permite a Dajh despertar.

Dajh originalmente iba a tener nueve años, pero la diseñadora Nao Ikeda lo hizo más joven para ganar más simpatía con el jugador, diciendo que quería a alguien a quien el jugador "quisiera levantar y [dar] un abrazo". [187] En una entrevista con Famitsu, Ikeda dijo que el peinado afro de Dajh estaba destinado a ser una versión de bebé del propio cabello de Sazh. [188] Dajh tiene la voz de Connor Villard en inglés y de Shōtarō Uzawa en japonés en XIII . [56] En Lightning Returns , tiene la voz de Andre Robionson en inglés y Wataru Sekine en japonés. [58]

Cid Raines

Cid Raines (シド・レインズ, Shido Rainzu ) es un personaje secundario en Final Fantasy XIII . Es un brigadier de la Fuerza Aérea de Sanctum y el líder de la rama de la Caballería de Sanctum. Al igual que Rosch, Cid tiene dudas sobre el Sanctum en su estado actual y cree que Cocoon debería ser dirigido por su gente. Después de reclutar a Fang después de que ella se separa de Vanille, Cid hace que ella y su subordinado Rygdea capturen a Snow y lo usen para encontrar a los otros l'Cie bajo la impresión de que la Caballería los respaldaría. También ayuda al grupo a escapar de Yaag Rosch en la ciudad natal de Hope y organiza una misión de rescate en Palamecia para salvar a Sazh y Vanille. Sin embargo, más tarde se revela que Cid es en realidad un l'Cie de Cocoon, que ayuda al grupo bajo las órdenes de Dysley antes de actuar por su cuenta para matarlos por la seguridad de la gente de Cocoon. [189] Después de ser derrotado, Cid regresa a Dysley para reemplazarlo como Primarca bajo órdenes de crear caos en Edén, la ciudad capital de Cocoon. Después de que la Calvario lo confronta cuando el grupo invade Edén, Cid le dice a Rygdea que lo mate y termine con su miseria. [190] En Lightning Returns , los muertos usan el rostro de Cid para comunicarse con Lightning. [191] A través de Cid, le cuentan la verdad sobre los planes de la Orden y que Vanille puede salvar a los muertos, aunque al hacerlo se estaría rebelando contra Bhunivelze. [192] XIII es el segundo juego de Final Fantasy que presenta a un personaje de Cid en un papel antagónico, después de Final Fantasy XII . [193] Cid tiene la voz de Erik Davies en inglés y de Yuichi Nakamura en japonés. [56] [58]

Rigdea

Rygdea (リグディ, Rigudi ) es un personaje secundario de Final Fantasy XIII . Es miembro de la Caballería del Sanctum, una unidad leal a Cid Raines y secretamente opuesta a los fal'Cie. Extrae a Snow y Serah en su forma de cristal después de que Anima las convirtiera en l'Cie, y ayuda a salvarlas nuevamente cuando los l'Cie son emboscados en la casa de Hope Estheim. Durante la batalla en Cocoon con el nombramiento de Cid como Primarca, Rygdea toma el mando de la Caballería y se enfrenta a Cid, luego termina cumpliendo la petición de Cid de terminar con su vida como l'Cie. [190] Aunque no aparece en XIII-2 , las novelas Fragmentos antes y Fragmentos después confirman que sobrevive cuando el resto de la Caballería se convierte en Cie'th. Finalmente expone los secretos del Sanctum y establece la Academia con Bartholomew Estheim. [194] Rygdea tiene la voz de Josh Robert Thompson en inglés y de Yasuyuki Kase en japonés. [56]

Bartolomé y Nora Estheim

Bartholomew Estheim (バルトロメイ・エストハイム, Barutoromei Esutohaimu ) y su esposa Nora (ノラ, Nora ) son los padres de Hope y personajes secundarios en Final Fantasy XIII . Antes de los eventos del primer juego, Nora llevó a Hope a ver un festival en Bodhum, y los dos terminaron siendo seleccionados para la Purga. Cuando Snow y su grupo NORA liberan a los refugiados, Nora decide unirse a sus esfuerzos. Durante un ataque, Nora salva a Snow de un ataque con misiles, pero un contraataque la deja gravemente herida y ella le pide que lleve a su hijo a casa antes de morir. [195] Cuando Hope, Lightning y Fang llegan a la casa de Hope con un Snow herido, Bartholomew les permite refugiarse allí, logrando perdonar a Snow por no poder salvar a Nora mientras cumplía su último deseo de llevar a Hope a casa. [94] Cuando la Caballería ayuda a los cuatro a escapar, Hope detiene a su padre, haciéndolo parecer una víctima y protegiéndolo así de las autoridades de Cocoon. [196] Después de la caída de Cocoon, Bartholomew ayuda a establecer el gobierno provincial después de la caída del Sanctum. [194] Muere por causas naturales varios años después. [197] Mil años después de la caída de Cocoon, los espíritus de Nora y Bartholomew se le aparecen a Hope después de que Lightning lo libera del control de Bhunivelze. Nora tiene la voz de Komina Matsushita en japonés y Mary Elizabeth McGlynn en inglés, mientras que Bartholomew tiene la voz de Masaki Aizawa en japonés y André Sogliuzzo en inglés. [56]

