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Drow

Los drow ( / d r / [1] [2] o / d r / ) [3] o elfos oscuros son una subraza de elfos de piel oscura y cabello blanco conectados con la Infraoscuridad subterránea en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . [4] Los drow han sido tradicionalmente retratados como generalmente malvados y conectados con la malvada diosa araña Lolth . Sin embargo, ediciones posteriores de Dungeons & Dragons se han alejado de esta representación y han asignado un alineamiento preasignado . Publicaciones más recientes han explorado sociedades drow no conectadas con Lolth. [5] [6]

Orígenes creativos

La palabra "drow" tiene su origen en los dialectos escoceses de las Orcadas y las Shetland , [7] una forma alternativa de " trow ", [8] que es un cognado de " troll ". El Oxford English Dictionary no da ninguna entrada para "drow", pero dos de las citas bajo "trow" la nombran como una forma alternativa de la palabra. Trow/drow se usaba para referirse a una amplia variedad de duendes malignos. Todo lo relacionado con los drow de Dungeons & Dragons fue inventado por el cocreador de Dungeons & Dragons, Gary Gygax, excepto el concepto básico de "elfos oscuros". [9] [ se necesita una mejor fuente ] Sin embargo, en la Edda prosaica , Snorri Sturluson escribió sobre los elfos negros : "... los elfos oscuros, sin embargo, viven debajo del suelo... [y] son ​​más negros que la brea". [10] : 103 

Gygax afirmó que "los drow se mencionan en The Fairy Mythology de Keightley , según recuerdo (podría haber sido The Secret Commonwealth ; ninguno de los libros está ante mí, y de todos modos no es tan importante), y como elfos oscuros de naturaleza malvada, sirvieron como una base ideal para la creación de un nuevo mito único diseñado especialmente para el juego AD&D ". [11] La forma "drow" no se puede encontrar en ninguna de las obras. [ cita requerida ] Gygax declaró más tarde que tomó el término de una lista en el Funk & Wagnall's Unexpurgated Dictionary , y de ninguna otra fuente en absoluto. "Quería una raza más inusual como el poder principal en la Infraoscuridad, así que usé la referencia a 'elfos oscuros' del diccionario para crear a los drow". [12] Parece que no hay ninguna obra con este título. Sin embargo, la siguiente entrada se puede encontrar en ediciones abreviadas del Diccionario estándar de la lengua inglesa de Funk y Wagnall , como The Desk Standard Dictionary of the English Language : "[Escocés] En el folclore, uno de una raza de elfos subterráneos representados como hábiles trabajadores del metal. Compárese con TROLL. [Variante de TROLL.] trow "

Historial de publicaciones

Mazmorras y dragones avanzados1ª edición

Los drow fueron mencionados por primera vez en el juego Dungeons & Dragons en la 1.ª edición de 1977 del Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual , en la entrada "Elfo", donde se afirma que "Los 'Elfos Negros', o drow, son solo una leyenda". No se dan estadísticas para los drow en este libro, aparte de las estadísticas de los elfos normales. Se describe a los drow como personas que supuestamente habitan en las profundidades del mundo de la superficie, en extraños reinos subterráneos. Se dice que son malvados, "tan oscuros como las hadas son brillantes", y se los describe en los cuentos como malos luchadores pero fuertes usuarios de la magia . [13] De 1978 a 1980, la serie de módulos de aventuras Greyhawk exploró a los drow en profundidad, incluyendo bloques de estadísticas para los drow y una introducción a su sociedad de la Infraoscuridad. [14] [15] [16]

El primer libro de reglas de tapa dura de D&D que incluía información estadística sobre los drow fue el Fiend Folio original (1981). Gygax escribió esta entrada, que aparece bajo "Elfo, drow", según la sección de créditos del libro. El texto es una versión ligeramente abreviada del texto que se encontraba originalmente en los módulos G3 y D3. Asimismo, la descripción de Lolth del módulo D3 se reimprime en el Fiend Folio bajo el encabezado "Demonio". [17]

Los drow fueron presentados por primera vez como una raza de personajes jugadores en Unearthed Arcana (1985), también escrito por Gygax. En el libro se describen varias subrazas élficas, incluidos elfos grises, elfos del bosque, elfos salvajes y elfos del valle; los elfos oscuros se describen como la subraza más divergente, y los personajes jugadores elfos oscuros son considerados parias de su tierra natal, ya sea por elección, por diferir de la alineación caótica malvada estándar de la raza o por haber perdido en alguna lucha de poder familiar. [18]

Halcón grisHistoria del módulo

En G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978) se insinúa que hay una "fuerza secreta, algún poder motivador detrás de esta inusual agrupación de diferentes razas de gigantes". G2 The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) menciona esta fuerza guía nuevamente en su introducción. El tercer módulo de la serie, G3 Hall of the Fire Giant King (1978) vuelve a mencionar la necesidad del grupo de averiguar qué hay detrás de la alianza de los gigantes, y esta vez menciona al drow específicamente por su nombre. En la aventura, los personajes jugadores pueden descubrir el primer indicio de la participación de los drow en la sala del consejo del rey gigante de fuego, en un pergamino que promete "poderosa ayuda de los drow", firmado por Eclavdra . Se puede encontrar a los drow reales a partir del nivel n.° 2 del salón del rey, comenzando con un grupo de sacerdotes drow y luego con otros drow más adelante. [14] [19]

Tras descubrir que los drows instigaron la alianza entre las razas de gigantes y su guerra contra la humanidad, en D1 Descent into the Depths of the Earth (1978) el grupo sigue a los drows que huyen por los túneles que conducen al noroeste y a las profundidades de la tierra, para eliminar la amenaza que representan. Al examinar un alfiler de araña dorado encontrado en una de las sacerdotisas drow, el grupo puede descubrir runas en el idioma drow que dicen " Lolth , Reina Madre de la Muerte". [20] El grupo continúa persiguiendo a los drows en D2 Shrine of the Kuo-Toa (1978). [21] En D3 Vault of the Drow (1978), los aventureros finalmente llegan a Erelhei-Cinlu, la vasta ciudad subterránea de los drows, que se describe detalladamente en el módulo. Se ofrece una descripción general extensa de la estructura de poder drow con el propósito de crear cualquier cantidad de minicampañas o aventuras que tengan lugar dentro de la capital drow. [22] Los personajes viajan hasta el Huevo de Lolth, donde deben ingresar al nivel de la mazmorra y luchar contra la propia demonio. Las estadísticas y la información de los drow se reproducen de Hall of the Fire Giant King en la parte posterior de este módulo, junto con las estadísticas de la propia Lolth. [22]

La historia concluye en el módulo Q1 Queen of the Demonweb Pits (1980). La puerta astral de D3 conduce al reino abisal de Lolth, diosa de los elfos drow y Reina Demonio de las Arañas; Lolth es la arquitecta de la siniestra trama descrita en las dos series anteriores de módulos. Al final del módulo, los jugadores se enfrentan a un enfrentamiento final con Lolth, un desafío excepcionalmente difícil. [15] Los módulos G1-G3 se publicaron más tarde juntos en 1981 como un solo módulo combinado como G1-2-3 Against the Giants , [23] y toda la serie de módulos en los que originalmente aparecían los drow se publicaron más tarde juntos en Queen of the Spiders (1986). [8] [24] [19]

Novelas

La novela de Gary Gygax de 1986 para la serie "Greyhawk Adventures" de TSR , Artifact of Evil , fue la primera novela en la que el drow aparece de forma destacada. Las novelas posteriores de Gygax , Gord the Rogue , publicadas por New Infinities, Inc., continuaron la historia y la participación del drow en las novelas Sea of ​​Death (1987), Come Endless Darkness (1988) y Dance of Demons (1988).

