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La separación

El Cataclismo hace referencia a dos eventos que ocurrieron en la línea temporal ficticia del escenario de campaña Forgotten Realms del juego de rol Dungeons & Dragons . También es el título de una serie de novelas publicadas por Wizards of the Coast y un proyecto multimedia que Wizards of the Coast utilizó para la transición de Dungeons & Dragons de la 4.ª Edición a la 5.ª Edición . Este proyecto exploró la historia del Segundo Cataclismo e incluyó la serie de libros antes mencionada, el juego móvil gratuito Arena of War desarrollado por DeNA y una serie de aventuras para el programa D&D Encounters de la 4.ª Edición .

Resumen de la trama

El Primer Cataclismo ocurrió en tiempos antiguos (alrededor del -17.600 DR) [1] antes de que los humanos llegaran a Toril, en una época en la que los grandes magos elfos se unieron para crear las tierras de Siempre Unidos . Como consecuencia de su poderosa magia, el supercontinente de Merrouroboros se desgarró, creando lo que hoy se conoce como el Mar Sin Caminos y los continentes de Faerûn, Maztica y Katashaka, entre otros cambios físicos. [2] [3]

El Segundo Cataclismo fue igualmente cataclísmico, pero ocurrió en tiempos recientes. A partir de 1484 CV, unos cien años después del inicio de la Plaga de Hechizos, desastres naturales y calamidades estallaron en el planeta Toril. Terremotos, grandes inundaciones, guerras, sequías y erupciones volcánicas destrozaron el mundo, y para 1489 CV este Segundo Cataclismo había cambiado el mundo drásticamente, tanto física como culturalmente. La Plaga de Hechizos había causado enormes cambios en el planeta, pero el Segundo Cataclismo revirtió la mayoría de ellos. [3]

Los compañeros

Al final de El último umbral , Drizzt Do'Urden queda mortalmente herido y Los Compañeros continúa esa historia. Los Compañeros del Salón se reencarnan por el poder de Mielikki para salvar a Drizzt. Sin embargo, Catti-brie, Regis, Bruenor Battlehammer y Wulfgar primero deben vivir 21 años de sus nuevas vidas antes de poder intentar salvar a Drizzt. El libro sigue a estos personajes a través de sus nuevas vidas, su redescubrimiento mutuo y su eventual unión para salvar a Drizzt en 1484 CV. Si bien la historia de Sundering continúa en The Godborn , la siguiente serie que sigue a estos personajes es Companions Codex .

El nacido de Dios

The Godborn actúa como una secuela de la trilogía The Twilight War de Paul S. Kemp . Los libros siguen a Vasen, hijo de Erevis Cale, que nació 70 años en el futuro después de que su madre fuera enviada hacia adelante en el tiempo por Mask, el dios de las sombras y los ladrones. Erevis era un Elegido de Mask que anteriormente había llevado parte de la esencia divina del dios. Sin embargo, Vasen se cría bajo la fe de Amaunator, dios del sol y la ley, y sirve como paladín . En 1484 DR, Vasen es descubierto por compañeros de su padre y arrastrado a su conflicto con Mefistófeles, un archidemonio de los Nueve Infiernos . Vasen y sus compañeros rescatan a Erevis de Cania, la octava capa de los Nueve Infiernos, donde Mefistófeles lo había encarcelado. Vasen y Erevis luego trabajan juntos para evitar que Shar, diosa de la oscuridad, destruya el mundo al evitar el Ciclo de la Noche. Tienen éxito cuando Vasen usa el poder de Amaunator para despojar a varios personajes (Rivalen, Riven y Mefistófeles) de la esencia divina de Máscara con la expectativa de que Erevis tomaría este poder de divinidad. Luego, Riven convence a Erevis de que sería mejor para él tomar el poder en su lugar, por lo que Riven renace como Máscara.

