stringtranslate.com

Regreso relámpago: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII [b]es unvideojuego de rol de accióndesarrollado y publicado porSquare Enix. Es una secuela de Final Fantasy XIII-2 , concluye la historia de Final Fantasy XIII y forma parte de la subserie Fabula Nova Crystallis . Fue lanzado en 2013 en Japón y 2014 en América del Norte yregiones PAL, y fue portado aWindowsen 2015 yAndroideiOSa través dejuegos en la nubeen 2016 en Japón.Lightning Returnsemplea una versión muy renovada del sistema de juego de los dos juegos anteriores, con un sistema de batalla orientado a la acción, la capacidad de personalizar los atuendos del personaje del jugador y un límite de tiempo que el jugador debe extender completando misiones de la historia ymisiones secundarias.

La historia del juego se desarrolla quinientos años después del final del juego anterior. Lightning , la protagonista principal del primer juego y un personaje clave en el segundo, despierta de una hibernación autoimpuesta 13 días antes del fin del mundo y es elegida por la deidad Bhunivelze para salvar a la gente del mundo moribundo, incluidos antiguos amigos y aliados que han desarrollado pesadas cargas emocionales. Mientras viaja, descubre toda la verdad detrás del destino del mundo y la verdadera agenda de Bhunivelze.

El desarrollo del juego comenzó en mayo de 2012, poco después del lanzamiento de la última parte del DLC de XIII -2 , y se dio a conocer en un evento especial del 25.º aniversario de la serie Final Fantasy en septiembre de ese año. La mayoría de las mentes creativas y desarrolladores clave de los juegos anteriores regresaron, y fue desarrollado por el Departamento de Primera Producción de Square Enix, con el desarrollador tri-Ace ayudando con los gráficos. El equipo de desarrollo quería que el juego fuera un final concluyente para la historia de Lightning y el universo XIII , y que abordara las críticas dirigidas contra los dos últimos juegos. Durante su primera semana a la venta en Japón, vendió 277.000 unidades y, a finales de 2013, se convirtió en el 17.º juego más vendido del año, con más de 400.000 copias vendidas. Ha vendido 800.000 copias hasta mayo de 2014. Ha recibido críticas mixtas: mientras que el principal elogio fue para el sistema de batalla del juego, las opiniones fueron más variadas para los gráficos, el límite de tiempo y otros aspectos de la jugabilidad, mientras que la historia y los personajes fueron criticados por ser débiles o mal desarrollados.

Jugabilidad

El jugador controla directamente al personaje Lightning a través de una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos a lo largo del juego. El jugador también puede girar la cámara alrededor del personaje, lo que permite una vista de 360 ​​​​° de los alrededores. El mundo de Lightning Returns , al igual que con Final Fantasy XIII y su secuela XIII-2 , está renderizado a escala con el personaje, que navega por el mundo a pie. En una de las áreas, el jugador puede usar chocobos , un animal recurrente en la serie Final Fantasy . El jugador puede navegar libremente por el diseño del mundo abierto del juego, explorar ciudades y áreas rurales y aceptar misiones de varios personajes no jugables (NPC). [7] Lightning también puede correr por períodos limitados, subir escaleras y saltar libremente. [8] El juego presenta tres niveles de dificultad: Fácil, [9] Normal y Difícil, el último de los cuales se desbloquea después de completar el juego por primera vez. También hay una opción New Game +, mediante la cual los jugadores pueden comenzar un nuevo juego mientras transfieren su equipo y estadísticas de una partida anterior. [10] El reloj del juego funciona continuamente durante la navegación normal, con un día de juego que equivale a dos o tres horas en tiempo real en el modo Fácil y una hora en los modos Normal y Difícil. [10] [11] El cronómetro comienza con siete días de juego, pero se puede extender hasta un máximo de trece días. [10] El cronómetro se detiene durante las escenas cinemáticas, las conversaciones y las batallas. Lightning también puede pausar el tiempo usando una habilidad llamada Cronostasis. [12]

Las misiones están directamente relacionadas con el crecimiento de Lightning: a medida que completa misiones , sus estadísticas aumentan, y las misiones de la historia principal son las que producen los mayores aumentos. [10] Muchas misiones secundarias solo se pueden obtener en determinados momentos, ya que la construcción del mundo en tiempo real significa que los NPC están en constante movimiento y solo aparecen en ciertos lugares en un momento dado. [7] Lightning también puede aceptar misiones del Canvas of Prayers, un tablero de mensajes que se encuentra en todas las ubicaciones principales. [13] Al completar las misiones de los NPC, Lightning es recompensada con una parte de Eradia, energía espiritual que se recupera cuando se alivia la carga de una persona. [14] Todos los días a las 6 a. m., hora del juego, Lightning regresa al Arca, una ubicación donde el reloj del juego no avanza. Una vez allí, Lightning le da su Eradia recolectada a un árbol llamado Yggdrasil: si ha recolectado suficiente, el reloj del juego se extiende por un día. También puede reabastecerse de suministros y recolectar equipo nuevo. [15] [16] Otra característica del juego fue Outerworld Services, donde los jugadores podían tomar fotos y compartirlas, junto con sus estadísticas personales y puntajes de batalla, en Facebook y Twitter . [17] Las funciones de Facebook se deshabilitaron en abril de 2015. [18] Todos los servicios de Outerworld se cancelaron en abril del año siguiente. [19]

Sistema de batalla

Una mujer ataca a un monstruo bípedo con magia, con una superposición de interfaz de usuario encima de la imagen que representa su estado.
El sistema de batalla de Lightning Returns: Final Fantasy XIII , con los medidores ATB del atuendo de Lightning, las habilidades disponibles del atuendo actual y el EP visibles. El medidor de salud y tambaleo del enemigo se puede ver encima.

El sistema de batalla, llamado el sistema Style-Change Active Time Battle, [9] utiliza elementos del sistema Paradigm basado en Active Time Battle (ATB) de los juegos XIII primero y segundo y tiene similitudes con el sistema de vestimenta que aparece en Final Fantasy X-2 . [20] [21] [22] Lightning tiene acceso a varios atuendos personalizables (atuendos) con diferentes conjuntos de poderes (plural: Schemata ; singular: Schema ). Cada atuendo tiene su propio indicador ATB separado, y las acciones para ellos se asignan a los botones frontales del controlador, lo que significa que el sistema de batalla ATB estilo menú habitual ya no es necesario: esto permite que Lightning se mueva por el campo de batalla en un grado limitado. [20] La mayoría de los atuendos y sus accesorios se pueden comprar en las tiendas del juego o se reciben al completar misiones. [10] Atuendos, elementos, escudos y armas más fuertes se desbloquean en el modo difícil, junto con el acceso a áreas más desafiantes y batallas contra jefes. [23] Lightning puede equipar tres Schemata directamente, mientras que tiene ranuras adicionales para trajes de respaldo que pueden equiparse fuera de la batalla. Puede equiparse con un arma de combate cuerpo a cuerpo (espada, lanza, etc.), un escudo y un accesorio cosmético. El esquema de colores de cada atuendo se puede personalizar utilizando colores preestablecidos y personalizados: hay opciones para alterar tanto partes específicas como todas las partes del disfraz. [24]

Al igual que en el juego anterior, los enemigos aparecen en campo abierto y se pueden evitar o enfrentar. La cantidad de enemigos aumenta durante la noche, y su fuerza y ​​capacidad para infligir daño aumenta cuanto más días pasan en el juego. [10] [14] Al matar a todas las versiones estándar de un enemigo, aparece una versión final como jefe. Derrotarlo producirá una gran recompensa y hará que el tipo de enemigo se extinga en un área del juego. [25] Cuando Lightning ataca a un enemigo, o este la ataca a ella, comienza la batalla. Si Lightning golpea a un monstruo, pierde una pequeña parte de su salud, mientras que si el enemigo ataca a Lightning primero, perderá salud. [20] A medida que Lightning realiza ataques, su medidor de ATB se agota y debe cambiar a otro atuendo asignado: el medidor del atuendo agotado se recarga mientras no se usa. Lightning utiliza sus muchas espadas para ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance y magia para ataques de largo alcance. Puede bloquear los ataques enemigos usando su escudo y tiene la opción de evadir un ataque, que se puede asignar a cualquier atuendo. [26] [27] Cada enemigo tiene un medidor de tambaleo, representado por una línea detrás de su barra de salud. A medida que Lightning lanza ciertos tipos de golpes mágicos o físicos sobre el enemigo, su medidor oscila más. Eventualmente, el enemigo se tambalea, volviéndolo vulnerable a ataques dañinos. [28] Lightning también puede gastar puntos de energía para realizar movimientos especiales o activar habilidades, como Overclock (que ralentiza el tiempo para los oponentes de Lightning y le permite asestar más golpes); y Army of One, el movimiento característico de Lightning. [20] [29] Al ganar batallas, Lightning gana gil, la moneda del juego, y repone una parte de su medidor de puntos de energía. [30] En los modos Normal y Difícil, si Lightning huye o muere en la batalla, se pierde una hora de juego. [11] [31] A diferencia de los dos últimos juegos, el personaje del jugador no recupera HP automáticamente después de las batallas, sino que necesita usar remedios comprados a comerciantes y tiendas, y no hay un modo de batalla automática, y Lightning necesita ser controlado manualmente en todo momento. En el modo fácil, Lightning regenera salud si permanece inactiva. [23] [27] [32]

