La Guía de campaña de Forgotten Realms es un suplemento de la cuarta edición del juego de rol Dungeons & Dragons .
La Guía de campaña de Forgotten Realms incluye todo lo que un Dungeon Master necesita para dirigir una campaña de D&D de cuarta edición en el entorno de Forgotten Realms , así como elementos que los DM pueden incorporar a sus propias campañas de D&D . El libro proporciona información de fondo sobre las tierras de Faerûn , una ciudad completamente detallada en la que comenzar una campaña, semillas de aventuras, nuevos monstruos, personajes no jugadores listos para jugar y un mapa de Faerûn en formato póster a todo color.
La Guía de campaña de Forgotten Realms fue escrita por Philip Athans , Bruce R. Cordell , Ed Greenwood y Chris Sims, y publicada en 2008. El libro cuenta con arte de Drew Baker, Leon Cortez , Eric Deschamps , Steve Ellis , Randy Gallegos, Adam Gillespie, Michael Komarck , Robert Lazzaretti , Ron Lemen, Lee Moyer , William O'Connor , Mike Schley, Keven Smith, Emi Tanji, Mark Tedin , Francis Tsai , Matt Wilson , Sam Wood , Ben Wootten , Kieran Yanner y James Zhang .
Shannon Appelcline comentó que con la Cuarta Edición de Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast tenía la intención de publicar solo tres libros para cada ambientación de campaña, y después de eso pasar a una nueva ambientación el año siguiente: "La Guía de campaña de Forgotten Realms (2008), la Guía del jugador de Forgotten Realms (2008) y FR1: Scepter Tower of Spellgard (2008) iniciaron el ciclo... y fueron algunos de los suplementos peor recibidos de Wizards. Esto se debió en gran medida a que Wizards había decidido destruir el antiguo Forgotten Realms para que encajara en sus ideas de una ambientación de "puntos de luz". Los viejos dioses y PNJ habían desaparecido, los reinos habían caído, la línea de tiempo había avanzado drásticamente y los Reinos estaban en ruinas. A partir de las críticas mordaces que recibieron los nuevos libros de ambientación, parece probable que hicieran tanto para alejar a los fans existentes del juego de cuarta edición como lo habían hecho los libros de reglas básicos". [1] : 300
Wired comentó que "algunos lectores se quejaron de que el libro era demasiado vago, pero a mí me parece razonable: ¿cómo se puede describir con todo detalle un escenario de campaña tan amplio en un solo libro? En definitiva, el producto consigue entretener a los antiguos jugadores de Forgotten Realms y, al mismo tiempo, informar a los nuevos". [2]