El adversario

El adversario de Erin M. Evans es la tercera novela de la serie Sundering y la tercera novela de la serie Brimstone Angels. En 1479 DR, como resultado de un trato que la bruja tiefling Farideh hizo con el cambion Sairché, Farideh y su hermana gemela Havilar fueron colocadas en una estasis mágica en Malbolge (la sexta capa de los Nueve Infiernos) durante siete años y medio. En 1486 DR, Farideh y Havilar son enviadas de regreso a Toril; para mantener el trato que hicieron, Farideh se infiltra en un campo de internamiento de Netheril en los Picos Perdidos. Una vez dentro del campamento, Farideh se ve obligada a usar sus poderes únicos para identificar qué personas, que están atrapadas en la aldea que rodea el campamento, son Elegidas de los dioses. El plan de Netheril es reunir las chispas divinas de los Elegidos y transferirlas a Shar, sin embargo, Asmodeus quiere interferir y capturar las chispas para sí mismo. Mientras tanto, Havilar termina aliándose con un grupo de Arpistas y trabaja con ellos para liberar el campamento. Mientras Farideh y su nuevo compañero Dahl (también de los Arpistas) intentan escapar, Havilar llega con sus compañeros para ayudar a liberar a los prisioneros antes de que el campamento sea destruido por las fuerzas Thayan. A lo largo de la Separación, Farideh y Havilar desarrollan poderes como Elegidos de Asmodeo; esto es lo que le permite a Farideh identificar a los Elegidos de otros dioses. Lo que no se dieron cuenta es que estos poderes en realidad estaban destinados a su antepasado Bryseis Kakistos, como pago por la ayuda de Kakistos en la ascensión de Asmodeo a la divinidad. Si bien la historia de la Separación continúa en The Reaver , el siguiente libro que sigue a estos personajes es Fire in the Blood .

Historial de publicaciones

El Primer Cataclismo se menciona en Lost Empires of Faerün (2005) y The Grand History of the Realms (2007), y nuevamente en Forgotten Realms Campaign Guide (2008). Los dos primeros libros son suplementos escritos para D&D v3.5 y el último libro es la Guía de campaña oficial de Forgotten Realms para D&D 4.ª Edición. [ cita requerida ]

El Segundo Cataclismo se anunció por primera vez en la Gen Con 2012 en anticipación de la próxima versión del juego, conocida en ese momento como D&D Next . [4] Wizards of the Coast lo describió como un "cataclismo", [4] y el creador de la ambientación de la campaña, Ed Greenwood, explicó con más detalle el evento como "guerra, dioses y gente común tratando de salir adelante". [5] En la Gen Con 2013, Wizards of the Coast anunció detalles adicionales del evento Sundering: seis novelas de Forgotten Realms, una serie de aventuras oficial para el programa D&D Encounters de la 4.ª Edición con una aplicación de seguimiento llamada "The Sundering Adventurer's Chronicle", el juego móvil gratuito Arena of War desarrollado por DeNA , una serie de cómics titulada Thieves of Calimport y una línea de miniaturas que representan personajes del evento. [6] [7] [8] La primera novela, The Companions (2013) de RA Salvatore , fue lanzada la semana anterior a la Gen Con 2013. Las novelas posteriores sobre el Segundo Separamiento (simplemente conocido como el Separamiento) se publicaron entre 2013 y 2014, y se conocieron como la serie Sundering. [4] [6] [9] Las novelas y aventuras se lanzaron de manera escalonada y superpuesta y las aventuras incluyeron las reglas para la prueba de juego pública de D&D Next . [5] [10] Sin embargo, la serie de cómics anunciada nunca se lanzó. [11]

Durante la Gen Con 2013, la prueba de juego pública de la 5.ª Edición estaba en pleno apogeo y vio el lanzamiento de tres aventuras temáticas de Sundering. Ghosts of Dragonspear Castle (2013) fue la gran aventura de lanzamiento público, ya que incluía las reglas de prueba de juego de la 5.ª Edición, seguida de Murder in Baldur's Gate (2013), la aventura de la 15.ª temporada del programa D&D Encounters de la 4.ª Edición, que estuvo disponible para su compra poco después de la convención. Si bien la tercera aventura relacionada, Confrontation at Candlekeep (2013), actuó como una precuela de la sexta novela The Herald (2014), no se hizo muy conocida porque originalmente solo se lanzó para los Dungeon Masters que participaron en la ronda de juego de la convención RPGA . [12] Wizards of the Coast "reservó gran parte del Hall D en el Centro de Convenciones de Indiana para que la RPGA pudiera llevar a cabo Confrontation at Candlekeep . [...] La aventura de dos horas se programó para 28 sesiones separadas, la primera de las 8 a. m. a las 10 a. m. del jueves 15 de agosto y la última de las 2 p. m. a las 4 p. m. del domingo 18 de agosto. Cada sesión podía albergar hasta 176 jugadores, lo que significaba que Wizards tenía la capacidad de llevar a casi 5000 jugadores a través de la aventura de D&D 5e, lo suficiente para generar una gran semilla de interés cuando esos jugadores llevaron la noticia de la nueva edición a sus propios grupos de juego". [12] Confrontation at Candlekeep estuvo disponible en Pax Prime 2013 en un formato similar y en un número limitado de tiendas de juegos como un evento después de las dos convenciones. La aventura solo estuvo disponible para el público general en octubre de 2015. [12]