Sinopsis

Configuración

Lightning Returns se desarrolla después de los eventos de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2 . En XIII , Lightning es una de las seis personas que son convertidas por un fal'Cie (uno de una raza creada por los dioses ) en l'Cie, sirvientes de los fal'Cie dotados de poderes mágicos y un 'Foco' (una tarea asignada que debe completarse dentro de un límite de tiempo); aquellos que tienen éxito en su Enfoque entran en estasis de cristal, mientras que los que fallan se convierten en monstruos llamados Cie'th. [34] Los seis tenían la intención de hacer que la gran esfera flotante llamada Cocoon cayera sobre el mundo de Gran Pulse de abajo, matando a todos los humanos de Cocoon. Al final del juego, dos de los l'Cie se transformaron en un pilar de cristal para sostener a Cocoon, evitando la catástrofe. Los l'Cie restantes fueron convertidos en humanos nuevamente por la Diosa Etro, la deidad responsable de mantener el equilibrio entre el mundo mortal y el Reino Invisible. En XIII-2 , se revela que la interferencia de Etro permitió que Chaos, una energía atrapada en el Reino Invisible, escapara y distorsionara la línea de tiempo como está escrita después de la caída de Cocoon. Lightning se sintió atraída por Valhalla, la ciudadela de Etro, y decidió quedarse y actuar como su protectora. Tres años después de la caída de Cocoon, la hermana de Lightning, Serah, se propone corregir las distorsiones de la línea de tiempo y reunirse con Lightning, mientras que la gente de Gran Pulse construye un nuevo Cocoon, ya que el anterior está destinado a colapsar. Los protagonistas, sin saberlo, terminan instigando la muerte de Etro, lo que permite que Chaos se derrame en el mundo mortal y ponga fin al tiempo mismo. [35] Serah también muere, lo que hace que Lightning casi pierda la esperanza. Tranquilizada por el espíritu de su hermana, Lightning elige entrar en estasis de cristal para preservar la memoria de su hermana y mantener viva la esperanza. [36]

Lightning Returns se desarrolla quinientos años después del final de XIII-2 , durante los trece días finales de la existencia del mundo. Debido al desencadenamiento del Caos, el mundo de Gran Pulse ha sido consumido, dejando solo un conjunto de islas llamadas Nova Chrysalia. [37] El nuevo Capullo, llamado "Bhunivelze" en honor a la deidad clave del universo XIII , actúa como la luna del mundo. El Caos ha detenido el envejecimiento humano y no nacen nuevos niños debido a la muerte de Etro, lo que hace que la población humana se estanque y se reduzca. [38] [39] Durante los siglos intermedios, dos religiones opuestas se han formado y dominan la vida de la gente de Nova Chrysalia: la Orden de la Salvación, que adora a Bhunivelze, [40] y los Hijos de Etro, un culto rebelde que adora a la Diosa. [41] El mundo en sí está dividido en cuatro regiones, cada una dominada por un estado de ánimo y un entorno específicos. [42] La ciudad de Luxerion es una capital de culto cuyos habitantes son leales a la Orden. La capital del placer de Yusnaan es una ciudad de juerga donde la gente vive en un estado constante de celebración. Las Dunas Muertas es una zona desértica dominada por ruinas. Las Tierras Salvajes son una zona indómita donde solía estar la ciudad humana de Academia; también alberga los restos de Valhalla, la capital de Etro. Dentro del Nuevo Capullo se encuentra el Arca, una zona donde el tiempo está congelado. [8] [43] [44]

Personajes

Lightning , un personaje central tanto de XIII como de XIII-2 , es el protagonista principal del juego, el único personaje jugable y el narrador. Los otros personajes principales de los juegos anteriores también hacen apariciones: Hope Estheim ayuda a Lightning usando un comunicador inalámbrico; [45] Snow Villiers , devastado por la muerte de Serah Farron , su prometida y hermana de Lightning, se convierte en el líder de Yusnaan y el último l'Cie del mundo; Oerba Dia Vanille y Oerba Yun Fang , liberados de la estasis de cristal, toman caminos separados, con Fang convirtiéndose en el líder de Monoculus, una banda de bandidos en las Dunas Muertas, y Vanille obteniendo el poder de escuchar las voces de los muertos, siendo así considerado un santo y cayendo bajo la protección constante de la Orden en Luxerion. Noel Kreiss , sintiéndose culpable por su papel en las muertes de Etro y Serah y el estado actual del mundo, se convierte en un justiciero en Luxerion. Sazh Katzroy y su hijo Dajh , que cayó en estado de coma, residen en las Tierras Salvajes. La región también se convierte en el hogar de Mog , el antiguo compañero moogle de Noel y Serah de XIII-2 ; Caius Ballad , el antiguo adversario de Lightning y el responsable de desatar el Caos en el mundo mortal; y Paddra Nsu-Yeul , una ex vidente y personaje fundamental en el juego anterior cuyo ciclo de muerte temprana y reencarnación fue la motivación detrás de las acciones de Caius. El juego también presenta a Lumina , una misteriosa casi doble de Serah que ayuda y se burla de Lightning durante su búsqueda; [46] y Bhunivelze , la deidad principal del universo de Final Fantasy XIII que elige a Lightning como el Salvador. [47]

Trama

Lightning es despertado de su estasis de cristal por el dios Bhunivelze. Como el mundo está a punto de terminar en trece días, Bhunivelze convierte a Lightning en el Salvador, una figura que liberará a las almas de la humanidad de las cargas emocionales y las guiará a un nuevo mundo que Bhunivelze creará. [48] Lightning acepta realizar esta tarea, con la condición de que Bhunivelze asegure el renacimiento del espíritu de Serah. [49] Hope actúa como su guía desde el Arca, que alberga las almas rescatadas de la humanidad, habiendo vuelto a su yo más joven para actuar como sirviente de Bhunivelze. [50] Mientras viaja y realiza su tarea, se encuentra con sus antiguos aliados y adversarios, muchos de los cuales llevan pesadas cargas emocionales. Lumina también la sigue, quien le da consejos y se burla de ella a intervalos regulares.

En Luxerion, Lightning investiga asesinatos en serie de mujeres que coinciden con la descripción del Salvador; los culpables son los Hijos de Etro. Durante su viaje, Noel la sigue, quien se ha obsesionado con una profecía de que debe matar a Lightning para reunirse con Yeul. [51] Los dos se alían brevemente para derrotar a los Hijos de Etro, y luego luchan. Lightning usa la ira de Noel para hacerle darse cuenta y aceptar sus errores, aliviando su carga. Lightning también se encuentra con Vanille en la catedral de la Orden. Vanille le muestra a Lightning un lugar dentro de la catedral donde se han reunido las almas de los muertos. Vanille se está preparando para un ritual que se llevará a cabo el último día que aparentemente purificará las almas, con la esperanza de expiar las acciones pasadas al hacerlo. [52] En Dead Dunes, Lightning se encuentra con Fang y la acompaña en un viaje a través de las mazmorras de la región en busca de una reliquia llamada Holy Clavis. Cuando lo encuentran, Fang revela que es clave para el ritual en Luxerion, ya que tiene el poder de atraer las almas de los muertos, y que el ritual matará a Vanille. [53] Fang intenta destruir la Santa Clavis, pero la Orden llega y se la lleva. En el undécimo día, las almas de los muertos hablan con Lightning a través del rostro de Cid Raines , un hombre que Lightning encontró durante XIII . [54] Él le dice que la Orden ha engañado a Vanille para que destruya a los muertos, por lo que los vivos olvidarán su existencia antes de su renacimiento en el nuevo mundo. Lightning decide detener el ritual, aunque Cid le advierte que desafiará la voluntad de Bhunivelze. [55]

En las Tierras Salvajes, Lightning rescata a un chocobo blanco herido llamado el "Ángel del Valhalla" y lo cura. Se revela que el chocobo es Odin, un Eidolon que actuó como su aliado. [56] Se encuentra con Sazh, cuyo hijo Dajh ha caído en coma y no está dispuesto a despertar debido al estado actual de su padre. [57] Lightning recupera los fragmentos del alma de Dajh, aliviando la carga emocional de Sazh y despertando a su hijo. Viajando a las ruinas del Valhalla, Lightning se encuentra con Caius y múltiples versiones de Yeul. Después de luchar con Caius, Lightning se entera de que está atado a la vida por los Yeuls y no puede ser salvado. [58] También se entera de que fue el renacimiento perpetuo de Yeul lo que provocó que el Caos se filtrara en el mundo mortal, lo que desencadenó los eventos de XIII-2 . [59] Al encontrarse con Mog como líder de una aldea moogle, lo ayuda a defenderse de los monstruos que lo atacan. En Yusnaan, Lightning se infiltra en el palacio de Snow y lo encuentra preparándose para entrar en una concentración de Caos contenida dentro del palacio. Planea absorber el Caos, transformarse en un Cie'th y hacer que Lightning lo mate. Aunque realiza el acto y luchan, Lightning logra renovar su esperanza de volver a ver a Serah, revertir su transformación y aliviar su carga. [60] En el último día de Nova Chrysalia, Hope le revela a Lightning que Bhunivelze lo usó para vigilar a Lightning y que la deidad se deshará de él ahora que su tarea está completa. [61]