Paddra Nsu-Yeul

Paddra Nsu-Yeul (パドラ=ヌス・ユール, Padora Nusu-Yūru ) es una vidente pulsiana de la ciudad-estado de Paddra en Gran Pulse antes de la época de la Guerra de la Transgresión, habiendo escrito Analectas relacionadas con el evento, Etro, Ragnarok y los Eidolons. La novela Fragments After muestra que Yeul fue la primera humana creada, y que su alma no se desvanece después de llegar al más allá. Etro se apiadó de ella y le dio la capacidad de ver el futuro, llamada los Ojos de Etro, [198] y le permitió reencarnarse continuamente a lo largo de la historia. A pesar de que esto tenía buenas intenciones, la capacidad de Yeul para ver el futuro se convierte en una maldición, ya que cada visión drena su fuerza vital y, en consecuencia, siempre muere en su adolescencia. [159] Debido a su destino, Caius Ballad, que había visto sus encarnaciones vivir y morir desde antes de la Guerra de la Transgresión, se propone destruir a Etro y acabar con el tiempo para que Yeul ya no muera. [199] A pesar de esto, Yeul sigue apoyando la búsqueda de Noel y Serah, y más tarde se revela que se permitió renacer para estar con Caius. [200] Solo una manifestación de Yeul es abiertamente hostil hacia los viajeros y está resentida por su destino. [201] En Lightning Returns , las versiones de Yeul se instalan en las ruinas del templo de Etro, con Caius como su guardián. Se revela que la constante reencarnación de Yeul hizo que su alma se fragmentara, y cada vida anterior se mezcló con el Caos y desencadenó los eventos de XIII-2 . [202] Cuando el mundo termina, las almas de Yeul eligen quedarse y convertirse en la nueva diosa de la muerte para restaurar el ciclo de vida que estableció Etro. [173] A la encarnación final, que comparte un fuerte vínculo con Noel y desea una nueva vida, se le permite irse y vivir como un humano normal. [203] La voz de Yeul es de Amber Hood en inglés y de Mariya Ise en japonés. [57] [58]

Gatito

Mog (モーグリ, Mōguri , Moogle) es un Moogle y un personaje secundario en Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Es de un lugar llamado el Océano del Tiempo, donde los moogles parecen vivir. [204] Después de los eventos de Final Fantasy XIII , Mog es sacado de su hogar hacia una paradoja, perdiendo sus recuerdos en el proceso, y finalmente encuentra su camino hacia el Valhalla. [205] Allí, ayuda a Lightning a derrotar a un Eidolon de Bahamut, [159] luego es enviado con Noel para convertirse en el "amuleto de buena suerte" de Serah. [206] Mientras viaja con Serah y Noel, actúa como el arma a mano de Serah y los ayuda en su búsqueda. En un momento, mientras resuelve una paradoja, Mog recupera sus recuerdos y se le da la oportunidad de regresar a casa, pero elige permanecer al lado de Serah. [207] En Lightning Returns , Mog se ha mudado a las Tierras Salvajes y se ha convertido en el líder de la última comunidad Moogle que existe en el mundo. [135] Cuando Lightning lo conoce, se siente culpable por la muerte de Serah, pero es revivido por la promesa de Lightning de rescatar el alma de Serah. [208]

Mog fue diseñado por Toshitaka Matsuda, a quien se le pidió que convirtiera al personaje en una mascota para el juego. Diseñó a Mog a imagen de un bebé y lo rediseñó repetidamente hasta que estuvo satisfecho con el equilibrio de las características. [86] Mog fue diseñado originalmente para ser el único compañero de Serah durante XIII-2 , pero esto se cambió en una etapa tardía cuando se decidió que chocaría demasiado con la atmósfera general del juego. [29] La voz de Mog resultó ser un desafío para los diseñadores de sonido en términos de respuestas y ruidos no verbales: eventualmente, crearon varias versiones diferentes de "Kupo", el sonido característico de Moogle, con una que significaba cada uno de los posibles estados de ánimo de Mog. En un momento, Mog hablaba demasiado en el juego y los diseñadores tuvieron que pasar por el juego atenuando la cantidad de diálogo que tenía. [209] En XIII-2, Mog tiene la voz de Ariel Winter en inglés y Sumire Morohoshi en japonés. [57] En Lightning Returns , Mog tiene la voz en inglés de Bailey Gambertoglio. [58]

Alyssa Zaidelle

Alyssa Zaidelle (アリサ・ザイデル, Arisa Zaideru ) es un personaje secundario de Final Fantasy XIII-2 . Originalmente era una joven de Cocoon involucrada en la Purga, habiendo ayudado a ocultar la ciudad en ruinas de Bresha con un grupo de sobrevivientes. Durante los eventos al final de Final Fantasy XIII , el techo de su escondite se derrumba. Aunque Alyssa estaba destinada a morir, cuando el tiempo se distorsiona y las paradojas estallan, ella resucita, aunque está atormentada por sueños de su verdadero destino. [210] Se une a la Academia y trabaja como asistente de Hope, entrando en hibernación con él después de que inicia la construcción del nuevo Cocoon. Aunque inicialmente apoya la búsqueda de Noel y Serah, eventualmente los traiciona a los dos con Caius después de enterarse de que su búsqueda para corregir la línea de tiempo la condena a desaparecer. Sin embargo, escapan y, mientras planean matar a Hope, la parte de la línea de tiempo que la trajo de regreso se corrige, lo que hace que desaparezca de la existencia. [211] Su voz es de Kim Mai Guest en inglés y de Yōko Hikasa en japonés. [57]

Chocolina

Chocolina (チョコリーナ, Chokorīna ) es un personaje secundario que aparece por primera vez en Final Fantasy XIII-2 . El episodio DLC de Sazh revela que Chocolina es el polluelo Chocobo que Sazh compró para Dajh antes de los eventos del primer juego, y él eligió su nombre después de esos eventos. [212] Después de que Sazh es llevado a Serendipity, ella se separó de él y pidió un deseo de ayudar a los demás, que fue concedido por Etro, obteniendo un cuerpo humano que puede existir a través del tiempo. [213] Después de eso, ella sirve como comerciante y ayuda a Serah y Noel en su viaje. Ella regresa como un personaje secundario en Lightning Returns , cuidando el Lienzo de Oraciones, y también aparece en su forma original de polluelo durante la búsqueda para salvar el alma de Sazh.