La trilogía The Icewind Dale de 1988-1990 de RA Salvatore presentó al improbable héroe Drizzt Do'Urden como uno de los protagonistas, y la continuación de 1990-1991, The Dark Elf Trilogy, se centró en Drizzt y los drow del entorno de Forgotten Realms . Salvatore continuó la historia de Drizzt y los drow en su serie posterior Legacy of the Drow (1992-1996), Paths of Darkness (1998-2001) y The Hunter's Blades Trilogy (2002-2004). Otras obras que continúan la historia de los drow en los Reinos Olvidados incluyen la serie Starlight and Shadows de Elaine Cunningham (1995-1996, 2003), la serie War of the Spider Queen (2002-2005, varios autores) y la serie The Lady Penitent de Lisa Smedman (2007-2008).

La trilogía The Dreaming Dark de Keith Baker (2005-2006) presentó la historia de los drow en el mundo de Eberron de Baker .

Mazmorras y dragones avanzados 2.ª edición

Los drow aparecen por primera vez en esta edición en el Monstrous Compendium Volumen Dos (1989), que amplía la información sobre la sociedad drow. También se incluye en la entrada sobre los drow una descripción y estadísticas de la drader . [25] Esta entrada se reimprime con algunas modificaciones menores en el Monstrous Manual (1993). [26]

La sociedad, la religión, la historia, la magia, la artesanía y el lenguaje de los drows para la ambientación de la campaña de los Reinos Olvidados se detallan significativamente en The Drow of the Underdark (1991), de Ed Greenwood . Greenwood aparece en la introducción del libro como narrador, explicando cómo se encontró con la información del libro: una discusión con Elminster y un encuentro casual con una antigua aprendiz de Elminster, la dama drow, Susprina Arkhenneld, mientras los dos explican el mundo drow al narrador. [27]

Los drow se presentan como una raza de personaje jugable para la segunda edición en The Complete Book of Elves (1992). [28] Las deidades drow Lolth, Kiaransalee , Vhaeraun y Zinzerena se describen en Monster Mythology (1992). [29] Los drow se presentan más tarde como una raza de personaje jugable nuevamente en Player's Option: Skills & Powers (1995). [30]

Mazmorras y dragones3ra edición

El drow aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2000). [31] El drow del escenario de Reinos Olvidados aparece en el escenario de campaña de Reinos Olvidados de tapa dura (2001), [32] y en Razas de Faerûn (2003). [33] El drow también aparece en el Manual de Monstruos revisado para la edición 3.5 (2003). [4]

La edición de tapa dura de Underdark para la ambientación de Forgotten Realms (2003) presenta a los drow una vez más como una raza de personaje jugador, [34] al igual que la Guía del jugador de Faerûn (2004). [35] Lost Empires of Faerûn describe al hombre murciélago drow (2005). [36] La clase de prestigio de 3 niveles de parangón drow aparece en Unearthed Arcana (2004). [37]

En 2004, la nueva ambientación de campaña de Eberron introdujo a los drow en un mundo donde Lolth no existe; [38] [39] varias sociedades drow fueron exploradas luego con más detalle en Secrets of Xen'drik (2006). [40] Además, los umbragen de la ambientación aparecieron como una raza de personaje jugador en Dragon #330 (abril de 2005).

El drow guardián arcano, el drow francotirador oscuro, la sacerdotisa drow, el aguijón de Lolth y el explorador drow tocado por Lolth aparecen en Monster Manual IV (2006). [41] El drow sierpe de las profundidades se presenta como una raza de personaje jugador en Dragon Magic (2006). [42]

Los drow se presentan como una raza de personaje jugador para la edición 3.5 en Expedition to the Demonweb Pits (2007) [43] y Drow of the Underdark (2007). [44] Drow of the Underdark también presenta al guardia arcano, el asesino drow, el capitán de la casa, el mago de la casa, el inquisidor drow, la consorte favorecida, la sacerdotisa drow, el esclavista drow, el centinela araña, el drow albino (szarkai), los luchadores szarkai, los druidas szarkai y el guerrero drow, junto con numerosas clases de prestigio y otros monstruos relacionados con los drow. [44]

Juegos abiertos

El lanzamiento de la Licencia de Juego Abierto y la inclusión de la raza drow en el Documento de Referencia del Sistema también llevaron a que una serie de libros relacionados con los drow fueran publicados por compañías no afiliadas a Wizards of the Coast , como The Quintessential Drow , [45] The Complete Guide to Drow , [46] y Encyclopaedia Arcane: Drow Magic . [47]

Mazmorras y dragones4ta edición

Los drow aparecen en el Manual de Monstruos de esta edición (2008), incluyendo al guerrero drow, al aracnomante drow, al maestro de la espada drow y al sacerdote drow. [48] Los drow aparecen como una raza jugable en la Guía del Jugador de Forgotten Realms (2008) y en el libro de reglas Essentials Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010). [49] [50] [51]

Los drow aparecen en un módulo jugable preescrito llamado Demon Queen's Enclave (2008) que lleva a los aventureros de los niveles 14 al 17 a la Infraoscuridad para luchar contra las fuerzas de Orcus y posiblemente aliarse con miembros de los traicioneros elfos oscuros y/o sus secuaces. [52] Los drow de Xen'drik también están descritos en la 4E Eberron Campaign Guide (2009). [53]

Mazmorras y dragones5ta edición

Los drow aparecen como una subraza de elfos jugable en el Manual del jugador (2014) de esta edición. También aparecen en el Manual de monstruos (2014) de esta edición. En el módulo de aventuras Out of the Abyss (2015), los jugadores son capturados por los drow al comienzo de la aventura. Los drow también se mencionan en la Guía del aventurero de Sword Coast (2015) y en los suplementos Tomo de enemigos de Mordenkainen (2018), incluidas descripciones de su panteón actualizadas al status quo de Forgotten Realms de 5E.