Después de que Hope desaparece, Lightning es transportada a Luxerion y entra en la catedral, donde Noel, Snow y Fang la ayudan a luchar contra la Orden para salvar a Vanille. Lightning logra convencerla de liberar las almas de los muertos. [62] Este acto le permite a Lightning encontrar el alma de Serah, mantenida a salvo dentro de Lumina, pero Bhunivelze llega usando a Hope como su anfitrión y captura a todos menos a Lightning. [63] Transportada a un reino de otro mundo, Lightning conoce a Bhunivelze en persona y se entera de que ha estado condicionando a Lightning para reemplazar a Etro. [64] Después de herir al dios en la batalla, libera a Hope y se prepara para convertirse en la nueva Diosa y proteger el nuevo mundo atrapándose a sí misma y a Bhunivelze en el Reino Invisible. [65] Una ilusión de Serah luego se enfrenta a Lightning, revelando a Lumina como la manifestación física de las vulnerabilidades reprimidas de Lightning. [66] Al aceptar a Lumina como parte de sí misma, Lightning pide ayuda. Hope, Snow, Noel, Vanille, Fang y los Eidolons responden a su llamado, cortando el control de Bhunivelze sobre las almas de la humanidad, incluidos Sazh, Dajh, Mog y Serah. Luego, las almas se unen y derrotan a Bhunivelze. Después de eso, Caius y las múltiples versiones de Yeul permanecen en el Reino Invisible para proteger el equilibrio entre los mundos en lugar de Etro. [67] A la encarnación final de Yeul, que desea vivir con Noel, se le permite acompañar a Lightning y sus amigos. [68] Después de que los Eidolons y Mog parten hacia el Reino Invisible, Lightning, sus aliados y las almas de la humanidad viajan a un nuevo mundo. En una escena posterior a los créditos , se ve a Lightning yendo a reunirse con uno de sus amigos. [5] [69] [70]

Desarrollo

Un hombre japonés con una chaqueta marrón y una camisa gris oscura de pie en un podio.
El director Motomu Toriyama en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 .

El concepto de Lightning Returns se originó durante el desarrollo de XIII-2 , mientras el equipo de desarrollo estaba pensando ideas para posibles continuaciones de la historia y el universo de los juegos, aunque no hubo una decisión sólida para hacer una segunda secuela de XIII en ese momento. [71] El desarrollo de Lightning Returns comenzó en mayo de 2012, poco después del lanzamiento de Requiem of the Goddess , el episodio final DLC basado en la historia de XIII-2 . Según Motomu Toriyama , había querido contar más historias sobre Lightning, y el DLC no le había proporcionado un final satisfactorio. El juego fue diseñado en un tiempo más corto que los otros juegos de la serie; Yoshinori Kitase explicó que esto se debía a que el equipo no quería que los jugadores olvidaran la historia de los juegos anteriores, y el equipo necesitaba trabajar especialmente duro como resultado. Otra razón fue que el equipo deseaba cerrar la serie XIII antes del lanzamiento de la próxima generación de hardware de juegos. [72] [73] El título también fue elegido para ser el último juego original de Final Fantasy en consolas de séptima generación , [74] [75] y no se consideraron las versiones de próxima generación del juego. [76] El desarrollador tri-Ace , que había trabajado previamente con el equipo en XIII-2 , regresó para ayudar con los gráficos. [77]

Uno de los conceptos clave de la historia detrás del juego fue el "renacimiento" de Lightning como personaje: esto fue citado como la razón principal por la que el juego se llamó Lightning Returns y no XIII-3 , junto con el deseo del equipo de atraer nuevos jugadores a la serie. [72] [78] Lightning también se convirtió en un personaje más oscuro y vulnerable, en parte porque Kitase sintió que sus representaciones estoicas anteriores podrían haber alejado a los jugadores anteriores. [72] [76] [79] El escenario principal y el guion fueron escritos por Daisuke Watanabe , el escritor principal de los juegos anteriores de XIII . Durante el proceso de concepto, Watanabe, Toriyama y otros miembros del personal intercambiaron ideas para escenas importantes y eventos que condujeron a ellas. El proceso de escritura del guion fue lento, lo que causó dificultades para el resto del equipo. En respuesta a esto, Watanabe trabajó muy duro para crear un final apropiado para los personajes y la historia. También escribió el guion como más duro que los de los juegos anteriores de XIII . [5]

El juego fue diseñado como la última entrega de la historia de XIII (generalmente llamada "Lightning Saga" por el equipo de producción), [80] [81] pero también estaba destinado a ser independiente de la serie Final Fantasy en su conjunto. [78] Un ejemplo de la ruptura con las normas de la serie es el logotipo del juego, que no fue diseñado por el artista de logotipos de la serie regular Yoshitaka Amano , [82] y que fue uno de varios creados durante las primeras etapas de desarrollo. [83] El concepto de la progresión de la historia se denominó "impulsado por el mundo", un concepto por el cual el mundo con el que interactuaba el jugador se movía independientemente de sus acciones: es decir, los NPC aparecerían en diferentes ubicaciones según la hora del día. Ese concepto dio lugar parcialmente al límite de tiempo del juego, que fue sugerido por el director de diseño del juego Yuji Abe después de haber leído sobre el Reloj del Juicio Final . [72] [78] Otra inspiración detrás del ritmo de la historia y el límite de tiempo fue la película de 2011 In Time . [84] El aspecto de mundo abierto del juego estuvo fuertemente influenciado por The Elder Scrolls V: Skyrim , [71] y algunas de las ideas de juego más duras fueron tomadas de Dark Souls . [85] La mayoría de los elementos de juego hardcore fueron eventualmente recortados para hacer el juego accesible para los recién llegados. [86]

En términos de recursos, el equipo reutilizó muy poco de los dos juegos anteriores, y optó por construir una gran parte del juego desde cero, especialmente en lo que respecta al diseño del mundo exterior y los comportamientos de los NPC. [76] El motor Crystal Tools , utilizado en los dos últimos juegos de XIII , requirió una revisión importante ya que no fue diseñado para juegos de mundo abierto. [87] A diferencia de los juegos anteriores, muchas de las escenas cinemáticas del juego se crearon mientras el juego aún estaba en desarrollo, lo que significa que se tuvieron que usar muchos objetos y modelos de marcador de posición hasta que se pudieran colocar los recursos finales. El equipo también tuvo que revisar minuciosamente los diversos atuendos y armas de Lightning, para asegurarse de que no hubiera errores en las escenas cinemáticas con las armas atravesando el escenario, y que la ropa interior del personaje permaneciera oculta durante las batallas activas incluso para sus atuendos más reveladores. [88] Debido a que el equipo estaba utilizando principalmente nuevos recursos para crear el juego, los distintos continentes tardaron más en crearse que los entornos en XIII-2 , y las escenas de la historia a veces debían rehacerse ya que la trama general del juego aún no se había finalizado cuando comenzó el desarrollo. Los actores de voz, en contraste con el procedimiento normal que hace sus actuaciones primero y los que se utilizan para crear las expresiones faciales de los personajes del juego, grabaron sus líneas para los personajes mucho después de que se hubieran creado las distintas escenas cinemáticas. [88]

El concepto del sistema de batalla de Lightning Returns se originó mientras se discutían ideas para el sistema de batalla en Final Fantasy XIII , pero las limitaciones técnicas y los problemas para implementarlo en un sistema de batalla basado en grupos impidieron que se usara en ese juego. [22] Resurgió cuando algunos miembros del equipo de desarrollo querían que Lightning cambiara su apariencia durante la batalla, y reducirlo a un personaje jugable abrió el espacio de memoria necesario para que se implementara dicho sistema. [89] Al hacer que el sistema girara en torno a un personaje, los desarrolladores terminaron eliminando cualquier oportunidad para escenas de historia entre los miembros del grupo, lo que Abe citó como su principal debilidad. [22] El límite de tiempo surgió del concepto de la historia de un mundo con un tiempo de vida establecido. Cuando se anunció la función por primera vez, hubo algunos que sintieron que era demasiado nueva para el juego, ya que un límite de tiempo se consideraba un tabú en los videojuegos de rol. [90] La mecánica originalmente recibió comentarios negativos de los jugadores de prueba que no pudieron completar el juego a tiempo. En respuesta a esto, el equipo realizó ajustes para que los jugadores tuvieran una cantidad de tiempo más cómoda. [11] Además de compartir elementos de diseño con los dos juegos XIII anteriores , el sistema también tiene similitudes con el sistema de batalla de Final Fantasy XV , aunque los desarrolladores dijeron que no se inspiraron directamente en él. [22] [91]

Los múltiples atuendos de Lightning fueron diseñados por Isamu Kamikokuryo , el director de arte del juego, Toshitaka Matsuda, el diseñador de arte principal, y Toshiyuki Itahana, un diseñador que había trabajado en Final Fantasy IX y la serie Crystal Chronicles . Los tres se inspiraron en los diseños de personajes hechos por Amano y las atmósferas de las ubicaciones del juego. [92] Matsuda e Itahana también hicieron respectivamente los diseños de personajes para Bhunivelze y Lumina. [78] [93] Tetsuya Nomura regresó para diseñar los nuevos looks de Lightning y Snow. [94] Kamikokuryo usó el tema del juego de un mundo moribundo para crear Nova Chrysalia, además de incorporar influencias culturales y arquitectónicas de Medio Oriente , Asia y Londres durante la Revolución Industrial . [82] Nova Chrysalia fue concebida originalmente como una sola isla, pero a medida que avanzaba el desarrollo del juego, el mundo creció hasta su configuración final de cuatro islas. [95] El diseño abierto del mundo se inspiró en MMORPG como Final Fantasy XI , descrito por Abe como un "estilo de guía turística". [96] Cada isla fue diseñada para tener una sensación y un tema definidos, mientras que su construcción fue manejada por pequeños equipos separados, con el contenido de cada área en poder y con control de calidad por parte de cada equipo. [73] [95] [97] El equipo de arte utilizó múltiples ubicaciones del mundo real como inspiración: Luxerion y Yusnaan se inspiraron en París y Las Vegas , mientras que Dead Dunes y Wildlands se inspiraron en El Cairo y Costa Rica . [98] El escenario para el FMV final se basó en el sur de Europa. [99]