Chocolina originalmente iba a ser una camarera en Serendipity, pero su diseño impresionó a Toriyama lo suficiente como para expandir su papel a algo parecido a una empleada de tienda, y el director escribió una nueva historia de fondo y un nuevo diálogo para ella. [214] Isamu Kamikokuryo dijo que aunque el comportamiento jovial de Chocolina y su escaso atuendo a veces chocaban con la atmósfera general del juego, sintió que era una buena inclusión. [28] Chocolina tiene la voz de Julie Nathanson en inglés y Seiko Ueda en japonés. [57] [58]

Lumina

Lumina (ルミナ, Rumina ) es un personaje secundario en Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Inicialmente aparece como un doppelganger de Serah, pero finalmente se revela que es una encarnación del trauma personal de Lightning cuando era niña, que creó una forma física a partir del Caos para contener el alma de Serah. [80] [215] Lumina se entromete en el viaje de Lightning, ayudándola o siendo un obstáculo, antes de finalmente revelar su verdadera identidad e integrarse nuevamente en la mente de Lightning una vez que acepta su necesidad de que sus amigos la ayuden.

Lumina fue diseñada por Toshiyuki Itahana, quien había trabajado en varios títulos de la serie Final Fantasy . Su apariencia ha sido descrita como un estilo "gothic lolita ". [37] Surgió cuando el equipo se preguntaba cómo retratar el yo oculto de Lightning. Su apariencia es una versión joven de Serah, pero sus sentimientos internos reflejan las emociones ocultas de Lightning. [216] Su personalidad y acciones fueron hechas para ser impredecibles, con ella ayudando y obstaculizando a Lightning en su viaje. [217] Al crear su apariencia infantil y movimientos extravagantes, el equipo de desarrollo intentó hacerlos lo más realistas posible. [42] Lumina tiene la voz de Jessica DiCicco en inglés y Kanae Ito en japonés. [58]

Impacto cultural

Mercancías

Junto con el lanzamiento del juego, Square Enix produjo una línea de productos que incluía joyas, figuras de acción y otros productos relacionados con los personajes. La mayor parte de la mercancía se lanza en Japón. Los artículos producidos incluyen el collar de Lightning, el collar de Snow, un encendedor con temática de l'Cie y un estuche para cartas con temática de l'Cie. También se han mostrado tres figuras de acción a todo color de Hope, Fang y Odin en la página de productos de Square Enix Japón, junto con carteles de los personajes. [31] [218] Para promocionar el juego y su heroína, Square Enix también autorizó la producción de un perfume con la marca "~Lightning~ eau de toilette". [219] En 2012, en lo que Yoshinori Kitase llamó "una oportunidad muy emocionante", [220] la edición de abril de la revista Arena Homme+ mostró a varios personajes de XIII-2 modelando atuendos para las colecciones de primavera y verano de Prada . [221] Los personajes de los juegos aparecieron en el empaque de bocadillos producidos por Ezaki Glico para promocionar Lightning Returns . [222]

Recepción crítica

Los personajes de Final Fantasy XIII han recibido opiniones mixtas y positivas de los críticos. Ben Dutka de PSX Extreme dijo que el doblaje de los personajes es "interesante" y que el elenco era "competente, incluso si algunos personajes pueden comenzar a irritarse después de un tiempo". También dijo que el jugador "puede cansarse de la brusquedad de Lightning y el rebote de Vanille en los primeros pasos, pero comienzan a mostrar nuevas emociones a medida que [el jugador] progresa". [223] Game Informer , por ejemplo, criticó los "gemidos y suspiros demasiado enfáticos" de Vanille, mientras que Chad Concelmo, que escribe para Destructoid, sintió que los fanáticos "malinterpretaron" al personaje y dijo que podía identificarse con el personaje a nivel personal. [224] [225] Jeremy Parish de 1UP.com aplaudió a los personajes como "el grupo de protagonistas mejor definido que la serie haya visto" y también los elogió por su desarrollo en la historia. Parish también comentó que los personajes "superaron sus diferencias y demonios y se sintieron como camaradas" durante el desarrollo de la historia. [226] El editor de IGN Ryan Clements hizo una comparación favorable con los personajes de Final Fantasy VI y disfrutó del enfoque de múltiples historias de los personajes y los flashbacks en la historia. [227] La ​​escritora de Vice , Aoife Wilson, encontró que el papel de Fang y Vanille en el final fue uno de los mejores momentos de Final Fantasy . Atribuyeron esto a la relación entre los dos personajes, que sintieron que estaba implícita como romántica. [228] Los escritores de GameSpot Garrett Martin y Maddy Myers incluyeron la relación entre Vanille y Fang en su lista de las mejores historias de amor en los videojuegos, independientemente de si es romántica o platónica. [229] Adriaan den Ouden de RPGamer dijo que los personajes eran "fantásticos" y también elogió la actuación de voz. Sin embargo, den Ouden dijo que en la introducción del juego, los personajes "carecieron de cualquier tipo de desarrollo durante las primeras horas [del juego], y el resultado es una trama confusa con personajes poco interesantes que deja una primera impresión terrible". [230]

