Mega Man 2 [a] (estilizado como MEGA MAN II ) es un juego de plataformas y acción de 1988 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Japón en 1988 y en Norteamérica y las regiones PAL los años siguientes. Mega Man 2 continúala batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots rebeldes. Introdujo cambios gráficos y de juego, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.
Aunque las ventas del Mega Man original no fueron impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, utilizando su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.
Mega Man 2 es el segundo juego de Mega Man más vendido , con más de 1,51 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . La banda sonora del juego también ha sido considerada una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos . Se ha incluido en varias compilaciones de juegos como Mega Man Legacy Collection , se ha vuelto a publicar para dispositivos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consola . En 1990 se estrenó una secuela, Mega Man 3 .
Después de su derrota inicial, seis meses después de los acontecimientos de Mega Man (videojuego de 1987), el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie , crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento de contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Hombre Burbuja, Hombre Rápido, Hombre Choque, Hombre Flash, Hombre Calor y Hombre de Madera. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Luego, Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light , para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters. [7] Mega Man derrota a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía al propio Wily. [8] Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza. Cuando Mega Man lo sigue, el Dr. Wily intenta engañar a Mega Man haciéndole creer que es un extraterrestre . Mega Man derrota al extraterrestre, revelando que es un dispositivo de proyección holográfica con el Dr. Wily a los controles del dispositivo que ahora no funciona correctamente. Después de que el científico suplica clemencia, Mega Man perdona a Wily y regresa a casa.
Al igual que su predecesor , Mega Man 2 es un juego de acción y plataformas . El jugador controla a Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes , los Robot Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master presenta un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se lucha en un nivel con temática del cielo, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en un escenario con temática del bosque. [7] Después de derrotar a un jefe, su arma distintiva pasa a estar disponible para el jugador. Cada Robot Master es débil ante las armas de otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. [8] [9] Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un artículo especial. [9] Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otro modo no podría. [7]
Después de derrotar a los ocho Robot Masters, el jugador se dirige a la fortaleza del Dr. Wily, que consta de seis niveles que se juegan de forma lineal. [7] Como en el primer juego, el jugador debe luchar contra cada Robot Master por segunda vez en la fortaleza del Dr. Wily. Sin embargo, estas batallas tienen lugar en una sola sala en lugar de en una serie de salas conectadas linealmente. La sala contiene dispositivos de teletransportación que conducen a cada Robot Master. Los dispositivos se pueden introducir en cualquier orden, pero no están etiquetados. Una vez que los jefes sean derrotados nuevamente, el jugador deberá luchar contra el Dr. Wily.
Mega Man 2 presenta algunos cambios en el juego con respecto al Mega Man original . [8] Un nuevo elemento, el Energy Tank, permite al jugador recargar la salud de Mega Man en cualquier momento. [9] También se introduce un sistema de contraseñas. [7] Se muestra una contraseña después de derrotar a cada Robot Master, lo que permite al jugador regresar a ese punto particular del juego después de reiniciar el sistema. [9] La contraseña almacena la lista particular de Robot Masters completados, así como el número de tanques de energía acumulados. A diferencia del primer juego, Mega Man 2 no incluye un contador de puntuación y el jugador no puede volver a los niveles de Robot Master una vez completados.
Entonces nosotros, por nuestra propia voluntad, nos reunimos, dedicamos nuestro propio tiempo, trabajamos muy, muy duro, ya sabes, solo 20 horas al día para completar esto, porque estábamos haciendo algo que queríamos hacer. Probablemente en todos mis años en una empresa de videojuegos, ese fue el mejor momento de mi trabajo en Capcom, porque en realidad estábamos trabajando para lograr una meta, lo estábamos arriesgando todo, estábamos haciendo lo que queríamos. hacer. Y realmente se demostró en el juego, porque es un juego, una vez más, en el que ponemos todo nuestro tiempo, esfuerzo y amor, por así decirlo, en él, diseñándolo.