Música

La música de Lightning Returns fue compuesta por Masashi Hamauzu , quien compuso la música de XIII , Naoshi Mizuta y Mitsuto Suzuki, quien co-compuso la música de XIII-2 con Hamauzu. [6] Otros involucrados en la grabación de la banda sonora fueron la banda japonesa Language and the Video Game Orchestra , fundada por Shota Nakama. [100] [101] [102] Varias pistas usaron "Blinded by Light", un tema recurrente en los juegos de XIII , como leitmotiv. [95] A diferencia de los juegos anteriores de XIII , no se creó una canción temática, y los compositores crearon una pieza puramente orquestal para el final. [103] El álbum principal de la banda sonora, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Original Soundtrack , fue lanzado en cuatro discos compactos el 21 de noviembre de 2013. [104] Un álbum adicional, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Soundtrack Plus , con pistas inéditas y reordenamientos de temas clásicos utilizados en el juego, fue lanzado el 26 de marzo de 2014. [105] Un álbum promocional, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Pre Soundtrack , fue lanzado en julio de 2013. [106] El juego presentó múltiples easter eggs musicales, incluidas melodías de entregas anteriores de la franquicia. [107] Los álbumes comerciales alcanzaron respectivamente el puesto 29 y el 211 en las listas de Oricon . [108] [109]

Marketing

Los rumores sobre la existencia de una segunda secuela comenzaron incluso antes del lanzamiento de XIII-2 , cuando se registró un nombre de dominio a nombre de Final Fantasy XIII-3 , pero resultó que el dominio fue registrado por la sucursal occidental de la compañía sin el conocimiento de la compañía principal. [110] Después de que el final de suspenso de XIII-2 se volviera de conocimiento común, los creadores del juego publicaron una declaración diciendo que el final estaba destinado a preparar a los fanáticos para los próximos paquetes de DLC que ampliarían la historia del juego. [111] Sin embargo, después del lanzamiento de la última pieza de DLC, los funcionarios de la compañía declararon que lanzarían contenido futuro relacionado con XIII . [112] En agosto de 2012, durante el período previo a un evento especial de conmemoración del 25.º aniversario de la serie Final Fantasy , se lanzó un sitio teaser titulado "A Storm Gathers", que prometía nuevos desarrollos para la serie XIII y su protagonista principal. [80] El juego en sí fue finalmente presentado en el evento, con Toriyama, Kamikokuryo, Abe y Kitase detallando los conceptos centrales del juego. [4] Debido a que el diálogo de los personajes variaba debido a la hora del día en el juego, el lanzamiento occidental del juego se retrasó más de dos meses después del lanzamiento local, ya que hubo mucho más trabajo de traducción, doblaje y sincronización de labios que en títulos anteriores. [113] Para la promoción y el marketing del juego, el equipo de desarrollo reconsideró su estrategia. Trabajaron en estrecha colaboración con Yohei Murakami, el agente de publicidad y marketing de muchos juegos de Square Enix. Lightning Returns fue fuertemente promocionado en eventos de juegos a lo largo de 2013. [114] Como parte de la campaña de promoción, Lightning y los monstruos de la serie XIII aparecieron en una serie de eventos de jugadores en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [115]

Contenido descargable

Si bien el juego anterior tenía una gran cantidad de contenido descargable en forma de disfraces de personajes, episodios de historia adicionales y batallas en la arena de lucha del juego, la reacción a estos fue mixta. Los disfraces agradaron a los fanáticos, a pesar de algunas quejas de que eran puramente cosméticos, pero la presencia de DLC de historia hizo que muchos criticaran el juego original por estar incompleto. En reacción a esto, los desarrolladores decidieron empaquetar la historia completa del juego con la edición minorista, [116] pero crearon DLC de preorden para el juego en forma de atuendos que Lightning podía usar en batalla. [117] Uno de estos presentaba la ropa, las armas y el equipo de Cloud Strife de Final Fantasy VII , disponible con el paquete de bonificación de preorden de edición limitada del juego, [118] mientras que otro presentaba una colección de atuendos inspirados en Samurai . [117] Además de esto, como parte de una campaña promocional entre juegos, [119] Square Enix de Japón también hizo que el traje de Yuna de Final Fantasy X fuera un atuendo jugable para aquellos que habían comprado el HD Remaster japonés del juego en PS3 o Vita. [120] El atuendo luego estuvo disponible como una exclusiva de pedido anticipado en Amazon.com . [121] Después del lanzamiento del juego, se lanzó un conjunto adicional de trajes DLC, entre ellos un traje de moogle. En el lanzamiento occidental del juego programado para febrero de 2014, se lanzó un paquete DLC gratuito que permitió a los jugadores jugar la versión localizada del juego con actuación de voz y sincronización de labios en japonés. El DLC fue gratuito durante las primeras dos semanas y luego se convirtió en DLC pago. [122]

Versiones y merchandising

Lightning Returns fue lanzado el 21 de noviembre de 2013 en Japón y en febrero de 2014 para otros mercados. Junto con el lanzamiento estándar, se lanzó una caja especial titulada "Lightning Ultimate box". Incluía Final Fantasy XIII , XIII-2 y Lightning Returns , una figura de Lightning, música seleccionada de los juegos, un soporte especial del juego y un libro de ilustraciones. [123] También se lanzó en Asia una edición limitada de la versión de PlayStation 3 que contenía un controlador DualShock 3 con una temática especial. [124] Se lanzó una edición de coleccionista exclusiva para América del Norte a través de la tienda en línea de Square Enix. Contenía una copia del juego, un libro de ilustraciones, un reloj de bolsillo grabado con el logotipo del juego y códigos para el DLC de disfraces. [125] El juego también fue portado a plataformas Windows a través de Steam para su lanzamiento en diciembre de 2015. [126] [127] Cuenta con todos los atuendos DLC excepto el de temática Aerith, y elimina la posibilidad de nombrar chocobos, marcadores de mapa o esquemas. [3] Un lanzamiento en dispositivos iOS y Android siguió el 17 de febrero de 2016, en Japón.

Como parte de la promoción del juego en Japón, Square Enix se asoció con la empresa japonesa de confitería Ezaki Glico para comercializar una variedad de bocadillos Pocky en envases que promocionaban el juego. [128] Square Enix también creó una figura de Play Arts Kai de Lightning tal como aparece en el juego. [129] Después del lanzamiento del juego, también se lanzó una guía de Ultimania para el juego, que contenía ilustraciones conceptuales y de personajes, entrevistas con miembros del personal y guías de los enemigos del juego, diseños de continentes y horarios de eventos. [130] Originalmente, se programó el lanzamiento de un libro ambientado entre XIII-2 y Lightning Returns , Chronicle of Chaotic Era , junto con el juego en Japón, [131] pero finalmente se canceló debido a que el autor se enfermó. [132] Después del lanzamiento del juego, se lanzó una novela corta de tres partes ambientada después del final de Lightning Returns a través de la revista Famitsu Weekly , titulada Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories . [133] Escrito por Watanabe basándose e incorporando el material escrito para Chronicle of Chaotic Era , el libro toma la forma de una serie de entrevistas con los personajes principales de la serie XIII . [5]

El juego se agregó a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One junto con sus predecesores en noviembre de 2018. [134] [135] También es Xbox One X Enhanced, lo que le permite mostrarse en 4K Ultra HD. En noviembre de 2021, se agregó soporte para FPS Boost en Xbox Series X/S, lo que le permite ejecutarse a 60 cuadros por segundo.

Recepción

Ventas

En Japón, la versión para PS3 de Lightning Returns alcanzó la cima del Top 20 en ventas de software en su primera semana, vendiendo poco más de 277.000 unidades y superando a Super Mario 3D World de Nintendo . [136] En el mismo período, la versión para Xbox 360 vendió 4.000 unidades, menos de la mitad de las ventas iniciales de XIII-2 para esa plataforma. [137] A finales de 2013, la versión para PS3 estaba en el puesto 17 entre los 100 títulos más vendidos del año, vendiendo más de 400.000 copias. [138] En el Reino Unido, Lightning Returns debutó en el tercer lugar entre los diez mejores videojuegos de debut. [139] El juego fue octavo entre los diez videojuegos más vendidos de febrero. [140] Para mayo de 2014, el juego había vendido aproximadamente 800.000 copias en todo el mundo. [141] Según Steam Spy , se vendieron otras 376.000 copias de la versión para PC con Windows en abril de 2018. [142] En septiembre de 2014, la serie Final Fantasy XIII tuvo un gran éxito y vendió más de 11 millones de copias en todo el mundo. [143] El gerente de marca de la serie Final Fantasy , Shinji Hashimoto, reveló en octubre de 2016 que Lightning Returns cumplió con las expectativas de ventas y que Square Enix está satisfecho con él. [144]

