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Personajes de la serie Final Fantasy XIII.

Arte promocional con el elenco principal de los juegos de Final Fantasy XIII . Arriba desde la izquierda: Paddra Nsu-Yeul, Caius Ballad, Oerba Yun Fang, Oerba Dia Vanille , Noel Kreiss, Snow Villiers, Serah Farron, Mog, Sazh Katzroy, Lumina, Lightning (Claire Farron) y Hope Estheim.

Final Fantasy XIII , un juego de rol lanzado por Square Enix en 2009, gira en torno a las luchas de un grupo de humanos por un destino predestinado. Las dos secuelas del juego, Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII , se basan en la historia y los mitos del primer juego . En las publicaciones de videojuegos y entre el personal de Square Enix , los tres juegos han llegado a ser conocidos como la "Saga Lightning", [1] [2] [3] y los conceptos centrales que contienen se extraen de los mitos del Subserie Fabula Nova Crystallis . Las imágenes de los personajes originales fueron diseñadas por Tetsuya Nomura y Nao Ikeda, mientras que muchos personajes posteriores fueron creados por otros diseñadores, incluidos Hideo Minaba, Yusuke Naora y Toshiyuki Itahana. Sus historias originales fueron creadas por Motomu Toriyama y escritas por Daisuke Watanabe .

Los personajes centrales de la serie son Lightning , un ex soldado y personaje principal de los tres juegos; Serah Farron, hermana de Lightning; Snow Villiers, un joven optimista comprometido con Serah; Hope Estheim, un joven que desarrolla un fuerte vínculo con Lightning; Sazh Katzroy, ex piloto de dirigible; Oerba Dia Vanille y Oerba Yun Fang, dos mujeres que sin darse cuenta pusieron en marcha los acontecimientos del primer juego. En XIII-2 aparecen tres personajes más : Noel Kreiss, un cazador que se propone cambiar su sombrío futuro; Caius Ballad, un hombre del pasado de Noel que desea provocar un apocalipsis predestinado; y Paddra Nsu-Yeul, una vidente que se ha reencarnado a lo largo de la historia. Lightning Returns presenta dos personajes: Lumina, una doble de Serah; y Bhunivelze, la deidad principal del universo Final Fantasy XIII .

Los personajes de los juegos han sido la base de varios productos producidos por Square Enix, como estatuas , figuras de acción , indumentaria y joyas . Han sido objeto de críticas en su mayoría positivas; la mayoría de los observadores compararon favorablemente a los personajes con los de juegos anteriores y elogiaron la actuación de voz, pero algunos críticos han declarado que la trama de los personajes ha sido confusa cuando se presentaron por primera vez. En XIII-2 , el cambio a personajes nuevos o secundarios y el cambio en importancia y rol en la historia del elenco principal del juego anterior molestó a algunos críticos, mientras que otros aplaudieron el desarrollo y las interacciones de los nuevos personajes. En Lightning Returns , las historias de los personajes a menudo fueron criticadas por estar poco desarrolladas o incluidas con el fin de terminar sus historias.

Creación y desarrollo

Imagen promocional que muestra a los seis protagonistas originales tal como aparecen en Final Fantasy XIII . Lightning and Snow pasó por varios rediseños en los tres juegos.

El tema general de los juegos fueron los efectos que las deidades de los mitos centrales tuvieron en la población humana, especialmente el destino impuesto a los personajes principales. [4] Yuji Abe, diseñador de Lightning Returns , lo definió como "Una batalla con el destino", en la que la carga del destino se hace cada vez más pesada para los personajes principales a lo largo de los juegos. [5] El escenario y la historia fueron escritos y extraídos de la mitología oficial de la serie Fabula Nova Crystallis , que también incluye Final Fantasy XV y Final Fantasy Type-0 . Para Final Fantasy XIII y sus secuelas, Toriyama creó una historia centrada en las deidades existentes dentro de los mitos y su influencia en el mundo. [6] [7] En cada entrega se centró en diferentes deidades del mito, como la diosa Etro en XIII-2 . [8] Una de las características definitorias del elenco es el protagonista central del juego, Lightning . Toriyama quería que Lightning fuera una protagonista femenina excepcional para la serie Final Fantasy , con una gran fuerza y ​​capacidad de combate, a diferencia de personajes más amables como Aerith de Final Fantasy VII o Yuna de Final Fantasy X. [9] [10] [11] A diferencia de ellos, la personalidad de Lightning fue concebida antes de que se diseñara su atuendo o se eligieran sus actrices de voz. [12] La forma en que fue retratada y la evolución de su historia y personalidad se convirtió en una de las fuerzas impulsoras de la serie. [13]

La mayoría de los personajes de Final Fantasy XIII fueron diseñados por Tetsuya Nomura , quien también trabajó como diseñador de personajes para Final Fantasy VII , VIII y X. [14] Las historias de los personajes fueron creadas por Motomu Toriyama y Daisuke Watanabe . El concepto principal de la historia era "personajes a merced de un destino injusto y predeterminado". [6] Nao Ikeda diseñó a Snow, Jihl Nabaat y Gadot, Lebreau y Maqui. [15] El elenco, junto con los personajes del mundo, pretendían imitar el sentimiento multiétnico de los Estados Unidos en lugar de Asia o Europa . [16] Durante la producción del primer juego, Toriyama quería que el elenco fuera un grupo originalmente combativo entre sí, y diseñó la narrativa del juego con varios puntos clave que los unirían: estos incluían la escena entre Sazh y Vanille en la ciudad de Nautilus, y la reconciliación entre Snow y Hope en el pueblo de Palumpolum. [6] Los personajes pasaron por varios cambios en las primeras etapas de desarrollo, siendo los dos ejemplos destacados el origen étnico de Sazh [17] y el género de Fang. [18]

Para XIII-2 , Toriyama quería un tono oscuro y serio para el mundo y la historia, en contraste con la atmósfera jovial de Final Fantasy X-2 , y la historia fue escrita para desarrollarse como "piezas de drama" como una serie de televisión . [19] [20] Su historia y personajes se centraron en los conceptos de mortalidad y, en palabras de Toriyama, el "deseo de renacimiento": este último tema se inspiró directamente en el Gran terremoto del este de Japón . [21] Watanabe permaneció como uno de los escritores del juego, y la escritora y novelista Emi Nagashima, más conocida bajo su seudónimo de Jun Eishima, se unió como consultora de historia. [22] [23] El traje de Lightning fue diseñado por Isamu Kamikokuryo , quien trabajó a partir de un boceto realizado por Nomura, quien también diseñó los rasgos faciales de los personajes. [24] Se incorporaron dos nuevos diseñadores de personajes: Hideo Minaba, quien contribuyó a nuevos trajes de personajes como los de Hope y Alyssa, [25] [26] y Yusuke Naora, quien diseñó trajes para Serah, Noel y Caius. [27] Los diseños de Lightning y Serah fueron creados para reflejar directamente los entornos de los que parten. [28] El personaje de Noel se añadió en una etapa posterior de la planificación original, ya que el plan original de Serah de viajar sola con el moogle Mog parecía chocar demasiado con la naturaleza seria del juego. [29]

Para Lightning Returns , los desarrolladores decidieron tener a Lightning como única protagonista para que los jugadores pudieran conocerla mejor. [30] La historia fue creada para cerrar los personajes de la serie. [31] Los temas centrales del juego eran la "salvación de las almas" y el "renacimiento de Lightning", siendo este último la razón principal por la que el juego no se llamó XIII-3 . [8] Nomura volvió a diseñar los nuevos looks de Lightning y Snow [32] y Kamikokuryo volvió a diseñar nuevos trajes para Lightning y ayudar con el diseño mundial. [33] Dos nuevos diseñadores contratados fueron Toshitaka Matsuda, un artista de Final Fantasy XII: Revenant Wings , [34] y Toshiyuki Itahana, que había trabajado en Final Fantasy IX y la serie Crystal Chronicles . Ambos diseñaron múltiples trajes de batalla para Lightning, muchos de ellos inspirados en la obra de arte de Yoshitaka Amano . [34] [35] Itahana y Matsuda también diseñaron respectivamente Lumina y Bhunivelze. [36] [37] [38] Watanabe regresó como el guionista principal del escenario, mientras que también recibía ideas para escenas de Toriyama y otros miembros del personal. Su trabajo en el guión fue lento, lo que causó problemas al resto del equipo de desarrollo: en respuesta a esto, trabajó duro para crear un final apropiado. Durante su trabajo, tuvo un fuerte sentimiento de nostalgia al escribir las líneas de los personajes. [39]

Para reducir el retraso entre los lanzamientos locales e internacionales, la voz en inglés de XIII se realizó mientras el juego estaba en desarrollo. [40] Sin embargo, carecía de la infraestructura necesaria para apoyar el desarrollo y la localización simultáneos. [41] La falta de plazos , la mala comunicación y sincronización entre los distintos departamentos y los continuos cambios en el guión y las escenas llevaron a un desarrollo turbulento. Uno de los efectos colaterales más notables fue que el guión del juego tuvo que volver a traducirse a medida que cambiaban las distintas escenas, y gran parte del diálogo tuvo que volver a grabarse, debido a que carecían del impulso emocional adecuado en los momentos adecuados. [41] Para XIII-2 , se utilizó una herramienta llamada Moomle, desarrollada por el traductor de inglés Tom Slattery y su homólogo japonés Teruaki Sugawara a partir de su experiencia con el primer juego, para garantizar que todas las partes del proceso de localización estuvieran sincronizadas. [41] Para Lightning Returns, los actores de doblaje japoneses grabaron su diálogo mucho después de que se crearon las escenas de sus personajes, a diferencia del procedimiento normal de grabar líneas antes de la creación de la escena. [42] Para la versión en inglés, la cantidad de traducción y grabación de diálogos fue tan grande que hubo un retraso de más de dos meses entre los lanzamientos locales e internacionales del juego. [43]

Los Eidolons (召喚獣, Shōkanjū , Invocar Bestias) , seres que ayudan a los protagonistas después de ser domesticados en la batalla, [44] son ​​las versiones de invocación del juego . Los que aparecen en los juegos son los básicos de la serie Odin, Shiva, Alexander y Bahamut, y los recién llegados Hecatoncheir y Brynhildr. [45] Sus secuencias de invocación fueron diseñadas para ser llamativas, pero también mezcladas con la jugabilidad: este enfoque se inspiró en comentarios de jugadores de títulos anteriores que no habían querido esperar tanto para que la invocación surtiera efecto como en títulos anteriores. [46] Los Eidolons, que podían transformarse en formas similares a vehículos para que los montaran sus amos, se construyeron en torno al tema del juego de "transformación". [47] Debían haber aparecido en XIII-2 como parte de un episodio DLC, pero la idea fue descartada y la jugabilidad se incorporó a uno de los minijuegos del título. [48] ​​Para Lightning Returns , aunque los Eidolons todavía existen, no estaban disponibles en el juego y simplemente servían como un elemento de la historia. [43] Heredados del mito de Fabula Nova Crystallis están los fal'Cie, semidioses que trabajan para encontrar una manera de traer de vuelta al mundo a sus respectivas deidades. [49] [50] Los fal'Cie pueden elegir personas para que se conviertan en l'Cie, sirvientes a los que se les otorgan poderes mágicos y una tarea que deben completar en un tiempo determinado, llamada Enfoque. [51] Aquellos que tienen éxito entran en estasis de cristal, [52] mientras que aquellos que fallan se convierten en monstruos llamados Cie'th. [53]

Personajes jugables

Rayo (Claire Farron)