Los drow de Xen'drik se describen nuevamente en Eberron: Rising From The Last War (2019). [54] El nuevo escenario de campaña de Exandria agregó una sociedad de drow no basada en Lolth que se presentó en la Guía del explorador de Wildemount (2020). [55] Según Wizards of the Coast, los drow de estos escenarios se presentan como más "moral y culturalmente complejos". [56] El 26 de junio de 2020, Netflix y Hulu eliminaron el episodio " Advanced Dungeons & Dragons " de la serie de televisión Community de sus plataformas debido a escenas con Chang interpretando a un elfo oscuro usando orejas de elfo y maquillaje que se asemeja a la cara negra . Una declaración de Sony Pictures Television dijo que el estudio apoyó la decisión de eliminar el episodio. [57] [58]

Christian Hoffer, para ComicBook.com , destacó una actualización de 2021 sobre Drizzt Do'Urden por Wizards of the Coast y escribió: "también señala un cambio importante en el canon de D&D que se relaciona con la cultura drow que Drizzt finalmente abandonó. El sitio web señala que si bien Drizzt creció en un 'culto de Lolth' [...], hay otras dos culturas enteras de drow que no tienen ningún vínculo con Lolth. [...] La revelación de Lorendrow y Aevendrow parece sugerir que Dungeons & Dragons está dejando atrás oficialmente algún canon de larga data sobre los drow". [5] Tika Viteri, para Book Riot , destacó que Starlight Enclave (2021) de Salvatore "contiene un cambio singular en la narrativa de la historia de los drow; Salvatore revela que los drow no son, de hecho, los únicos elfos de piel oscura en los Reinos Olvidados". [59]

Recepción

Estos elfos oscuros del juego, que se hicieron famosos gracias a las novelas Drizzt de RA Salvatore , influyeron en obras de fantasía posteriores. [60] Los drow tienen un sistema de castas basado en el género que, según un autor, dice "mucho sobre las actitudes hacia los roles de género en el mundo real". [61] : 34 

Los drow creados originalmente por Gary Gygax son ahora "esencialmente los drow de la ficción fantástica actual", según Ed Greenwood , quien cree que son "posiblemente la creación fantástica más grande e influyente de Gary Gygax" después del juego D&D en sí. [8] El diseñador James Jacobs considera que los drow son un ejemplo raro de un monstruo inventado por D&D que se vuelve popular, y que incluso los no jugadores los reconocen. [62] Rob Bricken, para Io9 , nombró al drow como el octavo monstruo de D&D más memorable. [63] En la década de 1990, los productos que presentaban drow produjeron mayores ventas. [62] [64] : 123  Mientras Paizo Publishing imprimía Dragon y Dungeon , las portadas que presentaban drow a menudo se vendían mejor que otras ediciones en el mismo año. [62] El académico Steven Holmes señaló que los drow "siguen siendo muy visibles en proyectos de medios exitosos". [64] : 123 

Holmes destacó que Gygax creó a los drow como "villanos perfectos, puntos finales en una división del bien y el mal". [64] : 129  Sin embargo, Holmes pensó que la representación de RA Salvatore era más complicada que la de Gygax y el trabajo de Salvatore "en muchos sentidos" terminó siendo la representación definitiva de los drow. [64] : 128  En la serie Io9 que revisa novelas más antiguas de Dungeons & Dragons , en su reseña de Homeland de Salvatore, Bricken dice que "su mayor fortaleza es cómo explora la sociedad drow, que hasta ese momento se resumía mejor como 'muy malvada'. Antes de Drizzt, en la línea de los orcos, trolls y dragones de colores primarios, los drow estaban esencialmente categorizados como más monstruos para que los jugadores lucharan y derrotaran. Su piel era de color negro obsidiana, lo que les valió el nombre alternativo de elfos oscuros y los marcó como la contraparte malvada de los buenos y heroicos elfos de piel más clara de la superficie ". [65]

Como personajes jugadores

Los drow, especialmente cuando se utilizan como personajes jugadores , están rodeados de mucha controversia, especialmente después del lanzamiento de la novela de Salvatore, The Crystal Shard . [62] El diseñador de juegos James Jacobs ha dicho que los personajes jugadores drow a menudo provocan discusiones, y algunos jugadores se niegan a jugar en una campaña que permite PJ drow. Jacobs dice que "incluso el nombre" es controvertido, ya que tiene al menos dos pronunciaciones. [62] Rob Bricken, para Kotaku , escribió que "ha habido un buen drow en la historia de D&D, y ese es Drizzt Do'Urden, que es uno de los personajes más Mary Sue de toda la ficción, y ha sido la estrella de innumerables novelas y es la única razón por la que cualquier jugador de D&D se ha interesado por los drow, de los que ahora hay una cantidad aterradora de material". [66]

Matthew Beilman, para CBR , destacó múltiples razones para jugar como un personaje drow:

Te encantará interpretar a un drow si te gusta hacer sentir incómodos a los demás. En la mayoría de los escenarios de D&D , la civilización drow es malvada. [...] Esto los convierte en excelentes villanos de campaña, pero también les da un gran potencial como antihéroes que carecen de los atributos heroicos tradicionales [...]. Interpretar a un drow también puede presentar una oportunidad de jugar en contra de las normas tradicionales de género. [...] Los drow son forasteros, incluso en escenarios que no incluyen a Lolth y su influencia corruptora. Estas campañas pueden no tener sociedades malvadas de elfos oscuros, pero aún así tienden a convertirlos en extranjeros con costumbres extrañas [...]. Interpretar a un personaje incomprendido, temido pero potencialmente heroico puede ser muy divertido. [67]

Por el contrario, en su reseña de Menzoberranzan: City of Intrigue para DieHard GameFan , Alex Lucard escribió: "Seré honesto: nunca he entendido el atractivo de los drow en absoluto. Simplemente parecían demasiado angustiados y oscuros por el simple hecho de ser oscuros. Me han aburrido las novelas en las que son la raza destacada y, en general, los he evitado a menos que alguien se esté burlando de ellos". [68]

Características inherentes

Algunos críticos han destacado que los drow [69] [56] [70] son ​​"de piel oscura e inherentemente malvados" [71] y están conectados con la "idea racista de que las personas no blancas son inherentemente malas". [72] En la revista académica Mythlore , Holmes argumentó que la representación de los drow era un ejemplo de varios creadores que usaban el "distanciamiento negativo" dentro de la narrativa "para crear un antagonista 'más malvado' que sirviera como contraste para los protagonistas narrativos" [64] : 121  y este proceso narrativo "deforma" y "despoja" a los estereotipos "de su contexto para usarlos como ingredientes en una receta para un villano convincente". [64] : 129  Holmes también destacó la representación artística inconsistente a lo largo del tiempo, ya que "la piel negra de los drow no se usa de manera consistente en todos los productos; esto significa que cuando "algunos vieron a los drow como una raza fantástica de elfos con temática de arañas, otros los vieron como una de las pocas representaciones de personas de piel negra en Dungeons & Dragons " y la "representación visual" inconsistente "complica aún más la complejidad de discutir la relación de los drow con la raza del mundo real, dado que algunos jugadores pueden ver a los drow como obviamente modelados en cuerpos negros del mundo real, y otros los ven como una raza de fantasía sin análogo en el mundo real". [64] : 126 

En 2010, el académico Cory Lowell Grewell descubrió que en la serie de videojuegos Baldur's Gate , "los problemas de las relaciones raciales contemporáneas se ponen de relieve en las interacciones del jugador-personaje con los elfos drow de piel oscura". [73] En el libro Dungeons and Dragons and Philosophy (2012), el autor James Rocha afirma que la diferencia entre los drow y los elfos oscuros en el escenario de Forgotten Realms tiene su raíz en estereotipos racistas: "una raza oscura de piel más clara aceptable junto con solo las excepciones más raras en la raza más oscura, que se cree que es inherentemente malvada, refleja la historia estadounidense de una manera muy incómoda". [74] : 98  En una retrospectiva sobre el legado de Dungeons & Dragons , el académico Daniel Heath Justice también comentó que " Forgotten Realms se basó explícitamente en el binario civilizado versus salvaje y se inclinó fuertemente hacia el esencialismo racial en su sádico drow de piel negra liderado por matriarcas viciosas y su terrible diosa araña, fusionando firmemente la antinegritud con la misoginia, un pueblo que alguna vez fue civilizado y se volvió salvaje bajo el gobierno degradado de las mujeres". [75]

