Daytona USA [a] es un juego de carreras arcade desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega en marzo de 1994. Inspirado en la popularidad de la serie de carreras de motor NASCAR en los EE. UU., el juego hace que los jugadores compitan con autos stock en uno de tres circuitos. Fue el primer juego que se lanzó en la placa del sistema arcade Sega Model 2 . Daytona USA es uno de los juegos arcade más taquillerosde todos los tiempos.
Sega se asoció con GE Aerospace para desarrollar el Modelo 2, que genera gráficos 3D capaces de filtrar y mapear texturas . Daytona USA fue desarrollado por AM2 después de una reunión de los jefes de las oficinas regionales de Sega para decidir un juego para presentar el hardware del Model 2. El concepto fue sugerido por Tom Petit, presidente de la división arcade estadounidense de Sega, con el aporte del director de AM2, Toshihiro Nagoshi , quien se convirtió en director y productor del juego. Sega pretendía superar al Ridge Racer de Namco (1993). Los desarrolladores investigaron exhaustivamente los deportes de motor; trazaron el mapa del Daytona International Speedway y su experiencia en el desarrollo de Virtua Racing (1992) ayudó con la iluminación y el control de la cámara.
Daytona USA fue un éxito comercial y de crítica, elogiado por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Se realizó una conversión para Sega Saturn en 1995, seguida de secuelas y mejoras para consolas y salas de juegos. Ha sido frecuentemente nombrado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
En Daytona USA , el jugador conduce un stock car conocido como Hornet. [1] Los objetivos del jugador son dejar atrás a los autos que compiten y completar la carrera antes de que se acabe el tiempo, pasando puntos de control para acumular más tiempo. [2] Los jugadores comienzan en el último lugar y compiten contra un campo de hasta 39 autos controlados por computadora, dependiendo del recorrido seleccionado. [3] [4] Hay tres campos disponibles para jugar: Principiante, Avanzado y Experto, también conocidos respectivamente como Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon y Seaside Street Galaxy. [3] Se utiliza dificultad adaptativa ; La primera vuelta de cada carrera mide la habilidad del jugador y ajusta la dificultad de los oponentes en consecuencia. Para los jugadores menos hábiles, los autos opuestos abren carriles para el jugador, mientras que los jugadores más hábiles tienen que lidiar con oponentes que bloquean su camino. [1] [5] La física del juego incluye mecánicas de conducción realistas, que incluyen derrapes y deslizamientos eléctricos . [1] El volante del gabinete arcade utiliza retroalimentación de fuerza para que los jugadores sientan colisiones y golpes. [3] Los cambios se realizan con una palanca de cambios tipo H. [6]
La versión arcade de Daytona USA en el Modelo 2 es capaz de mostrar hasta 300.000 polígonos con mapas de textura por segundo, [7] casi el doble que el Modelo 1 anterior. [8] Visualmente, el juego utiliza filtrado de texturas , dando a las imágenes una apariencia suave. [1] Al igual que en Virtua Racing , el sistema de cámara del juego presenta cuatro perspectivas de vista diferentes desde las cuales se puede jugar el juego, y también incluye la capacidad de ver detrás del auto. [9] [10] La versión arcade permite que hasta ocho jugadores compitan entre sí, dependiendo del número de gabinetes conectados entre sí. Los gabinetes de lujo vinculados también pueden incluir una cámara que apunta hacia el asiento del conductor, conectada a un circuito cerrado de televisión para mostrar al jugador en una pantalla separada. [1] En el modo multijugador , solo el conductor principal debe llegar a un punto de control antes de que se acabe el tiempo. [11] Para mantener a los jugadores involucrados en las batallas multijugador, se han implementado bandas elásticas que garantizan que todos los jugadores permanezcan involucrados en la carrera. [3]
La versión de Sega Saturn no incluye multijugador, [12] pero incluye un modo adicional "Saturn", que apaga el cronómetro del juego y agrega más autos para que el jugador elija. [13] También se incluyen modos adicionales "Endurance" y "Grand Prix", los cuales requieren paradas en boxes. [14] Sufrir daños en una carrera en estos modos afectará negativamente el rendimiento del automóvil. [14] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluían modo multijugador en línea con hasta ocho jugadores. [15]