Los personajes introducidos en XIII-2 recibieron una recepción mixta, con algunos elogiando su inclusión y otros diciendo que eran demasiado débiles. Ryan Clements sintió que los personajes parecían no tener un enfoque claro, con la única fuerza impulsora siendo la búsqueda de Lightning. [231] VanOrd pensó que los personajes eran buenos, pero dijo que el juego se centró demasiado en Serah y Noel, en lugar de los personajes más atractivos de Lightning y Caius. [232] Dale North de Destructoid fue el más positivo, encontrando a los personajes muy bien desarrollados, comprensibles y bien expresados ​​por el elenco. [233] den Ouden pensó que los personajes estaban bien y bien expresados, pero "[cayeron] planos cuando los actores [tuvieron] diálogos incómodos con los que trabajar". [234] Juba fue extremadamente crítico con los personajes y su historia, viendo a la compañía tomar a los personajes "más débiles" y colocarlos en el centro del escenario, mientras que los "mejores" personajes, como Lightning y Fang, fueron relegados a un segundo plano. [235] Parish se mostró decepcionado con el desarrollo del personaje, diciendo que a Serah nunca se le dio un verdadero poder dentro de la narrativa del juego, y que Noel estaba subdesarrollado más allá de su premisa original, siendo los personajes "más fuertes" del juego original una pérdida notable. Además de esto, no le gustó cómo a los dos personajes "menos queridos" de XIII (Serah y Hope) se les dieron papeles tan importantes. [236] Parkin fue especialmente crítico, diciendo que los personajes eran "irritantes u olvidables, llenos de motivaciones confusas o débiles y repletos de diálogos tortuosos y pretenciosos". A pesar de esto, dijo que la calidez de Serah dotó al juego de una atmósfera reconfortante. [237]

Las resoluciones de los personajes en Lightning Returns recibieron muchas críticas. Marty Sliva de IGN encontró que la escritura de los personajes no era interesante, y que el juego había "olvidado por qué nos gustaban estos personajes en primer lugar". [238] VanOrd afirmó que cada personaje estaba "definido por los rasgos más básicos, todos los cuales sirven a las necesidades de la trama, en lugar de que la trama fluya de las necesidades de los personajes". También sintió que su diálogo era demasiado frecuente y estaba mal escrito. [239] Ryan Taljonick de GamesRadar encontró a Lightning desagradable, y vio la inclusión de los otros personajes como "más como un intento torpe de fan-service que un elemento crítico de la trama". [240] Mike Fahey de Kotaku tampoco estaba impresionado con Lightning y cómo los otros personajes se habían mantenido prácticamente iguales entre XIII-2 y Lightning Returns , y necesitaban a Lightning para seguir adelante. [241] Dave Riley de Anime News Network encontró que los personajes habían mejorado levemente con respecto a sus apariciones anteriores, diciendo que "abandonar la pretensión de seriedad estoica transmuta algunos de los elementos más insufribles de la subserie en algo marginalmente más tolerable, especialmente en lo que respecta a su personaje principal". [242]