En respuesta a esta crítica en 2020, Wizards of the Coast declaró: "presentamos a los orcos y drow bajo una nueva luz en dos de nuestros libros más recientes, Eberron: Rising from the Last War y Explorer's Guide to Wildemount . En esos libros, los orcos y los drow son tan moral y culturalmente complejos como otros pueblos. Continuaremos con ese enfoque en libros futuros, retratando a todos los pueblos de D&D de formas identificables y dejando en claro que son tan libres como los humanos para decidir quiénes son y qué hacen". [56] Christian Hoffer, para ComicBook.com , destacó una actualización de la historia de Forgotten Realms de 2021 en el sitio web de Wizards of the Coast:

Aunque el propio Drizzt es una prueba de que no todos los drow son malvados por naturaleza, muchos fans siguen pensando que la historia de Dungeons & Dragons necesita importantes actualizaciones en lo que respecta a los drow. El problema principal es que los drow (al igual que otras razas "malvadas") se presentan como una gran sociedad monolítica dedicada al mal en lugar de un grupo con múltiples intereses y creencias en pugna. No es que algunos drow, o incluso una ciudad o país de drow, sean vistos como malvados, es que la historia de Dungeons & Dragons ha considerado tradicionalmente que los drow malvados son los predeterminados. [...] Al traer dos culturas completamente nuevas de drow que han rechazado a Lolth, parece que la historia mostrará que los drow son tan complejos y multifacéticos como las muchas otras subrazas élficas del juego. [5]

Holmes comentó que "hasta cierto punto, las revisiones actuales que se aplican a las razas, las razas mestizas y los drow reflejan específicamente tensiones de larga data en los espacios de juego" y cómo las opiniones de la audiencia sobre "los temas narrativos cambian con el tiempo". [64] : 124  Holmes pensó que Wizards of the Coast parece apuntar a un "término medio" donde "los drow no son intrínsecamente malvados" al permitir a los jugadores decidir si quieren jugar como un drow malvado que se adhiere a Lolth o jugar como un "drow bueno" que se ocupa de "superar el racismo del mundo basado en la violencia de los drow juramentados por Lolth. Esto permite a Wizards of the Coast conservar la identidad de marca de los drow que impulsó las ventas de productos relacionados con los drow durante treinta años, al tiempo que cambia el énfasis de un respaldo implícito al racismo naturalizado". [64] : 143 

Descripción ficticia

Un drow, ilustrado por David Revoy

Los drow hicieron su primera aparición estadística en el módulo de aventuras de Greyhawk Hall of the Fire Giant King (1978) al final del módulo, y recibieron una extensa descripción. Se revela la historia de los drow dentro del juego; en épocas pasadas, los elfos se vieron desgarrados por la discordia y la guerra, expulsando de sus tierras de la superficie a sus miembros egoístas y crueles, que buscaron seguridad en el inframundo . Estas criaturas, más tarde conocidas como los "elfos oscuros" o drow, se hicieron fuertes en las artes arcanas a lo largo de los siglos y se contentaron con su sombrío país de las hadas debajo de la tierra, aunque todavía sienten enemistad y buscan venganza contra sus parientes lejanos, los elfos y hadas que los expulsaron. Se los describe como caóticos de alineamiento malvado y muy inteligentes. Se los describe como de piel negra y cabello pálido, de alrededor de 5 pies de alto y complexión delgada con rasgos algo afilados, con ojos grandes y orejas grandes y puntiagudas. Los drow son difíciles de sorprender, ya que pueden ver muy bien en la oscuridad, tienen un sentido intuitivo sobre su mundo subterráneo similar al de los enanos y pueden detectar puertas ocultas o secretas con la misma facilidad que otros elfos. Los drow son muy resistentes a la magia , mientras que todos los drow tienen la capacidad de usar algunas habilidades mágicas inherentes incluso si no son estrictamente lanzadores de hechizos. El módulo también revela que hay rumores de vastas cavernas que albergan ciudades enteras de drow que existen en algún lugar profundo debajo de la tierra, y ahora que los drow han habitado en estos lugares laberínticos oscuros, no les gusta la luz del día y otras formas de luz brillante, ya que obstaculizan sus habilidades. Pueden comunicarse utilizando un lenguaje silencioso compuesto por movimientos de manos, y cuando se combina con la expresión facial y corporal, el movimiento y la postura, esta forma de comunicación es igual a cualquier lenguaje hablado. [14]

El producto de la segunda edición del juego Advanced Dungeons & Dragons , Monstrous Compendium Volume Two (1989), describe el mundo de los drow, donde el conflicto violento forma parte de la vida cotidiana, tanto que la mayoría de los drow con los que se encuentran están listos para luchar. Su uso inherente de la magia proviene del entrenamiento en magia, que todos los drow reciben. No mucho después de la creación de los elfos, se dividieron en facciones rivales, una malvada y otra buena; después de una gran guerra civil, aquellos que siguieron el camino del mal y el caos fueron expulsados ​​​​de los bosques del mundo y llevados a las cavernas y túneles sombríos y sin luz del inframundo. La sociedad drow está fragmentada en casas nobles opuestas y familias de comerciantes, y basan su rígido sistema de clases en la creencia de que el más fuerte debe gobernar. Las mujeres drow tienden a ocupar muchos puestos de gran importancia, y los sacerdotes de la diosa oscura Lolth ocupan un lugar muy alto en la sociedad. Los luchadores drow deben pasar por un entrenamiento riguroso en su juventud, y aquellos que fallan son condenados a muerte. Los drow están en constante guerra con otros vecinos subterráneos, como enanos y gnomos de las profundidades (svirfneblin), y mantienen esclavos de todo tipo, incluidos aliados que no cumplen con las expectativas de los drow. [25]

El libro completo de los elfos (1993) de Colin McComb centra parte de su atención en los drow. Se presenta la Guerra de los elfos , un mito élfico en el que los elfos eran un solo pueblo hasta que la Reina Araña Lolth utilizó la disidencia entre los elfos para ganar un punto de apoyo; los elfos de Lolth tomaron el nombre de drow para significar su nueva alianza, pero cuando se reunieron para conquistar a los otros elfos, Corellon Larethian y sus seguidores empujaron a Lolth y su gente a las profundidades de la tierra, donde decidieron permanecer. Los elfos oscuros que se convirtieron en drow originalmente eran simplemente elfos que se aferraban más a los principios del poder que a los de la justicia, y mientras buscaban el poder se corrompieron y se volvieron contra sus hermanos más justos. Cualquier personaje elfo de alineamiento bueno o neutral, incluso los drow, puede ingresar al reino de Arvanaith, a donde van los elfos cuando alcanzan la vejez. El libro señala que los personajes drow tienen una gran cantidad de beneficios y pocas desventajas, pero que "la mayor desventaja de ser un drow es ser un drow". Los personajes drow son extraordinariamente diestros e inteligentes, pero tienen la constitución típicamente baja de los elfos; además, sus personalidades se describen como irritantes en el mejor de los casos, y todos los demás elfos odian a los drow, lo que afecta sus reacciones ante un personaje drow. [28]