Lightning (ライトニング, Raitoningu ) es el protagonista central de Final Fantasy XIII y sus secuelas, siendo el protagonista principal de XIII , un personaje secundario de XIII-2 y el único personaje jugable de Lightning Returns . Nacida como Claire Farron, o Éclair Farron (エクレール・ファロン, Ekurēru Faron ) en la versión original japonesa, perdió a sus padres cuando tenía 15 años. Ella adopta un nuevo nombre para convertirse en una persona más fuerte y ayudar a su hermana menor Serah, solo para causar tensiones entre ellas. En el primer juego, ella es una ex soldado de Sanctum que se propone salvar a su hermana de los fal'Cie y luego se esfuerza por salvar a Cocoon de la destrucción. Al comienzo de XIII-2 , la llevan a Valhalla, capital del Mundo Invisible, [54] para actuar como protectora de la Diosa Etro, enviando mensajes a sus aliados y guiando a Serah a través del tiempo para arreglar las cosas. Sin embargo, falla, provocando la muerte de Etro y la liberación del Caos, una energía oscura que Etro había mantenido sellada. [55] En Lightning Returns , Lightning termina sirviendo al dios Bhunivelze como salvador de los habitantes de Nova Chrysalia durante sus últimos días, luchando contra viejos amigos y enemigos para salvar sus almas. Su voz es de Ali Hillis en inglés y de Maaya Sakamoto en japonés. [56] [57] [58]

Oerba Dia Vainilla

Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, Woruba-Daia Vanira , Vanille del clan Dia del pueblo de Oerba) es una l'Cie de 19 años de Gran Pulse, [59] amiga de la infancia de Oerba Yun Fang, y el narrador de Final Fantasy XIII . Ella es una de las l'Cie que provoca los eventos del juego y una de las dos Pulse l'Cie elegidas para convertirse en Ragnarok, un monstruo diseñado para derribar a Cocoon [60] que se manifestó de manera imperfecta durante la Guerra de Transgresión, un conflicto entre los dos mundos. [61] Cuando Vanille entra en un estado de angustia emocional, convoca y derrota al Eidolon Hecatoncheir. Después de la derrota de Orphan, ella y Fang se transforman en Ragnarok y forman un pilar de cristal para evitar que Cocoon choque con Pulse. Después de esto, Vanille permanece con Fang en estasis de cristal dentro del pilar: desde allí, los dos terminan viendo todo lo que está sucediendo, sin verse afectados por los cambios en la línea de tiempo. [62] En Final Fantasy XIII-2 , aunque todavía en el pilar, Vanille y Fang ayudan a Serah a escapar del sueño en el Vacío Más Allá en el que Caius la atrapa. [63] Al final del juego, son rescatados del pilar que se derrumba. [64] En Lightning Returns , Vanille despierta de la estasis de cristal con Fang y adquiere la capacidad de escuchar las voces de los muertos. Aunque la Orden, una organización religiosa dedicada a la deidad Bhunivelze, la considera santa, [65] es explotada para un ritual fatal para destruir las almas de los muertos. [66] En el último día, Lightning y Fang persuaden a Vanille para que use su poder para liberar a los muertos y permitirles renacer. [67] Vanille tiene la voz de Georgia van Cuylenburg en inglés y Yukari Fukui en japonés. [56] [57] [58]

Sera Farron

Serah Farron (セラ・ファロン, Sera Faron ) es una humana de 18 años de Cocoon. Después de que sus padres murieran años antes del comienzo del juego, Lightning, que entonces todavía se llamaba Claire, crió a Serah y se propuso convertirse en su protectora, pero su devoción por ese objetivo provocó tensiones entre ellos. Finalmente, Serah se compromete con Snow días antes del inicio del juego, y Lightning se opone firmemente a su relación. Serah finalmente les revela a Snow y Lightning que, mientras exploraba Pulse Vestage donde se guardaba la fal'Cie Anima, [68] se convirtió en Pulse l'Cie. [69] Lightning descubre más tarde que Anima ha capturado a Serah después de no creerle a su hermana. [70] Aunque se le dio el Enfoque para convertirse en Ragnarok, ella cambia su Enfoque por su propia voluntad, luego imparte su nueva misión, salvar Cocoon, a Lightning y Snow antes de convertirse en cristal después de ser encontrada. [71] El cambio de su enfoque finalmente inspira a los otros l'Cie a hacer lo mismo. [72] Después de la derrota de Orphan, Serah, junto con Dajh, reanuda su vida como humana y se reconcilia con Lightning, quien acepta su relación con Snow.

Serah regresa como protagonista en Final Fantasy XIII-2 . Ella es la única que recuerda que Lightning estaba en Gran Pulse después de que la llevaron a Valhalla, y otros creen que se sacrificó para salvar a Cocoon. [73] Eventualmente se convierte en maestra en la aldea de New Bodhum, la ciudad que ella y Snow ayudan a construir en Gran Pulse, [74] antes de que los monstruos la invadan tres años después de la caída de Cocoon. [75] Serah es ayudada por Noel Kreiss, quien le cuenta sobre el destino de Lightning y su propia misión. Después de que Serah acepta la oferta de Noel de ser llevada a Lightning, los dos se embarcan en un viaje a través del tiempo para encontrar a su hermana. En el proceso, Serah se encuentra con Caius Ballad mientras aprende de Paddra Nsu-Yeul que posee la misma habilidad que ella para ver el futuro. [76] A pesar de saber que moriría si continúa teniendo visiones del futuro, Serah decide cambiar el futuro por el bien de todos. [77] Sin embargo, después de la derrota de Caius y de regresar a Gran Pulse quinientos años en su futuro, Serah tiene otra visión y muere momentos antes de que el caos de Valhalla infecte a Gran Pulse. Serah se le aparece a Lightning en Valhalla como un espíritu y le dice que sabía que podría haber muerto a causa de sus visiones, pero que se arriesgó de todos modos. Serah le promete a Lightning que se volverán a ver siempre y cuando Lightning prometa recordarla. [78] En Lightning Returns , Bhunivelze retira y desecha el alma de Serah, que se ha mantenido a salvo dentro de Lightning. [79] Lumina actúa como un refugio para el alma de Serah, lo que hace que los dos sean similares en apariencia. [80] Bhunivelze también crea una versión falsa de Serah para mantener a Lightning a raya. [81] Esta falsa Serah, que desarrolla sentimientos por su 'hermana', llega cuando Lightning tiene la intención de convertirse en la protectora del nuevo mundo y la persuade para que acepte sus vulnerabilidades y pida ayuda. [82] La verdadera Serah se reúne con Lightning y sus aliados, y viaja con ellos al nuevo mundo.

Al principio del desarrollo de XIII , Serah estaba destinada a ser un personaje jugable, pero finalmente fue delegada a un personaje secundario debido a problemas técnicos. [83] Tetsuya Nomura, en una entrevista, dijo que diseñó el cabello de Serah para que su silueta reflejara la de Lightning. [84] Para XIII-2 , los desarrolladores decidieron cambiar los roles de Serah y Lightning, con Serah convirtiéndose en la protagonista del juego, mientras que Lightning era el objeto de su búsqueda. [85] A Yusuke Naora se le pidió que diseñara el nuevo traje de Serah como los trajes de "traje enchufable" de Neon Genesis Evangelion y se le pidió que le diera un collar por razones de la trama. [86] Parte del desafío del juego era hacer que Serah fuera más activa, pero manteniendo su feminidad, [28] razón por la cual le dieron un arco como arma. [87] Otra razón detrás del diseño de su arma fue el hecho de que los desarrolladores querían darles a los personajes medios para atacar tanto de cerca como a larga distancia. [88] Aparte del diseño de Naora, a Yuko Oshima de AKB48 se le pidió que diseñara dos posibles trajes DLC para Serah: un traje de combate negro titulado "Exposición y Defensa" (luego retitulado "Estilo y Acero"), [89] y un segundo traje rojo. -Un traje blanco y negro titulado "Caperucita Roja", que pretende ser indicativo del cambio de Serah a adulta. [90] Después de una votación popular, el traje anterior fue elegido y lanzado en abril de 2012. [89] [91] Serah tiene la voz de Laura Bailey en inglés y Minako Kotobuki en japonés. [56] [57] [58]

Villiers de nieve

Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース, Sunō Viriāsu ) es un humano de 21 años de Cocoon que le propone matrimonio a Serah Farron dos días antes del inicio de Final Fantasy XIII . Durante la Purga, un éxodo masivo de ciudadanos de Cocoon después de la activación del Pulse fal'Cie Anima, [92] Snow y su grupo NORA [93] se involucran en una batalla con PSICOM, la fuerza de seguridad de Cocoon. Después de convertirse en l'Cie y encontrar a Serah en estasis de cristal, se desespera y se ve obligado a domesticar a sus Eidolon, las Hermanas Shiva. Después de reunirse con Cid Raines y Oerba Yun Fang, Snow se une a Hope sin darse cuenta de su rencor contra él. Hope intenta sin éxito asesinarlo por su participación en la muerte de su madre, pero se reconcilia con él poco después. Snow luego se reconcilia con Lightning y recibe el perdón del padre de Hope. [94] Él y los demás luego rescatan a Sazh y Vanille antes de escapar a Gran Pulse, donde Lightning y Snow deciden ver a Serah juntos después de destruir a Orphan. [95] Después de la muerte de Orphan, Snow y Lightning se reúnen con Serah y luego comienzan a planificar la creación de una nueva ciudad en Gran Pulse. [96]

En Final Fantasy XIII-2 , Snow se fue un año antes de los eventos y le prometió a Serah que encontraría a Lightning para ella. Su búsqueda eventualmente lo llevaría a viajar a través del tiempo mientras veía a Lightning en un sueño diciéndole que protegiera el pilar de cristal que sostenía a Cocoon, teniendo una visión del destino del mundo y convirtiéndose en un l'Cie con el enfoque de luchar junto a Serah en la final. batalla. [97] Después de aparecer en Cocoon trescientos años en su futuro, Snow intenta destruir un monstruo que amenaza el pilar de soporte de Cocoon. Serah y Noel acuden en ayuda de Snow y lo ayudan a derrotarlo negando la anomalía que causa su crecimiento. Una vez desaparecida la amenaza, Snow le confía a Noel el cuidado de Serah y se disuelve desde el momento mientras le promete a Serah que se volverán a encontrar. [98] Snow luego viaja al Coliseo, un campo de batalla separado del flujo del tiempo, [99] y después de que Serah y Noel lo desafían a combatir y ganar, se ve obligado a quedarse debido a que el Caos lo une al Coliseo.

En Lightning Returns , después de ser liberado de su encarcelamiento, Snow se encuentra con Noel y Hope antes de llegar a la ciudad de Yusnaan y convertirse en su protector y patrón. [100] Durante los siguientes quinientos años, se cansa y se deprime, cavilando sobre la muerte de Serah y sintiéndose abrumado por la culpa por su incapacidad para detener la decadencia del mundo. [101] Cuando Lightning se encuentra con él, su cambio de apariencia y actitud le hace temer que se haya vuelto loco. [102] La próxima vez que se encuentran, Snow revela su intención de absorber una enorme nube de Caos en el centro del palacio de Yusnaan, transformarse en un Cie'th y hacer que Lightning lo mate como castigo por su fracaso. [103] Él realiza este acto y Lightning lucha contra él, pero ella logra revertir la transformación y convencerlo de seguir esperando y guiar a Serah al nuevo mundo. [104]