Reseñas

Lightning Returns ha recibido críticas mixtas a positivas de los críticos. El juego obtuvo una puntuación de 37/40 en la revista Famitsu , con los revisores dando puntuaciones de 10, 10, 9 y 8 sobre 10 para cada versión de consola del juego. [150] Famitsu más tarde le dio al juego un premio de "Excelencia" durante los Premios Famitsu de 2013. [155] El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio a la versión de Xbox 360 69/100 según 21 reseñas, [145] y a la versión de PlayStation 3 66/100 según 62 reseñas. [146]

El sistema de batalla recibió la mayor cantidad de elogios. Matt Elliot de la revista oficial de PlayStation dijo que el sistema de batalla era divertido y "[se sentía] como Final Fantasy : una aproximación enérgica y moderna del combate que anteriormente era por turnos". [151] Marty Sliva de IGN disfrutó mucho del sistema de batalla, diciendo que " Lightning Returns hizo un gran trabajo al empoderarme para crear un [trío de Schema] que se sentía único y personal". [154] Joe Juba de Game Informer también estaba satisfecho con el sistema que consideró una mejora con respecto a los dos juegos XIII anteriores , y señaló que el cambio de Schema creó "un sistema de ritmo rápido y alta tensión que hace que las peleas sean emocionantes". [152] Simon Parkin de Eurogamer lo llamó "quizás la mejor y ciertamente la versión más flexible hasta ahora" en comparación con los otros juegos XIII, mientras que Kevin VanOrd de GameSpot afirmó que si no fuera por algunos defectos como el bloqueo, "puede que incluso hubiera encontrado un lugar entre los mejores sistemas de batalla de Final Fantasy ". [31] [153] Famitsu en general citó el sistema de batalla como "excelente", notándolo como rápido y divertido, pero también notando que algunos enemigos eran difíciles incluso en el modo Fácil. También elogió el nivel de "singularidad" disponible en la personalización de atuendos. [156]

La jugabilidad de misiones fue menos bien recibida, con Sliva diciendo que lo hizo "sentir como si [él] estuviera atrapado en las horas iniciales de un MMO", mientras que Juba llamó a las tareas "aburridas". [152] [154] Parkin dijo que las misiones "pueden parecer triviales bajo la mirada del reloj apocalíptico". [31] VanOrd comentó que si bien muchas misiones eran "absorbentes por sí mismas", admiraba su capacidad para sacar al jugador al mundo. [153] Dale North de Destructoid sintió que el límite de tiempo hizo que las misiones fueran "una pérdida del precioso tiempo que quedaba". [148] El límite de tiempo en sí recibió críticas mixtas. Sliva dijo que el límite de tiempo le dio al juego "una sensación de urgencia ... que realmente disfruto", mientras que VanOrd dijo que el límite funcionaba en contra del jugador y "choca con casi todos los demás aspectos del juego". [153] [154] Juba disfrutaba planeando sus días, pero por otro lado sentía que el límite de tiempo impedía la exploración y que limitaba severamente la capacidad del jugador para sumergirse completamente en algunos de los sistemas. [152] Elliot dijo que el límite lo presionó demasiado y se volvió desagradable cuando se combinó con la penalización de tiempo por huir de la batalla. [151] Los críticos de Famitsu dijeron que el límite de tiempo no era un factor demasiado estresante. [156]

Los gráficos recibieron críticas mixtas. Sliva se refirió a las ubicaciones como "visualmente interesantes y variadas", mientras que VanOrd dijo que el jugador "no puede evitar quedarse boquiabierto ante el hermoso espectáculo que tienen ante [ellos]". [153] [154] A Juba le gustó el aspecto general y el diseño del elenco principal y el entorno, pero criticó las texturas del entorno y los NPC. [152] Elliot elogió las escenas de corte de CG, pero dijo que "las calles laterales cansadas y cuadradas se sienten inacabadas". Sin embargo, dijo además que la naturaleza expansiva de los entornos equilibraba este problema. [151] Los entornos fueron elogiados por Famitsu , quien escribió que debido a la naturaleza expansiva de los entornos y la falta de pistas sobre las misiones, los nuevos jugadores podrían tardar un poco en acostumbrarse. También calificó en general el juego como "bastante agradable". [156]

La historia del juego recibió críticas mixtas. Sliva dijo que la narrativa estaba "empapada de un patetismo poco interesante que no me dio una razón para preocuparme por estos personajes con los que he pasado más de 100 horas". [154] Juba llamó a la historia "una broma", diciendo que había poco desarrollo para Lightning como personaje, y que la narrativa "mató cualquier inversión persistente que [él] tenía en el universo". [152] VanOrd encontró la gran cantidad de diálogo de los personajes como una característica distractora y discordante, mientras que Parkin dijo que la narrativa del juego no podía arreglar los problemas presentes en los dos juegos anteriores de XIII , aunque las misiones secundarias y el diálogo ayudaron a aligerar el personaje de Lightning. [31] [153] Elliot habló de ello como una de las razones para jugar el juego, calificándolo de una "narrativa típicamente loca". [151]

Premios

La serie Final Fantasy XIII ganó el premio a la Excelencia en la División de Sonido en los PREMIOS CEDEC 2014 por el equipo de desarrollo de sonido. [157]

Lightning Returns ganó un premio Famitsu Excellence Award en abril de 2014. [158]

Respuesta oficial

Tanto Toriyama como Kitase han respondido a las puntuaciones mixtas que recibió el juego. Hablando con Siliconera sobre las críticas japonesas, Toriyama dijo que la mayor parte de la negatividad se debió al límite de tiempo, y que "las opiniones sobre el juego se vuelven más positivas después de un tiempo desde el lanzamiento inicial de Lightning Returns después de que los jugadores se acostumbran a los matices". [70] Hablando con Joystiq , Kitase dijo que "realmente no estaba sorprendido. Hay críticas negativas y críticas positivas, es una mezcla real. Cuando comencé a hacer este juego asumí desafíos muy nuevos, así que de alguna manera había anticipado que habría opiniones mixtas, así que esto es más o menos lo que habíamos anticipado". [159] Shinji Hashimoto reveló en octubre de 2016 que Lightning Returns cumplió con las expectativas de ventas y que Square Enix está satisfecho con él. [144]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de tri-Ace y Tose ; portado a Windows 10 por Virtuos .
  2. ^ Japonés :ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ーXIII , Hepburn : Raitoningu Ritānzu: Fainaru Fantajī Sātīn