La primera aventura etiquetada como parte de la serie de aventuras Sundering, Murder in Baldur's Gate , también fue el primer gran cambio en el programa Encounters de D&D de 4.ª Edición. Anteriormente, las temporadas de Encounters habían distribuido una cantidad limitada de libros de forma gratuita. Esta nueva temporada permitió a cualquiera comprar el producto que incluía 12 semanas de contenido planificado. [10] "La aventura en sí era neutral en cuanto al sistema, pero Wizards incluyó estadísticas para D&D 3.5e, 4e y 5e en el libro 'Estadísticas de monstruos'. [...] Este movimiento hacia 5e supuso otro gran cambio en el programa Encounters: fue el primer programa Encounters que no tenía cuadrícula, alejándose de los extensos mapas tácticos que habían definido las temporadas anteriores de juego de Encounters". [10]

La segunda aventura de Sundering, Legacy of the Crystal Shard , se desarrolla en 1485 DR y se desarrolló simultáneamente con The Adversary (2013), la tercera novela de Sundering. [13] Mientras que Murder in Baldur's Gate continuó el estilo de contenido semanal en el programa Encounter, Legacy of the Crystal Shard "rompió totalmente con el estilo de juego tradicional de Encounters. No hay encuentros; en cambio, se les dice a los DJ que dividan la aventura como mejor les parezca durante las diez semanas de juego. El estilo de aventura también es bastante diferente. [...] Parte de esto se hace a través de la inclusión de tres corredores de poder diferentes que están avanzando agendas malvadas. Dependiendo de a qué villanos se opongan los jugadores, es posible que tengan que luchar, hacer política o interpretar un rol". [13] La tercera y cuarta aventuras de Sundering, Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast y Dead in Thay , continuaron "la renovación del programa D&D Encounters". Ambas aventuras fueron lanzadas exclusivamente en formato PDF en lugar de como un producto físico. [14] Si bien estas aventuras hicieron referencia a los eventos de Ghosts of Dragonspear Castle como preparación para su historia de aventuras, la conexión con eventos específicos de la historia de Sundering no fue explícita. [15] [16]

Dead in Thay también incluyó dos cambios específicos para el programa D&D Encounters. Primero, reintrodujo el estilo de encuentro semanal que fue eliminado en Legacy of the Crystal Shard al agregar "encuentros específicos para la primera y última semana y juegos limitados a zonas individuales de una mazmorra durante cada otra semana de juego". [16] Segundo, Dead in Thay agregó el rol de Coordinador de Eventos que anteriormente había estado limitado a aventuras de convenciones como Vault of the Dracolich (2013). [16] "El Coordinador de Eventos manejaba las interacciones de múltiples grupos de jugadores, todos jugando la misma aventura. En Dead in Thay podían interactuar directamente durante la primera y última semana de juego, pero a medida que se aventuraban a través de la mazmorra, también podían cambiar su estado para grupos posteriores. [...] Permitió que múltiples grupos en una tienda de juegos interactuaran de una manera significativa, realmente aprovechando el entorno en el que se jugaba el programa Encounters". Dead in Thay fue diseñado para personajes de nivel 6 a 8 y fue una de las pocas aventuras de D&D Encounters de alto nivel. [16] Una versión actualizada de la aventura fue publicada en la antología de aventuras de quinta edición Tales from the Yawning Portal (2017). [17]

El resultado de The Second Sundering, en términos de juego, fue la transición de las reglas de la 4.ª Edición a las reglas de la 5.ª Edición de Dungeons & Dragons , publicadas en 2014. [9] Liz Schuh, directora de publicaciones y licencias de Dungeons & Dragons , dijo: [18]

El Separamiento es el último de una serie de eventos que sacuden el mundo. Afecta de manera importante a todo el mundo de los Reinos Olvidados. Quizás recuerdes que cuando comenzaron las Plagas de Hechizos, los dos mundos de los Reinos Olvidados, Abeir y Toril, chocaron. Eso creó cambios geográficos (el mapa de los Reinos Olvidados y Faerûn cambió debido a esa colisión) y también cambió la forma en que funciona la magia. Cambió el panteón de los dioses. El Separamiento trata sobre la separación de esos dos mundos, y el proceso de esa separación es realmente la historia que contaremos durante el próximo año. Al final de este arco argumental, Abeir y Toril volverán a estar separados, y muchas de las cosas que sucedieron cuando chocaron volverán a ser como antes. Por lo tanto, la magia será muy similar a lo que era antes de la Plaga de Hechizos. Las marcas que marcaban a las personas y animales plagados de hechizos se desvanecerán y desaparecerán. En realidad, se trata de hacer avanzar los Reinos Olvidados, pero también de llevarlos a los Reinos Olvidados más queridos y recordados con más cariño.