Snow fue diseñado por Nao Ikeda y Tetsuya Nomura . Fue diseñado alrededor de un motivo de hielo, [15] con su pañuelo inspirado en un elemento de vestuario no utilizado de Kingdom Hearts codificado y diseñado por Kamikokuryo. [105] [106] Para XIII-2 , le quitaron el pañuelo y le dieron un nuevo peinado. [106] Originalmente se llamaría "Storm", [107] el equipo de desarrollo apodó al personaje "Mr. 33 cm" en referencia a la talla de su zapato, mientras que su nombre aún era un secreto. [108] Nomura diseñó su aspecto más oscuro en Lightning Returns . [32] La personalidad de Snow en XIII , que se trasladó a XIII-2 , fue creada para ser apasionada, optimista e impulsiva, oponiéndose y actuando como contraste para los fríos gestos de Lightning. [109] [110] También ha sido descrito en entrevistas como del tipo "tipo duro" y que no tiene un lado celoso. [111] [112] Originalmente iba a haber sido un tipo atlético delincuente más negativo, pero esto se cambió a su personalidad de "hermano mayor". [113] Con respecto a su postura en Lightning Returns , Kitase describió a Snow como "luchando con todas sus fuerzas para evitar desmoronarse por la tristeza de perder a Serah". [114] Su diseño estaba destinado a reflejar el estado del mundo, ya que había cambiado de su alegre yo anterior debido al destino del mundo. [115] Su interpretación más oscura fue emulada por su arma en la cinemática de apertura. [116] Watanabe disfrutó escribiendo la historia del personaje, ya que pudo darle a Snow escenas en las que parecía "genial", en lugar de asumir papeles "ingratos". [39] Wesley Yin-Poole, de VideoGamer.com, calificó su relación con Lightning and Hope, y la forma en que afrontó el destino de Serah, como uno de los aspectos más interesantes del juego original. [117] Aparte de su aparición en los juegos XIII , el personaje apareció en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy como un subpersonaje que representa a Final Fantasy XIII , [118] y su atuendo de ese juego apareció como un disfraz de personaje opcional en Final Fantasy. XIV: A Realm Reborn junto con el uniforme del Guardian Corps de Lightning. [119] Snow tiene la voz de Troy Baker en inglés y Daisuke Ono en japonés.[56] [57][58]

esperanza estheim

Hope Estheim (ホープ・エストハイム, Hōpu Esutohaimu ) es un chico de 14 años que se encuentra exiliado al inicio de Final Fantasy XIII . Al comienzo del juego, Hope y su madre Nora, que están de vacaciones en la ciudad de Bodhum, son seleccionados para la Purga. Bajo el liderazgo de Snow, Nora se une a la resistencia en Hang Edge, pero cae y muere durante la batalla mientras intenta proteger a Hope y después de salvar la vida de Snow, lo que enfurece mucho a Hope. Después de convertirse en l'Cie y separarse del grupo principal, Hope sigue a Lightning para "endurecerse" mientras planea su intento de asesinato de Snow para vengarse. [120] A pesar de las objeciones de Lightning, Hope intenta matar a Snow, pero después de darse cuenta de que había estado culpando a Snow para hacer frente a la muerte de su madre, resuelven sus diferencias. [121] Cuando Hope regresa a casa con su padre, Bartholomew, él le cuenta lo que le pasó a Nora y repara su relación. Cuando está en Gran Pulse, les dice a los demás que lo dejen porque teme que los lastime, pero sin darse cuenta invoca a su Eidolon Alexander. Después de la derrota de Orphan, Hope le dice a Lightning que Fang y Vanille cambiaron su destino al cumplir su objetivo de transformarse en Ragnarok para salvar a Cocoon en lugar de destruirlo. [122]

En Final Fantasy XIII-2 , que tiene lugar una década después de los eventos de Final Fantasy XIII , Hope, de 24 años, es la líder del grupo de expedición científica conocido como la Academia. Ayuda a Noel y Serah en su viaje para encontrar a Lightning cuando llegan a su tiempo. Además de saber que viajar en el tiempo es posible y desear deshacer eventos del pasado, Hope planea revivir Cocoon con una fuente de energía diferente. Aunque originalmente planeaba crear un fal'Cie artificial, lo disuade al ver una visión de Serah luchando contra su creación. [123] Él y su asistente Alyssa Zaidelle luego usan una cápsula del tiempo para viajar 387 años hacia el futuro para supervisar el Proyecto New Cocoon de Hope, un plan para construir un Cocoon hecho por el hombre en preparación para la caída destinada de Cocoon en el próximo siglo. Cuando el viejo Cocoon cae, Hope y Sazh logran rescatar a Vanille y Fang del pilar de cristal antes de que se desmorone. [64]

En Lightning Returns , Hope reside en una base especial construida dentro del nuevo Cocoon llamada Ark, y se comunica con Lightning a través de un enlace de comunicación inalámbrico. [124] Hope recupera su imagen de 14 años y Bhunivelze le despoja de sus emociones, pero conserva sus recuerdos de los dos últimos juegos. [125] Él es fundamental para mantener el mundo en marcha, ya que a medida que Lightning completa misiones y cumple misiones, utiliza la energía generada a partir de esos actos para prolongar la vida del mundo. [126] En el último día, Hope revela que actuó como los ojos y oídos de Bhunivelze y que ahora será eliminado. [127] Bhunivelze luego usa a Hope como avatar, habla con Lightning y captura a sus aliados. [128] Durante la batalla final, Lightning lo libera del control de Bhunivelze y él la ayuda a derrotar a Bhunivelze para siempre. [129]

En el evento TGS de 2009 , se reveló que el cabello plateado de Hope estaba destinado a Lightning, pero cuando se decidió que su color de cabello fuera rosa, Hope recibió el color plateado. [84] El uniforme de Hope's Academy para XIII-2 fue diseñado por Hideo Minaba. [25] Si bien fue retratado como sensible y vulnerable en XIII , para XIII-2 , el director del juego deseaba retratar a Hope como una persona más madura y autoritaria. [21] Según Toriyama, cómo maduró Hope, visto a través de los ojos de Lightning, formó uno de los temas principales de la historia de Lightning Returns . [13] Originalmente iba a tener un tercer diseño único para el juego, pero el equipo finalmente decidió conformarse con su apariencia adolescente original. [39] En una entrevista posterior, dijo que si bien el equipo agradaba mucho al personaje, sentía que Hope carecía de la imagen heroica que podría convertirlo en un personaje principal. [46] Watanabe dijo más tarde que sentía que Hope ayudó a completar el carácter de Lightning y le permitió crecer como persona. [39] Hope tiene la voz de Vincent Martella en inglés y Yūki Kaji en japonés. [56] [57] [58]

Sazh Katzroy

Sazh Katzroy (サッズ・カッツロイ, Sazzu Kattsuroi ) es un ex piloto de dirigible humano de 40 años. El Sanctum se lleva a su hijo, Dajh, después de que se convirtió en Cocoon l'Cie tres días antes, cuando Sazh le compró un pollito Chocobo . [130] Junto con Lightning, descarrila el tren que transportaba a los exiliados Cocoon al comienzo de Final Fantasy XIII . Después de que el grupo se separa tras la derrota de Anima, Sazh va con Vanille mientras le cuenta sobre su hijo, pero Jihl Nabaat revela el papel de Vanille en que su hijo se convirtiera en un l'Cie, lo que le hizo convocar al Eidolon Brynhildr. Incapaz de matar a Vanille, Sazh intenta suicidarse sin éxito. Nabaat luego captura a Sazh y Vanille. Antes de que el grupo de Lightning rescate a Sazh y Vanille, él se reconcilia con ella por su papel en el destino de Dajh. [131] Después de viajar a Pulse, Sazh finalmente perdona a Fang por lo que le sucedió a Dajh. Después de que Vanille y Fang se transforman en Ragnarok y evitan que Cocoon choque con Pulse, Sazh se reúne con Dajh.

Después de estos eventos, Sazh se va para ayudar a los civiles de Cocoon, [132] luego decide trasladarse a Gran Pulse. En algún momento durante los eventos de XIII-2 , Sazh es absorbido por un desgarro en el tiempo, se separa de Dajh y termina en Serendipity, un palacio en el Vacío Más Allá. [133] Mientras está allí, conoce a Chocolina y se entera del destino que enfrenta el mundo gracias al propietario de Serendipity. Después de reunirse con Dajh y decidir luchar sin importar lo que les depare el futuro, atraviesan una puerta del tiempo y ayudan a Serah y Noel en su batalla contra Caius. [134] Sazh luego ayuda a Hope a salvar a Fang y Vanille del pilar de cristal antes de que Cocoon caiga. En Lightning Returns , Sazh establece su hogar en Wildlands. Después de que el alma de Dajh se pierde y su cuerpo cae en coma, Sazh se siente atormentado por su aparente fracaso en proteger a su hijo, [135] [136] pero Lightning ayuda a recuperar los fragmentos del alma de Dajh, levantando su carga.

En la edición de mayo de 2009 de la revista oficial de PlayStation , Yoshinori Kitase dijo que Sazh estaba destinado a ser un personaje de cómic de alivio al estilo de Eddie Murphy , así como un personaje simpático. [137] Al principio, Toriyama estaba preocupado por el peinado afro poco convencional. Debido a que el personaje tiene la mayor cantidad de diálogos en el juego, se eligió un actor de doblaje experimentado para él. [138] Su apariencia inicial fue, como se revela en una guía especial de Ultimania publicada durante las celebraciones del 25 aniversario de la serie, muy diferente de su diseño final, ya que era blanco con cabello largo y castaño y empuñaba un cañón al hombro en lugar de una máquina. pistolas. También fue nombrado "Baz". [17] Reno Wilson le expresa en inglés y Masashi Ebara en japonés. [56] [57] [58]

Oerba Yunfang

Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング, Woruba-Yun Fangu , Fang del clan Yun de la aldea de Oerba) es un l'Cie de 21 años de Gran Pulse y amigo de la infancia de Oerba Dia Vanille. Los dos despiertan de la estasis de cristal dentro del Pulse Vestige que contiene la fal'Cie Anima trece días antes del inicio de Final Fantasy XIII , lo que inicia la cadena de eventos que conducen al descenso de Cocoon al caos. [139] Después de obligar a Vanille a escapar de una posible captura sin ella, Fang comienza a servir como subordinado de Cid Raines en la Caballería. Finalmente conoce a Snow y se convierte en su compañera como parte del plan de Cid para derrocar el Sanctum, y luego se hace amiga de Lightning. Después de rescatar a Sazh y Vanille a bordo del Palamecia, ella y Vanille se reencuentran. Más tarde, después de que le informaran sobre su objetivo y de que decidieran cumplirlo incluso si tiene que luchar contra sus amigos, Fang lucha y domestica al Eidolon Bahamut. En Gran Pulse, a pesar de las protestas de Vanille, Fang revela que ella fue responsable de marcar el caparazón de Cocoon siglos antes y de provocar recriminaciones mortales contra la gente de Gran Pulse. [140]

Cuando se enfrentan a Orphan, a pesar de las súplicas del grupo para que Fang no se transforme en Ragnarok, Fang finalmente se transforma en una versión incompleta y lucha solo contra Fal'Cie, pero es torturada como resultado de su fracaso, solo para ser salvada por el grupo de Lightning. Después de la destrucción de Orphan, Fang y Vanille completan su Focus convirtiéndose en Ragnarok para salvar a Cocoon de estrellarse contra Gran Pulse. En Final Fantasy XIII-2 , Fang y Vanille parecen ayudar a Serah a escapar del sueño interminable en el Vacío Más Allá en el que Caius la colocó, [63] y al final son rescatados del pilar de Cocoon cuando finalmente colapsa. [64] Por los eventos de Lightning Returns , después de despertar y ver a Vanille siendo utilizada por la Orden, Fang se ha establecido en Dead Dunes y se convierte en el líder de un grupo de bandidos empeñado en evitar que la Orden obtenga una reliquia dentro del desierto. . [141] Ella intenta destruir la reliquia para evitar que Vanille sea asesinada por el ritual. [142] Fang aparece el último día, ayudando a Lightning a disuadir a Vanille de seguir adelante con el ritual y ayudándola a guiar las almas de los muertos al nuevo mundo.

