Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS . Es una nueva versión deljuego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus . Los jugadores controlan al protagonista de la serie Samus Aran , un cazarrecompensas contratado por la Federación Galáctica para exterminar la especie parásita Metroid en su planeta natal SR388. Si bien la historia y la estructura son paralelas al juego original, Samus Returns presenta gráficos rehechos, controles e interfaz de usuario actualizados y nuevas mecánicas de juego que no se ven en títulos 2D anteriores de Metroid , como un contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de apuntar libremente en cualquier ángulo.
El desarrollo comenzó en 2015, supervisado por el productor Yoshio Sakamoto y dirigido por Takehiko Hosokawa, diseñador de juegos de la serie. MercurySteam originalmente lanzó una nueva versión de Metroid Fusion antes de que Sakamoto sugiriera rehacer Metroid II . Se agregaron nuevas funciones y áreas de juego para "darle vida" a la experiencia del juego original. La música fue compuesta por Daisuke Matsuoka y dirigida por Kenji Yamamoto , quien había co-compuesto la música de Super Metroid .
Samus Returns recibió críticas positivas tras su lanzamiento por sus imágenes y mejoras con respecto a la versión original, y muchos también lo consideraron un regreso a la forma para la serie. Se criticaron los controles y la mecánica de contraataque. Recibió premios y reconocimientos de múltiples publicaciones y entregas de premios, incluido "Mejor juego portátil" en The Game Awards 2017 y " Juego portátil del año " en la 21ª edición anual de los premios DICE . Sakamoto quedó impresionado con la comprensión de MercurySteam sobre la serie, lo que llevó a su asociación continua para Metroid Dread (2021) en Nintendo Switch .
Metroid: Samus Returns es una aventura de acción de desplazamiento lateral [ verificación fallida ] que se muestra en una perspectiva 2.5D . [1] Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Samus Aran , un cazarrecompensas que explora entornos laberínticos, mata alienígenas hostiles y recolecta potenciadores para obtener acceso a nuevas áreas. [2] [3] Samus Returns es una nueva versión del juego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus ; [4] como tal, presenta una historia y estructura similar al juego original, pero con nuevos controles, imágenes y jugabilidad. [2] [3] [5]
El juego presenta algunas características que son nuevas en los juegos Metroid de desplazamiento lateral . [5] Samus puede realizar un contraataque cuerpo a cuerpo para causar daño crítico a los enemigos. En Metroid II , su dirección de disparo estaba limitada a ángulos específicos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. [3] Samus también tiene una selección de nuevos poderes, llamados habilidades Aeion , que dependen de un indicador de energía para su uso. Un ejemplo de una habilidad de Aeion es Scan Pulse, que le permite a Samus escanear el entorno circundante en busca de caminos y elementos ocultos. El juego también cuenta con estaciones de teletransporte, lo que permite a Samus viajar rápidamente entre áreas. [6] Varias habilidades introducidas después de Metroid II se implementan en Samus Returns , como Grapple Beam, Power Bombs y Super Missiles. [7]
Samus Returns cuenta con soporte para Amiibo , [3] con figuras compatibles basadas en la serie Metroid . Cuando se escanea, los jugadores pueden desbloquear tanques de reserva y un marcador de Metroid que se puede usar para localizar Metroids cercanos. Después de que el jugador termina el juego al menos una vez, se desbloquea cierto contenido exclusivo de Amiibo; dicho contenido incluye una galería de arte de Metroid II , una galería de arte de Samus Returns , una prueba de sonido y el modo Fusion, una configuración de dificultad extra difícil que presenta el traje Fusion de Samus . [8] También se desbloquea un modo difícil estándar al completar el juego, pero no requiere una figura Amiibo. [7] [9]
En el año 20X5, la Federación Galáctica envía a una cazarrecompensas solitaria llamada Samus Aran para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes, donde frustra los planes de los Piratas de utilizar organismos parásitos llamados Metroids y derrota al líder Pirata, el Cerebro Madre . Al ver la amenaza que representan los Metroids, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta natal de los Metroids, SR388, para investigar, pero el escuadrón pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de datos que confirman la presencia de Metroid en el planeta, la Federación envía a Samus a SR388 para destruir la especie. [12]
Samus aterriza en la superficie de SR388 y explora el planeta, viajando a través de sus cavernas. Se encuentra con los Metroids en diferentes etapas de metamorfosis , desde pequeñas criaturas parecidas a medusas hasta grandes bestias reptiles. Después de matar a la mayoría de los Metroids del planeta, Samus encuentra y destruye a la Reina Metroid. [13] Poco después, Samus descubre un huevo Metroid que eclosiona frente a ella. La cría de Metroid se imprime en Samus, pensando que ella es su madre. Al negarse a matar al bebé Metroid, Samus decide llevárselo con ella. [14] Cuando Samus y el bebé Metroid alcanzan la superficie del planeta para regresar a su cañonera, son atacados por un Ridley semimecánico . [15] Después de una larga batalla, Ridley es derrotado y Samus, junto con el Metroid, abandonan el planeta juntos. [16] En una escena post-créditos , un Hornoad deambula por la superficie del planeta, muerde la garra mecánica desechada de Ridley antes de ser asesinado repentinamente y copiado en una forma cruel por un Parásito X. [17]