Referencias

  1. ^ abc Kubba, Sinan (6 de junio de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII llegará a Norteamérica el 11 de febrero de 2014 y a la UE el 14 de febrero (actualización: Ultimate Box)». Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 6 de junio de 2013 .
  2. ^ Te, Zorine (9 de febrero de 2014). «Nuevos lanzamientos en Australia del 10 al 16 de febrero: Lightning Returns: Final Fantasy XIII». GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  3. ^ ab Romano, Sal (19 de noviembre de 2015). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PC se lanzará a través de Steam el 10 de diciembre». Gematsu. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  4. ^ abcd "ラ イ ト ニ ン グ シ リ ー ズ 最 終 章 『 ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII 』 が2 013年に発売決定!【FF展リポート】" [¡El capítulo final de la serie Lightning de "Final Fantasy XIII Lightning Returns" se lanzará en 2013! (Informe de la exposición FF)] (en japonés). Famitsu . 1 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2013 . Recuperado el 10 de febrero de 2013 .
  5. ^ abcd "『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -trazador de recuerdos-』著者、渡辺大祐氏にインタビュー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -trazador de recuerdos-: Entrevista con el autor Dais uke Watanabe]. Famitsu . 11 de julio de 2014. Archivado desde el original el 11 de julio de 2014 . Consultado el 11 de julio de 2014 .
  6. ^ abcd Jeriaska (11 de abril de 2013). "Preguntas y respuestas sobre Lightning Returns: Música de la trilogía de Final Fantasy XIII". 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de enero de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  7. ^ Personal de Edge (7 de marzo de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Square Enix cambia de rumbo». Edge . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
  8. ^ ab Square Enix (4 de marzo de 2014). «A Guided Tour - LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII». YouTube . Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
  9. ^ ab "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』スタートから1時間でわかった自由度と歯応え【プレイリポート】". Famitsu . 1 de agosto de 2013 . Consultado el 28 de diciembre de 2013 .
  10. ^ abcdef Daniel M (25 de agosto de 2013). "Lightning Returns: Interview mit Yuji Abe auf der gamescom 2013" [Lightning Returns: Entrevista con Yuji Abe en la Gamescom 2013]. Ingame.de. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  11. ^ abc Smieja, Adam (7 de noviembre de 2013). «Entrevista con Motomu Toriyama y Yuji Abe – Lightning Returns: Final Fantasy XIII» [Entrevista con Motomu Toriyama y Yuji Abe – Lightning Returns: Final Fantasy XIII] (en alemán). Spieletester.com. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 7 de noviembre de 2013 .
  12. ^ Yip, Spencer (29 de agosto de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII permite a los jugadores congelar el tiempo durante las misiones». Siliconera . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  13. ^ Goldfarb, Andrew (14 de octubre de 2013). "Explorando el hermoso mundo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII". IGN . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  14. ^ ab Yip, Spencer (19 de noviembre de 2013). "Lightning se hace más fuerte al salvar almas en Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Siliconera . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  15. ^ Sato (22 de julio de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII no te dejará usar MP para curarte". Siliconera . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  16. ^ Yip, Spencer (26 de diciembre de 2012). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII puede extenderse más allá de los 13 días". Siliconera . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
  17. ^ Sahdev, Ishaan (23 de julio de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII tiene Twitter y Facebook Sharing". Siliconera . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  18. ^ Seto, Dan (20 de febrero de 2015). «Cambios en los servicios de Outerworld en Lightning Returns Final Fantasy XIII». Blog de Square Enix . Archivado desde el original el 13 de junio de 2022. Consultado el 20 de febrero de 2015 .
  19. ^ Sato (21 de abril de 2016). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII's Outerworld Services To Shut Down On April 26, 2016». Siliconera. Archivado desde el original el 21 de abril de 2016. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  20. ^ abcd Yip, Spencer (6 de junio de 2013). "Lightning Returns: El sistema de batalla de Final Fantasy XIII se basa en cambiar de esquema". Siliconera . Consultado el 8 de junio de 2013 .
  21. ^ Silva, Marty (10 de junio de 2013). «El fantástico combate de Lightning Returns: Final Fantasy 13». IGN . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  22. ^ abcd Karmali, Luke (30 de enero de 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Devs Answer Your Questions". IGN . Consultado el 30 de enero de 2014 .
  23. ^ por Joe Juba (15 de enero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII; 7 preguntas con el productor de Lightning Returns». Game Informer . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  24. ^ Eisenbeis, Richard (10 de diciembre de 2013). «El editor de vestuario es mi pasatiempo favorito en Lightning Returns». Kotaku . Archivado desde el original el 31 de julio de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  25. ^ Sahdev, Ishaan (28 de octubre de 2013). «Puedes erradicar especies de monstruos enteras en Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Siliconera. Archivado desde el original el 23 de enero de 2014. Consultado el 23 de enero de 2014 .
  26. ^ VanOrd, Kevin (14 de octubre de 2013). "Lightning Returns: You Can Go Home Again". GameSpot . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  27. ^ ab "ライトニングの門限直前に現れる時報モンスターとは?『ライトニング リターンズ FFXIII』.開発スタッフインタビューのバトル編をお届け". Dengeki en línea . 31 de julio de 2013 . Consultado el 28 de diciembre de 2013 .
  28. ^ Totilo, Stephen (6 de junio de 2013). "He dejado atónitos a los monstruos en Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Kotaku . Consultado el 8 de junio de 2013 .
  29. ^ Romano, Sal (14 de octubre de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII 'Wildlands' gameplay». Gematsu . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  30. ^ Romano, Sal (27 de julio de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Vanille confirmado, cuarto continente revelado, más». Gematsu . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  31. ^ abcde Parkin, Simon (11 de febrero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy 13 review». Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  32. ^ Yip, Spencer (9 de julio de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII hace que sea más fácil conseguir dinero y otros detalles». Siliconera . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  33. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Sobre los dioses y los fal'Cie : Etro era una diosa sin poderes propios. Por el contrario, tanto a Pulse como a Lindzei se les concedió un poder ilimitado, y construyeron a los fal'Cie, sirvientes que poseen poderes sobrenaturales.
  34. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Los l'Cie : Los l'Cie son humanos que han sido maldecidos por los fal'Cie. Se les otorgan grandes poderes y magia, pero se ven obligados a obedecer la voluntad de los dioses para lograr su objetivo o misión. Si fallan, los l'Cie se convierten en monstruos sin mente llamados Cie'th.
  35. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - La destrucción del viejo mundo : La diosa Etro, que mantenía el equilibrio entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos, había desaparecido. Y con ella se fue la barrera que mantenía a raya el poder del Caos, permitiéndole inundar el mundo humano.
  36. ^ Bradford, Matt (10 de febrero de 2014). «Final Fantasy XIII: la historia hasta ahora». GamesRadar . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
  37. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - El pasado de Nova Chrysalia : La historia de Nova Chrysalia comenzó hace 500 años, cuando los muros entre este mundo y el siguiente se rompieron, permitiendo que el Caos inundara la dimensión en la que vive la humanidad. La afluencia del Caos cubrió lentamente las tierras, dejando solo pequeñas extensiones aún habitables por el hombre.
  38. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Esperanza : El Caos trajo destrucción y también una especie de inmortalidad. De repente, todos dejaron de crecer. Era como si hubiéramos perdido nuestro tiempo. Pero si eso era un regalo, era uno envenenado. No podíamos envejecer, y tampoco podía nacer nueva vida. Ya no había más niños. Pero aunque no tuviéramos edad, no éramos inmunes a la muerte. La enfermedad, los accidentes y la violencia aún podían matarnos. La vida seguía siendo tan frágil como siempre lo había sido. Y así, la humanidad comenzó un nuevo capítulo en su historia. La población disminuía lentamente, los sobrevivientes caían en una especie de aburrimiento nacido de vidas que duran demasiado.
  39. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : La fuerza vital que existe en todos nosotros. La diosa tomó las almas de los muertos y los hizo renacer. Ella insufló vida en cada nueva generación. / Hope/Bhunivelze : Sí, pero cuando fue destruida, ese ciclo se rompió. Después de eso, el mundo estaba condenado.
  40. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The Order of Salvation : La Orden gobierna ahora gran parte de la sociedad humana desde su sede de poder en la gran catedral de Luxerion. Cree en la llegada del nuevo mundo, encomiéndate a ti mismo y todo lo que eres a Dios en lo alto: esta es la enseñanza que ha conquistado a la mayoría de la humanidad.
  41. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Los Niños de Etro : Los Niños de Etro es un grupo religioso comprometido con la diosa de la muerte.
  42. ^ North, Dale (17 de enero de 2013). «13 novedades sobre Lighting Returns: Final Fantasy XIII». Destructoid . Consultado el 8 de junio de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
  43. ^ Sato (12 de septiembre de 2013). "Haz un recorrido por Lightning Returns: los cuatro continentes de Final Fantasy XIII". Siliconera . Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  44. ^ McWhertor, Michael (6 de junio de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy 13 hands-on: Gears of wardrobe". Polygon . Consultado el 8 de junio de 2013 .
  45. ^ Gantayat, Anoop (5 de septiembre de 2012). «Lighting Returns: Final Fantasy XIII Details». Andriasang.com. Archivado desde el original el 3 de julio de 2014. Consultado el 5 de septiembre de 2012 .
  46. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Lumina : Esta misteriosa joven parece ser capaz de controlar el poder del Caos, y le gusta interponerse en el camino de Lightning a cada paso. ... [Lightning] no puede negar que la chica tiene un parecido sorprendente con Serah. Pero Serah está muerta, y esta Lumina parece tener sus propios objetivos.
  47. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos: Todopoderoso Bhunivelze : Todopoderoso Bhunivelze, dios de la luz, se destaca por encima de todos los demás y sostiene el mundo en la palma de su mano. ... Fue Bhunivelze quien llamó a Lightning, obligándola a despertar de su largo sueño de cristal y convertirse en la salvadora.
  48. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Creando un nuevo mundo : El Todopoderoso Bhunivelze ha decidido acabar con este mundo y crear uno nuevo. No hay forma de salvar a Nova Chrysalia del caos en el que se está hundiendo. ... Bhunivelze usará las almas de los salvados para poblar su nuevo mundo. Para ese propósito, ha seleccionado a un salvador para reunir las almas y prepararlas para el nuevo mundo.