Fang fue originalmente escrito para ser un personaje masculino durante las primeras etapas del desarrollo de Final Fantasy XIII , pero fue reescrito como un personaje femenino. Junto con esto, el atractivo sexual que originalmente iba a ser parte de la apariencia de Lightning se transfirió a Fang para darle a Lightning una personalidad más dura. [18] Una de las motivaciones de Fang en Final Fantasy XIII es proteger a Vanille a cualquier precio, aunque tiene sentimientos de resignación en Lightning Returns . El director Motomu Toriyama describió esto como el lado oscuro de su corazón. [143] Fang tiene la voz de Rachel Robinson en inglés y Mabuki Andou en japonés. [56] [57] [58]

Noel Kreiss

Noel Kreiss (ノエル・クライス, Noeru Kuraisu ) es uno de los últimos humanos que quedan en un futuro devastado, y fue amigo y alumno de Caius Ballad antes de que los dos se separaran debido al deseo de este último de destruir el tiempo. [144] Después de que muere la encarnación de Yeul en su tiempo, Noel se propone encontrar Valhalla, con la intención de cambiar el destino de Yeul. [145] A punto de morir, lo llevan al Valhalla, donde ve a Lightning y Caius en batalla. Lightning le da a Noel la tarea de encontrar a Serah y llevarla al Valhalla. Después de viajar al tiempo de Serah, Noel parte con ella para encontrar a Lightning, reparar la línea temporal y cambiar su futuro a cualquier precio, incluso si eso significa borrarse a sí mismo de la existencia. [146] Al conocer a Snow, Noel desarrolla un odio hacia él debido a la actitud impulsiva del primero, pero eventualmente gana respeto por Snow. [147] A medida que viajan, sus recuerdos se restauran y trata de disuadir a Serah de continuar, ya que sus visiones del futuro pronto la matarían. [148] Cuando ella decide continuar, él también viene después de ver una imagen de él y el Yeul de su tiempo reuniéndose nuevamente. Aunque él y Serah finalmente derrotan a Caius en Valhalla, Noel se ve obligado a una situación que termina con la muerte de Caius. [149] Poco después de regresar, al 500 AF, obligado a ver morir a Serah, Noel se da cuenta de que sus acciones han desencadenado el apocalipsis que Caius deseaba.

Por los acontecimientos de Lightning Returns , se ve obligado a proteger a la gente como el "Cazador de Sombras" después de que la Orden de Salvación se apodera de Luxerion. También se obsesiona con una profecía inventada de que si mata al salvador de Bhunivelze, creará un mundo nuevo donde podrá vivir en paz con Yeul. [150] En última instancia, se ha sentido agobiado por la culpa debido a sus acciones al causar que el mundo cayera en su estado actual. [151] La creencia de Noel en la profecía se refuerza cuando Lightning aparece como el salvador. Se alían brevemente para derrotar a una secta extremista de los Hijos de Etro, que han estado matando mujeres que se parecen a Lightning. [152] Más tarde pelean en el escondite de Noel, donde Lightning provoca que Noel exprese plenamente su rabia y lo involucre en la batalla. Después de la batalla, Noel destruye el motor del oráculo reproduciendo la profecía fabricada, liberándose finalmente de su culpa. Después de la derrota de Bhunivelze, Noel ofrece su vida para darle a Yeul la oportunidad de vivir en el nuevo mundo, y Caius permite que la encarnación final de Yeul lo acompañe. [153]

Noel fue diseñado por Tetsuya Nomura, quien hizo la cara, y Yusuke Naora, quien diseñó el resto del cuerpo y la ropa. Al diseñar su ropa, Naora tuvo en cuenta que era un cazador, mientras que sus espadas se basaron en una ilustración de Final Fantasy III de Yoshitaka Amano. [86] El arma de Noel, que cambia de dos espadas a una jabalina, fue diseñada para que el personaje pudiera tener ataques de corto y largo alcance. [88] En una entrevista, Toriyama dijo que Noel estaba destinado a ser un joven serio cargado de una gran responsabilidad, pero también, debido a su educación en Gran Pulse, con una ingenuidad sobre el mundo al que Serah y Lightning están acostumbrados, y ciertamente sobre Cocoon. [154] Yoshinori Kitase , en una entrevista con Impress Watch , describió a Noel como uno de los pocos protagonistas "ortodoxos" de la serie Final Fantasy . [111] Noel tiene la voz de Jason Marsden en inglés y Daisuke Kishio en japonés. [57] [58]

NORMA

NORA (ノラ, Nora ) es un grupo de resistencia liderado por Snow Villiers y es un acrónimo de "Sin obligación, reglas o autoridad". [155] El equipo está formado por Gadot (ガドー, Gadō ) , el amigo de la infancia de Snow; Lebreau (レブロ, Reburo ) , otro amigo que dirige un bar local en Bodhum para recaudar recursos monetarios; Maqui (マーキー, Mākī ) , un adolescente que brinda asistencia mecánica; y Yuj (ユージュ, Yūju ) , un joven obsesionado con la moda. Gadot y Lebreau se unen como personajes invitados cuando Snow lleva a NORA a luchar contra los soldados de PSICOM durante el nivel inicial. Finalmente, se encuentran con el grupo antes de entrar a la cuna de Orphan. El grupo reaparece en Final Fantasy XIII-2 , viviendo en la ciudad de New Bodhum y actuando como vigilante del vecindario. [74] Debido a que no viajaron en el tiempo, los miembros de NORA están muertos por los eventos de Lightning Returns . [156] En la novela complementaria Final Fantasy XIII Reminiscence: trazador de recuerdos , se revela que todos los miembros reencarnaron en el nuevo mundo. [157]

Gadot, Lebreau y Maqui fueron diseñados por Nao Ikeda, quien basó su vestimenta en los estilos de ropa deportiva del baloncesto , el voleibol de playa y el snowboard , respectivamente. [138] Gadot, Lebreau, Maqui y Yuj tienen la voz respectivamente de Zack Hanks, Anndi McAfee , Daniel Samonas y Jeff Fischer en inglés, y de Biichi Satō, Yū Asakawa , Makoto Naruse y Wataru Hatano en japonés. [56]

Antagonistas

Galenth Dysley/Barthandelus

Galenth Dysley (ガレンス・ダイスリー, Garensu Daisurī ) es el Primarca (gobernante) del gobierno de Sanctum en Cocoon y sirve como el principal antagonista de Final Fantasy XIII . Su verdadera forma es Barthandelus (conocido como Baldanders (バルトアンデルス, Barutoanderusu ) en la versión japonesa), el señor soberano del Cocoon fal'Cie [158] a quien creó la deidad fal'Cie Lindzei. [159] Dysley tiene como objetivo convocar al Creador, un término para un dios creador asociado con Bhunivelze que creó a Lindzei, de regreso a su mundo. Este plan implicaba utilizar la bestia Ragnarok forjada por l'Cie para destruir Cocoon con las innumerables muertes del accidente para provocar que Etro's Gate se manifestara en el mundo físico. Incluso llega a utilizar propaganda anti-Pulse para infundir miedo a los ciudadanos de Cocoon. El primer intento, la Guerra de la Transgresión, fracasa gracias a la intervención de Etro. [60] En la batalla de Cocoon, Dysley manipula a Cid para provocar un golpe de estado en Cocoon. Cuando se enfrenta al equipo en Orphan's Cradle, Dysley juega con sus emociones con ilusiones de Serah y Dajh antes de que el grupo lo hiera mortalmente como Barthandelus. Su cuerpo es entonces asimilado a Orphan. Dysley tiene la voz de S. Scott Bullock en inglés y Masaru Shinozuka en japonés. [56]

Huérfano

Orphan (オーファン, Ōfan ) es un fal'Cie elemental solar con forma de rueda que sirve como la principal fuente de energía de Cocoon, guardado dentro del Edén. Tanto Orphan como Cocoon fal'Cie habían estado planeando su desaparición para reunirse con su creador después del genocidio masivo resultante de todos los humanos en Cocoon. [160] Después de que Orphan asimila al moribundo Barthandelus, lucha contra el grupo y aparentemente transforma a los miembros de Cocoon en Cie'th. Luego procede a torturar a Fang y Vanille para invocar a Ragnarok. Sin embargo, Lightning y los demás obtienen un nuevo enfoque para un mundo pacífico y obligan a Orphan a adoptar su verdadera forma antes de que el grupo lo derrote en la batalla final del juego. El caparazón de Orphan tiene la voz de Julia Fletcher y S. Scott Bullock en inglés, y de Mie Sonozaki y Masaru Shinozuka en japonés. Su verdadera forma la expresa Michael Sinterniklaas en inglés y Hiro Shimono en japonés. [56]

Yaag Rosch

Yaag Rosch (ヤーグ・ロッシュ, Yāgu Rosshu ) es un teniente coronel del Sanctum que actúa como antagonista secundario en Final Fantasy XIII . Se desempeña como director de las ramas militares del gobierno y pilotea su caza personal, el Proudclad . A pesar de cuestionar los motivos del Sanctum, sigue sus órdenes por el bien de la gente de Cocoon. [161] Se encuentra por primera vez con el grupo de Lightning en Palumpolum, lo que resulta en una pelea que pierde. El grupo escapa con la ayuda de la Caballería. Cuando el grupo escapa de la Palamecia , Rosch intenta atacar pilotando el Proudclad , pero fracasa. Rosch se enfrenta nuevamente al grupo de Lightning en Eden, pero sobrevive a la pelea y escapa. Él y sus tropas van al Edén para derrotar a Orphan, solo para que sus tropas se conviertan en Cie'th. Se enfrenta al partido una vez más mientras está allí, sólo para perder. Después de la batalla, Rosch le revela al grupo que sabía que los fal'Cie tenían el control, pero sentía que su guía y propaganda anti-Pulse era lo mejor para Cocoon sin darse cuenta de sus verdaderas intenciones. [162] Rosch ordena a las tropas de Sanctum suspender las operaciones de l'Cie y permite que el grupo entre en Orphan's Cradle para salvar a Cocoon antes de sacrificarse usando una granada, desatando una explosión que lo aniquila a él y a los monstruos que persiguen al grupo. [163] Rosch tiene la voz de Jon Curry en inglés y Hiroki Tōchi en japonés. [56]

Jihl Nabaat

Jihl Nabaat (ジル・ナバート, Jiru Nabāto ) es un antagonista menor en Final Fantasy XIII , un teniente coronel de la rama PSICOM que sirve como subordinado de Galenth Dysley y comanda la aeronave Palamecia . Ella fue responsable de quitarle a Dajh a Sazh para que el Sanctum pueda determinar su enfoque. Más tarde, usando a Dajh para llevarla a Sazh en Nautilus, Nabaat juega con las emociones de Sazh al revelar el papel de Vanille en que su hijo se convirtiera en un l'Cie con la intención de matar a Vanille, [164] pero su intento falla y captura a Vanille y Sazh. Nabaat enfurece a Sazh por su intención de utilizar Dajh como monumento conmemorativo antes de detenerlos a bordo del Palamecia . [165] El grupo de Lightning luego se infiltra en Palamecia y rescata a Sazh y Vanille, para consternación de Nabaat. Cuando el grupo se enfrenta a Dysley, Nabaat se prepara para luchar contra ellos para cubrir la fuga de Dysley. Dysley afirma que Nabaat ha dejado de ser útil y la mata usando su magia fal'Cie. [166] A pesar de su muerte, el espíritu de Nabaat recupera su forma física durante los eventos de Final Fantasy XIII-2 como combatiente en el Coliseo. Nabaat tiene la voz de Paula Tiso en inglés y Mie Sonozaki en japonés. [56] [57]

Balada de Cayo

Caius Ballad (カイアス・バラッド, Kaiasu Baraddo ) aparece en Final Fantasy XIII-2 como su principal antagonista. Proviene del pasado lejano anterior a la Guerra de la Transgresión, habiendo sido un ex Pulse l'Cie que se convirtió en el Guardián de la vidente Paddra Nsu-Yeul. En algún momento, para protegerla a ella y a su ciudad de un ejército invasor, Caius se sacrificó transformándose en un Bahamut Eidolon. [167] Etro, conmovida por su sacrificio, le dio su corazón, el Corazón del Caos, para que pudiera convertirse en el guardián eterno de Yeul [168] y el depósito viviente de sus visiones. [169] Sin embargo, este regalo pronto se convierte en una maldición, ya que ver a Yeul morir repetidamente lo hace odiar a Etro. Como resultado, intenta condicionar a Noel para que la mate antes de decidir entrar al Valhalla y matarla personalmente. Mientras Serah y Noel se encuentran con versiones pasadas de él durante su viaje, Caius usa su conocimiento de la línea de tiempo para crear varias paradojas con las que se enfrentan mientras lucha contra Lightning en Valhalla. Después de apenas lograr derrotarla, Caius tiene una batalla final con Noel y Serah. Finalmente, después de ser derrotado en su forma de Eidolon y con Noel aún negándose a matarlo, Caius logra atravesarlo con la espada de Noel, destruyendo el corazón de Etro. Aunque aparentemente muere, más tarde se le ve en el final secreto del juego, sentado en el trono de Etro y diciendo que él y Yeul pueden comenzar sus vidas en el "nuevo mundo". [170]