Según la calificación de finalización del elemento, los jugadores pueden desbloquear una serie de imágenes que representan la historia de la raza Chozo que habita SR388. Después de aterrizar en el planeta, Chozo se encontró con los parásitos X, que utilizan a las criaturas del planeta como huéspedes. Con este fin, los Chozo crearon los Metroids utilizando su tecnología avanzada para combatir los parásitos X. Aunque los Chozo vivieron en paz cuando los parásitos X desaparecieron, los Metroids se salieron de control y la civilización quedó amenazada. Se llevó a cabo una discusión entre dos líderes Chozo; la imagen final revela que un líder (revelado en Dread como Raven Beak) aparentemente mató al otro, de pie sobre su cuerpo mientras contemplaba a su ejército. [18]
Metroid: Samus Returns fue desarrollado por el estudio español MercurySteam en colaboración con Nintendo EPD . [19] [2] Yoshio Sakamoto , alto funcionario de la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , fue el productor del juego, [5] [20] mientras que Takehiko Hosokawa de la misma división fue el director, junto con José Luis Márquez de MercurySteam, quien fue director creativo. [21] El director de MercurySteam, Enric Álvarez, describió su colaboración con Nintendo como un logro "increíble", [22] y Sakamoto, a cambio, afirmó que el estudio era la mejor opción para un juego de Metroidvania dada su "buena sensibilidad de diseño" y su respeto por Metroid. serie. [23]
Sakamoto había expresado interés en hacer un nuevo juego de Metroid en 2D , algo que no se había hecho desde Metroid: Zero Mission (2004), durante algunos años antes de que comenzara el desarrollo del juego en 2015. [24] Después de escuchar que MercurySteam, tras su participación con Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013), estaba interesado en asumir el desafío de rehacer un juego de Metroid , visitó su estudio para organizar una colaboración. MercurySteam le propuso específicamente a Nintendo una nueva versión de Metroid Fusion (2002), pero Sakamoto quería recrear Metroid II . Aunque Sakamoto nunca había trabajado en el juego original de Game Boy, creía que era una entrada importante en la serie Metroid , particularmente en lo que respecta a la trama en la que Samus se encuentra con el último Metroid, por lo que estaba entusiasmado con la idea de rehacerlo. La Nintendo 3DS fue la plataforma elegida por Sakamoto para emplear las imágenes 3D y una configuración de pantalla dual que ofrece el sistema portátil. [23]
Sakamoto señaló que el potencial para los juegos 2D de la franquicia Metroid se había abierto para Nintendo tras el anuncio del juego. [6] [5] Expresó que estaba interesado en evolucionar algunas de las tradiciones en los juegos 2D de Metroid . [5] Como remake, quería preservar algo de la originalidad y evitar cambiar cosas sin una buena razón. Su enfoque fue agregar aspectos que mejoraran el concepto central del juego de cazar Metroids. [2] Sakamoto esperaba comenzar con la "progresión simple y directa" del juego original y "darle vida y emoción a la experiencia", ofreciendo nuevas características de juego y áreas para explorar, como las habilidades de Aeion. [24] Estas ideas llevaron a algunas mejoras de control, como la adición de apuntar libremente para disparar con mayor precisión. [5] La idea de un contraataque cuerpo a cuerpo surgió de MercurySteam, que había implementado una mecánica de parada similar en su juego Castlevania . [19] Sakamoto sintió que la inclusión del contraataque cuerpo a cuerpo ofrecía a los jugadores un estilo de combate alternativo, en contraste con juegos anteriores donde los jugadores tenían que depender de esquivar ataques cargados de enemigos y luego derrotarlos desde lejos. [5]
El equipo pasó del pixel art de los juegos Metroid 2D a modelos 3D para incorporar animaciones variadas y utilizar diferentes ángulos de cámara para mejorar las escenas . [19] La música fue compuesta por Daisuke Matsuoka y dirigida por Kenji Yamamoto , [21] quien había co-compuesto la música para el juego de 1994 Super Metroid . [6]
El proyecto fue revelado durante la transmisión en vivo de Treehouse de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo 2017 celebrada el 13 de junio de [3] y fue lanzado para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS el 15 de septiembre. [25] Una versión de edición especial del juego incluye una portada reversible y un CD con la banda sonora llamado Samus Archives , que incluye 25 pistas de numerosos juegos de Metroid , incluido Samus Returns . [6] Una versión European Legacy Edition también incluye un CD con la banda sonora, junto con un libro de arte de 40 páginas, un llavero de Morph Ball, una insignia con la marca S, un código de descarga para Metroid II y un steelbook diseñado con la semejanza de un Cartucho de Game Boy. [26] Se lanzaron dos figuras Amiibo junto con el juego; [3] una figura es de Samus arrodillada en la pose que se muestra en la portada de Metroid II , mientras que la otra es de una criatura Metroid que ha escapado de la contención. [27] Junto con el juego también se lanzó una "Edición Samus" especial de la consola New Nintendo 3DS XL . [28]