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  77. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Sé que cada vez que cambio las cosas, pierdo una parte de mi vida. ¿Pero no lo ves? No me importa. Estoy aquí para proteger el futuro. Y lo haré.
  78. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Requiem of the Goddess ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : No lo sientas. Y olvida tus lágrimas. No las necesitas. No importa qué futuro nos espere, no me arrepentiré. No importa qué final veamos venir, no cambiaré de opinión. / Lightning : Lo sabías. Sabías lo que sucedería. [...] / Serah : Creo en ti. Mantendrás el futuro de este mundo a salvo. Así que está bien. No me importa si me voy. [...] Solo mantenme en tus pensamientos. Recuérdame, y nos volveremos a ver.
  79. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog – El corazón de Lightning : Lightning ha recuperado los recuerdos que había perdido. Cuando cayó en el sueño de cristal, fue como un recipiente para el alma de Serah. Pero Serah ya no está dentro del corazón de Lightning. ¿Perdió a Serah y también sus emociones cuando se convirtió en la salvadora?
  80. ^ de Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lumina : [Serah] siempre ha estado aquí. Justo dentro de mí. [...] Ella estaba indefensa; sin ti, su alma se iba a fundir en el Caos. / Lightning : Así que... la cuidaste por mí. La mantuviste a salvo.
  81. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : ¿En realidad no eres ella...? / Serah : No. Solo soy una falsificación, creada por Dios.
  82. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Serah. Viniste a salvarme. Aunque nunca fuiste real. / Serah : Sí, yo era una impostora. El alma de Serah no estaba dentro de mí. Pero podía imaginarlo. Podía imaginar cómo se sentiría la verdadera Serah. [...] Yo era solo una mentira, una impostora. Pero los sentimientos se volvieron reales.
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  93. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Snow Villiers : Snow[...] lidera el grupo rebelde de jóvenes conocido como NORA.
  94. ^ de Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : La culpa es mía. No pude salvarla. / Hope : Si no fuera por Snow, no estaría aquí ahora mismo. / Bartholomew : Snow, ¿Nora... te dijo algo? / Snow : Hope. Dijo que lo llevaras a casa. / Bartholomew : Y eso es exactamente lo que has hecho.
  95. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : La volveremos a ver, ¿verdad? / Lightning : No vayas por ahí. No hay lugar a dudas. / Snow : Tienes razón. / Lightning : La volveremos a ver. Y pronto. Me has convencido de eso. Así que mantente fuerte. / Snow : No te preocupes. Terminaremos esto e iremos a verla juntos.
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  98. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : Lo siento, Serah. No puedo estar contigo aquí. / Serah : ¡No! ¡Por favor, no me dejes! No puedo perderte una y otra vez. / Snow : Todo estará bien. Los héroes nunca mueren. [...] Nos vemos.
  99. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Coliseum : En un rincón perdido del Vacío del Más Allá, hay un lugar donde se reúnen las almas poderosas. [...] Solo una ley gobierna el Coliseo: los débiles sirven a los fuertes. El que se alce triunfante en esta arena exige una lealtad inquebrantable del resto.
  100. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : ¿Notaste cómo la gente aquí llama a Snow el "Patrón"? Él está a cargo de esta ciudad, y lo ha estado durante mucho tiempo. / Lightning : ¿El Patrón? No lo veo. Claro que le gustaba proteger a la gente, ¿pero dominar una ciudad entera? / Hope : Bueno, no fue su elección. Comenzó simplemente tratando de ayudar a todos, y eventualmente se convirtió en su líder por aclamación popular.
  101. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Snow : Estoy cansado de ser inútil. Durante quinientos años... vi al mundo caer en el Caos... ¡Lo vi morir! ¡No pude detenerlo! ¿No lo entiendes? [...] Nada va a cambiar nunca el hecho de que juré hacer feliz a Serah y en cambio ni siquiera pude evitar que muriera.
  102. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Bueno, ha estado viviendo sin esperanza durante siglos, y ahora el mundo está a punto de terminar. Podría haber perdido la cabeza por completo. Si fuera cualquier otra persona, diría que eso es un hecho. / Hope : ¿Crees que podría haber llegado a él? ¿Incluso haber roto su espíritu? / Lightning : Espero que no, pero...
  103. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : ¿Cómo puede haber tanto Caos? / Snow : Es bastante difícil de tragar, ¿eh? Lo peor es que sigue creciendo. [...] Cuando destruya esta última infusión, será mi fin. Me quedaré sin energía. Es la hora de Cie'th. [...] ¡Esto es lo que merezco! ¡Tú lo sabes y yo lo sé! [...] Destruye a mi Cie'th.
  104. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Misión 2-3: Un patrón solitario : Snow ha estado usando sus poderes l'Cie para absorber el Caos, librando una batalla solitaria contra la marea creciente. En un último acto desesperado, Snow se deja transformar en un Cie'th y ataca a Lightning. Pero ella grita una última súplica: ¡No dejes que tu amor por Serah desaparezca en el Caos! De alguna manera, Snow la escucha y regresa a su forma humana.
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  121. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : ¿Por qué me salvaste? / Snow : Lightning me pidió que te mantuviera a salvo. Y Nora. [...] No sabía qué hacer, no sabía cómo arreglar las cosas. Así que no lo hice. Pensé que si no podía compensarlo, entonces todas las disculpas del mundo no significarían nada. [...] Si nada de lo que hago es lo suficientemente bueno, entonces aceptaré cualquier castigo que quieras infligir. / Hope : Se ha ido, Snow. Puedes asumir la culpa, pero eso no la traerá de vuelta.
  122. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Se han ido, ¿no? / Lightning : Hola. / Hope : Supongo que querían que esto fuera una despedida. Aunque, claro, ya hemos cambiado nuestro destino antes.
  123. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Estábamos siguiendo el camino equivocado hacia el futuro. Si los Proto fal'Cie hubieran logrado hacerse con el control de Cocoon, se habría convertido en el segundo Edén y estaríamos de nuevo donde empezamos. / Serah : Sí. Hubiera sido igual que en el antiguo Cocoon. / Alyssa : Nos dimos cuenta de que no podíamos permitir que eso sucediera. Tuvimos que hacer levitar Cocoon utilizando únicamente tecnología humana.