En las Reglas básicas de la quinta edición, los drow se describen como una subraza de elfos con una conexión con la magia de la Infraoscuridad. [76] Además, afirma que "el culto de la diosa Lolth, Reina de las Arañas, ha corrompido algunas de las ciudades drow más antiguas, especialmente en los mundos de Oerth y Toril. Eberron, Krynn y otros reinos han escapado a la influencia del culto, por ahora. Dondequiera que aceche el culto, los héroes drow se encuentran en las líneas del frente en la guerra contra él, buscando romper la red de Lolth". [76] El Tomo de los enemigos de Mordenkainen (2018) vuelve a contar la historia de Corellon y Lolth; los elfos que apoyaron a Lolth fueron arrojados "a la oscuridad. Se convirtieron en un pueblo completamente dedicado a Lolth y sus intrigas y durante muchos, muchos siglos fueron vistos en el multiverso como un pueblo del mal". [77] Sin embargo, dado que todos los elfos descienden de Corellon, los drow tienen la capacidad de "liberarse de la influencia de Lolth" y volverse hacia "la luz dentro de sí mismos". [77]

Ecología ficticia

Talento

Con la capacidad de resistir la magia y una poderosa visión en la oscuridad, los drow son más poderosos que muchas de las razas de Dungeons & Dragons . [78] Los drow poseen habilidades mágicas naturales que les permiten invocar globos de oscuridad, delinear objetivos en fuego de hadas que no causa daño pero hace que el objetivo sea visible para todos los que los ven y crear bolas mágicas de luz. También pueden levitar durante períodos cortos de tiempo. Viven hasta edades extraordinariamente largas si no mueren por violencia primero, más de mil años en algunos casos. Su audición y visión son mejores que las de un ser humano y es difícil acercarse sigilosamente a ellos debido a esto. Naturalmente, sobresalen en moverse en silencio. Los drow también emplean la inusual ballesta de mano , disparando dardos pequeños, aunque muy letales.

En las sociedades basadas en Lolth, los varones drow nobles suelen ser magos o guerreros . Las mujeres nobles casi siempre son clérigas y casi nunca magas.

Alineación

Como raza, los drow fueron tradicionalmente retratados como malvados . [14] Hubo excepciones inusuales, siendo las más notables Drizzt Do'Urden , Jarlaxle Baenre y Liriel Baenre . Originalmente, los drow eran caóticos en alineamiento malvado. A partir de la tercera edición de D&D , los drow eran generalmente neutrales y malvados. Ha habido encuentros con drow no malvados, pero se desconfía de ellos tanto como de sus hermanos, debido a su reputación. En el escenario de los Reinos Olvidados , los seguidores drow de Eilistraee fueron originalmente el grupo más grande de drow buenos, ya que Eilistraee es la diosa patrona de todos los drow que tienen un alineamiento bueno.

La cuarta edición de Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010) no sugiere ningún alineamiento típico para los personajes jugadores drow; sin embargo, destaca a los drow que se separan de las malvadas sociedades basadas en Lolth. [51] El Manual del jugador de la quinta edición (2014) describió a los drow como "más a menudo malvados que no". [79] En 2021, las erratas oficiales eliminaron los alineamientos sugeridos para las razas jugables, incluidos los drow, en todos los libros de fuentes de la quinta edición. [80] [81] A partir de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022), los bloques de estadísticas de criaturas que también tienen razas jugables "ahora indican que pueden ser de cualquier alineamiento". [82]

Ambiente

En el contexto de muchas campañas de Dungeons & Dragons , los drow se vieron obligados a vivir bajo tierra en lo que ahora se conoce como la Infraoscuridad después de la gran guerra entre los elfos, un vasto sistema de cavernas y túneles que abarca gran parte del continente. [33] [36] Los drow viven en ciudades-estado en la Infraoscuridad, [34] convirtiéndose en una de las razas más poderosas allí. [34]

Los drow están bien adaptados a ver en la oscuridad, y detestan, les aterroriza y quedan fácilmente cegados por la luz de la superficie. [41] Algunas armas mágicas, armaduras y varios otros elementos de los drow se desintegran o pierden sus propiedades mágicas si se exponen al sol. [34]

Características físicas típicas

Los personajes drow son extremadamente inteligentes, carismáticos y diestros, pero comparten la fragilidad comparativa y la complexión delgada de los elfos de la superficie. Las hembras tienden a ser más grandes y fuertes que los machos. [27] Los drow se caracterizan por tener cabello blanco o plateado y piel negra como la obsidiana. Sus ojos son rojos (o raramente grises, violetas o amarillos) en la oscuridad y pueden ser de muchos colores diferentes en la luz normal. [83] En la Quinta Edición, los drow suelen tener "cabello blanco y piel grisácea de muchos tonos" junto con una mejor visión en la oscuridad y una sensibilidad a la luz solar. [76]

Los drow tienen varios tipos de poderes mágicos innatos y resistencia a los hechizos. Esto se equilibra con su debilidad a la luz del día. Los mestizos son el resultado de un cruce entre otra raza y un drow, y comparten características de ambas.

Sociedad

La sociedad drow basada en Lolth es principalmente matriarcal , con sacerdotisas de su malvada diosa araña Lolth en los puestos más altos de poder. [8] Esta sociedad se basa en la violencia, el asesinato, la astucia y la filosofía de que solo los fuertes sobreviven. Por lo tanto, la mayoría de los drow conspiran sin cesar para asesinar o incapacitar de alguna otra manera a sus rivales y enemigos drow usando el engaño y la traición. Los drow, particularmente en posiciones más altas, son constantemente cautelosos con los asesinos y similares. Una de las peculiaridades de esta constante lucha interna es la vida relativamente corta del drow promedio. Si bien viven tanto como sus primos de la superficie, viviendo hasta mil años, rara vez se encuentran drow ancianos. En consecuencia, son la única raza de elfos que iguala la fertilidad de las razas "menores", como los humanos. Su sociedad, en su conjunto, es aparentemente inviable. La única razón por la que no se suicidan hasta la extinción es por la voluntad de Lolth, trabajando principalmente a través de su clero. Lolth no tolera a ningún drow que amenace con derribar su sociedad, y el clero se asegura de que los perpetradores cesen sus acciones destructivas ya sea amenazándolos o matándolos. Las madres matronas lideran las diversas casas nobles y actúan como "sumas sacerdotisas de Lolth". [84] Matthew Beilman, para CBR , destacó que la "sociedad drow basada en Lolth es un asunto letal de capa y espada, como un Juego de Tronos constante , pero si todos los personajes jugaran según las reglas Lannister/Bolton. Es decir, jugando sucio y jugando para ganar ". [84]

Por supuesto, hay excepciones a la regla. Algunas comunidades de drows adoran a otros dioses (como Vhaeraun o Eilistraee) y, por lo tanto, su jerarquía cambia, se invierten los roles de hombres y mujeres o (como en el caso de Eilastree) incluso se acercan a algo parecido a una sociedad funcional y progresista. Las sociedades drow también pueden variar enormemente según el escenario de campaña de Dungeons & Dragons .

En varios entornos de campaña

Los distintos escenarios de campaña representan a los drow de distintas maneras.