Keiji Inafune , abril de 2004 [10]
El primer juego de Mega Man , lanzado en 1987, no tuvo el éxito suficiente como para justificar el desarrollo inmediato de una secuela. [11] Según Roy Ozaki , el director Akira Kitamura había querido hacer una secuela de Mega Man , pero el productor Tokuro Fujiwara estaba en contra. [12] Kitamura luego acudió al vicepresidente de Capcom para obtener permiso para hacer el juego. [13] Capcom permitió al equipo de desarrollo crear una secuela con la condición de que trabajaran simultáneamente en otros proyectos también. [10] [14] [15] El personal dedicó su propio tiempo al proyecto para mejorar el original agregando más niveles y armas, además de mejorar los gráficos. [11] El supervisor del proyecto del primer Mega Man invitó a Inafune al equipo de desarrollo de la secuela; Inafune estaba trabajando en un juego independiente en ese momento. [2] En el juego anterior, Inafune trabajó como artista y diseñador de personajes, pero se involucró más en el proceso de producción de la secuela. [16] "Trabajar en [ Mega Man 2 ] marcó mi segundo año en esto, e incluso pude ser mentor de un 'niño nuevo', lo que me abrió un mundo completamente nuevo de estrés", relató Inafune. El tiempo de desarrollo del juego fue de sólo tres o cuatro meses. [2] [17]
Debido a la cantidad limitada de espacio disponible en el cartucho para el primer juego, elementos como los personajes enemigos planificados se omitieron del producto final. El contenido no utilizado se transfirió posteriormente a Mega Man 2 . [18] El equipo estaba limitado por las capacidades gráficas de Nintendo Entertainment System y diseñó personajes como pixel art para mantener la coherencia entre los diseños y el producto final; Sin embargo, algunos elementos de diseño se perdieron en la transición. [16] El sistema de juego del juego original se mantuvo para Mega Man 2 , pero el equipo incluyó más trampas para que el jugador navegara. Los tres elementos de soporte del juego se agregaron para ayudar al jugador debido a las quejas de los consumidores y del departamento de marketing de Capcom con respecto a la alta dificultad del juego original. [2] El supervisor de Inafune estaba "especialmente inseguro" sobre la utilidad de los Tanques de Energía. [2]
El primer juego no tuvo ninguna influencia de los fanáticos, pero para el segundo juego, Kitamura quería obtener ideas de los jugadores y ponerlas en práctica. [19] Los desarrolladores permitieron la participación del público al incluir diseños de jefes creados por los fanáticos. [20] Capcom recibió 8.370 presentaciones de jefes para el juego, aunque incluso los diseños de los últimos ocho Robot Masters fueron "modificados". [2] [21]
Inafune pretendía que su obra de arte para Mega Man 2 fuera más " anime " que en el primer juego. [2] Se agregó una segunda configuración de dificultad para la versión norteamericana. La versión original fue etiquetada como "difícil" y se creó una configuración "normal" que hizo que el "cañón del brazo" y las armas del jefe fueran más poderosas. [22] El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen pintó la carátula norteamericana, que incluía a Mega Man disparando una pistola en lugar de su característico Mega Buster. Ericksen explicó que no estaba familiarizado con el juego y que el equipo creativo de Capcom America le indicó que le diera una pistola a Mega Man. [23]
La banda sonora de Mega Man 2 fue compuesta por Takashi Tateishi (acreditado como Ogeretsu Kun), con la compositora de Mega Man Manami Matsumae (acreditada como Manami Ietel) incluida por haber reutilizado su trabajo en el tema de los créditos del primer juego para la pantalla de título, y por cocomponer una parte menor de la melodía para el escenario de Air Man. [24] Matsumae había sido trasladado a la división arcade, considerada más prestigiosa en ese momento, lo que necesitaba un nuevo compositor. Matsumae y Tateishi trabajaron estrechamente durante su estancia en Capcom, y Tateishi ayudó a Matsumae con el Escuadrón de la ONU de manera similar durante el período, aunque sin acreditar. La formación musical de Tateishi era inusual en comparación con la de sus contemporáneos en Capcom, ya que no había recibido una formación clásica , sino que aprovechaba su experiencia tocando en una banda. Buscó alejarse conscientemente de los temas que sonaban más clásicos y que eran comunes en ese momento. [25] También era relativamente nuevo en la industria de los juegos, ya que Capcom solo lo contrató a principios de ese año para Mad Gear (1988). Tateishi no permanecería en la franquicia después de Mega Man 2 , ya que él y Kitamura renunciaron a Capcom poco después para trabajar en Cocoron . [26]