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  131. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Soy patético. / Vanille : Esa es mi frase. Yo soy el que le mintió a todo el mundo. / Sazh : Olvídalo. No puedes cambiar lo que ya está hecho.
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  134. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : ¡Acabas de decirme que el mundo se va a acabar! [...] ¡Tiene que haber algo que podamos hacer! / Dueño : Lamentablemente no. Ya se ha decidido. No hay nada que podamos hacer, excepto dejar que suceda. / Sazh : Pero... Está bien. Así es como va a ser. No puedo quedarme aquí sentado sin hacer nada. [...] Llévame a donde tengo que ir para marcar la diferencia.
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  140. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fang : Es mi culpa que Gran Pulse haya acabado así, ¿no? / Vanille : ¿Qué...? / Fang : Lo recuerdo todo. Me convertí en Ragnarok. Marqué a Cocoon con cicatrices. Y dejé a Gran Pulse en este lío. Fui yo. [...] / Vanille : ¡Estás mintiendo! / Fang : No, es la verdad. Es todo culpa mía. / Vanille : ¡No digas eso!
  141. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Oerba Yun Fang : Fang era una aliada y amiga que luchó junto a Lightning hace mil años. Sus pasiones son intensas y es una luchadora de pies a cabeza. [...] Han pasado trece años desde que Fang emergió de su sueño de cristal. Cuando despertaron por primera vez, tanto Vanille como Fang fueron cuidados por la Orden de la Salvación. Ahora Fang se encuentra sola como líder de la banda de bandidos Monoculus. No está claro qué pudo haber sucedido para apartarla del lado de Vanille.
  142. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Fang. ¿¡Qué estás haciendo!? ¡Esto es lo que estabas buscando! / Fang : ¡No voy a dejar que nadie más lo tenga! Si Vanille usa esta maldita cosa, morirá. [...] Sí, "purificar" a los muertos, darles su descanso eterno. ¡Todo lo que se necesita es la vida de un santo!
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  145. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Pensé que si podía convertirme en el guerrero elegido de Etro, como Caius, tendría el poder que necesitaba para cambiar el destino de Yeul. Así que puse la mira en el Valhalla, el hogar de la diosa.
  146. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Noel [...] Si seguimos atravesando las puertas, resolviendo paradojas y cambiando la historia... ¿No significa eso que el futuro del que vienes cambiará junto con todo lo demás? / Noel : Tal vez se convierta en un futuro en el que yo nunca existí. / Serah : ¡¿Es eso posible?! / Noel : Claro que lo es, pero está bien si sucede. Hay demasiada tristeza en mi mundo. Sería mejor si nunca sucediera.
  147. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : A Snow solo le importan las personas a las que intenta proteger. Malditas sean las consecuencias, maldito sea él mismo. / Serah : Y tú... lo odias por eso. / Noel : Sí, lo odio. Pero... yo también lo entiendo.
  148. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Yeul murió cuando tenía solo quince años. Ver la línea de tiempo le cobra un precio terrible al cuerpo. Y Serah... tú también puedes ver la línea de tiempo. / Serah : ¿Quieres decir... que estoy a punto de morir? / Noel : Ahora estás bien. [...] Cuanto más cambiamos el futuro, más cambia la historia. Y cuanto más ves, antes te destruirán las visiones.
  149. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Nunca quise lastimar a nadie. No quería perder a mi Yeul. No quería perder a ninguno de ellos. Nadie merece morir. Ni siquiera tú, amigo. Adiós.
  150. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Todo este tiempo, has estado soñando con un nuevo mundo donde te reencuentres con Yeul. / Noel : No es un sueño, Lightning. El futuro está ahí mismo, en Oracle Drive. Si mato al salvador, entonces el mundo renacerá. Y esta vez, sucederá como se supone que debe suceder. Va a funcionar.
  151. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Ya fallé una vez, hace mucho tiempo, pero ya conoces esa historia. Derroté a un amigo porque creía que podía salvar a todos. Todos se equivocaron. [...] Destruí el mundo.
  152. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Asesinas a gente inocente y esperas que yo cumpla tus órdenes? / Goddess Disciple : ¡Pero Hunter! ¡Sabes que lo hicimos por ti! ¡Por la profecía! / Lightning : ¿Estás discutiendo? / Noel : No me insultes, Lightning. ¿Crees que estoy con estos tipos? ¿Fanáticos con sangre en sus manos?
  153. ^ de Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Si es tu deseo, morirás en su lugar. / Noel : Adelante. Haz lo peor que puedas. / Caius : Entonces jura por tu vida... Mantén a [Yeul] a salvo.
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  161. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : ¡Ay, deja de tonterías! Si quieres a l'Cie, ¡mátalo! ¿Por qué tienen que morir otras personas? ¡La Purga tiene que terminar! / Yaag : ¿Crees que queremos Purgar a nuestra propia gente? Si queda algún rastro de Pulse, la población estallará en Caos. ¡Sin sacrificio, sin la Purga, Cocoon morirá!
  162. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rosch : Creí que su gobierno era lo mejor para la prosperidad presente y futura de Cocoon, pero parece que he juzgado mal su benevolencia. Si este es mi castigo, lo acepto.
  163. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rosch: Aquí... aquí el director de PSICOM, Rosch. Atención a todas las unidades de PSICOM y Guardian Corps. Suspendan las operaciones de l'Cie. Repito, suspendan las operaciones de l'Cie. Todas las unidades deben concentrar sus esfuerzos en evacuar a la población civil. No doy esta orden como algo absoluto. Son libres de tomar la decisión. [...] Confiaré en su humanidad, l'Cie. El destino de Cocoon está en sus manos. Este es mi fin. ¡El fin que he elegido!
  164. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : Sí. El ataque terrorista de esa joven en Euride Gorge es la razón por la que tu hijo fue nombrado l'Cie. Irónico, ¿no? La misma chica a la que estabas protegiendo es la que te robó a tu hijo.
  165. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : Tu hijo es un héroe. El chico que salvó a Cocoon. Erigiremos un monumento en el Edén y colocaremos su cristal en exhibición.
  166. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Dysley : ¿Por qué no te vas, Jihl? O mejor dicho, te marchas. Los humanos no tienen nada que hacer aquí.