  49. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - God's Plan : Dios hizo una promesa. Le dijo a Lightning que traería a Serah de regreso con ella, si ella se convertía en su sirvienta y actuaba como su salvadora. Ella aceptó de inmediato.
  50. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Hope Estheim. Una vez, hace mucho tiempo, luchamos codo con codo, unidos por un destino común. ... Cuando desperté, el Hope que había visto convertirse en hombre era un niño otra vez.
  51. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Todo este tiempo, has estado soñando con un nuevo mundo donde te reencuentres con Yeul. / Noel : No es un sueño, Lightning. El futuro está ahí mismo, en Oracle Drive. Si mato al salvador, entonces el mundo renacerá. Y esta vez, sucederá como se supone que debe suceder. Va a funcionar.
  52. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The Winds of Chaos : La propia Vanille dice que quiere usar este poder para traer la paz a los muertos. Es un deseo nacido del remordimiento que aún siente por todas las muertes de las que cree ser responsable.
  53. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Fang. ¿¡Qué estás haciendo!? ¡Esto es lo que estabas buscando! / Fang : ¡No voy a dejar que nadie más lo tenga! Si Vanille usa esta maldita cosa, morirá. ... Sí, "purificar" a los muertos, darles su descanso eterno. ¡Todo lo que se necesita es la vida de un santo!
  54. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Cid Raines. / Cid : Ése fue una vez el nombre de un hombre, pero ahora no significa nada. Su alma se ha disuelto en el remolino del Caos. ... Soy la voz de muchos, de la multitud incontable que llama hogar al Caos. Soy el portavoz de los muertos.
  55. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ella puede hacer lo que yo no puedo. Vanille puede traer salvación a los muertos. / Cid : Sí. Pero ella no sabe de lo que es capaz. La Orden le ha ocultado la verdad. ... La Canción del Alma nos destruirá y te hará olvidar que alguna vez existimos. Asesinato a gran escala. / Lightning : Quieres que la detenga, ¿verdad? / Cid : Sí. Y luego debes decirle cuál es su verdadero poder, para que pueda guiarnos a la salvación. / Lightning : ¿Es esto lo que todos quieren? / Cid : Lo es. Pero no es la voluntad de Dios. Si respondes a nuestra oración, significará desafiar a Bhunivelze.
  56. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Odín : Odín, el eidolón plateado, es el aliado jurado de Lightning. ... Lightning nunca supo qué le pasó a Odín después de que ella fuera derrotada en el Valhalla, pero de hecho renació como el Ángel del Valhalla.
  57. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Sazh estaba desesperado por salvar a su hijo, pero esa desesperación casi lo volvió loco. Dajh vio lo que estaba sucediendo y se asustó. Así que escondió su corazón.
  58. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Eres el cazador de almas. Pero no puedes reclamar la mía. ¡Mira! [ Caius se empala a sí mismo, luego se reforma desde el Caos ] Incluso si un Yeul desea mi salvación, otro exige mi renacimiento. ... / Lightning : Entonces Yeul ... nunca te dejará ir.
  59. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Puedes verlo ahora, ¿verdad? ¿Por qué se distorsionó el tiempo, por qué se desmoronó el mundo? ¿Por qué te arrastraron al Valhalla? Todo fue por el poder del Caos invisible. Y el Caos vino de esa chica, renacida y fragmentada, generación tras generación. De Yeul.
  60. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Misión 2-3: Un patrón solitario : Snow ha estado usando sus poderes l'Cie para absorber el Caos, librando una batalla solitaria contra la marea creciente. En un último acto desesperado, Snow se deja transformar en un Cie'th y ataca a Lightning. Pero ella grita una última súplica: ¡No dejes que tu amor por Serah desaparezca en el Caos! De alguna manera, Snow la escucha y regresa a su forma humana.
  61. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Ya es demasiado tarde para mí. Tenía un trabajo. Yo era los ojos y los oídos de Dios, estaba hecha para vigilar todo lo que hacías. Pero ahora ha llegado el último día y Dios ya no me necesita. Simplemente... desapareceré.
  62. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The Saint's Decision : Noel. Fang. Snow. Los amigos y aliados de Lightning del pasado se unieron para detener la Canción de almas. ... La Canción de almas era una mentira, destinada a destruir las almas de los muertos y mantener el nuevo mundo para los pocos elegidos. Cuando Vanille se dio cuenta de esto, detuvo la ceremonia y, en su lugar, trabajó junto con Fang para convocar a los muertos ante ella.
  63. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Judgment : Lightning le dio la espalda a Dios y detuvo la canción de almas, y el alma de Serah apareció ante ella, como si hubiera estado esperando que Lightning tomara la decisión correcta. ... Sin embargo, su reunión fue fugaz. Las campanas que marcaban el fin del mundo comenzaron a sonar y Bhunivelze despertó. El dios todopoderoso descendió sobre el mundo en el cuerpo de Hope y arrebató las almas de los amigos de Serah y Lightning.
  64. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - The Final Battle : En el plan de Dios, Lightning debe ocupar el lugar del caído Etro y velar por las almas de los muertos, asegurándose de que renazcan y de que el ciclo de la vida continúe. Sin una diosa así, el nuevo mundo sufrirá el mismo destino que el antiguo.
  65. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Tengo que quedarme. Alguien tiene que controlar el Caos. Tengo que mantenerlo a salvo. El nuevo mundo... y tú... y toda la humanidad.
  66. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : ¿Recuerdas? ¿Lo que intentaste hacer? Intentaste matarme. [Lumina aparece ante Lightning.] / Lightning : ¡Tú! Eres yo. Joven... débil... / Serah : Soy Claire Farron. Su egoísmo, su soledad, su miedo. Ese pedacito de tu alma que no pudiste aceptar.
  67. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ya no necesitamos a Dios. / Caius : Los vivos no necesitan un dios, pero los muertos sí. Un dios que los proteja. Un dios de salvación. / Yeuls : Nos convertiremos en ese dios. Gobernaremos el Reino Invisible y, desde allí, supervisaremos el ciclo de muerte y renacimiento.
  68. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Si es tu deseo, morirás en su lugar. / Noel : Adelante. Haz lo peor que puedas. / Caius : Entonces jura por tu vida... Mantén [a Yeul] a salvo. / Yeuls : Ella es la última de nosotros. Solo ella puede ser libre. Caius la ha liberado del destino de la vidente.
  69. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Este viaje ya terminó. Me pregunto cuándo comenzará el próximo. Lo único que sé es que pronto estaremos juntos.
  70. ^ ab Kai, Cheng (14 de febrero de 2014). «La historia de Lightning ha terminado, pero podría ser una invitada en un futuro Final Fantasy». Siliconera. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2014 .
  71. ^ ab Van Duine, Erren (21 de marzo de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Interview with Motomu Toriyama and Yoshinori Kitase». Nova Crystallis. Archivado desde el original el 28 de julio de 2013. Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  72. ^ abcd Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania (en japonés). Studio Bentstuff. 19 de diciembre de 2013. pp. 736–737. ISBN 978-4-7575-4158-0.
  73. ^ ab Cook, Dave (23 de febrero de 2013). "Lightning Returns FFXIII: cerrando el círculo". VG247 . Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  74. ^ Sahdev, Ishaan (11 de junio de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII será el último FF en los sistemas de la generación actual". Siliconera . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  75. ^ Cook, Dave (3 de octubre de 2012). «Entrevista de aniversario de Final Fantasy: Toriyama habla». VG247 . Consultado el 3 de octubre de 2012 .
  76. ^ abc Goldfarb, Andrew (23 de agosto de 2013). «Gamescom: Saying Goodbye to Lightning in Final Fantasy XIII». IGN . Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  77. ^ Yip, Spencer (13 de noviembre de 2013). «NORA no regresará para Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Siliconera. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de noviembre de 2013 .
  78. ^ abcd "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』は"ヒラリズム"に注目!? 開発スタッフインタビュー【完全版】" [Característica "Lightning Returns Final Fantasy XIII": entrevista con el desarrollador [versión completa]]. Famitsu . 29 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2013 .
  79. ^ Corriea, Alexa Ray (21 de agosto de 2013). «Lightning Returns: una heroína más vulnerable que se queda sin tiempo». Polygon . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2013. Consultado el 22 de agosto de 2013 .
  80. ^ ab "Se avecina una tormenta". Square Enix . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  81. ^ Goldfarb, Andrew (6 de septiembre de 2012). «Lightning Returns será el último Final Fantasy XIII». IGN . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  82. ^ ab Ashcraft, Brian (11 de octubre de 2012). "Square Enix habla sobre la posibilidad de dar vida a Lightning Returns". Kotaku . Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  83. ^ Ashcraft, Brian (4 de noviembre de 2013). "Echa un vistazo a los logotipos rechazados de Lightning Returns". Kotaku . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  84. ^ IotaSan (11 de julio de 2013). «Entrevista con los creadores de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster y Lightning Returns: Final Fantasy XIII (en francés)». Sony . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  85. ^ Nakamura, Toshi (20 de junio de 2013). «El productor de Lightning Returns compara el juego con Dark Souls». Kotaku . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  86. ^ Karmali, Luke (28 de octubre de 2013). «Cómo Final Fantasy planea sobrevivir». IGN . Consultado el 8 de marzo de 2014 .
  87. ^ Sato (20 de junio de 2013). «Los principales desarrolladores de Final Fantasy hablan de sus avances y dificultades en los últimos tiempos». Siliconera . Consultado el 28 de diciembre de 2013 .
  88. ^ ab "ライトニングのテーマは"燃え"と"萌え"!『ライトニング リターンズ FFXIII』開発スタッフインタビュー第6回(イベント編)" [¡Tema de "Moe" y "quema"! Sexta entrevista al personal de desarrollo de "Lightning FFXIII Returns" (Guía del evento)]. Dengeki en línea . 18 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013 . Recuperado el 18 de noviembre de 2013 .
  89. ^ Yip, Spencer (15 de noviembre de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII: How Snow And Other FFXIII Heroes Changed». Siliconera . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  90. ^ Sato (4 de noviembre de 2013). «El proyecto Final Fantasy XIII se llamaba originalmente «Colors World»». Siliconera. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  91. ^ Idir (14 de julio de 2012). «Notre interview vidéo Exclusive de Julien Merceron» (en francés). Final Fantasy Dream. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2013. Consultado el 24 de febrero de 2013 .
  92. ^ Sato (19 de noviembre de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII tiene un traje basado en Final Fantasy VI». Siliconera . Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
  93. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: La guía oficial completa Edición de coleccionista . Piggyback Interactive. 3 de febrero de 2012. pág. 345. ISBN 978-1-908172-11-2.
  94. ^ Yip, Spencer (10 de octubre de 2012). "El trabajo de Nomura sobre Lightning Returns está terminado, Versus XIII sigue en desarrollo". Siliconera . Consultado el 29 de octubre de 2012 .
  95. ^ abc Square Enix (4 de febrero de 2014). «"Inside The Square": Director's Cut - LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII». YouTube . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  96. ^ "「RAYO REGRESA: FINAL FANTASY XIII」は,同じFFシリーズであってもコンセプトが違う作品。中核スタッフ特別インタビュー". 4Gamer.net. 3 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
