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Sala de juegos NASCAR

NASCAR Arcade ,inicialmente conocido como NASCAR Rubbin' Racing fuera de Norteamérica, es un juego arcade de carreras del año 2000 desarrollado por Sega Rosso y lanzado por Sega . Fue producido por sugerencia del productor Kenji Arai, y la banda sonora fue producida por Jun Senoue . El juego está basado en NASCAR y tiene una licencia oficial con permiso de EA Sports , que le permitió a Sega desarrollar el juego como un título solo para monedas.

El juego se lanzó en máquinas recreativas estándar y de lujo, y se pueden conectar hasta ocho máquinas para el modo multijugador. Los jugadores tienen que competir contra la competencia en una de las cuatro pistas mientras también compiten contra un cronómetro. Los avances y las reseñas del juego elogiaron los gráficos realistas y la fluidez, pero criticaron la palanca de cambios del juego y la comparación con otros juegos de Sega.

Jugabilidad

El jugador, que interpreta a Dale Jarrett , lucha contra Ernie Irvan por el puesto 23 en Richmond International Raceway ; utilizando la perspectiva opcional en tercera persona.

NASCAR Arcade es un juego de carreras basado en la NASCAR Winston Cup Series de 1999. Hay cuatro pistas disponibles para seleccionar: Talladega Superspeedway , [2] Richmond International Raceway , [3] y Watkins Glen International , [4] así como una pista secreta "Team SEGA". [5] Cada pista representa un nivel de dificultad diferente. [6] El objetivo del juego es avanzar a través del campo de autos de carrera rivales, mientras se corre contra un cronómetro. Alcanzar una meta antes de que el cronómetro llegue a cero reinicia el cronómetro y extiende el juego. [7] Hay modos Race y Time Attack en un solo jugador, así como un modo multijugador donde se pueden vincular hasta ocho gabinetes de arcade. [6] El asiento del gabinete de arcade del juego se moverá al golpear a un oponente o ser golpeado, [7] y el gabinete de lujo del juego incluye una jaula antivuelco tubular . [6] Los códigos secretos a través de la palanca de cambios y al resaltar un automóvil en particular y mantener presionado el pedal del freno permitirían el acceso a conductores como Richard Petty , Adam Petty (que murió antes del lanzamiento del juego) y Dale Earnhardt Jr. [4]

Desarrollo

NASCAR Arcade fue desarrollado por Sega Rosso , [6] anteriormente la división R&D #5 de Sega. [7] La ​​producción de un juego basado en NASCAR fue sugerida por el productor del juego, Kenji Arai, a pesar de las preocupaciones de que NASCAR no era muy conocida en Japón (aunque NASCAR había organizado anteriormente carreras de exhibición en el Circuito de Suzuka y Twin Ring Motegi ). [5] En el momento de su desarrollo, la licencia para crear juegos de consola basados ​​en NASCAR pertenecía a Electronic Arts (EA), que no estaba lanzando juegos en el sistema de consola doméstica de Sega, Dreamcast . EA le otorgó permiso a Sega para desarrollar NASCAR Arcade como un juego solo con monedas. [6] El juego se ejecuta en la placa base del sistema arcade Sega Hikaru . [8] Según Anoop Gantayat de IGN , sintió que el nombre original del juego, NASCAR Rubbin' Racing, sonaría extraño para los hablantes nativos de inglés y necesitaba cambiarlo cuando el juego llegara a América del Norte. [9] La revista oficial Dreamcast calificó el título original del juego como "muy, muy extraño". [10] El juego fue lanzado como NASCAR Arcade en Japón. [2]

La banda sonora de NASCAR Arcade fue creada por Jun Senoue y grabada por Sons of Angels (más tarde conocido como Crush 40 ), con Senoue en la guitarra y Johnny Gioeli cantando las voces. [11] [12] Senoue había trabajado previamente en la banda sonora de un juego de carreras con Eric Martin de Mr. Big en la canción principal de Daytona USA: Championship Circuit Edition , también llamada "Sons of Angels". [11] Senoue y Gioeli lanzaron más tarde la banda sonora como el álbum Thrill of the Feel el 23 de marzo de 2000 en Japón bajo el nombre de Sons of Angels . [11] [12] Fue lanzado por Victor Entertainment . [13]