  167. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento - Chaos Brand : Una batalla masiva se desató en Gran Pulse. Paddra fue asediada por un gran ejército que buscaba la vida de la vidente. Ante este asalto, Caius decidió realizar una "invocación encarnada". Este ritual fusionó su esencia con la del Eidolon Bahamut [...] y así Caius pereció.
  168. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : La vidente posee los Ojos de Etro, y en el interior de Caius late el Corazón del Caos. La Diosa le ha otorgado la maldición de la eternidad.
  169. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : Su misión es proteger a la vidente y recordar sus visiones. Ahora y para siempre, recordará toda la línea temporal. Caius, él está más allá de la muerte.
  170. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Han visto toda la historia, todas sus posibilidades. Han visto todos los finales, pero deben saber que la diosa Etro ya está muerta. Su fin es definitivo: ningún hombre, mujer o dios puede traerla de vuelta ahora. [...] Yeul, comencemos. Estamos liberados de nuestra maldición eterna. Abraza el nuevo mundo.
  171. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Así que estás aquí como el salvador, para ofrecerme la salvación. / Lightning : Es por el bien de Yeul. Ella me lo pidió. [...] / Caius : ¿Crees que sabes lo que quiere? Incluso si una Yeul reza por mi salvación, otra exige lo contrario.
  172. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Arrojaré este cuerpo al Caos. Seré el pastor de todas las almas... destinadas a vagar por la oscuridad, sin renacer jamás en el nuevo mundo.
  173. ^ de Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ya no necesitamos a Dios. / Caius : Los vivos no necesitan un dios, pero los muertos sí. Un dios que los proteja. Un dios de salvación. / Yeuls : Nos convertiremos en ese dios. Gobernaremos el Reino Invisible y, desde allí, supervisaremos el ciclo de muerte y renacimiento.
  174. ^ La guía oficial completa de FINAL FANTASY XIII-2 . Piggyback Interactive. 3 de febrero de 2012. pág. 318. ISBN 978-1908172112.
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  176. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog – Proto Fal'Cie Project : El proyecto Proto Fal'Cie comenzó en 13 AF, bajo la dirección de la Academia. El objetivo era desarrollar un fal'Cie artificial para poder volver a levitar Cocoon. El proyecto fue propuesto y diseñado por Alyssa Zaidelle, y dirigido por Hope Estheim.
  177. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Noel, ¿te das cuenta de lo que esto significa? El Proto fal'Cie podría haber usado este lugar para viajar a través del tiempo e infiltrarse en la inteligencia artificial. Luego podría haber manipulado a la IA para matar a todos los humanos en la torre y construir el fal'Cie del futuro de la Academia. / Noel : Estás diciendo que el Proto fal'Cie tomó el control de la IA y le ordenó construir... el Proto fal'Cie. Es un círculo cerrado. Una paradoja del huevo y la gallina.
  178. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : ¡Un segundo! Si el Proto fal'Cie puede manipular el pasado, eso significa que... / Noel : Puede viajar en el tiempo y reconstruirse. / Mog : ¡Mientras exista la encrucijada, no podrás derrotar al Proto fal'Cie, kupó!
  179. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Vale. Viste a Serah enfadada contigo, así que cancelaste tu proyecto y, puf, el Proto fal'Cie desapareció. ¿Es así? No lo destruimos mucho, ya que nunca existió en primer lugar.
  180. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos: Todopoderoso Bhunivelze : Todopoderoso Bhunivelze, dios de la luz, se destaca por encima de todos los demás y sostiene el mundo en la palma de su mano. Después de crear a Pulse la salvaje, Lindzei la sabia y Etro, la diosa de la muerte y el caos, Bhunivelze se retiró de la vista del hombre y se deslizó en un largo sueño. Fue Bhunivelze quien llamó a Lightning, obligándola a despertar de su largo sueño de cristal y convertirse en la salvadora.
  181. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : Entonces lo harás todo de nuevo. Reconstruirás el mundo, el cielo, incluso a la gente. Pero sin recuerdos ni sentimientos... y sin pasado. / Esperanza/Bhunivelze : La gente perfecta para mi mundo perfecto. Libre. Conociendo solo la alegría. Sin las ataduras del dolor y el rencor.
  182. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope/Bhunivelze : Etro se ha ido y nunca volverá. El nuevo mundo necesita una nueva diosa, una que pueda restaurar el ciclo de muerte y renacimiento. Debes convertirte en la gobernante del Caos... La diosa que toma las almas de los muertos y las coloca en los corazones de los recién nacidos.
  183. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope/Bhunivelze : Millones de almas humanas, anhelando la vida, listas para renacer. Y sin embargo... el momento de la vida renovada, retrocede. Mi glorioso nuevo mundo debe ser destruido. / Lightning : Después de que te tomaste todas esas molestias. / Hope/Bhunivelze : Es tu culpa. Impediste que el sagrado cantara la Canción de las Almas. Las almas están envenenadas. Prisioneras de su pasado y de sus destinos. Lo que Dios ha creado, él puede destruirlo. Lo quemaré en un océano de llamas.
  184. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope : ¿Se acabó? ¿Dios está realmente muerto? / Lightning : Ha caído al reino invisible. ¿Eso significa que está destruido o simplemente durmiendo? No lo sé. Tal vez algún día regrese... Pero incluso si lo hace, no importa. Ganaremos de nuevo.
  185. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : La captura de indeseables. Parece que ese era el objetivo de tu hijo. [...] Dajh fue de gran ayuda. Podía sentir el poder de origen Pulse.
  186. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragment - Cartesian Board : The Void Beyond es un abismo entre los mundos visible e invisible. Es un espacio de sombras que se proyectan largas y oscuras desde el propio Valhalla. Muchas forman mundos cerrados e incompletos que se conocen como grietas temporales. También hay otros tipos de lugares aquí, como palacios y arenas de batalla moldeados a partir de nada más sustancial que esperanzas, sueños y pasiones.
  187. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (en japonés). Tokio: Studio Bentstuff. 4 de octubre de 2010. pág. 326. ISBN 978-4-7575-2958-8.
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  189. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Cid : Te puse en el camino. Ese era mi objetivo. / Fang : ¡¿Eres un l'Cie?! / Cid : Desde mucho antes de que nos conociéramos. [...] Estoy aquí por mi propia voluntad, no por orden de un fal'Cie. [...] Si puedo derrotarte aquí, el plan de un fal'Cie fracasará.