La guía de campaña de la quinta edición Sword Coast Adventurer's Guide (2015) describe los eventos del Primer Cataclismo, la Plaga de Hechizos y el Segundo Cataclismo (el evento Cataclismo de 2013) y las consecuencias de estos eventos en términos y tradiciones del juego. [3] El término "Catalización" ahora se usa indiscriminadamente para referirse tanto al Primer Cataclismo original como al Segundo Cataclismo, cuando se usa en los materiales oficiales del juego.

Recepción

Curtis D. Carbonell, en el libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , destacó que el evento Sundering utilizó la transición a la 5.ª edición para deshacer los cambios que la 4.ª edición trajo a los Reinos Olvidados. Escribió: "Se necesitaba un nuevo Sundering para devolver a los Reinos Olvidados a su estado anterior a la Plaga de Hechizos. Tales complejidades a menudo están más allá del interés de muchos jugadores, pero aquellos que eligen desentrañarlas se enfrentan a un desafío historiográfico y de creación de archivos de gran magnitud. La última articulación de los Reinos Olvidados, sin embargo, proporciona una solución viable porque se ha ajustado a través de las ediciones, lo suficiente como para que incluso la 4.ª edición pueda situarse en el multiverso". [19] : 107 

Novelas

Jules-Pierre Malartre, para Den of Geek , escribió: "No creo que haya disfrutado tanto leyendo una serie de escritores colaborativos desde Thieves World , hace décadas". [20]

The Companions , el primer libro de la serie The Sundering, de RA Salvatore fue nominado a los Goodreads Choice Awards 2013 como Mejor Fantasía. [21] El libro estuvo en la lista de libros más vendidos de USA Today durante 1 semana, con el puesto 68 como su mejor semana. [22] Kelly Jensen, de SF Crowsnest , escribió que el libro "es absolutamente absorbente, sorprendente y maravilloso. Nunca he leído nada parecido y he estado leyendo los libros de RA Salvatore durante años. Hay historias dentro de la historia, hilos del pasado y el futuro. El libro puede tomarse como un principio y un final. Es una oda a Drizzt y al vínculo de la amistad, el honor y la lealtad. [...] ' The Companions' es todo lo que un fan de Salvatore y la leyenda de Drizzt podría esperar y más". [23]

El adversario , el tercer libro de la serie The Sundering, fue incluido en la lista de Bookseller's Picks de Tor de diciembre de 2013 del comprador de Barnes & Noble Jim Killen. [24] La reseña de Kobold Press destacó la capacidad de Evans para transmitir relaciones interpersonales. Dado que el libro es el tercer libro de la serie Brimstone Angels, la reseña afirma que "Evans hace un buen trabajo al informar al lector a medida que avanza la historia, pero sin ese conocimiento previo, el lector se perderá y posiblemente se sienta un poco abrumado. Para colmo, el libro salta bastante entre el pasado y el presente, dentro de la fortaleza y el campo de internamiento, e incluso dentro de los Nueve Infiernos. En defensa de Evans, ella maneja esto bien e incluye fechas y lugares al comienzo de cada capítulo; para seguir realmente la acción, recomiendo prestar atención a estos. [...] Este libro es imprescindible para los fanáticos de Evans, así como para los fanáticos de los Reinos, pero el costo de la entrada es leer la serie Brimstone Angels si realmente desea aprovechar al máximo este libro". [25] Por el contrario, Kelly Jensen, para SF Crowsnest , escribió: "Evans hace un trabajo fantástico al poner al día al lector casual. Estar familiarizado con sus personajes haría que ' El Adversario' fuera más convincente... tal vez. Habiendo sido [ sic ] presentado al principio de este libro, encontré el viaje de todos los personajes muy satisfactorio. [...] Lo que más me impresiona es la confianza de la autora en cambiar los eventos en Toril, jugando con el gran orden, mientras avanza en su propio arco argumental". [26]