En septiembre de 1992, Sega se asoció con la división de ingeniería GE Aerospace para crear su nueva placa base arcade , el Modelo 2 . Se conectaron mediante una llamada en frío de Bob Hichborn de GE, quien se reunió con ejecutivos de Sega en la sede de la división en Daytona Beach, Florida, en 1990, y más tarde en la sede de Sega en Tokio en noviembre del mismo año. En la segunda reunión, los ejecutivos de GE Aerospace trajeron una cinta que demostraba los gráficos 3D del hardware que simulaban el Daytona International Speedway . GE estimó que la venta de la tecnología gráfica del Model 2 aceleró el desarrollo del hardware arcade de Sega en 14 meses. [1] [16]
Los jefes de las oficinas regionales de Sega comenzaron a discutir ideas de juegos para demostrar las capacidades del Modelo 2. La placa anterior de Sega, el Modelo 1 , debutó en 1992 con Virtua Racing , que era popular en Japón y Europa. Tom Petit, presidente de la división de arcade estadounidense de Sega, Sega Enterprises USA, sugirió que NASCAR sería una marca atractiva para usar en un juego del Model 2 en Estados Unidos. Aunque Vic Leslie de Sega Europa tenía reservas debido a la mayor popularidad de la Fórmula Uno en Europa, los ejecutivos de Sega aprobaron el concepto. Petit y el jefe de finanzas de Sega Enterprises USA, Masahiro Nakagawa, iniciaron negociaciones con representantes de las 500 Millas de Daytona en el Daytona International Speedway para obtener una licencia para desarrollar un juego basado en la carrera. Para reducir costos, Sega decidió no negociar una licencia con NASCAR, por lo que el juego no contiene patrocinadores, conductores ni automóviles reales. [1]
Sega exigió que Daytona USA tuviera que ser mejor que Ridge Racer, el juego de carreras de Namco de 1993 , y que tuviera mayores ventas. [1] [17] Ridge Racer había alcanzado la cima de las listas de ventas de juegos arcade a finales de 1993 y principios de 1994, [18] [19] [20] y había recibido críticas muy favorables por sus gráficos, especialmente en comparación con Virtua Racing . [20] [21] [22] El desarrollo se entregó a Sega AM2 , una división de desarrollo encabezada por Yu Suzuki , quien había liderado el desarrollo de juegos de carreras populares, incluidos Hang-On , Out Run y Virtua Racing . [1] El director de AM2, Toshihiro Nagoshi, recibió la responsabilidad directa del proyecto, con Nagoshi y Suzuki como productores. [1] [3] El juego fue el primer proyecto de Nagoshi como director. Nagoshi conocía los juegos arcade de carreras que ya había en el mercado y decidió que quería llevar su juego en una dirección diferente. [1] [5] Mientras estaba en los EE. UU. para una reunión sobre el Modelo 2, Nagoshi recibió boletos para una carrera de NASCAR y luego recordó que era una experiencia nueva para él porque no era un estilo de carrera conocido en Japón. [3] [5] Eligió diseñar su juego para que fuera "entretenimiento funky", en contraste con el estilo basado en simulación de Ridge Racer . [3]
AM2 se dividió en dos equipos: uno se centró en Daytona USA mientras que el otro desarrolló Virtua Fighter . [23] Como investigación para el proyecto, Nagoshi leyó libros y vio videos sobre NASCAR, aunque le resultó difícil transmitir las emociones del deporte a su personal en Japón. El planificador de juegos Makoto Osaki dijo que compró un auto deportivo y vio la película de NASCAR Days of Thunder más de 100 veces. El programador Daichi Katagiri era un ávido jugador de juegos de carreras arcade en ese momento y se apoyó en esa experiencia. [3] Los desarrolladores utilizaron imágenes satelitales y enviaron personal a fotografiar el Daytona International Speedway; [1] [7] Nagoshi caminó una vuelta completa para tener una idea del peralte en las curvas. [1] El equipo consideró tanto el Daytona International Speedway como el Bristol Motor Speedway para el circuito para principiantes del juego. Según Nagoshi, debido a que Daytona USA no estaba destinado a ser un juego de simulación, y debido a que se vendería en Japón y Europa además de Norteamérica, los diseños ovalados y triovalados fueron rechazados por ser demasiado repetitivos. El diseño final para el circuito para principiantes, Three Seven Speedway, utiliza el diseño trioval con una curva final más cerrada que requiere un frenado fuerte. [3]