  190. ^ de Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rygdea : Entonces, Raines, ¿este es el Cocoon con el que soñaste? / Cid : Mi sueño ya no es más que la fantasía de un fal'Cie. Termínalo.
  191. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Cid Raines. / Cid : Ése fue en su día el nombre de un hombre, pero ahora no significa nada. Su alma se ha disuelto en el remolino del Caos. [...] Soy la voz de los muchos, de la multitud incontable que llama hogar al Caos. Soy el portavoz de los muertos.
  192. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ella puede hacer lo que yo no puedo. Vanille puede traer salvación a los muertos. / Cid : Sí. Pero ella no sabe de lo que es capaz. La Orden le ha ocultado la verdad. [...] La Canción del Alma nos destruirá y te hará olvidar que alguna vez existimos. Asesinato a gran escala. / Lightning : Quieres que la detenga, ¿verdad? / Cid : Sí. Y luego debes decirle cuál es su verdadero poder, para que pueda guiarnos a la salvación. / Lightning : ¿Es esto lo que todos quieren? / Cid : Lo es. Pero no es la voluntad de Dios. Si respondes a nuestra oración, significará desafiar a Bhunivelze.
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  195. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Nora Estheim : Nora es la madre de Hope. [...] Queriendo proteger a su hijo de los horrores de la Purga, se ofrece voluntaria para unirse a la batalla, pero muere durante el caótico conflicto. Nora le ruega a Snow que lleve a Hope a casa, pero el líder de NORA nunca escucha el nombre del niño antes de que ella se le escape de las manos.
  196. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Nos vamos. Hope, ata a tu padre. Te amenazamos y te obligamos a ayudarnos. ¿Entiendes? / Bartholomew : Debe haber algo más. / Hope : ¡Haz lo que ella dice! No puedo dejar que te involucren en esto.
  197. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Y tu familia? No volverás a verla nunca más. / Hope : Para mí eso ya no era un problema. Mi padre ya había fallecido.
  198. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Eyes of Etro : Los 'Ojos de Etro' es otro nombre que se le da al poder de Yeul de ver cambios en la línea temporal. [...] Cada vez que una vidente tiene una visión, una parte de su fuerza vital se drena.
  199. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : ¿Pero por qué, Caius? ¿Por qué luchas contra nosotros? / Caius : Para salvarla. [...] Mataré a la diosa y devolveré todo al Valhalla. En un lugar sin tiempo ni futuro, Yeul será libre por la eternidad.
  200. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿De verdad crees que esto hará feliz a Yeul? / Caius : ¿De qué Yeul estás hablando? He conocido y protegido a cientos de Yeuls. [...] Todos murieron. ¡Todos ellos, ante mis ojos! / Noel : Pero a pesar de eso, ella eligió vivir de nuevo... ¡Para poder estar contigo! [...] Sabía que su próxima vida sería corta. ¡Lo sabía! ¡Porque quería volver a verte! ¡Una y otra vez sin fin!
  201. Jun Eishima (21 de junio de 2012). "9: Coda". Final Fantasy XIII-2: Fragments After (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 238-241. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  202. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Puedes verlo ahora, ¿verdad? ¿Por qué se distorsionó el tiempo, por qué se desmoronó el mundo? ¿Por qué te arrastraron al Valhalla? Todo fue por el poder del Caos invisible. Y el Caos vino de esa chica, renacida y fragmentada, generación tras generación. De Yeul.
  203. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Rebirth : La batalla había terminado. El lugar de Etro sería ocupado por los Yeuls que se habían convertido en uno con el gran Caos. Pero un solo Yeul fue devuelto a Noel.
  204. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Así que esto es todo. El océano del tiempo. [...] / Mog : [...] Ahora lo recuerdo todo. Nos dirigimos al lugar donde nací, kupó.
  205. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Cuando Mog era un moogle joven, jugaba al escondite con sus amigos. De alguna manera, terminó siendo absorbido por una paradoja. Antes de que se diera cuenta, Mog se alejaba cada vez más de la tierra en la que creció. [...] Además de eso, se había olvidado de su hogar, sus amigos y su familia.
  206. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Un amuleto de buena suerte. Dáselo a Serah.
  207. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Entonces estás seguro de esto, Mog? / Serah : No sabes si tendrás otra oportunidad. ¿Estás seguro de que no quieres pensar en esto un poco más? / Mog : ¿Por qué dices eso, kupó? Mog tiene un nuevo hogar, justo al lado de Serah, kupó.
  208. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Has derramado muchas lágrimas por Serah, ¿no? / Mog : Kupo... / Lightning : Pero culparte a ti mismo por lo que pasó solo la pondrá triste. Lo sabes. / Mog : Serah se ha ido, kupo. Se ha ido para siempre. / Lightning : Su alma sigue ahí fuera. Y te lo prometo. Voy a traerla de vuelta. / Mog : ¿D-de verdad, kupo? / Lighting : De verdad.
  209. ^ "Exclusiva: Conoce al equipo de sonido de Final Fantasy XIII-2". Destructoid . 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de agosto de 2013 .
  210. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Alyssa : Hace cinco años, el ejército arrasó toda la ciudad de Bodhum. [...] Corrimos y nos escondimos con los demás fugitivos. Pero justo cuando las tropas se estaban retirando... fue cuando el techo de nuestro escondite se derrumbó. Desde entonces, he tenido el mismo sueño: estoy atrapada bajo los escombros. Está oscuro, tengo dolor y apenas puedo respirar. Lo siguiente que sé es que salgo de mi cuerpo y estoy de pie ante esta tumba. Y el nombre escrito en la piedra... es mío.
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  212. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento: Una carta de Dajh : ​​[...] Hola, ¿recuerdas al polluelo chocobo de mi papá? Bueno, es una niña. Así que decidí llamarla Chocolina. Genial, ¿no?
  213. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Chocolina : Cuando fui arrastrada por las olas del tiempo, pedí un deseo. [...] La diosa me dio este cuerpo que me permite existir en todas partes.
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  215. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Serah : ¿Recuerdas? ¿Qué intentaste hacer? Intentaste matarme. [Lumina aparece ante Lightning.] / Lightning : ¡Tú! Eres yo. Joven... débil... / Serah : Soy Claire Farron. Su egoísmo, su soledad, su miedo. Ese pedacito de tu alma que no pudiste aceptar.
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