Las composiciones iniciales de Tateishi para el juego tenían diferentes estados de ánimo, y Kitamura consideró algunas de ellas "demasiado lindas" y solicitó que las cambiaran para que encajaran con el resto de la banda sonora. Un solo fragmento de este concepto declinado permanece en el juego como tema escénico de Crash Man. Tateishi ha indicado que "nadie tiene" la puntuación más suave anterior. Estilísticamente la partitura fue influenciada por Mezzoforte y Yellow Magic Orchestra . [26]
La pieza ampliamente elogiada utilizada para las dos primeras etapas de Wily se vio muy comprometida debido a limitaciones de datos, y Tateishi se vio obligado a utilizar los primeros ocho compases de la canción varias veces a lo largo de la misma. Tateishi tenía la intención de componer una canción exclusiva para la segunda etapa, pero también abandonó esta idea por las mismas razones. [27]
Al igual que en el juego anterior, la programación de sonido estuvo a cargo de Yoshihiro Sakaguchi, acreditado como el papá de Yuukikin. [28]
Aunque el primer juego de Mega Man tuvo ventas relativamente bajas, Mega Man 2 fue un gran éxito. Desde su lanzamiento en 1988, Mega Man 2 ha vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. El juego es el segundo más vendido de la serie Mega Man y el 58º juego más vendido de Capcom. [33]
Mega Man 2 fue elogiado por la crítica. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly (Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert y Jim Allee) calificaron favorablemente el juego, cada uno con una puntuación de 8 sobre 10. Afirmaron que era mejor que el primer Mega Man , citando la mejora del audio. -visuales, nuevos potenciadores y sistema de contraseñas. Nauert y Allee, sin embargo, expresaron su decepción porque el juego fue menos difícil que el primero. [34] Nadia Oxford de 1UP.com elogió su estética y jugabilidad. Afirmó además que Mega Man 2 mejoró la jugabilidad de su predecesor al eliminar elementos excesivamente difíciles. [15] Los dos críticos de Mean Machines , Julian Rignall y Matt Regan, elogiaron varios aspectos del juego. Rignall elogió la jugabilidad, citando su carácter adictivo y los acertijos. Regan elogió la dificultad y calificó la jugabilidad como equilibrada. Ambos críticos elogiaron los gráficos, calificándolos de detallados e impresionantes, y lo describieron como un gran juego de plataformas. [3] El editor de Retro Gamer, Richard Burton, lo describió como un juego "imprescindible" para el sistema, comentarios de los que se hicieron eco dos críticos de Electronic Gaming Monthly . [34] [35] Zach Miller, que escribe para Game Informer, atribuyó el éxito del juego a la opción de los jugadores de superar las etapas en el orden de su elección. Elogió el sencillo esquema de control y la variedad de armas y objetos. [36] GamesRadar lo clasificó como el segundo mejor juego de NES jamás creado, llamándolo "el pináculo" de los juegos Mega Man de 8 bits . [37]
La banda sonora del juego ha sido bien recibida por la crítica. Joey Becht de IGN enumeró tres temas escénicos de Mega Man 2 junto con la canción principal entre los mejores de la serie. [38] En 2008, Game Informer incluyó la secuencia de introducción de Mega Man 2 como la quinta mejor apertura de videojuego, citando la acumulación de emoción que infunde la música y la apariencia del personaje. [39] El "Doctor Wily Stage Theme" ocupó el segundo lugar en el vídeo " Los 10 mejores temas de videojuegos de todos los tiempos " de ScrewAttack . [40] El personal editorial de Nintendo Power elogió la música en 2008, afirmando que se encuentra entre las mejores de la plataforma. [41] En 2009, Brandon Sheffield de Gamasutra describió la música como fácilmente reconocible y lamentó que la música de videojuegos contemporánea careciera de ese rasgo. [42] El riff de apertura del tema del escenario "Crash Man" inspiró el tema musical del programa Video & Arcade Top 10 de YTV . [ cita necesaria ]