EnEberrón

Los drow de Eberron, que habitan las selvas y la Infraoscuridad de la isla continental de Xen'drik , tienen una cultura mucho más tribalista que sus homólogos de Dungeons & Dragons . No son una rama de la raza élfica como en muchos otros mundos, sino una raza separada, aunque similar. En lugar de la diosa araña Lolth, la mayoría de las tribus adoran a una deidad escorpión masculina conocida como Vulkoor, aunque las excepciones son comunes. Se cree que Vulkoor es en realidad una de las formas de la Burla (un miembro de los Seis Oscuros). Las tribus suelen ser xenófobas y la estructura social varía de una tribu a otra. Se sabe que los drow dominaron la vinculación elemental antes que los gnomos, incluido un grupo cultural de vinculadores elementales de fuego llamados Sulatar. También hay un subgrupo llamado los umbragen , o elfos de las sombras, que adoran a la Burla en la forma de un dios escorpión y a Khyber o la Umbra, la Sombra Consumidora, por quien reciben su nombre los umbragen; los umbragen habitan bajo tierra debajo de Xen'drik y son conocidos por producir muchos brujos y cuchillos del alma.

Los drow en Eberron varían de una naturaleza casi salvaje a una naturaleza completamente civilizada y a la par con el nivel cultural de Khorvaire , variando de una tribu a otra.

EnExandria

La región de Xhorhas, el lado oriental del continente de Wildemount en el escenario de Exandria , está gobernada por la Dinastía Kryn y gobernada por la Brillante Reina Leylas Kryn. La Dinastía fue fundada por drow que escaparon a la superficie después de rechazar a Lolth por un dios de la luz conocido como Luxon. La nación es ahora el hogar de muchas criaturas que otros en Wildemount verían como monstruosas o malvadas. Debido a los Luxon, la Dinastía Kryn también estableció una nueva fuente de magia llamada Dunamancy [55] [85] que "implica la manipulación de la entropía, la gravedad y el tiempo" [86] donde "los dunamantes extraen poder de líneas temporales alternativas y realidades invisibles, afectan sutilmente el flujo del tiempo e incluso aprietan o aflojan el control de la gravedad". [87] En comparación con su país vecino, la monarquía dirigida por humanos del Imperio Dwendaliano, "la dinastía es más libre, tanto política como culturalmente. Aceptan a todos y cada uno, mientras que el Imperio es restrictivo y casi inaccesible para los forasteros". [88] La dinastía Kryn se exploró en profundidad por primera vez en la segunda campaña de la serie web Critical Role antes de agregarse al canon de Dungeons & Dragons en la Guía del explorador de Wildemount (2020). [6] [86]

Los críticos han destacado que este escenario rompe con los tropos de fantasía tradicionales, especialmente en torno a las razas malvadas. [6] [89] James Grebey, para Syfy Wire , destacó que "es un país de marginados y advenedizos que simplemente intentan prosperar en un mundo que tiene prejuicios hacia ellos. Debido en gran parte a una religión que permite que las almas renazcan en otro cuerpo, la sociedad Kryn es neutral en cuanto a la raza de una manera que rara vez se ve en la tradición de la fantasía. Es incluso progresista. Fundamentalmente, si bien hay malos actores entre los Kryn, no son malvados únicamente por su raza". [6] Los académicos Lisa Horton y David Beard, en el libro The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities , consideraron a la dinastía Kryn y la cultura xhorhasiana como "una desviación y una extensión significativa de la tradición de D&D en torno a los drow" y destacaron que su religión se centra en "la manifestación física de la luz misma, el Luxon, y la búsqueda de la inmortalidad". [90] Por el contrario, Dan Arndt de The Fandomentals opinó que el intento del entorno de subvertir el tropo del drow malvado no era "el mayor paso adelante", ya que veía a los drow de Wildemount como "locos religiosos con tendencias suicidas". [91]

En elReinos olvidados

The Drow of the Underdark de 1991 , un libro de referencia de 128 páginas sobre los drow, amplió significativamente el género para la versión de segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons de la ambientación de Forgotten Realms . [27] En Forgotten Realms , los elfos oscuros alguna vez fueron tribus antiguas de Ilythiir y Miyeritar. Fueron transformados en drow por los Seldarine y fueron arrojados y llevados bajo tierra por los elfos de piel clara debido al salvajismo de los Ilythiirian durante las Guerras de la Corona . Los drow habían caído bajo la influencia de Araushnee, quien se transformó en Lolth y fue arrojada a los Pozos de la Red Demoníaca junto con su hijo Vhaeraun por el dios elfo Corellon Larethian debido al intento de Lolth y Vhaeraun de tomar el control del panteón élfico (que incluía la seducción de Corellon Larethian por parte de Araushnee). La sociedad drow, al ser fuertemente matriarcal, permite a las mujeres ocupar todos los puestos de poder en el gobierno y elegir y descartar a sus parejas libremente. La posición social es lo más importante en la sociedad drow, por lo que el ascenso a un mayor poder es el objetivo final de los drow. Los drow tienen una fuerte afinidad por los arácnidos, ya que la mayoría adora a la diosa araña Lolth, y las arañas habitan libremente entre las comunidades drow. [27] La ​​civilización drow más grande es la ciudad subterránea de Llurth Dreier. Sin embargo, Menzoberranzan aparece de forma más destacada en las novelas.

Antes de la Plaga de Hechizos, los descendientes de los Miyeritar, los elfos oscuros lograron revertir su transformación y fueron recreados como una raza de elfos oscuros distinta. [92] [ página necesaria ] Según The Complete Book of Elves , los drow no son bienvenidos en Evermeet y son rechazados. [28] Los drow también podrían adorar a Ghaunadaur, Kiaransalee, Selvetarm o Vhaeraun. Un caso especial es Eilistraee , la única diosa drow que es caótica buena en lugar de caótica malvada; ella quiere que los drow regresen a la luz. Sin embargo, todas estas deidades alternativas (excepto quizás Ghaunadaur) fueron asesinadas u olvidadas en los últimos años antes de la Plaga de Hechizos, [92] [ página necesaria ] [93] [94] pero lograron volver a la vida y recuperar a sus seguidores, aproximadamente un siglo después, durante la Separación . [95] [96] [97]

Entre los drow más infames se encuentran los miembros de la Casa Baenre, mientras que Abeir-Toril también es el hogar de algunos famosos drow benévolos, incluidos Drizzt Do'Urden y su difunto padre Zaknafein (ambos de la Casa Do' Urden), Liriel Baenre (anteriormente de la mencionada Casa Baenre de Menzoberranzan) y Qilué de las Siete Hermanas. El drow Jarlaxle también es muy conocido, ya que es uno de los pocos hombres en Menzoberranzan que obtiene una posición de gran poder. Es el fundador y líder de la banda mercenaria Bregan D'aerthe . Estos personajes son de La trilogía de los elfos oscuros (1990-1991), una serie de libros de RA Salvatore (a excepción de Liriel Baenre y Qilue). Los seis drow de la serie La guerra de la reina araña también han ganado cierto renombre desde que se publicaron las novelas.

