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Yoshio Sakamoto

Yoshio Sakamoto ( en japonés :坂本 賀勇, Hepburn : Sakamoto Yoshio ) (nacido el 23 de julio de 1959) es un diseñador , director y productor de videojuegos japonés . Trabaja en Nintendo desde 1982. Ha dirigido varios juegos de la serie Metroid . Es uno de los miembros más destacados de la antigua división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo , junto con Gunpei Yokoi y Toru Osawa.

Carrera

Sakamoto es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid . Sakamoto creció con los juguetes de Nintendo, que consideraba inventivos. [1] La compañía lo contrató en 1982, cuando se graduó de la escuela de arte. Sus primeros proyectos en Nintendo fueron el diseño de pixel art para la consola portátil Game & Watch Donkey Kong y el juego arcade Donkey Kong Jr. [2] Luego se dedicó a la Nintendo Entertainment System , para la que diseñó los juegos Wrecking Crew , Balloon Fight y Gumshoe . Sakamoto también fue el escritor principal de escenarios y creador de Famicom Detective Club con sus dos primeras entregas, algunas de las novelas visuales más influyentes en Japón en los años 80. [2]

Sakamoto creó personajes para Metroid (bajo el alias 'Shikamoto'), y fue diseñador de juegos en Kid Icarus . [3] [4] [5] También dirigió Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission , Metroid: Other M , y fue productor de Metroid: Samus Returns y Metroid Dread . [6] [7] El trabajo de diseño de Sakamoto también se encuentra en juegos de Nintendo, incluidos Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) y la serie WarioWare .

Filosofía

Sakamoto ha declarado que quiere estar a la altura de las expectativas del público sobre Nintendo y ofrecer productos tan únicos como los de su juventud, y ha puesto como ejemplo a WarioWare, Inc. En cuanto a su relación profesional con el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto , cree que su misión no es competir con él, sino "siempre crear algo muy diferente de lo que probablemente haga el señor Miyamoto". [1]

Obras

Referencias

  1. ^ ab "Exclusivo: ¡habla el diseñador de Metroid Yoshio Sakamoto!". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . 1 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 21 de junio de 2011. Consultado el 21 de junio de 2011 .
  2. ^ ab Kohler, Chris (7 de abril de 2010). "Preguntas y respuestas: Los primeros días de 8 bits del creador de Metroid en Nintendo". Wired: GameLife . Condé Nast Digital . Archivado desde el original el 25 de abril de 2010 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
  3. ^ "GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio". Nintendo of America Inc. Marzo de 2010. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Créditos de Metroid (1986) NES". MobyGames . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  5. ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (en japonés) (118). Mainichi Communications Inc.: 96–103 6 de agosto de 2004.
  6. ^ "Iwata pregunta – Metroid: Other M – Nintendo". Nintendo of Europe GmbH . 26 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 14 de enero de 2013. Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  7. ^ "Yosuke Hayashi del Team Ninja habla de Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 21 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012. Consultado el 16 de agosto de 2012 .

Enlaces externos