Lanzamiento y recepción

En una vista previa del juego de las pruebas en Shinjuku , Chris Johnston de GameSpot llamó a NASCAR Arcade "uno a tener en cuenta". Notó las texturas suaves de los gráficos y la capacidad del juego para funcionar a 60 cuadros por segundo sin ninguna desaceleración. [7] El juego también se demostró en el show JAMMA 2000 en Tokio, con Anoop Gantayat de IGN afirmando que los gráficos y los efectos de sombra parecían muy realistas y que los controles del volante se sentían muy realistas con la adición de resistencia, junto con un sonido de buena calidad que incluía sonidos de motor profundos y rugientes. [14] En Japón, Game Machine incluyó a NASCAR Arcade en su edición del 15 de noviembre de 2000 como el decimoctavo juego arcade dedicado más exitoso del mes. [15] Edge declaró que a diferencia de Daytona USA , NASCAR Arcade muestra un enfoque en el realismo. El crítico calificó el juego como "técnicamente logrado, con autos y fondo bien renderizados", pero criticó la palanca de cambios y comparó negativamente los gráficos del juego con Sega Rally 2. [ 6] En 2011, Tim Daniels de Bleacher Report calificó al juego en el puesto 16 en una lista de los 25 mejores videojuegos de NASCAR, elogiando el realismo del juego. [16]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :NASCAR(ナスカー)アーケード, Hepburn : Nasukā ākēdo

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). セガ社 (Sega) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 39.ISBN​ 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. ^ ab "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (en japonés). Vol. 34. SoftBank Publishing . 27 de octubre de 2000. págs. 156-157.
  3. ^ "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (en japonés). Vol. 36 Extra. SoftBank Publishing . 17 de noviembre de 2000. págs. 148-149.
  4. ^ ab "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (en japonés). Vol. 39. SoftBank Publishing . 8 de diciembre de 2000. págs. 154-155.
  5. ^ ab "NASCAR Arcade". Dreamcast Magazine (en japonés). Vol. 41. SoftBank Publishing . 22 de diciembre de 2000. págs. 150-151.
  6. ^ abcdef "Arcade de NASCAR". Borde . No. 90. Noviembre de 2000. p. 67.
  7. ^ abcd Johnston, Chris (26 de abril de 2000). «Sega frota las carreras de NASCAR». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2020. Consultado el 24 de febrero de 2020 .
  8. ^ Manual del propietario de NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. pág. 33.
  9. ^ Gantayat, Anoop (1 de marzo de 2000). «Se revela el juego NASCAR de Sega». IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020. Consultado el 28 de abril de 2020 .
  10. ^ "Rubbin' Racin'". Revista oficial de Dreamcast . Marzo de 2001. pág. 5. Consultado el 28 de abril de 2020 .
  11. ^ abc Williamson, Colin (13 de marzo de 2000). «Sega Rocks with Rubbin' Racing». IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020. Consultado el 28 de abril de 2020 .
  12. ^ ab Gill, Parminder (10 de abril de 2005). "Biografía de Jun Senoue". junsenoue.com . Jun Senoue . Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
  13. ^ "Información del álbum de JVC Music/Victor: Thrill of the Feel" (en japonés). JVCKenwood Victor Entertainment . Consultado el 10 de abril de 2008 .
  14. ^ Gantayat, Anoop (21 de septiembre de 2000). «JAMMA 2000: Hands Off the EA Sports NASCAR Babe». IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020. Consultado el 28 de abril de 2020 .
  15. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 622. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 2000. p. 17.
  16. ^ Daniels, Tim (14 de junio de 2011). "Videojuegos de NASCAR: clasificación de los 25 mejores juegos de conducción de la historia". Bleacher Report . Consultado el 1 de mayo de 2020 .

Enlaces externos