En 2021, se introdujeron dos nuevas sociedades drow basadas en la Infraoscuridad, Lorendrow y Aevendrow; ambas sociedades han rechazado a Lolth y no son malvadas. La sociedad de Menzoberranzan, basada en Lolth, ahora se conoce como Unadrow. [5] [98] Esta retcon [98] "sugiere que las creencias y prácticas malvadas que alguna vez se consideraron comunes a todos los drow están específicamente relacionadas con los 'Unadrow', la cultura de los drow que han sido corrompidos por la malvada diosa araña". [5]

EnLanza de dragón

En el escenario de Dragonlance , los drow no son una raza nativa. Sin embargo, existe una colonia de ellos en una dimensión de bolsillo conectada llamada el Valle del Silencio Perfecto. Estos llegaron por medio de una nave Spelljammer estrellada, y ahora son adoradores de Jiathuli, una hija malvada de Takhisis. [99] "Elfos oscuros" es un término separado en Dragonlance, que hace referencia a los elfos que han sido expulsados ​​​​por los otros elfos por varios crímenes, como la adoración de las deidades malvadas. Dalamar , un estudiante de Raistlin Majere , es el más notable de los elfos oscuros de Krynn . Sin embargo, a lo largo de los años, los drow han aparecido accidentalmente en algunos módulos y novelas de Dragonlance . Han ocurrido errores similares con otras razas estándar de AD&D, como los orcos y los licántropos , que no son parte del escenario de Dragonlance . Algunas teorías dicen que estos raros Drow pueden haber sido enviados allí accidentalmente durante un hechizo de cambio de plano o magia relacionada, un error que probablemente se corrija antes de que las respectivas líneas de tiempo se alteren demasiado drásticamente.

EnHalcón gris

En el mundo de Greyhawk , los drow fueron empujados a la clandestinidad por sus parientes que vivían en la superficie debido a diferencias ideológicas. Allí, finalmente se adaptaron a su entorno, especialmente al atraer la atención de la diosa Lolth , "Reina de las Arañas ". El centro de la civilización drow es la ciudad subterránea Erelhei-Cinlu , y su Bóveda circundante, comúnmente llamada la Bóveda de los Drow . La estructura de rango de los drow se basaba mucho más en el nivel de experiencia personal y las habilidades personales demostradas que en el género. Los hombres tenían la misma probabilidad de tener posiciones de autoridad sobre hombres y mujeres, y la tradición del matriarcado, donde el miembro de mayor rango siempre era una mujer, no era una directiva especial de la Reina Demonio Lolth. La gran mayoría de los elfos drow, tanto hombres como mujeres, en el escenario de campaña original de Greyhawk no tienen autoridad ni rango en absoluto y viven una vida ociosa y degenerada en la gran ciudad de los drow.

Entre los drows conocidos de Greyhawk se incluyen Clannair Blackshadow, Derken Gale, Jawal Severnain y Landis Bree de Greyhawk City ; Eclavdra de la Casa Eilserv; y Edralve de los Señores de los Esclavos . En la ciudad drow Erelhei-Cinlu, los personajes jugadores pueden entrar libremente a la ciudad y pasar tiempo allí, a menos que intenten organizar grupos de esclavos fugitivos para una guerra abierta contra los drow; la amenaza de un levantamiento de esclavos hará que los caóticos drow cooperen plenamente. [22]

Algunos drows adoran a un Dios Elemental Anciano sin nombre (que se dice que tiene vínculos con Tharizdun ) en lugar de Lolth. El módulo Bóveda de los drows muestra que la Casa de los Eilservs, liderada por Eclavdra en Erelhei-Cinlu, pasó de adorar a Lolth al Dios Elemental Anciano cuando las otras casas nobles de la ciudad se aliaron contra ellos después de proclamar que su señora debería ser la Reina de todos los drows. Los eilservs intentaron establecer una base de poder a través de un reino títere en el mundo de la superficie dedicado a la adoración de su nueva deidad, de modo que sus demandas de poder supremo en la Bóveda ya no pudieran ser negadas, pero este plan fue arruinado.

En otras configuraciones de campaña

Lol

Lolth es una diosa ficticia del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Lolth ( Lloth en el idioma drow), la Reina Demonio de las Arañas, es la diosa principal de los drow. También se la conoce como la Reina Araña y la Reina de los Pozos de la Telaraña Demonio ; su reino, la capa 66 del Abismo, se conoce como los Pozos de la Telaraña Demonio. [105] Lolth suele aparecer en dos formas: drow y arácnida. En forma drow, la Reina Araña aparece como una elfa oscura femenina "exquisitamente hermosa", a veces cubierta de arañas adheridas. En su forma arácnida, Lolth toma la apariencia de una araña viuda negra gigante con la cabeza de una drow o humana hembra asomándose entre los ocho ojos de araña. A veces, los dos pares más delanteros de sus patas de araña son en realidad brazos humanoides. En la tercera edición, su forma arácnida ha tomado una apariencia más parecida a la de una dracaena, debido a los eventos de la serie de novelas "La Guerra de la Reina Araña".

Concepción y creación

Lolth fue creada por Gary Gygax para el escenario de campaña World of Greyhawk , luego apareció en el escenario Forgotten Realms y en la tercera edición se convirtió en miembro del panteón predeterminado de dioses de D&D . En esos diversos escenarios, el panteón de dioses drow está formado por la líder Lolth, así como por Kiaransalee , Vhaeraun y Zinzerena y también por la única diosa buena Eilistraee . Otros dioses drow pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.

Según la historia de Forgotten Realms , Lolth comenzó como una diosa intermediaria que habitaba en la sexagésima sexta capa del Abismo , los Pozos de la Telaraña Demoníaca . A través de los eventos que sucedieron en la serie La Guerra de la Reina Araña , se transformó en una diosa mayor como se muestra en la cuarta edición, y los Pozos de la Telaraña Demoníaca se convirtieron en su propio plano.

Historial de publicaciones

Lolth fue mencionada por primera vez en los módulos Descent into the Depths of the Earth (1978) y descrita con más detalle en Vault of the Drow (1978), y fue la principal antagonista del módulo Queen of the Demonweb Pits (1980). [105] Estos módulos fueron reimpresos más tarde como parte de la colección Queen of the Spiders en 1986. El papel de Lolth como deidad fue explorado por primera vez en Deities & Demigods (1980). [103] : 111  Sus estadísticas de juego fueron reimpresas en Fiend Folio (1981).

El papel de Lolth en el escenario de campaña de los Reinos Olvidados fue detallado por primera vez en el libro de fuentes de AD&D de segunda edición de Ed Greenwood , Drow of the Underdark (1991). [106] Lolth fue detallada como una deidad en el libro Monster Mythology (1992), incluyendo detalles sobre su sacerdocio. [29] Su papel en la cosmología del escenario de campaña de Planescape fue descrito en On Hallowed Ground (1996). [107] Lolth recibió una descripción muy detallada de su papel en los Reinos Olvidados en Demihuman Deities (1998). [108]

Lolth se detalla en Defenders of the Faith (2000), [109] y Deities & Demigods (2002), [110] y su papel en los Reinos Olvidados se revisa en Faiths and Pantheons (2002). [111] El sacerdocio de Lolth se detalla para esta edición en Complete Divine (2004), [112] y su papel en el Abismo se detalla en Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (2006). [113] Lolth y los Drow se detallan más en Drow of the Underdark (2007), [114] y la aventura Expedition to the Demonweb Pits (2007). [115] Dragon #359 (septiembre de 2007), la última edición impresa de la revista, describió a Lolth como uno de los 20 villanos más memorables del juego Dungeons & Dragons. [116]