Aventuras

Alex Lucard, de Diehard GameFAN , escribió negativamente sobre el lanzamiento de Ghosts of Dragonspear Castle como una exclusiva de la convención . Comentó que la aventura "está bastante bien hecha. No es genial, y como la primera prueba beta física de D&D Next estoy bastante contento con ella y felizmente se la recomendaría a todos en el MSRP de la portada. [...] Wizards podría haber ganado mucho más dinero haciendo esto disponible públicamente y al mismo tiempo haciendo felices a los fanáticos de D&D en todas partes al permitirles tener acceso sin restricciones a este lanzamiento y evitando que los estafadores del mercado secundario hagan una fortuna con las personas que realmente aman y se preocupan por el juego pero no pudieron ir a una convención de cuatro días por cualquier razón. Al menos el contenido de Ghosts of Dragonspear Castle te mantendrá a ti y a tu grupo de jugadores ocupados durante meses mientras juegas las aventuras, lees el pesado tomo y obtienes una idea real de hacia dónde se dirige Wizards of the Coast con D&D Next ". [27]

Lucard, para Diehard GameFAN , destacó las piezas físicas de la primera aventura oficial, Murder in Baldur's Gate , incluyendo una "Guía de campaña de sesenta y cuatro páginas que ofrece una mirada increíblemente profunda a Baldur's Gate, la gente que vive allí y lugares cercanos" y "una pantalla de DM de cuatro piezas resistente y brillante". Lucard escribió "definitivamente considero Murder in Baldur's Gate una compra obligada para cualquier fan de D&D, independientemente de las guerras de ediciones". [28] Shannon Appelcline, autor de Designers & Dragons , destacó que era la primera vez que Baldur's Gate era "el escenario principal de una aventura de mesa". Appelcline comentó que al vender la aventura en lugar de lanzar un número limitado de libros de forma gratuita "le dio a D&D una atención muy necesaria en los estantes de las tiendas de juegos durante un año en el que el calendario de Wizards estaba lleno de reimpresiones de libros de reglas y aventuras clásicas. En segundo lugar, le permitió a Wizards producir un suplemento mucho más completo". [10]

La reseña de Lucard para Diehard GameFAN de la segunda aventura, Legacy of the Crystal Shard , destacó nuevamente las piezas físicas incluidas en la aventura, como la pantalla del DM, la aventura de 31 páginas y la guía de campaña de 63 páginas de Icewind Dale, y la llamó "una colección increíble". Lucard escribió "al igual que la primera aventura de Sundering , la mejor parte de Legacy of the Crystal Shard es, con diferencia, la guía de campaña. Estas guías de campaña han sido una de las mejores ofertas de Wizards en las últimas dos ediciones y son, con diferencia, las piezas más completas en la historia de Dungeons & Dragons para las ubicaciones que cubren. [...] Sé que el paquete dice aventura en la portada y en la descripción, pero en realidad es una campaña completa, similar a cómo Murder in Baldur's Gate en realidad estaba compuesta por diez aventuras. Te llevará aproximadamente una docena de sesiones jugar Legacy of the Crystal Shard hasta el final". [29]

En la tercera aventura, Scourge of the Sword Cost , Lucard escribió: "si bien no es tan buena como Ghosts of Dragonspear Castle , Murder in Baldur's Gate o Legacy of the Crystal Shard , la campaña es mejor que cualquiera de las piezas de D&D Encounters que he jugado en los últimos años y definitivamente es una mejor experiencia que la mayoría de las aventuras publicadas de cuarta edición". Lucard comentó que, a diferencia de las dos primeras aventuras, Scourge of the Sword Cost era un producto solo en PDF y no era neutral en cuanto al sistema. Lucard destacó que la aventura "viene con la friolera de 220 páginas de varios PDF que proporcionan todas las reglas que necesitarás para jugar D&D Next ". [30]

En la cuarta aventura, Dead In Thay , Lucard escribió: "Desafortunadamente para el lado de aventura del evento Sundering, cada aventura ha sido un paso hacia abajo (o más) de la anterior. [...] Desafortunadamente, Dead in Thay no solo continúa esta espiral descendente. Pero el resultado final es un desastre caótico que es poco más que una experiencia pura de hack and slash [...] y debido a que la aventura está diseñada para múltiples grupos y DM, Dead In Thay se convierte en una pieza muy difícil de incluso poder jugar en primer lugar, mucho menos llevarlo a cabo de una manera que sea agradable para todos los que participan ". [31]

Lista de productos relacionados

La Segunda División se compone de lo siguiente:

Referencias

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  2. ^ Greenwood; et al. (2008). Guía de campaña de Forgotten Realms . WotC.
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