A diferencia del hardware del Modelo 1 de Virtua Racing , el Modelo 2 es capaz de mostrar detalles de la superficie en sus gráficos 3D con mapeo de texturas. [16] Como esto era nuevo para los desarrolladores, se utilizó prueba y error para encontrar el enfoque más eficaz. [3] Suzuki también contactó al diseñador de Sega, Jeffery Buchanan, quien sugirió colocar características interesantes, como un fósil de dinosaurio y un clíper , en varios lugares dentro del juego. [16] Katagiri dijo que no había necesidad de desarrollar software para renderizar porque el hardware del Modelo 2 manejaba esto. Para el control de la cámara y los efectos de iluminación, el equipo aprovechó su experiencia en el desarrollo de Virtua Racing . Daytona USA comparte algunas características con Ridge Racer , incluida una mecánica de derrape. Inicialmente, Nagoshi planeó no incluir el derrape, ya que los stock cars de NASCAR no derrapan, pero cambió de opinión cuando el equipo decidió no centrarse en la simulación. [3] No creía en la adivinación , pero eligió el número 41 para el coche del jugador Hornet porque alguien cercano a él le dijo que el número traería suerte. [ 15]
La banda sonora fue compuesta por Takenobu Mitsuyoshi , que no estaba familiarizado con las carreras de stock car. Eligió incluir voces después de escuchar la banda sonora techno de Ridge Racer y decidir probar un enfoque diferente; grabó su propia voz como la forma más rápida de incorporar la música al juego. [3] Cada curso tiene una canción correspondiente. [17] "Let's Go Away", el tema de Daytona , utiliza una mezcla de instrumentos de rock y funk, [24] mientras que "Sky High" se apoyó en la experiencia de Mitsuyoshi en el jazz fusión . Una pista oculta, "Pounding Pavement", se inspiró en " Hotel California " de los Eagles y se puede acceder a ella manteniendo presionado el botón de perspectiva de la cuarta vista mientras se selecciona la pista para principiantes en la versión arcade. [17] Para la versión arcade, las canciones se muestrearon en un chip de sonido Yamaha , incluida la batería y la voz de Mitsuyoshi, y luego se reconstruyeron variando cuándo se reproducirían y se repetirían las pistas. [3] Esta era la única forma de incluir voces, debido a las limitaciones técnicas del Modelo 2. [1] Para la versión Saturn, la música fue remezclada. [25]
Antes de su lanzamiento, un prototipo debutó en el Amusement Machine Show en Tokio en agosto de 1993, [26] [27] y se probó en salas recreativas japonesas seleccionadas el mismo mes; [3] [28] Petit afirma que esto se hizo para medir cómo el público recibiría los juegos. [1] La versión completa de Daytona USA se lanzó en Japón en marzo de 1994, [1] e hizo su debut en Norteamérica el mismo mes en la American Coin Machine Exposition (ACME) de Chicago; [29] [30] Posteriormente se lanzó en todo el mundo en abril de 1994. [1] Según Petit, Sega retrasó el lanzamiento mundial para medir la recepción antes de invertir en otros territorios. El juego estándar se lanzó en un gabinete de dos asientos y un gabinete de lujo equipado con asientos detallados encima de los subwoofers ; [1] Sega originalmente planeó usar asientos de seguridad reales, pero la gerencia determinó que era demasiado difícil entrar y salir de los asientos. [28] Daytona USA debutó en el número dos en la lista "Player's Choice" de la publicación de operadores de arcade RePlay y permaneció en la lista durante cinco años, con 16 meses en el número uno. [1] Daytona USA se volvió a publicar en 1996 en salas recreativas como Daytona USA: Special Edition , diseñado como un gabinete más pequeño y asequible. [31]