Lolth aparece como una de las deidades malignas descritas en la Guía del Dungeon Master para la cuarta edición de Dungeons & Dragons (2008). [117] La ​​historia de su disidencia y guerra contra Corellon y Sehanine se desarrolla en los suplementos Underdark y The Plane Above: Secrets of the Astral Sea . Una versión ligeramente diferente (y posiblemente más poderosa) de Lolth se presenta en la Guía de campaña de Forgotten Realms . Lolth en Forgotten Realms tiene una apariencia, dogma y personalidad diferentes a la Lolth principal. [118] El D&D Compendium y el D&D Character Builder de Wizards of the Coast registran la Lolth principal y la Lolth de los Reinos como entidades separadas. Lolth (Reina Demonio de las Arañas) aparece en el Monster Manual 3 (2010) de la cuarta edición . [119] Ella es la mascota de este volumen, que incluye estadísticas para Lolth tanto en forma drow como araña. [120]

En 2021, Lolth apareció en dos cartas como una "planeswalker legendaria" en la línea Adventures in the Forgotten Realms del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . [121] Lolth aparecerá en la edición de portada alternativa de la próxima Guía del Dungeon Master revisada de la quinta edición de 2024 con arte de Olena Richards. [122]

Recepción

Lolth fue nombrada como una de las mayores villanas en la historia de D&D en el último número de Dragon . [116] Witwer et al. , en el libro Dungeons & Dragons Art & Arcana , consideraron a Lolth uno de los "personajes icónicos de D&D", presente a lo largo de las décadas del juego. [103] : 5, 110–111 

Lolth ocupó el puesto número 10 en la lista de "Dungeons & Dragons: The 15 Most Powerful Villains, Ranked" de Screen Rant en 2018. El artículo afirma que "La serie War of the Spider Queen mostraría la transformación de Lolth en una diosa mayor, convirtiéndola en uno de los seres más poderosos del multiverso de Dungeons & Dragons . [...] Lolth puede aparecer en forma de una araña monstruosa, de la que muchos fanáticos se han burlado, debido al hecho de que solo tiene sesenta y seis puntos de vida. Es probable que no tengas la oportunidad de acercarte lo suficiente para dañar a Lolth, debido al hecho de que estás luchando contra ella en su dimensión natal, que está llena de un ejército de arañas demoníacas. Lolth también puede transformarse en la forma de un usuario de magia/clérigo de alto nivel, lo que le da acceso a una amplia gama de hechizos poderosos. Esto sin mencionar sus habilidades psiónicas, aunque estas se le otorgan a discreción del maestro de la mazmorra". [123]

Lolth ocupó el puesto número 8 en la lista de CBR de 2020 "Dungeons & Dragons: 10 Endgame Bosses You Need To Use In Your Next Campaign" (Dungeons & Dragons: 10 jefes finales que debes usar en tu próxima campaña); el artículo afirma que "los DM pueden incluso volverse bastante creativos con el escenario; dado que Lolth es una criatura de la Infraoscuridad, la pelea que conduce a ella y al propio jefe puede tener lugar en una cueva oscura y de pesadilla que requiere algo de espeleología y maniobras verticales. Puntos de bonificación si la pelea ocurre en una red suspendida en el aire con una caída abisal". [124]

Criaturas relacionadas

Al igual que los elfos, los drow tienen otras criaturas asociadas a ellos, ya sea por el entorno o por la sangre. La dridera, un drow transformado en una criatura mitad drow mitad araña como castigo, es uno de los ejemplos más citados.

Segadora

Sólo las sacerdotisas de alto nivel que tengan buena relación con Lolth pueden iniciar la transformación de un elfo oscuro en un dráidor. Esta transformación es muy dolorosa y dura al menos 12 horas. Los dráidos desarrollan una mordedura venenosa. Su digestión cambia y deben beber sangre de criaturas vivas para alimentarse. Los dráidos aún mantienen los hechizos y las habilidades especiales que habían desarrollado como drows. Puede existir cualquier clase de personaje de dráidor. Conservan la inteligencia y los recuerdos. Esto generalmente los convierte en criaturas amargadas y rencorosas. Algunos buscan magia lo suficientemente poderosa como para deshacer la transformación.

En ediciones anteriores, las dracas parecen asexuadas debido a la hinchazón, pero pueden reproducirse mágicamente. En la edición 3.5 de Dungeons & Dragons , las dracas parecen conservar su género y sus características después de la transformación, pero su fertilidad es discutible.

Los driders desempeñan muchos papeles en la sociedad drow. Los elfos oscuros les temen y les dan asco. Tras la transformación, suelen ser empujados a la zona salvaje que rodea una ciudad drow. Por lo general, se los encuentra en compañía de arañas pequeñas, enormes y gigantes. Los driders hablan común, élfico e infracomún. En la primera y segunda edición del juego, los driders hablaban drow. Los driders casi siempre son caóticos malvados .

En la cuarta edición de Dungeons & Dragons , convertirse en un draco se considera sagrado y una bendición de Lolth.

Los draegloths

Los draegloths son monstruos mitad demonios , mitad drows. Se encuentran en cualquier escenario de campaña y son particularmente numerosos en los Reinos Olvidados . Son creados por la unión impía entre una suma sacerdotisa ascendente de la diosa drow Lolth y un glabrezu.

Los draegloths miden unos tres metros de alto y tienen cuatro brazos, siendo el par superior mucho más grande que el inferior. Tienen grandes garras en los brazos superiores y las usan para el combate cuerpo a cuerpo, ya que generalmente prefieren la sensación de desgarrar carne y tendones bajo sus garras y colmillos. Su cara es tan estirada que se parece a la de un perro. Su piel es tan oscura como la de un drow y están cubiertos por una fina capa de pelo; también tienen una melena blanca. Son criaturas sagradas para los loltitas y generalmente se los trata con respeto.

Triel Baenre de Menzoberranzan , en los Reinos Olvidados , tuvo un hijo draegloth, Jeggred .

Las estadísticas V3.5 para el draegloth se pueden encontrar en Drow of the Underdark . [44]

Quitinas y choldritos

"Los quitinos y los choldrith son abominaciones mitad elfos, mitad arañas creadas por magia como servidores de la diosa araña Lolth" [125] que aparecen en el escenario de los Reinos Olvidados. Los quitinos se parecen a un humanoide enfermizo, blanco, de un metro y medio de altura con rasgos vagamente arácnidos . Se los representa con cabello ondulado y caras astutas con un par de colmillos de araña que sobresalen de sus bocas. Los quitinos también tienen cuatro brazos que presentan una articulación adicional (en comparación con un humano), lo que les da una gran flexibilidad y destreza. Fueron creados inadvertidamente por los drow como resultado de experimentos fallidos con humanoides normales.

Los quitinos suelen odiar a sus antiguos amos, los drow, pero siguen adorando a Lolth. El papel de sacerdotes en su sociedad lo asume una raza estrechamente relacionada pero completamente separada, los choldriths. Los quitinos hacen honor a su herencia arácnida; en sus ciudades y aldeas subterráneas, construyen con telarañas de la misma manera que los humanos construyen con madera y piedra. Construyen todo con ellas: casas, trampas, ropa, armas y más.

Véase también

Referencias

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