Mega Man 2 es uno de los favoritos entre los fanáticos de Mega Man , y muchos lo llaman el mejor de la serie. [31] [43] [44] Los críticos también se han referido al juego como el mejor de la serie. [45] Oxford lo consideró uno de los juegos más memorables de la serie, y Burton y Electronic Gaming Monthly lo llamaron el mejor de la serie. [15] [35] [46] Levi Buchanan de IGN enumeró a tres de los jefes del juego entre los "10 mejores maestros de robots de Mega Man ". [47] Varias publicaciones consideran el juego un éxito crítico y lo han incluido en los primeros lugares de las listas de "mejores juegos". A finales de 1989, era el juego mejor clasificado en la lista Top 30 de Nintendo Power . [48] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo nombró el 73º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que era el juego más atractivo y desafiante de la serie. [46] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Mega Man 2 como el tercer mejor videojuego de Nintendo Entertainment System. El equipo editorial elogió las pulidas mejoras con respecto al juego anterior. [41] GameSpot nombró a Mega Man 2 como uno de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [49] Ocupó el puesto 33 en la lista "Los 200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power y el número 60 en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo" de la revista oficial de Nintendo . [50] [51] Miller lo consideró uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [36] En 2007, las tres oficinas editoriales de IGN (Estados Unidos, Reino Unido y Australia) compilaron una lista de los 100 mejores juegos. Enumeraron a Mega Man 2 en el puesto 67, citando la acción y los elementos estratégicos junto con el impacto que tuvo en la serie. [22] Mega Man 2 ocupó el cuarto lugar en la lista de IGN de los 100 mejores juegos de NES. [52] Mega Man 2 fue el primer juego en la portada de Electronic Gaming Monthly . [53] Game Informer colocó el juego en el puesto 32 entre sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001. [54]
Kitamura optó por dejar Capcom y se unió a la empresa Takeru, donde trabajó en el juego Cocoron en lugar de Mega Man 3 . [55]
Keiji Inafune afirma que el éxito de Mega Man 2 es lo que hizo de la serie Mega Man un éxito que continúa generando secuelas. [11] 1UP.com comentó que el juego ayudó a establecer la serie como una franquicia de videojuegos prominente y comercialmente exitosa. [44] IGN citó a Mega Man 2 como ayuda para definir el género de plataformas. [22] Retro Gamer le atribuyó el mérito de ayudar a que la serie obtuviera la presencia global que permitió la creación de spin-offs y más secuelas. [8] Muchas de las convenciones de la serie Mega Man original fueron definidas en el primer juego, pero Mega Man 2 agregó convenciones cruciales que se mantuvieron durante el resto de la serie. [8] [31] El número tradicional de Robot Masters para la serie es ocho como se usa en Mega Man 2 , en lugar de los seis usados en el original. [16] [22] [31] Fue el primero de la serie en incluir una cinemática de apertura. [38] Mega Man 2 también introdujo el elemento Energy Tank, elementos de movimiento especiales, sala de teletransportador y sistema de contraseñas, que se convirtieron en elementos básicos en juegos futuros. [22] [31] El Energy Tank se convirtió en el elemento de recarga de salud icónico de la serie y luego sirvió de inspiración para una bebida promocional "Rockman E-Can". [56] Al desarrollar Mega Man 9 , el productor Inafune y Hironobu Takeshita buscaron inspiración en los dos primeros juegos de la serie, con Mega Man 2 sirviendo como estándar a superar para cumplir con las expectativas de los fanáticos. [16] [43] Mega Man Universe iba a presentar una nueva versión de la campaña de la historia de Mega Man 2 , así como personajes y niveles personalizables. [57] Sin embargo, Capcom ha anunciado oficialmente la cancelación del juego debido a "diversas circunstancias". [58] En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , Wily Castle, como se muestra en Mega Man 2, aparece como un escenario seleccionable en ambas versiones del juego. El escenario regresó en Super Smash Bros. Ultimate .