Lightning Returns revela que los deseos contradictorios de las encarnaciones de Yeul han hecho que Caius regrese, con su cuerpo y alma uniéndose al caos y, por lo tanto, dejándolo más allá de la salvación. [171] Lightning lucha contra él en los restos de Valhalla antes de enterarse de la condición de Caius, junto con su intención de permanecer en Nova Chrystalia para servir como custodio del nuevo Reino Invisible para guiar a los muertos. [172] Caius es visto después de la derrota de Bhunivelze, donde explica que los Yeul tienen la intención de convertirse en la nueva diosa de los muertos. [173] Como acto final antes de que el nuevo Reino Invisible esté completamente formado, Caius permite que la encarnación final de Yeul parta con Noel hacia el nuevo mundo. [153]

Caius Ballad fue diseñado por Yusuke Naora, y el diseño final se seleccionó entre varios ofrecidos. [27] Watanabe llamó a Caius un villano "único" para la serie, debido a su casi noble objetivo de salvar a Yeul de su perpetua maldición de muerte prematura y reencarnación, a diferencia de muchos otros villanos de Final Fantasy que buscaban la destrucción. [174] Su papel en XIII-2 le valió al personaje el título de "Mejor villano" en los premios RPG del año 2012 de Game Informer . [175] Caius tiene la voz de Liam O'Brien en inglés y Hiroshi Shirokuma en japonés. [57] [58]

Adán

Proto fal'Cie Adam (デミ・ファルシ=アダム, Demi Farushi Adamu , Demi fal'Cie Adam) es un antagonista menor en Final Fantasy XIII-2 . Es un fal'Cie artificial creado para volver a levitar a Cocoon. [176] Sin embargo, utilizando una encrucijada entre períodos de tiempo, es capaz de utilizar la IA que ayudó a diseñarlo para matar a los humanos y tomar el control de la ciudad de Academia. [177] Cuando Noel y Serah luchan contra Adam, éste utiliza la encrucijada para reconstruirse continuamente después de cada derrota. [178] Sin embargo, Serah usa la encrucijada para enviar una advertencia a Hope, quien detiene el proyecto en su tiempo, borrando a Adam de la existencia. [179]

Bhunivelze

Bhunivelze (ブーニベルゼ, Buniberuzei ) es la deidad clave del universo Final Fantasy XIII y el principal antagonista de Lightning Returns . Desempeña un papel clave en la historia del mundo, siendo el creador de las principales deidades del mundo y el creador indirecto de la humanidad y los fal'Cie. Si bien los intentos del Cocoon fal'Cie de revivirlo en Final Fantasy XIII fracasaron, Bhunivelze se despierta después de Final Fantasy XIII-2 cuando Granpulse se transforma en Nova Chrysalia al mezclarse con el Reino Invisible. Aunque Bhunivelze intenta detener la corrupción, gradualmente acepta que Nova Chrysalia no se puede salvar y convierte a Lightning en el salvador de las almas de aquellos que aún están vivos en preparación para el nacimiento de un nuevo mundo. [180] Su deseo es purgar a la humanidad de sus recuerdos destruyendo a los muertos, dejándolos libres de cargas y conociendo sólo la felicidad en el nuevo mundo. [181] Mientras la Orden de Salvación lleva a cabo sus planes para la humanidad, convierte a Hope en su anfitrión y condiciona a Lightning para que se convierta en el reemplazo de Etro. [182] Cuando Lightning decide rebelarse y frustra la misión de la Orden, permitiendo que las almas de los muertos se mezclen con los vivos, Bhunivelze decide destruir todas las almas junto con su nuevo mundo, con la intención de crear su propia versión de la humanidad. [183] ​​Lightning lucha contra Bhunivelze, hiriéndolo y liberando el alma de Hope antes de unirse con las almas de la humanidad para derrotarlo. Más tarde, Lightning afirma que si regresa, la humanidad lo derrotará una vez más. [184]

La forma física de Bhunivelze para Lightning Returns fue diseñada por Toshitaka Matsuda. Matsuda hizo su diseño elaborado y detallado como una representación tanto de Nova Chrysalia como del universo entero. Este motivo de diseño se trasladó a su fusión con el suelo de la arena durante la batalla final. [38] El personaje tiene la voz de Daniel Riordan en inglés y Yūki Kaji en japonés (este último es el actor de voz de Hope debido a que Bhunivelze absorbe partes del alma de Hope para poder hablar). [58]

Otros personajes

Dajh Katzroy

Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi ) es el hijo de 6 años de Sazh Katzroy. Cuatro días antes del inicio de Final Fantasy XIII , Sazh visitó una tienda para conseguirle un bebé Chocobo. Después de que Dajh se convierte en un l'Cie, Jihl Nabaat lo captura y lo usa para sentir la energía de "Pulse" para localizar a otros l'Cie. Después de encontrar a su padre, se convierte en cristal, habiendo completado su Focus. [185] Dajh, junto con Serah, vuelve a la normalidad después de la derrota de Orphan y se reúne con Sazh. En XIII-2 , Dajh se separa de su padre después de que son absorbidos por el Vacío del Más Allá, un limbo entre períodos de tiempo. [186] Después de que Sazh se reúne con él, los dos viajan a la Academia y son testigos del desencadenamiento del caos después de la muerte de Etro. En Lightning Returns , el alma de Dajh se ha fragmentado y cae en coma. Mientras su padre se desespera al intentar despertarlo, Dajh tiene miedo de despertarse. [136] Lightning logra recuperar los fragmentos de su alma y reavivar la felicidad de Sazh, lo que permite que Dajh despierte.

Originalmente, Dajh estaba destinado a tener nueve años, pero el diseñador Nao Ikeda lo hizo más joven para ganar más simpatía con el jugador, diciendo que quería a alguien a quien el jugador "querría levantar y [dar] un abrazo". [187] En una entrevista con Famitsu, Ikeda dijo que el peinado afro de Dajh estaba destinado a ser una versión de bebé del propio cabello de Sazh. [188] Dajh tiene la voz de Connor Villard en inglés y Shōtarō Uzawa en japonés en XIII . [56] En Lightning Returns , Andre Robionson le da voz en inglés y Wataru Sekine en japonés. [58]

Cid Lluvias

Cid Raines (シド・レインズ, Shido Rainzu ) es un personaje secundario en Final Fantasy XIII . Es brigadier de la Fuerza Aérea de Sanctum y líder de la rama Calvario de Sanctum. Al igual que Rosch, Cid tiene dudas sobre el Sanctum en su estado actual y cree que Cocoon debería estar dirigido por su gente. Después de reclutar a Fang después de que ella se separa de Vanille, Cid hace que ella y su subordinado Rygdea capturen a Snow y lo usen para encontrar a los otros l'Cie bajo la impresión de que el Calvario los respaldaría. También ayuda al grupo a escapar de Yaag Rosch en la ciudad natal de Hope y organiza una misión de rescate en Palamecia para salvar a Sazh y Vanille. Sin embargo, más tarde se revela que Cid es en realidad un Cocoon l'Cie, que ayuda al grupo bajo las órdenes de Dysley antes de actuar por su cuenta para matarlos por la seguridad de la gente de Cocoon. [189] Después de ser derrotado, Cid regresa a Dysley para reemplazarlo como Primarca con órdenes de crear caos en Eden, la capital de Cocoon. Después de que el Calvario lo confronta cuando el grupo invade el Edén, Cid le dice a Rygdea que lo mate y ponga fin a su miseria. [190] En Lightning Returns , los muertos usan el rostro de Cid para comunicarse con Lightning. [191] A través de Cid, le dicen la verdad sobre los planes de la Orden y que Vanille puede salvar a los muertos, aunque al hacerlo se estaría rebelando contra Bhunivelze. [192] XIII es el segundo juego de Final Fantasy que presenta a un personaje de Cid en un papel antagónico, después de Final Fantasy XII . [193] Cid tiene la voz de Erik Davies en inglés y Yuichi Nakamura en japonés. [56] [58]

Rygdea

Rygdea (リグディ, Rigudi ) es un personaje secundario de Final Fantasy XIII . Es miembro de la Caballería Sanctum, una unidad leal a Cid Raines y secretamente opuesta a los fal'Cie. Extrae a Snow y Serah en su forma de cristal después de que Anima las convirtiera en l'Cie, y ayuda a salvarlas nuevamente cuando los l'Cie son emboscados en la casa de Hope Estheim. Durante la batalla en Cocoon con el nombramiento de Cid como Primarca, Rygdea toma el mando de la Caballería y se enfrenta a Cid, luego termina cumpliendo la petición de Cid de poner fin a su vida como l'Cie. [190] Aunque no aparece en XIII-2 , las novelas Fragmentos antes y Fragmentos después confirman que sobrevive cuando el resto de la Caballería se convierte en Cie'th. Finalmente expone los secretos del Sanctum y establece la Academia con Bartholomew Estheim. [194] Rygdea tiene la voz de Josh Robert Thompson en inglés y Yasuyuki Kase en japonés. [56]

Bartolomé y Nora Estheim

Bartholomew Estheim (バルトロメイ・エストハイム, Barutoromei Esutohaimu ) y su esposa Nora (ノラ, Nora ) son los padres de Hope y los personajes secundarios en Final Fantasy XIII . Antes de los eventos del primer juego, Nora llevó a Hope a ver un festival en Bodhum y los dos terminaron siendo seleccionados para la Purga. Cuando Snow y su grupo NORA liberan a los refugiados, Nora decide unirse a sus esfuerzos. Durante un ataque, Nora salva a Snow de un ataque con misiles, pero un contraataque la deja gravemente herida y le pide que lleve a su hijo a casa antes de morir. [195] Cuando Hope, Lightning y Fang llegan a la casa de Hope con Snow herido, Bartholomew les permite refugiarse allí, logrando perdonar a Snow por no haber salvado a Nora mientras cumplió su último deseo de llevar a Hope a casa. [94] Cuando la Caballería ayuda a los cuatro a escapar, Hope restringe a su padre, haciéndolo parecer una víctima y protegiéndolo así de las autoridades de Cocoon. [196] Después de la caída de Cocoon, Bartolomé ayuda a establecer el gobierno provincial después de la caída del Sanctum. [194] Muere por causas naturales varios años después. [197] Mil años después de la caída de Cocoon, los espíritus de Nora y Bartholomew se le aparecen a Hope después de que Lightning lo libera del control de Bhunivelze. Nora tiene la voz de Komina Matsushita en japonés y Mary Elizabeth McGlynn en inglés, mientras que Bartholomew tiene la voz de Masaki Aizawa en japonés y André Sogliuzzo en inglés. [56]

Paddra Nsu Yeul

Paddra Nsu-Yeul (パドラ=ヌス・ユール, Padora Nusu-Yūru ) es una vidente pulsiana de la ciudad-estado de Paddra en Gran Pulse antes de la época de la Guerra de la Transgresión, habiendo escrito Analectas relacionadas con el evento, Etro. Ragnarok y los Eidolons. La novela Fragments After muestra que Yeul fue la primera humana creada y que su alma no se desvanece después de llegar al más allá. Etro se apiadó de ella y le dio la capacidad de ver el futuro, llamados Ojos de Etro, [198] y le permitió reencarnarse continuamente a lo largo de la historia. A pesar de que esto tiene buenas intenciones, la capacidad de Yeul para ver el futuro se convierte en una maldición, ya que cada visión drena su fuerza vital y, en consecuencia, siempre muere en su adolescencia. [159] Debido a su destino, Caius Ballad, quien había visto sus encarnaciones vivir y morir desde antes de la Guerra de la Transgresión, tiene como objetivo destruir Etro y terminar el tiempo para que Yeul ya no muera. [199] A pesar de esto, Yeul sigue apoyando la búsqueda de Noel y Serah, y más tarde se revela que ella se permitió renacer para estar con Caius. [200] Sólo una manifestación de Yeul es abiertamente hostil hacia los viajeros y está resentida por su destino. [201] En Lightning Returns , las versiones de Yeul se instalan en las ruinas del templo de Etro, con Caius como su guardián. Se revela que la constante reencarnación de Yeul hizo que su alma se fragmentara, y cada vida anterior se mezcló con el Caos y desencadenó los eventos de XIII-2 . [202] Cuando el mundo se acaba, las almas de Yeul eligen quedarse y convertirse en la nueva diosa de la muerte para restaurar el ciclo de vida establecido por Etro. [173] A la encarnación final, que comparte un fuerte vínculo con Noel y desea una nueva vida, se le permite irse y vivir como un ser humano normal. [203] Yeul tiene la voz de Amber Hood en inglés y Mariya Ise en japonés. [57] [58]

