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Guía del jugador de Forgotten Realms

La Guía del jugador de Forgotten Realms es un suplemento de la cuarta edición del juego de rol Dungeons & Dragons .

Contenido

La Guía del jugador de Forgotten Realms presenta el escenario de Forgotten Realms modificado desde el punto de vista de los aventureros que lo exploran. Esta guía incluye todo lo que un jugador necesita para crear un personaje para una campaña de D&D en el escenario de Forgotten Realms de la 4.ª edición, incluidas nuevas dotes, nuevos poderes de personaje y nuevos caminos de parangón y destinos épicos.

El libro también agrega dos razas de jugadores, Drow y Genasi (encarnaciones humanoides del Caos Elemental), [1] y tres clases de jugadores:

Historial de publicaciones

La Guía del jugador de Forgotten Realms fue escrita por Greg Bilsland, Logan Bonner , Eric L. Boyd , Rob Heinsoo y Robert J. Schwalb , y publicada en 2008. El libro cuenta con arte de Matt Cavotta , Miguel Coimbra , Brian "Chippy" Dugan, Jesper Ejsing, Wayne England , Lucio Giordani, Soe Hemmi, Goran Josic, Rob Lazzaretti , Howard Lyon , Warren Mahy , Breanne Miller, William O'Connor , Ryan Sansaver, Mike Sass, Mike Schley, Emi Tanji, Francis Tsai y Eva Widermann .

Shannon Appelcline comentó que con la Cuarta Edición de Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast tenía la intención de publicar solo tres libros para cada ambientación de campaña, y después de eso pasar a una nueva ambientación el año siguiente: "La Guía de campaña de Forgotten Realms (2008), la Guía del jugador de Forgotten Realms (2008) y FR1: Scepter Tower of Spellgard (2008) iniciaron el ciclo... y fueron algunos de los suplementos peor recibidos de Wizards. Esto se debió en gran medida a que Wizards había decidido destruir el antiguo Forgotten Realms para que encajara en sus ideas de una ambientación de "puntos de luz". Los viejos dioses y PNJ habían desaparecido, los reinos habían caído, la línea de tiempo había avanzado drásticamente y los Reinos estaban en ruinas. A partir de las críticas mordaces que recibieron los nuevos libros de ambientación, parece probable que hicieran tanto para alejar a los fans existentes del juego de cuarta edición como lo habían hecho los libros de reglas básicos". [2] : 300 

Recepción

Wired comentó que "En pocas palabras, si estás interpretando a un personaje en la versión 4E de los Reinos, necesitas este libro. [...] Mi sección favorita del libro se llama Trasfondos. Describe las regiones y ciudades más importantes del mundo del juego, ajustadas a las necesidades de los jugadores: se te dan ejemplos de arquetipos de personajes ("Cazador de Monstruos" o "Vigilante Enigmático") que serían particularmente apropiados para la región, así como suficientes antecedentes para que incluso un novato pueda interpretar el papel de manera convincente. [...] Hay muchas cosas que faltan en la Guía del Jugador de los Reinos Olvidados, pero es para jugadores más que para DM. Aunque está necesariamente limitado al mantener cierta información fuera del alcance de los PJ, el libro hace un gran trabajo al presentar lo que necesitan". [1]

Referencias

  1. ^ abcde "Dos libros de D&D para potenciar tu campaña". Wired . 2009-04-29. ISSN  1059-1028 . Consultado el 2020-08-29 .
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta . ISBN 978-1-907702-58-7.