Alrededor del momento del lanzamiento mundial, Sega anunció lanzamientos para sus consolas Saturn y 32X , [8] pero un año después, Sega anunció su intención de centrarse únicamente en Saturn. [32] A principios de 1995, la división Saturn de Sega AM2 se dividió en tres departamentos, cada uno de ellos encargado de convertir un juego de arcade diferente al Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop y Daytona USA . Debido al lento progreso en la conversión de Daytona USA , varios miembros del equipo Virtua Fighter 2 fueron reasignados a Daytona USA . [33] [34] AM2 completó la conversión en abril de 1995. [33] [35] Era un juego de lanzamiento occidental para Saturn, [36] [37] y también se lanzó para Windows a través de SegaSoft . [38] [39] En Japón, se realizaron dos lanzamientos separados de Windows en septiembre y diciembre de 1996, y la primera versión lanzada admitía tarjetas gráficas específicas , como WinFast GD400 de Leadtek . [40] [41] Se lanzó una versión para Windows en Europa el 14 de noviembre de 1996, [42] y en Norteamérica en diciembre del mismo año. [39]
Daytona USA: Championship Circuit Edition , una versión reelaborada y ampliada de Daytona USA , se lanzó en 1996 para el Saturn. [43] Desarrollado por la división de software de consumo de Sega, [3] utiliza una versión modificada del motor de juego utilizado para Sega Rally Championship . [44] En 2010 se lanzó un remake arcade mejorado, llamado Sega Racing Classic , y es el primer título de la serie que no lleva el nombre de Daytona , ya que Sega ya no poseía los derechos en ese momento. [3] [45] Funciona enla placa del sistema arcade RingWide de Sega y presenta gráficos de alta definición . [46] Otra versión mejorada se lanzó digitalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012, como Daytona USA . Incluye tanto la banda sonora original del arcade como la nueva banda sonora de Sega Racing Classic con la voz de Mitsuyoshi, junto con características adicionales que incluyenmodos multijugador en línea para ocho jugadores, desafío y karaoke . [15] La versión de Xbox 360 se hizo posteriormente compatible con Xbox One . [47]
Daytona USA 2: Battle on the Edge , una secuela exclusiva de arcade que utiliza el hardware Sega Model 3 , se lanzó en 1998. [48] Es el único juego de Daytona que no utiliza cursos ni música del original. [3] Daytona USA 2001 , una nueva versión de Daytona USA y Championship Circuit Edition , fue lanzado en 2001 para Dreamcast , con mejoras gráficas, multijugador en línea y nuevos cursos. [49] Daytona Championship USA , también conocido como Daytona USA 3 , debutó a finales de 2016 como una exclusiva arcade; Fue el primer juego arcade de la marca Daytona en 18 años. [50]
En 2023, Daytona USA 2 apareció en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name como Sega Racing Classic 2 [51] .
Daytona USA era popular en las salas de juegos. En Japón, fue el noveno juego de arcade con mayor recaudación en 1994 , [79] y el juego de arcade dedicado con mayor recaudación en 1995 . [80] En América del Norte, fue catalogado por la revista de la industria arcade Play Meter como uno de los dos videojuegos arcade con mayor recaudación de 1994, [81] y el gabinete doble recibió un premio Diamond de la American Amusement Machine Association (AAMA). ) ese año; [82] volvió a recibir un premio Diamond al año siguiente por ser uno de los tres juegos de arcade más vendidos en Estados Unidos en 1995. [83] En el Reino Unido, encabezó las listas de arcade dedicadas durante seis meses en 1994, de mayo a Octubre. [84] Nick Thorpe de Retro Gamer dijo que aunque Daytona USA es considerado anecdóticamente uno de los juegos arcade más exitosos por su modo multijugador y longevidad, las cifras exactas eran difíciles de encontrar. [3] En 2015, Luke Reilly de IGN dijo que el juego es "quizás el juego de carreras arcade más reconocible de todos los tiempos y el gabinete para sentarse con mayor recaudación de todos los tiempos" y destacó la presencia continua de los gabinetes Daytona USA en salas de juegos y pistas de bolos . [85]
El juego de arcade original fue aclamado por la crítica tanto por las publicaciones de la industria de los videojuegos como por las de arcade. Tras su debut en Norteamérica en ACME 1994, recibió una recepción muy positiva por parte de Play Meter y RePlay , quienes lo consideraron el juego del programa al tiempo que elogiaron los gráficos y la jugabilidad, [29] [30] pero Play Meter criticó el costoso precio del gabinete. [29] Rik Skews de Computer and Video Games consideró a Daytona USA como el mejor juego de arcade que había jugado en años y elogió sus gráficos, sonido y física de daño " de última generación" . [54] También muy relacionados con los gráficos de Daytona USA fueron Electronic Gaming Monthly ( EGM ), que afirmó que "lo que está en juego en las guerras de arcade se ha elevado nuevamente", [9] y Manny LaMancha de GamePro , quien argumentó que Daytona USA es una combinación de la acción de Virtua Racing con el realismo de Ridge Racer . [86] Por el contrario, Bob Strauss de Entertainment Weekly comparó el juego con ver una película y dijo: "Imagínate viendo una película de ciencia ficción, ambientada en una sala de juegos futurista, que involucra una carrera de autos vertiginosa. '¡Guau!' Puedes imaginarte diciéndote a ti mismo: '¿Cómo hicieron esos efectos especiales?' Tendrás la misma reacción mientras disfrutas de Daytona USA ". [66]
La versión de Saturn recibió una acogida positiva, con altas puntuaciones por parte de la mayoría de los críticos, aunque varios de ellos la criticaron por problemas gráficos. [3] Maximum valoró mucho el diseño desafiante del campo y la mecánica de juego realista, particularmente el impacto de la resistencia al viento , pero criticó el mapeo de texturas gráficas de baja resolución, el recorte y la falta de modo multijugador. [12] Si bien identificaron mejoras en la versión norteamericana del juego en comparación con la versión japonesa, dos críticos de juegos deportivos para EGM encontraron problemas con la velocidad de fotogramas y la animación. [55] Por el contrario, un crítico de la revista Sega Saturn encontró que el juego era gráficamente impresionante aparte de la ventana emergente y afirmó que tenía un fuerte estilo de juego arcade, [75] y uno de Next Generation argumentó que, si bien " Daytona USA sufre de una acumulación de debilidades, si lo que buscas es un juego de carreras rápido y emocionante, la conversión de Saturn tiene mucho que recomendar". [62] La versión de Windows era una adaptación de Saturn y no fue tan bien recibida por heredar los problemas gráficos de la versión de Saturn a pesar de haber sido lanzada un año después. [3]
Varios críticos compararon la versión de Saturn con la conversión de PlayStation de Ridge Racer . Computer and Video Games consideró que el Daytona USA de Saturn era mejor que el Ridge Racer de PlayStation , y Mark Patterson afirmó que, si bien "no está tan pulido como el Ridge Racer , funciona mejor, principalmente porque puedes sacar a los otros autos de la pista y aplastarlos". su propio coche." [13] Si bien Air Hendrix de GamePro concluyó que la "jugabilidad intensa y los gráficos impresionantes de Daytona USA entusiasmarán a cualquier fanático de las carreras" y tuvo comentarios positivos sobre las adiciones del modo Saturno y el modo espejo, argumentó que "palidece en comparación" con la PlayStation. versión de Ridge Racer en términos de "características, jugabilidad y gráficos". [59]
Daytona USA fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996, [87] GamesMaster en 1996, [88] Computer and Video Games en 2000, [89] EGM en 1997 y 2001, [90] [91] Yahoo! en 2005, [92] y Empire en 2009. [93] Fue nombrado uno de los mejores juegos de monedas por EGM en 1997 [94] y por Killer List of Videogames , [95] y uno de los mejores juegos retro por NowGamer en 2010 [96] y EGM en 2006. [97] Edge lo nombró el 70º "mejor juego para jugar hoy" en 2009. [98] En 2015, IGN lo nombró el sexto juego de carreras más influyente, [85] afirmando que "sigue siendo un ejemplo brillante de carreras arcade hechas muy bien". [85] Thorpe escribió que Daytona USA "no sólo está junto a Turbo , Out Run , Super Monaco GP y Sega Rally como parte de una orgullosa herencia de carreras arcade, sino que tal vez la define". [3]
Según el agregador Metacritic , la versión de Xbox 360 recibió "críticas generalmente favorables" y la versión de PlayStation 3 recibió críticas "mixtas". Justin Towell de GamesRadar+ consideró Daytona USA como "una celebración alegre y jubilosa de todo lo que hizo que los juegos arcade fueran tan emocionantes" y el nuevo modo de supervivencia "una brillante prueba de memoria, lógica y destreza". [61] Ray Barnholt de 1Up.com elogió esta versión, pero expresó su decepción por la falta de nuevas funciones. [15] Por el contrario, Martin Robinson de Eurogamer afirmó que "la edad no parece haber devastado el núcleo de Daytona USA " y escribió que el juego sirve como "tributo apropiado a uno de los íconos perdurables de las carreras arcade". [2]