Gatito

Mog (モーグリ, Mōguri , Moogle) es un Moogle y un personaje secundario en Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Él es de un lugar llamado el Océano del Tiempo, donde parecen vivir los moogles. [204] Después de los eventos de Final Fantasy XIII , Mog es sacado de su casa hacia una paradoja, perdiendo sus recuerdos en el proceso, y finalmente encuentra su camino hacia Valhalla. [205] Allí, ayuda a Lightning a derrotar a un Bahamut Eidolon, [159] luego es enviado con Noel para convertirse en el "amuleto de buena suerte" de Serah. [206] Mientras viaja con Serah y Noel, actúa como el arma de mano de Serah y los ayuda en su búsqueda. En un momento, mientras resuelve una paradoja, Mog recupera sus recuerdos y tiene la oportunidad de regresar a casa, pero decide permanecer al lado de Serah. [207] En Lightning Returns , Mog se mudó a Wildlands y se convirtió en el líder de la última comunidad de Moogle que existió en el mundo. [135] Cuando Lightning lo conoce, se siente culpable por la muerte de Serah, pero es revivido por la promesa de Lightning de rescatar el alma de Serah. [208]

Mog fue diseñado por Toshitaka Matsuda, a quien se le pidió que convirtiera al personaje en una mascota para el juego. Diseñó a Mog con la imagen de un bebé y lo volvió a dibujar repetidamente hasta que estuvo satisfecho con el equilibrio de los rasgos. [86] Mog fue diseñado originalmente para ser el único compañero de Serah durante XIII-2 , pero esto se cambió en una etapa posterior cuando se decidió que chocaría demasiado con la atmósfera general del juego. [29] La voz de Mog resultó ser un desafío para los diseñadores de sonido en términos de respuestas y ruidos no verbales: eventualmente, crearon varias versiones diferentes de "Kupo", el sonido característico de Moogle, con una que representa cada uno de los posibles estados de ánimo de Mog. En un momento, Mog hablaba demasiado en el juego y los diseñadores tuvieron que pasar el juego atenuando la cantidad de diálogo que tenía. [209] En XIII-2 Mog tiene la voz de Ariel Winter en inglés y Sumire Morohoshi en japonés. [57] Para Lightning Returns , Mog tiene la voz en inglés de Bailey Gambertoglio. [58]

Alyssa Zaidelle

Alyssa Zaidelle (アリサ・ザイデル, Arisa Zaideru ) es un personaje secundario de Final Fantasy XIII-2 . Originalmente era una joven de Cocoon involucrada en la Purga, y había ayudado a ocultar la ciudad en ruinas de Bresha con un grupo de supervivientes. Durante los acontecimientos del final de Final Fantasy XIII , el techo de su escondite se derrumba. Aunque Alyssa estaba destinada a morir, cuando el tiempo se distorsiona y las paradojas estallan, resucita, aunque los sueños sobre su verdadero destino la atormentan. [210] Ella se une a la Academia y trabaja como asistente de Hope, entrando en hibernación con él después de que inicia la construcción del nuevo Cocoon. Aunque inicialmente apoya la búsqueda de Noel y Serah, finalmente los traiciona ante Caius después de enterarse de que su búsqueda para corregir la línea temporal la condena a desaparecer. Sin embargo, escapan y, mientras planean matar a Hope, la parte de la línea de tiempo que la trajo de regreso se corrige, lo que hace que desaparezca de la existencia. [211] Kim Mai Guest le expresa en inglés y Yōko Hikasa en japonés. [57]

chocolina

Chocolina (チョコリーナ, Chokorīna ) es un personaje secundario que aparece por primera vez en Final Fantasy XIII-2 . El episodio DLC de Sazh revela que Chocolina es la chica Chocobo que Sazh compró para Dajh antes de los eventos del primer juego, y él eligió su nombre después de esos eventos. [212] Después de que Sazh es llevado a Serendipity, ella se separó de él y pidió ayudar a los demás, lo cual fue concedido por Etro, obteniendo un cuerpo humano que puede existir en todo el tiempo. [213] Después de eso, ella sirve como comerciante y ayuda a Serah y Noel en su viaje. Ella regresa como personaje secundario en Lightning Returns , cuidando el Lienzo de Oraciones, y también aparece en su forma original de polluelo durante la búsqueda para salvar el alma de Sazh.

Originalmente, Chocolina estaba destinada a ser una camarera en Serendipity, pero su diseño impresionó a Toriyama lo suficiente como para expandir su papel a algo parecido a una dependienta, y el director escribió una nueva historia de fondo y un nuevo diálogo para ella. [214] Isamu Kamikokuryo dijo que aunque la actitud jovial de Chocolina y su escasa vestimenta a veces chocaban con la atmósfera general del juego, sentía que ella era una buena inclusión. [28] Chocolina tiene la voz de Julie Nathanson en inglés y Seiko Ueda en japonés. [57] [58]

lumina

Lumina (ルミナ, Rumina ) es un personaje secundario en Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Inicialmente aparece como una doble de Serah, pero finalmente se revela como una encarnación del trauma personal de Lightning cuando era niña que creó una forma física a partir del Caos para contener el alma de Serah. [80] [215] Lumina se entromete en el viaje de Lightning, ayudándola o siendo un obstáculo, antes de finalmente revelar su verdadera identidad e integrarse nuevamente en la mente de Lightning una vez que acepta su necesidad de que sus amigos la ayuden.

Lumina fue diseñada por Toshiyuki Itahana, quien había trabajado en múltiples títulos de la serie Final Fantasy . Su look ha sido descrito como un estilo " lolita gótica ". [37] Surgió cuando el equipo se preguntaba cómo retratar el yo oculto de Lightning. Su apariencia es una versión joven de Serah, pero sus sentimientos internos reflejan las emociones ocultas de Lightning. [216] Su personalidad y acciones fueron hechas para ser impredecibles, ayudando y obstaculizando a Lightning en su viaje. [217] Al crear su apariencia infantil y sus movimientos extravagantes, el equipo de desarrollo intentó hacerlos lo más realistas posible. [42] Lumina tiene la voz de Jessica DiCicco en inglés y Kanae Ito en japonés. [58]

impacto cultural

Mercancías

Junto con el lanzamiento del juego, Square Enix produjo una línea de productos que incluyen joyas, figuras de acción y otros productos relacionados con los personajes. La mayor parte de la mercancía se lanza en Japón. Los artículos producidos incluyen el collar de Lightning, el collar de Snow, un encendedor con el tema de l'Cie y un tarjetero con el tema de l'Cie. También se exhibieron tres figuras de acción a todo color de Hope, Fang y Odin en la página de productos de Square Enix Japón, junto con carteles de personajes. [31] [218] Para promocionar el juego y su heroína, Square Enix también autorizó la producción de un perfume con la marca "~Lightning~ eau de toilette". [219] En 2012, en lo que Yoshinori Kitase llamó "una oportunidad muy emocionante", [220] la edición de abril de la revista Arena Homme+ mostró varios personajes de XIII-2 modelando trajes para las colecciones de primavera y verano de Prada . [221] Los personajes de los juegos aparecieron en el empaque de bocadillos producidos por Ezaki Glico para promocionar Lightning Returns . [222]

Recepción de la crítica

Los personajes de Final Fantasy XIII han recibido opiniones mixtas y positivas por parte de los críticos. Ben Dutka de PSX Extreme dijo que las voces de los personajes son "interesantes" y que el elenco era "competente, incluso si algunos personajes pueden empezar a irritarse después de un tiempo". También dijo que el jugador "podría cansarse de la brusquedad de Lightning y la vivacidad de Vanille al principio, pero comienzan a mostrar nuevas emociones a medida que [el jugador] progresa". [223] Game Informer , por ejemplo, criticó los "gemidos y suspiros demasiado enfáticos" de Vanille, mientras que Chad Concelmo, que escribía para Destructoid, sintió que los fanáticos "malinterpretaron" al personaje y dijo que podía identificarse con el personaje a nivel personal. nivel. [224] [225] Jeremy Parish de 1UP.com aplaudió a los personajes como "el grupo de protagonistas mejor definido que la serie haya visto jamás" y también los elogió por su desarrollo en la historia. Parish también comentó que los personajes "resolvieron sus diferencias y demonios y se sintieron camaradas" durante el desarrollo de la historia. [226] El editor de IGN , Ryan Clements, hizo una comparación favorable con los personajes de Final Fantasy VI y disfrutó del enfoque de varias historias de los personajes y los flashbacks de la historia. [227] La ​​viceguionista Aoife Wilson consideró que el papel de Fang y Vanille en el final era uno de los mejores momentos de Final Fantasy . Atribuyeron esto a la relación entre los dos personajes, que consideraban romántica. [228] Los escritores de GameSpot Garrett Martin y Maddy Myers incluyeron la relación entre Vanille y Fang en su lista de las mejores historias de amor en videojuegos, independientemente de si es romántica o platónica. [229] Adriaan den Ouden de RPGamer dijo que los personajes eran "fantásticos" y también elogió la actuación de voz. Sin embargo, den Ouden dijo que en la introducción del juego, los personajes "carecieron de cualquier tipo de desarrollo durante las primeras horas [del juego], y el resultado es una trama confusa con personajes poco interesantes que deja una primera impresión terrible". [230]

Los personajes presentados en XIII-2 recibieron una recepción mixta, algunos elogiaron su inclusión y otros dijeron que eran demasiado débiles. Ryan Clements sintió que los personajes parecían no tener un enfoque claro, siendo la única fuerza impulsora la búsqueda de Lightning. [231] VanOrd pensó que los personajes eran buenos, pero dijo que el juego se centraba demasiado en Serah y Noel, en lugar de los personajes más atractivos de Lightning y Caius. [232] Dale North de Destructoid fue el más positivo, ya que encontró a los personajes muy bien desarrollados, comprensibles y bien expresados ​​por el elenco. [233] den Ouden pensó que los personajes estaban bien y con buenas voces, pero "[cayeron] cuando los actores [tuvieron] diálogos incómodos con los que trabajar". [234] Juba fue extremadamente crítico con los personajes y su historia, viendo a la compañía tomar a los personajes "más débiles" y colocarlos en el centro del escenario, mientras que los "mejores" personajes, como Lightning y Fang, fueron relegados a un segundo plano. [235] Parish estaba decepcionado con el desarrollo del personaje, diciendo que a Serah nunca se le dio ningún poder verdadero dentro de la narrativa del juego, y que Noel estaba subdesarrollado más allá de su premisa original, siendo los personajes "más fuertes" del juego original un notable. pérdida. Además de esto, no le gustó cómo a los dos personajes "menos queridos" de XIII (Serah y Hope) se les asignaron papeles tan importantes. [236] Parkin fue especialmente crítico y dijo que los personajes eran "irritantes u olvidables, llenos de motivaciones confusas o débiles y repletos de diálogos tortuosos y posturales". A pesar de esto, dijo que la calidez de Serah dotó al juego de una atmósfera reconfortante. [237]