Metroid: Samus Returns recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [29] Andrew Webster en The Verge vio a Samus Returns como un regreso a las raíces de la serie. [39] Peter Brown de GameSpot creía que representaba una mirada al futuro potencial de los juegos Metroid 2D . [33] Russ Frushtick de Polygon pensó que las imágenes del juego eran "notables", [36] mientras que Webster pensó que las imágenes en 3D del juego lo hacían más fácil y jugable que Metroid II . Webster también elogió el uso del efecto 3D sin gafas de la computadora de mano , afirmando que agregaba una "maravillosa" sensación de profundidad. [39] La banda sonora del juego de Daisuke Matsuoka también recibió elogios, [38] y Chris Carter de Destructoid calificó las melodías de "inquietantemente hermosas". [30] Ben Reeves de Game Informer consideró que los entornos del juego eran ricos en detalles y señaló que los gráficos estaban inspirados en la subserie Metroid Prime . [32] Chris Scullion de Nintendo Life lo llamó una "compra obligada" para los fanáticos de la serie. [35]
La recepción de la mecánica y los controles del juego fue más variada. Chris Scullion de Nintendo Life escribió que la capacidad "Scan Pulse" era una característica útil y, como resultado, hacía que el juego fuera "mucho más entretenido", [35] aunque Brown sintió que eliminaba algunas de las emociones de descubrir secretos en el juego. [33] Webster calificó el combate del juego como "rápido y fluido", [39] mientras que Brown escribió que era más agresivo y satisfactorio de lo esperado. [33] Frushtick consideró la introducción de una habilidad de contraataque como una mejora importante en la jugabilidad del Metroid 2D . [36] Por el contrario, Martin Robinson de Eurogamer criticó el efecto del sistema de contraataque, escribiendo que conducía "a un ritmo entrecortado en la acción, ya que estás constantemente detenido en seco para encuentros de una sola nota". [40] Robinson, aunque creía que Samus Returns solucionó los problemas que tenía el juego original, en general lo consideró decepcionante. [40] Samuel Claiborn de IGN se quejó de los controles, afirmando que las complicadas opciones de armas de Samus hacen que los jugadores "trabajen los botones laterales, el control deslizante y los botones frontales de 3DS de una manera francamente dolorosa". [34]
Durante su primera semana en el Reino Unido, Samus Returns ocupó el octavo lugar en una lista de todos los formatos. [41] Fue el tercer juego más vendido en Japón en su semana de debut, con 30.855 copias vendidas. [42] La semana siguiente se vendieron 6.206 copias adicionales. [43] También fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre de 2017. [44] El juego regresó a las listas de ventas principales en la Nintendo 3DS eShop en junio de 2021 tras el anuncio de Metroid Dread . [45]
Metroid: Samus Returns ganó el premio al "Mejor juego móvil" en los premios Gamescom 2017 . [46] También ganó "Mejor Juego Portátil" en The Game Awards 2017 , [47] y fue nominado a "Mejor Juego Español" en los Titanium Awards . [48] En los Golden Joystick Awards 2017 , Nintendo EPD ganó el premio Estudio del año, mientras que el juego recibió una nominación al Juego del año de Nintendo. [49] Samus Returns ganó el premio Destructoid al Mejor juego portátil de 2017. [50] También ganó el premio al Mejor juego 3DS de IGN como parte de sus premios Best of 2017. [51] Los Game Critics Awards 2017 otorgaron a Samus Returns el premio al mejor juego portátil. [52] GameSpot lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos de Nintendo 3DS en 2017. [53] Game Informer le otorgó el premio a "Mejor exclusivo móvil/portátil" en sus premios "Lo mejor de 2017" y a "Mejor dispositivo portátil". en sus premios Juego de acción del año 2017. [54] [55] En los premios Reader's Choice Best of 2017, el juego quedó en segundo lugar como "Mejor exclusivo para dispositivos móviles/portátiles". [56] Polygon clasificó el juego en el puesto 30 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [57] También ganó el premio Tappan Zee Bridge al mejor remake en los New York Game Awards 2018, [58] y ganó " Juego portátil de el Año " en la 21ª edición de los Premios DICE . [59] [60] El juego ganó el premio por "Diseño de control, 2D o 3D limitado" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, mientras que su otra nominación fue por "Puntuación original de Light Mix, franquicia". [61] [62]
En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo. Estoy a cargo de la serie Prime. Tuve una conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para colocar el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid. Como sabes, existen múltiples títulos de la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto tan específico. La serie Metroid continúa, pero con Prime Universe, tenemos que estirarnos hacia los lados para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.