En 1990, Tiger Electronics produjo una versión electrónica portátil con una jugabilidad abreviada. [59] Mega Man 2 fue rehecho en 1994 para el juego Mega Man: The Wily Wars de Sega Genesis , con gráficos y sonido actualizados. [60] En 1999, Mega Man 2 fue relanzado para PlayStation como el segundo de seis discos de Rockman Complete Works , aunque sólo en Japón y bajo el título original Rockman 2 . [4] Es en gran medida idéntico al lanzamiento original de NES, pero tenía una serie de bonificaciones, como un "modo de navegación" para principiantes que presenta al jugador una versión ligeramente rehecha del juego, contenido enciclopédico detallado, galerías de imágenes y música remezclada. [61] Mega Man 2 se incluyó con otros nueve juegos de la serie en Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2 , GameCube y Xbox , lanzados entre 2004 y 2005. La emulación del juego es idéntica a la reedición contenida en Rockman Complete. Obras . [62] También en 2005, Mega Man 2 fue lanzado junto con otros juegos de Capcom como parte de un periférico "Plug It In & Play TV Games" de Jakks Pacific . [63] Mega Man 2 llegó a los teléfonos móviles en 2007. [64] El juego se agregó como parte del servicio de la Consola Virtual de Wii en las regiones PAL el 14 de diciembre de 2007. [65] En celebración del lanzamiento del noveno juego en septiembre de 2008, Capcom Japón lanzó el juego el 26 de agosto de 2008 en Japón y un lanzamiento en Norteamérica el 15 de septiembre de 2008. [66] [67] En marzo de 2009, Capcom lanzó el juego para iPhone OS , mientras que en septiembre del El mismo año se lanzó la versión Complete Works de Mega Man 2 en la PlayStation Store japonesa , estando disponible para su descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable . [6] [68] Inafune expresó su deseo de rehacer Mega Man 2 , similar a Mega Man Powered Up , pero afirmó que tal proyecto dependía del éxito comercial de este último. [69] En el E3 2010 se mostró una demostración técnica para Nintendo 3DS llamada Classic Games. , que muestra más de una docena de juegos clásicos, incluido Mega Man 2 , utilizando efectos 3D. Reggie Fils-Aimé anunció que los juegos estaban programados para su lanzamiento en 3DS y posiblemente usarían funciones de 3DS, como efectos 3D, control analógico o soporte para cámara. [70] El juego se lanzó para 3DS a través de la consola virtual en Japón el 8 de agosto de 2012 [71] y se lanzó en Europa y América del Norte el 7 de febrero de 2013.
Mega Man 2 fue una novela de la serie Worlds of Power publicada por Scholastic en 1990. La novela sigue principalmente el juego, e incluso ofrece pistas del juego al final de algunos capítulos. [72] Además del diálogo agregado, la variación principal en la novela es que el Dr. Light teme las posibilidades de Mega Man contra los nuevos robots más poderosos del Dr. Wily y, al intentar duplicarlo, accidentalmente lo convierte en un ser humano, una dificultad para Mega. El hombre debe perseverar durante toda la historia. [72] La portada del libro también carece del arma representada en la carátula norteamericana del juego, debido a una política de "no armas" que los escritores de Worlds of Power tenían que cumplir. [73]
El juego también se adaptó al tercer arco argumental del cómic Mega Man de Archie Comics , "El regreso del Dr. Wily". En el arco, los Robot Masters deben derrotar a Mega Man o infectarlo con un virus poco a poco mientras absorbe sus armas especiales. Todos los Robot Masters son derrotados, pero Mega Man termina bajo el control del Dr. Wily hasta que Mega Man Powered Up Robot Masters viene a rescatarlo. El Dr. Wily escapa y pone rumbo a las Ruinas de Lanfront en Sudamérica, presagiando una adaptación de Super Adventure Rockman .
La banda sonora de Mega Man 2 es una de las bandas sonoras más remezcladas en los juegos, y varios artistas produjeron muchas versiones en la década de 2000. [74] La revista Mixdown describió la banda sonora como una que sería "repetida y reinventada en convenciones y festivales hasta el fin de los tiempos" y además, cubrirla había sido un rito de iniciación en el período inicial de la escena del rock nerd . [75] Numerosos artistas y bandas interpretaron toda o parte de la banda sonora en álbumes de estudio de la década de 2000, incluidos The NESkimos en Battle Perfect Selection (2002), [76] Chromelodeon en Year 20XX (2003), The Minibosses on Brass (2005). , Mega Ran en su álbum homónimo (2007) y The Megas en Get Equipado (2008). [77] Muchas bandas de la época también tomaron sus nombres artísticos de la serie, como Armcannon , The Protomen y DJ Cutman .
Capcom respaldó a algunos de estos grupos, otorgando la licencia oficial del álbum de portada de 2007 de Mega Ran y llevándolo a la Comic-con de San Diego ese año. [78] En 2010, Capcom contrató a The Megas para producir música para un tráiler de Mega Man Universe . [79] Todos estos grupos actuaron en el evento de música de juegos MAGFest durante las décadas de 2000 y 2010. [80] El propio Tateishi apareció en Super MAGfest 2019 y concedió una entrevista sobre el desarrollo del juego. También presentó la interpretación de la partitura de Bit Brigade y actuó en el escenario con Mega Ran. [81] [82] [83] [84] En una entrevista de 2023, Tateishi declaró que su interpretación favorita de la partitura de Mega Man 2 era la versión de JAM Project . [85]
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