Las resoluciones de los personajes en Lightning Returns recibieron muchas críticas. Marty Sliva de IGN encontró que la escritura de los personajes no era interesante y que el juego había "olvidado por qué nos gustaron estos personajes en primer lugar". [238] VanOrd afirmó que cada personaje estaba "definido por los rasgos más básicos, todos los cuales satisfacen las necesidades de la trama, en lugar de que la trama surja de las necesidades de los personajes". También consideró que su diálogo era demasiado frecuente y estaba mal escrito. [239] Ryan Taljonick de GamesRadar encontró a Lightning desagradable y vio la inclusión de los otros personajes como "más como un intento torpe de servicio a los fans que como un elemento crítico de la trama". [240] Mike Fahey de Kotaku tampoco estaba impresionado ni con Lightning ni con cómo los otros personajes se habían mantenido prácticamente iguales entre XIII-2 y Lightning Returns , y necesitaban a Lightning para seguir adelante. [241] Dave Riley de Anime News Network descubrió que los personajes habían mejorado ligeramente con respecto a sus apariciones anteriores, diciendo que "dejar caer la pretensión de seriedad estoica transmuta algunos de los elementos más insoportables de la subserie en algo marginalmente más tolerable, especialmente en lo que respecta a su personaje principal". [242]

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  79. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos – Corazón de Lightning : Lightning ha recuperado los recuerdos que perdió. Cuando cayó en el sueño cristalino, fue como un recipiente para el alma de Serah. Pero Serah ya no está dentro del corazón de Lightning. ¿Perdió a Serah y sus emociones cuando se convirtió en la salvadora?
  80. ^ ab Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lumina : [Serah] siempre ha estado aquí. Justo dentro de mí. [...] Estaba indefensa: sin ti, su alma se iba a derretir en el Caos. / Lightning : Entonces... la cuidaste por mí. La mantuviste a salvo.
  81. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : ¿No eres realmente ella...? / Serah : No. Solo soy falsa, hecha por Dios.
  82. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rayo : Serah. Viniste a salvarme. Incluso pensé que nunca fuiste real. / Serah : Sí, era falsa. El alma de Serah no estaba dentro de mí. Pero podría imaginarlo. Me imagino cómo se sentiría la verdadera Serah. [...] yo era sólo una mentira, un farsante. Pero los sentimientos se volvieron reales.
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  95. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Snow : La volveremos a ver, ¿verdad? / Rayo : No vayas allí. No hay lugar a dudas. / Nieve : Tienes razón. / Rayo : La volveremos a ver. Etcétera. Me has convencido de eso. Así que mantente fuerte. / Nieve : No te preocupes. Terminaremos esto e iremos a verla juntos.
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  99. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Coliseo : En un rincón perdido del Vacío Más Allá, hay un lugar donde se reúnen almas poderosas. [...] Sólo una ley gobierna el Coliseo: los débiles sirven a los fuertes. El que triunfa en este campo exige la lealtad inquebrantable del resto.
  100. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : ¿Te diste cuenta de cómo la gente de aquí llama a Snow el "Patrón"? Está a cargo de esta ciudad y lo ha estado durante mucho tiempo. / Rayo : ¿El Patrón? No lo veo. Seguro que le gustaba proteger a la gente, pero ¿dominar una ciudad entera? / Hope : Bueno, no fue su elección. Comenzó simplemente tratando de ayudar a todos y finalmente se convirtió en su líder gracias a la aclamación popular.
  101. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Snow : Estoy cansado de ser un inútil. Durante quinientos años... vi al mundo caer en el Caos... ¡lo vi morir! ¡No pude detenerlo! ¿No entiendes eso? [...] Nada cambiará jamás el hecho de que juré hacer feliz a Serah y en cambio ni siquiera pude evitar que muriera.
  102. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Bueno, ha estado viviendo sin esperanza durante siglos y ahora el mundo está a punto de acabarse. Podría haber perdido la cabeza por completo. Si fuera cualquier otra persona, diría que es un hecho. / Hope : ¿Crees que si hubiera podido llegar a él? ¿Roto incluso su espíritu? / Lightning : Espero que no, pero...
  103. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : ¡¿Cómo puede haber tanto caos?! / Snow : Es bastante difícil de tragar, ¿eh? Lo peor es que sigue creciendo. [...] Cuando destruya esta última infusión, ese será el final para mí. Me quedaré sin energía. Es la hora de Cie'th. [...] ¡Esto es lo que merezco! ¡Tú lo sabes y yo lo sé! [...] Destrúyeme, mi Cie'th.
  104. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Misión 2-3: Un patrón solitario : Snow ha estado usando sus poderes de l'Cie para absorber el Caos, librando una batalla solitaria contra la marea creciente. En un último acto desesperado, Snow se deja transformar en Cie'th y ataca a Lightning. Pero ella lanza un último llamado: ¡ No dejes que tu amor por Serah desaparezca en el Caos! De alguna manera, Snow la escucha y regresa a su forma humana.
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  121. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Esperanza : ¿Por qué me salvaste? / Snow : Lightning me pidió que te mantuviera a salvo. Y por Nora. [...] no sabía qué hacer, no sabía cómo arreglar las cosas. Entonces no lo hice. Pensé que si no podía compensarlo, entonces todas las disculpas del mundo no significarían nada. [...] Si nada de lo que hago es lo suficientemente bueno, aceptaré cualquier castigo que quieras imponer. / Esperanza : Ella se ha ido, Snow. Puedes asumir la culpa, pero eso no la traerá de vuelta.
  122. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Hope : Se han ido, ¿no? / Rayo : Oye. / Hope : Supongo que querían que esto fuera un adiós. Por otra parte, ya hemos cambiado nuestro destino antes.
  123. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Esperanza : Estábamos siguiendo el camino equivocado hacia el futuro. Si el Proto fal'Cie hubiera logrado hacerse con el control de Cocoon, se habría convertido en el segundo Edén y estaríamos de vuelta donde empezamos. / Serah : Sí. Habría sido igual que en el antiguo Cocoon. / Alyssa : Nos dimos cuenta de que no podíamos permitir que eso sucediera. Tuvimos que levitar a Cocoon usando únicamente tecnología humana.
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  131. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : Soy patético. / Vanille : Esa es mi línea. Yo soy el que les mintió a todos. / Sazh : Olvídalo. No puedes cambiar lo que se hizo.
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  134. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Sazh : ¡Me acabas de decir que el mundo se va a acabar! [...] ¡Tiene que haber algo que podamos hacer! / Propietario : Lamentablemente no. Ya está decidido. No podemos hacer nada más que dejar que suceda. / Sazh : Pero... Está bien. Así es como será. No puedo simplemente sentarme aquí y no hacer nada. [...] Llévame a donde necesito ir para marcar la diferencia.
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  140. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fang : Es mi culpa que Gran Pulse terminara así, ¿no? / Vanille : ¿Qué-? / Fang : Lo recuerdo todo. Me convertí en Ragnarok. Le marqué a Cocoon. Y dejé a Gran Pulse en este lío. Fui yo. [...] / Vanille : ¡Estás mintiendo! / Fang : No, es la verdad. Todo es mi culpa. / Vanille : ¡No digas eso!
  141. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Oerba Yun Fang : Fang fue un aliado y amigo que luchó junto a Lightning hace mil años. Sus pasiones son altas y es una luchadora de principio a fin. [...] Han pasado trece años desde que Fang emergió de su sueño cristalino. Cuando despertaron por primera vez, tanto Vanille como Fang fueron atendidos por la Orden de Salvación. Ahora Fang es el único líder de la banda de bandidos Monoculus. No está claro qué pudo haber pasado para separarla del lado de Vanille.
  142. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rayo : Colmillo. ¿¡Qué estás haciendo!? ¡Esto es lo que has estado buscando! / Fang : ¡No dejaré que nadie más lo tenga! Si Vanille usa esta maldita cosa, morirá. [...] Sí, "pureza" a los muertos, llévalos a su descanso eterno: ¡todo lo que se necesita es la vida de un santo!
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  145. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Pensé que si podía convertirme en el guerrero elegido por Etro, como Caius, tendría el poder que necesitaba para cambiar el destino de Yeul. Así que puse mi mirada en Valhalla, el hogar de la diosa.
  146. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Noel [...] Si seguimos atravesando las puertas, resolviendo paradojas y cambiando la historia... ¿No significa eso que el futuro del que vienes cambiará junto con todo lo demás? / Noel : Quizás se convierta en un futuro donde yo nunca existí. / Serah : ¿Es eso posible? / Noel : Claro que lo es, pero está bien si es así. Hay demasiada tristeza en mi mundo. Sería mejor si nunca sucediera.
  147. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Snow sólo se preocupa por las personas a las que intenta proteger. Malditas las consecuencias, maldito él mismo. / Serah : Y tú... lo odias por eso. / Noel : Sí, lo odio. Pero... yo también lo entiendo.
  148. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Yeul murió cuando sólo tenía quince años. Ver la línea de tiempo supone un terrible dolor para el cuerpo. Y Serah... también puedes ver la línea de tiempo. / Serah : ¿Quieres decir... que estoy a punto de morir? / Noel : Estás bien ahora mismo. [...] Cuanto más cambiamos el futuro, más cambia la historia. Y cuanto más veas, antes te destruirán las visiones.
  149. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Nunca quise lastimar a nadie. No quería perder a mi Yeul. No quería perder a ninguno de ellos. Nadie merece morir. Ni siquiera tú, amigo. Despedida.
  150. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Todo este tiempo has estado soñando con un mundo nuevo donde te reunirás con Yeul. / Noel : No es un sueño, Rayo. El futuro está ahí, en Oracle Drive. Si mato al salvador, el mundo renacerá. Y esta vez sucederá como se supone que debe suceder. Va a funcionar.
  151. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Fallé una vez antes, hace mucho tiempo, pero ya conoces esa historia. Derroté a un amigo porque creí que podía salvar a todos. Todo el mundo salió mal. [...] destruí el mundo.
  152. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Asesinas a gente inocente y esperas que yo cumpla tus órdenes? / Diosa Discípula : ¡Pero Cazador! ¡Sabes que lo hicimos por ti! ¡Por la profecía! / Rayo : ¿Tienes una pelea? / Noel : No me insultes, Rayo. ¿Crees que estoy con estos tipos? ¿Fanáticos con sangre en las manos?
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  162. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rosch : Creí que su gobierno era lo mejor para la prosperidad presente y futura de Cocoon. Pero parece que he juzgado mal su benevolencia. Si este es mi castigo, lo acepto.
  163. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rosch: Este es... este es el director de PSICOM, Rosch. Atención a todas las unidades de PSICOM y Guardian Corps. Suspender las operaciones de la Cie. Repito, suspendan las operaciones de la Cie. Todas las unidades deberían centrar sus esfuerzos en evacuar a la población civil. No emito esta orden como absoluta. Eres libre de tomar la decisión. [...] confiaré en tu humanidad, l'Cie. El destino de Cocoon está en tus manos. Este es mi fin. ¡El fin que he elegido!
  164. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : Sí. El ataque terrorista de esa joven en Euride Gorge es la razón por la que su hijo fue nombrado l'Cie. Irónico, ¿no? La misma chica a la que protegías es la que te robó a tu hijo.
  165. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : Tu hijo es un héroe. El niño que salvó a Cocoon. Erigiremos un monumento en el Edén y exhibiremos su cristal.
  166. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Dysley : ¿Por qué no te vas, Jihl? O mejor dicho, despídete. Los humanos no tienen nada que hacer aquí.
  167. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento - Marca del Caos : Una vez se produjo una batalla masiva en Gran Pulse. Paddra fue sitiada por un gran ejército que buscaba la vida de la vidente. Ante este asalto, Cayo optó por realizar una 'invocación encarnada'. Este ritual fusionó su esencia con la del Eidolon Bahamut [...] y así Cayo pereció.
  168. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : La vidente posee los Ojos de Etro, y en su interior Caius late el Corazón del Caos. La Diosa le ha regalado la maldición de la eternidad.
  169. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Yeul : Tiene la tarea de proteger a la vidente y recordar sus visiones. Ahora y siempre recordará toda la línea de tiempo. Cayo, él está más allá de la muerte.