  97. ^ Donato, Joe (20 de octubre de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII se redefine una vez más». GameZone . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  98. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII aparece en el sorteo de recompensas épicas Power Up Rewards de Gamestop". Gamasutra . 3 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de abril de 2014 .
  99. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania (en japonés). Studio Bentstuff. 19 de diciembre de 2013. pp. 742–743. ISBN 978-4-7575-4158-0.
  100. ^ Suzuki, Mitsuto (10 de mayo de 2013). "鈴木週報 LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII Rec風景" [Suzuki weekly LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII Rec landscape] (en japonés). Blog musical de Square Enix. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014. Consultado el 2 de mayo de 2014 .
  101. ^ Gonzalez, Dan (19 de diciembre de 2013). "Mezclando música para Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Blog de Cakewalk . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  102. ^ Sorlie, Auden (12 de junio de 2013). «Hamauzu y VGO discuten la banda sonora de FF: Lightning Returns». Destructoid . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  103. ^ "Twitter/LRFF13" (en japonés). Twitter . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  104. ^ Napolitano, Jayson (25 de julio de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII OST en cuatro discos». Destructoid . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  105. ^ Sato (18 de marzo de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII tendrá otra banda sonora original». Siliconera. Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  106. ^ "「LIGHTNING REGRESS: FINAL FANTASY XIII」のサウンドトラックCDが,2013年11月21日に発売。初回生産分には装備品のアイテムコードが付属" (en japonés). 4Gamer.net. 20 de julio de 2013 . Consultado el 30 de septiembre de 2014 .
  107. ^ Eisenbeis, Richard (3 de diciembre de 2013). «Lightning Returns se divierte mucho jugando con la música». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  108. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク (en japonés). Oricón . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 30 de septiembre de 2014 .
  109. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク プ ラ ス (en japonés). Oricón . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 30 de septiembre de 2014 .
  110. ^ Jackson, Mike (4 de diciembre de 2011). «Noticias: el dominio de Final Fantasy XIII-3 es 'por si acaso'». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2011. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  111. ^ Yin, Wesley (6 de febrero de 2012). «Final Fantasy 13-2 "continuará" explicado el final». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  112. ^ Honea, Keri (5 de julio de 2012). «Square Enix adelanta Final Fantasy XIII-3 y anuncia el retraso de Final Fantasy X HD». Game Revolution . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  113. ^ Parish, Jeremy (julio de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Full E3 Interview". USGamer. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  114. ^ "" Lightning Returns Final Fantasy XIII "entrevista a desarrolladores y representantes de publicidad]. Famitsu . 28 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 22 de junio de 2014 . Consultado el 22 de junio de 2014 .
  115. ^ Schulenberg, Thomas (16 de noviembre de 2013). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn acoge a Lightning». Joystiq . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  116. ^ Reynolds, Matthew (25 de enero de 2013). «'Lightning Returns: Final Fantasy XIII' no contará con contenido descargable basado en la historia». Digital Spy . Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  117. ^ ab Karmali, Luke (2 de julio de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Pre-Order DLC Announced". IGN . Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  118. ^ Elliot, Phil (2 de julio de 2013). "¡Regalos para reservar con antelación para Lightning Returns! Equipo de Cloud Strife, ¡fantásticos samuráis!". Square Enix . Archivado desde el original el 5 de julio de 2013. Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  119. ^ Romano, Sal (18 de julio de 2013). «Square Enix anuncia la campaña 'Final Fantasy Go There'». Gematsu . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  120. ^ McWhertor, Michael (21 de septiembre de 2013). «Lightning Returns te permite hacer cosplay de Yuna de Final Fantasy 10». Polygon . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  121. ^ North, Dale (21 de enero de 2014). «Los pedidos anticipados de Lightning Returns en Amazon incluyen el DLC Yuna». Destructoid . Archivado desde el original el 25 de enero de 2014 . Consultado el 30 de enero de 2014 .
  122. ^ Suszek, Mike (25 de febrero de 2014). «Lightning Returns with Japanese voice overs and Moogle costume DLC» (Regreso de Lightning con voces en japonés y contenido descargable de disfraz de Moogle). Joystiq . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015. Consultado el 26 de febrero de 2014 .
  123. ^ Yip, Spencer (6 de junio de 2013). «La Lightning Ultimate Box de Japón incluye los tres juegos de Final Fantasy XIII». Siliconera. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013. Consultado el 13 de octubre de 2013 .
  124. ^ "PlayStation 3 Asia Exclusive Limited Edition "DUALSHOCK®3 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII EDITION" & "DUALSHOCK®3 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII EDITION Bundle Pack" To Hit Stores on 21st November, 2013". PlayStation Asia . 18 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de junio de 2014 .
  125. ^ Kishimoto, Mat (11 de diciembre de 2013). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Collector's Edition Revealed». Blog de PlayStation . Consultado el 17 de junio de 2014 .
  126. ^ Pereira, Chris (23 de septiembre de 2014). «Final Fantasy XIII Trilogy llegará a PC a partir de octubre». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2014. Consultado el 23 de septiembre de 2014 .
  127. ^ Romano, Sal (19 de octubre de 2015). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PC se lanzará en diciembre». Gematsu. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  128. ^ Yip, Spencer (19 de noviembre de 2013). "Lightning Returns… To Be On A Pocky Box". Siliconera. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013. Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
  129. ^ Square Enix Presents (22 de junio de 2013). «Square Enix Presents E3 2013 - Day2 [#05] - Focus On: Lightning Returns: Final Fantasy XIII». YouTube . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
  130. ^ "ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ーXIII ア ル テ ィ マ ニ ア 公式 ペ ー ジ / LIBROS DE JUEGOS EN LÍNEA DE SQUARE ENIX ". Librería Square Enix. Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  131. ^ "Tienda electrónica de Square Enix: Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of Chaotic Era". Tienda electrónica de Square Enix. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  132. ^ 「小説 ライトニングリターンズ FFXIII」が発売中止に ─ 著者が病気のためとの発表. Juegos internos. 27 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 26 de marzo de 2016 .
  133. ^ "【先出し週刊ファミ通】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』でスマホにクラウドが!SQEX北瀬氏・間氏×CC2松山洋氏のインタビューは必見! さらに次号も『FF』新作をスクープ!?(2014年6月12日発売号)". Famitsu . 11 de junio de 2014. Archivado desde el original el 18 de junio de 2014. Consultado el 17 de junio. , 2014 .
  134. ^ "Final Fantasy XIII se suma a la biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores mejorada de Xbox One X". Xbox .
  135. ^ "Lista de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One". Mayor Nelson.
  136. ^ Ivan, Tom (27 de noviembre de 2013). «Japón: Lightning Returns supera a Super Mario 3D World y se sitúa en el primer puesto de la lista». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  137. ^ Sahdev, Ishaan (29 de noviembre de 2013). «Square Enix envió muchas menos copias de Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Siliconera . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  138. ^ "GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)" (en japonés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2014 . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  139. ^ Cook, Dave (17 de febrero de 2014). "Lista de juegos del Reino Unido: LEGO Movie entra en la cima, Lightning Returns en el tercer lugar". VG247 . Consultado el 17 de febrero de 2014 .
  140. ^ Sahdev, Ishaan (13 de marzo de 2014). "Tanto Lightning Returns como Bravely Default estuvieron entre los títulos más vendidos del mes pasado". Siliconera. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  141. ^ Parish, Jeremy (6 de mayo de 2014). "En qué se equivocó Final Fantasy y cómo Square Enix lo está solucionando". USGamer. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2014. Consultado el 8 de mayo de 2014 .
  142. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Steam Spy . Archivado desde el original el 11 de abril de 2018. Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  143. ^ "SE ANUNCIA LA SERIE FINAL FANTASY XIII PARA WINDOWS PC". Square Enix. 18 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  144. ^ ab "¡Presentaciones y curiosidades directamente de Shinji Hashimoto, productor y gerente de marca de Final Fantasy!". JugadorClic. 6 de noviembre de 2016.
  145. ^ ab «Reseñas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para Xbox 360». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  146. ^ ab «Reseñas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PlayStation 3». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  147. ^ "Reseñas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  148. ^ ab North, Dale (11 de febrero de 2014). «Reseña: Lightning Returns: Final Fantasy - La tercera es la vencida». Destructoid . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  149. ^ "Reseña de Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Edge . 20 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  150. ^ ab Romano, Sal (12 de noviembre de 2013). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1302». Gematsu. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
  151. ^ abcde Elliot, Matt (11 de febrero de 2014). «Reseña de Lightning Returns: Final Fantasy 13: el final confuso te hace luchar contra el tiempo más que contra monstruos». Revista oficial de PlayStation . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  152. ^ abcdef Juba, Joe (11 de febrero de 2014). «Ending The World With A Whimper - Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Game Informer . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  153. ^ abcdef VanOrd, Kevin (11 de febrero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  154. ^ abcdef Sliva, Marty (11 de febrero de 2014). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review». IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  155. ^ "ファミ通アワード2013授賞式が開催 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター4』" [Ceremonia de entrega de premios al Juego del Año 2013: Famitsu premia "Monster Hunter 4"]. Famitsu . 23 de abril de 2014. Archivado desde el original el 23 de abril de 2014 . Consultado el 23 de abril de 2014 .
  156. ^ abc Soichiro (13 de noviembre de 2013). "Die Famitsu gibt Lightning Returns 37 von 40 Punkten" [Famitsu le da a Lightning Returns 37 de 40 puntos] (en alemán). JPGames.de. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014. Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  157. ^ "Premiado". Square Enix . 2014.
  158. ^ "Premiado". Famitsu . 23 de abril de 2014.
  159. ^ Kubba, Sinan (17 de febrero de 2014). "Kitase, productor de Square Enix, habla sobre las reseñas de Lightning Returns, las remasterizaciones en HD y la demostración técnica de FF7". Joystiq . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de febrero de 2014 .

Enlaces externos