  170. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Caius : Han visto toda la historia, todas sus posibilidades. Han visto todos los finales, pero deben saber que la Diosa Etro ya está muerta. Su fin es definitivo: ningún hombre, mujer o dios podrá traerla de regreso ahora. [...] Yeul, comencemos. Somos liberados de nuestra maldición eterna. Abraza el nuevo mundo.
  171. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Cayo : Entonces estás aquí como el salvador, para ofrecerme la salvación. / Lightning : Es por el bien de Yeul. Ella me preguntó. [...] / Caius : ¿Crees que sabes lo que ella quiere? Incluso si un Yeul reza por mi salvación, otro exige lo contrario.
  172. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Cayo : Arrojaré este cuerpo al Caos. Seré el pastor de todas las almas... destinadas a vagar en la oscuridad, nunca renacer en el nuevo mundo.
  173. ^ ab Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rayo : Ya no necesitamos a Dios. / Caius : Los vivos no necesitan un dios, pero los muertos sí. Un dios que los proteja. Un dios de salvación. / Yeuls : Nos convertiremos en ese dios. Gobernaremos sobre el Reino Invisible y, desde allí, contemplaremos el ciclo de muerte y renacimiento.
  174. ^ La guía oficial completa de FINAL FANTASY XIII-2 . A cuestas interactivo. 3 de febrero de 2012. p. 318.ISBN 978-1908172112.
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  176. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos – Proyecto Proto Fal'Cie : El Proyecto Proto fal'Cie comenzó en el año 13 AF, bajo la dirección de la Academia. El objetivo era desarrollar una fal'Cie artificial para volver a levitar a Cocoon. El proyecto fue propuesto y diseñado por Alyssa Zaidelle y dirigido por Hope Estheim.
  177. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Noel, ¿te das cuenta de lo que esto significa? Los Proto fal'Cie podrían haber utilizado este lugar para viajar en el tiempo e infiltrarse en la inteligencia artificial. Entonces podría haber manipulado la IA para matar a todos los humanos en la torre y construir la fal'Cie del futuro de Academia. / Noel : Estás diciendo que Proto fal'Cie tomó el control de la IA y le ordenó construir... el Proto fal'Cie. Es un circuito cerrado. La paradoja del huevo y la gallina.
  178. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : ¡Solo un segundo! Si el Proto fal'Cie puede manipular el pasado, eso significa... / Noel : Puede viajar atrás en el tiempo y reconstruirse. / Mog : Mientras exista el cruce de caminos, no podrás derrotar al Proto fal'Cie, kupó.
  179. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noël : Está bien. Viste a Serah enojarse contigo, así que cancelaste tu proyecto y luego puf, el Proto fal'Cie desapareció. ¿Es eso cierto? No lo destruimos mucho porque, en primer lugar, nunca existió.
  180. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Todopoderoso Bhunivelze : Todopoderoso Bhunivelze, dios de la luz, está por encima de todos los demás y sostiene el mundo en su palma. Después de crear Pulse el salvaje, Lindzei el sabio y Etro, la diosa de la muerte y el Caos, Bhunivelze se retiró de la vista del hombre y cayó en un largo sueño. Fue Bhunivelze quien llamó a Lightning, obligándola a despertar de su largo sueño cristalino y convertirse en la salvadora.
  181. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Lightning : Entonces lo harás todo de nuevo. Reconstruir el mundo, el cielo, incluso la gente. Pero sin recuerdos ni sentimientos... y sin pasado. / Hope/Bhunivelze : La gente perfecta para mi mundo perfecto. Gratis. Conociendo sólo la alegría. Libre de penas y rencores.
  182. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Hope/Bhunivelze : Etro se ha ido y nunca volverá. El nuevo mundo necesita una nueva diosa, una que pueda restaurar el ciclo de muerte y renacimiento. Debes convertirte en el gobernante del Caos... La diosa que toma las almas de los muertos y las coloca en los corazones de los recién nacidos.
  183. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Esperanza/Bhunivelze : Millones de almas humanas, anhelando la vida, listas para renacer. Y sin embargo... el momento de la vida renovada, retrocede. Mi glorioso nuevo mundo debe ser destruido. / Lightning : Después de que te tomaste todas esas molestias. / Esperanza/Bhunivelze : Es obra tuya. Impediste que el sagrado cantara la canción del alma. Las almas están envenenadas. prisioneros de su pasado y de su destino. Lo que Dios ha creado, él puede destruirlo. Lo quemaré en un océano de llamas.
  184. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Esperanza : ¿Se acabó? ¿Está Dios realmente muerto? / Rayo : Ha caído al reino invisible. ¿Eso significa que está destruido o simplemente durmiendo? No sé. Tal vez algún día regrese... Pero incluso si lo hace, no importa. Volveremos a ganar.
  185. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Jihl : La captura de los indeseables. Parece que ese era el Focus de su hijo. [...] Dajh fue de gran ayuda. Podía sentir el poder de origen Pulse.
  186. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento - Tablero cartesiano : The Void Beyond es un abismo entre los mundos visible e invisible. Es un espacio de sombras largas y oscuras proyectadas desde el propio Valhalla. Muchos forman mundos cerrados e incompletos que se conocen como fisuras temporales. Aquí también hay otros tipos de lugares, como palacios y campos de batalla moldeados a partir de nada más sustancial que esperanzas, sueños y pasiones.
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  189. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Cid : Te puse en el camino. Ese era mi enfoque. / Fang : ¡¿Eres un l'Cie ?! / Cid : Desde mucho antes de que nos conociéramos. [...] estoy aquí por mi propia voluntad, no por orden de fal'Cie. [...] Si puedo derrotarte aquí, el plan fal'Cie fracasará.
  190. ^ ab Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rygdea : Entonces Raines, ¿es este el Cocoon con el que soñaste? / Cid : Mi sueño ahora no es más que la fantasía de un Fal'Cie. Termina con esto.
  191. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rayo : Cid Raines. / Cid : Ese fue una vez un nombre de hombre, pero ahora no significa nada. Su alma se ha disuelto en el remolino del Caos. [...] Soy la voz de muchos, de la innumerable multitud que llama hogar al Caos. Soy el portavoz de los muertos.
  192. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Ella puede hacer lo que yo no puedo. Vanille puede traer la salvación a los muertos. / Cid : Sí. Pero ella no sabe de lo que es capaz. La Orden le ha ocultado la verdad. [...] The Soulsong nos destruirá y te hará olvidar que alguna vez existimos. Asesinato a gran escala. / Lightning : Quieres que la detenga, ¿verdad? / Cid : Sí. Y luego debes decirle cuál es su verdadero poder, para que pueda llevarnos a la salvación. / Lightning : ¿Es esto lo que todos queréis? / Cid : Lo es. Pero no es la voluntad de Dios. Si respondes a nuestra oración, significará desafiar a Bhunivelze.
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  195. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Nora Estheim : Nora es la madre de Hope. [...] Queriendo proteger a su hijo de los horrores de la Purga, ella se ofrece como voluntaria para unirse a la batalla, pero muere durante el caótico conflicto. Nora le ruega a Snow que lleve a Hope a casa, pero el líder de NORA nunca escucha el nombre del niño antes de que ella se le escape de las manos.
  196. ^ Square Enix (9 de marzo de 2010). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rayo : Nos vamos. Hope, ata a tu papá. Te amenazamos y te obligamos a ayudarnos. ¿Entiendo? / Bartolomé : Debe haber algo más... / Esperanza : ¡Haz lo que ella dice! No puedo dejar que te arrastren a esto.
  197. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Y tu familia? Nunca los volverás a ver. / Hope : Eso ya no era un problema para mí. Mi padre ya había fallecido para entonces.
  198. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Ojos de Etro : Los 'Ojos de Etro' es otro nombre que se le da al poder de Yeul para ver cambios en la línea de tiempo. [...] Cada vez que una vidente tiene una visión, una parte de su fuerza vital se drena.
  199. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : ¿Pero por qué, Cayo? ¿Por qué peleas con nosotros? / Caius : Para salvarla. [...] mataré a la diosa y devolveré todo al Valhalla. En un lugar sin tiempo ni futuro, Yeul será libre por la eternidad.
  200. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿De verdad crees que esto hará feliz a Yeul? / Caius : ¿De qué Yeul estás hablando? He conocido y protegido a cientos de Yeuls. [...] Todos murieron. ¡Todos ellos, ante mis ojos! / Noel : Pero a pesar de eso, ella eligió vivir de nuevo... ¡Para poder estar contigo! [...] Sabía que su próxima vida sería corta. ¡Ella supo! ¡Porque quería verte de nuevo! ¡Una y otra vez sin fin!
  201. ^ Jun Eishima (21 de junio de 2012). "9: Coda". Final Fantasy XIII-2: Fragmentos posteriores (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 238-241. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  202. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lumina : Puedes verlo ahora, ¿verdad? ¿Por qué se distorsionó el tiempo, por qué el mundo se vino abajo? ¿Por qué te arrastraron al Valhalla? Todo fue por el poder del Caos invisible. Y el Caos surgió de esa niña, renacida y fragmentada, generación tras generación. De Yeul.
  203. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Registro de datos - Renacimiento : La batalla había terminado. El lugar de Etro lo ocuparían los Yeuls, que se habían convertido en uno con el gran Caos. Pero un solo Yeul fue devuelto a Noel.
  204. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : Así que esto es todo. El océano del tiempo. [...] / Mog : [...] Ahora lo recuerdo todo. Nos dirigimos al lugar donde nací, kupó.
  205. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Serah : Cuando Mog todavía era un joven moogle, jugaba al escondite con sus amigos. De alguna manera terminó siendo tragado por una paradoja. Antes de darse cuenta, Mog se estaba alejando cada vez más de la tierra donde creció. [...] Además, se había olvidado de su casa, de sus amigos y de su familia.
  206. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Rayo : Un amuleto de buena suerte. Dáselo a Serah.
  207. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Noel : ¿Entonces estás seguro de esto, Mog? / Serah : No sabes si tendrás otra oportunidad. ¿Estás seguro de que no quieres pensar en esto un poco más? / Mog : ¿Por qué dices eso, kupó? Mog tiene un nuevo hogar: estará al lado de Serah, kupó.
  208. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Lightning : Has derramado muchas lágrimas por Serah, ¿no? / Mog : Kupo... / Lightning : Pero culparte por lo que pasó solo la entristecerá. Tú lo sabes. / Mog : Serah se ha ido, kupó. Se fue para siempre. / Lightning : Su alma todavía está ahí afuera. Y te lo prometo. Voy a traerla de vuelta. / Mog : ¿E-en serio, kupó? / Iluminación : De verdad.
  209. ^ "Exclusivo: Conoce al equipo de sonido de Final Fantasy XIII-2". Destructoide . 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de agosto de 2013 .
  210. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Alyssa : Hace cinco años, el ejército arrasó toda la ciudad de Bodhum. [...] Corrimos y nos escondimos con los otros fugitivos. Pero justo cuando las tropas se estaban retirando... fue cuando el techo de nuestro escondite se derrumbó. Desde entonces tengo el mismo sueño: estoy atrapado bajo los escombros. Está oscuro, me duele y apenas puedo respirar. Lo siguiente que sé es que salgo de mi cuerpo y estoy parado frente a esta tumba. Y el nombre escrito en la piedra... Es mío.
  211. ^ Eishima, junio (21 de junio de 2012). "6: ida y vuelta". Final Fantasy XIII-2: Fragmentos posteriores (en japonés). Tokio: Square Enix. págs. 133-179. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  212. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Fragmento - Una Carta de Dajh : [...] Oye, ¿recuerdas el pollito chocobo de mi papá? Bueno, es una niña. Por eso he decidido llamarla Chocolina. Genial, ¿eh?
  213. ^ Square Enix (31 de enero de 2012). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Square Enix. Chocolina : Cuando fui arrastrada por las olas del tiempo, pedí un deseo. [...] La diosa me dio este cuerpo que me permite existir en todas partes.
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  215. ^ Square Enix (11 de febrero de 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Serah : ¿Te acuerdas? ¿Qué intentaste hacer? Intentaste matarme. [Lumina aparece antes que Lightning.] / Lightning : ¡Tú! Eres yo. Joven...débil... / Serah : Soy Claire Farron. Su egoísmo, su soledad, su miedo. Ese pedacito de tu alma que no pudiste aceptar.
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