Una placa de sistema arcade Sega Titan-Video (ST-V), basada en hardware Sega Saturn y con juegos intercambiables.
Sega es una empresa desarrolladora , editora y desarrolladora de hardware de videojuegos con sede en Tokio , Japón , y múltiples oficinas en todo el mundo. La participación de la empresa en la industria de los juegos de arcade comenzó como distribuidora de máquinas que funcionan con monedas, con sede en Japón, incluidos juegos de pinball y máquinas de discos . [1] [2] [3] Sega importó máquinas de segunda mano que requerían mantenimiento frecuente. Esto requirió la construcción de pistolas, aletas y otras piezas de repuesto para las máquinas. Según el ex director de Sega, Akira Nagai, esto es lo que llevó a la empresa a desarrollar sus propios juegos. [4]
Sega lanzó Pong-Tron , su primer videojuego, en 1973. [5] La compañía prosperó gracias al auge de los juegos arcade de finales de la década de 1970, con ingresos que ascendieron a más de 100 millones de dólares en 1979. [6] Nagai ha declarado que Hang-On and Out Run ayudó a sacar el mercado de los juegos arcade de la crisis de 1983 y creó nuevos géneros de videojuegos. [4]
En términos de salas de juegos, Sega es el productor de juegos de arcade más prolífico del mundo, habiendo desarrollado más de 500 juegos , 70 franquicias y 20 placas de sistema de arcade desde 1981. Ha sido reconocido por Guinness World Records por este logro. [7] La siguiente lista comprende las diversas placas de sistemas arcade desarrolladas y utilizadas por Sega en sus juegos arcade.
Placas de sistema arcade
Antes de Lindbergh, el hardware arcade de Sega era propietario o se basaba en la arquitectura de una consola de juegos. Hoy en día, el hardware arcade se parece mucho a las PC para juegos, y los modelos recientes incluso incorporan versiones integradas de Microsoft Windows.
Hardware de arcade adicional
Sega ha desarrollado y lanzado juegos arcade adicionales que utilizan tecnología distinta a las placas del sistema arcade dedicadas. El primer juego arcade fabricado por Sega fue Periscope , un juego electromecánico . A esto le siguió Missile en 1969. [189] Los videojuegos posteriores, como Pong-Tron (1973), Fonz (1976) y Monaco GP (1979), utilizaron placas lógicas discretas sin un microprocesador de CPU. [190] Frogger (1981) utilizó un sistema alimentado por dos microprocesadores CPU Z80. [191] Algunos títulos, como Zaxxon (1982) se desarrollaron externamente desde Sega, una práctica que no era infrecuente en ese momento. [192]
^ Horowitz, Ken (2018). La revolución de Sega Arcade, una historia en 62 juegos . McFarland y compañía . págs. 3–6. ISBN 9781476631967.
^ "Sega y Utamatic compran activos de juegos de servicio". Cartelera . 5 de septiembre de 1960. p. 71. ISSN 0006-2510.
^ "Service Games Inc. comprado por Sega y Uta Matic". Caja de efectivo . vol. 21, núm. 51. 3 de septiembre de 1960. p. 52. ISSN 0008-7289.
^ ab Famitsu DC (15 de febrero de 2002). Entrevista: Akira Nagai - REPRESENTANTE DE SEGA. Libros Famitsu (en japonés). Entercerebro . págs. 20-23. ISBN9784757707900. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de agosto de 2020 en Wayback Machine ).
^ "The Arcade Flyer Archive - Folletos de videojuegos: Dual, Gremlin-Sega". folletos.arcade-museum.com .
^ "ヘ ッ ド オ ン". Sega interactivo . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020.
^ abcd Horowitz 2018, pag. 24-26
^ "The Arcade Flyer Archive - Folletos de videojuegos: Battle Star, Sega-Gremlin". folletos.arcade-museum.com .
^ "ス ペ ー ス オ デ ッ セ イ". Sega interactivo . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019.
^ abcd "Sega/Gremlin presenta 'Convert-A-Game' en la reunión anual de distribuidores en La Costa". Caja de efectivo . 4 de julio de 1981. págs. 41–42.
^ ab Horowitz 2018, págs.31-35
^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de la repetición: reflexiones de Eddie Adlum". Repetir . vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (160-3).
^ "Los años de la repetición: sistemas de vídeo". Repetir . vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. págs.128, 130.
^ abcd Horowitz 2018, págs.43-46
^ Horowitz 2018, págs.65-69
^ ab Horowitz 2018, págs.56-58
^ Horowitz 2018, págs.52-54
^ ab "Columna de lectores extranjeros: el cinturón Astron de Sega se enviará pronto" (PDF) . Máquina de juegos . No. 211. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1983. p. 30.
^ Horowitz 2018, págs.71-74
^ ab Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de la repetición: reflexiones de Eddie Adlum". Repetir . vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (168-70).
^ abcde Horowitz 2018, págs.120, 131
^ ""Somber "JAMMA Show presenta cinco juegos de discos láser" (PDF) . Caja de efectivo . 15 de octubre de 1983. págs.32, 34.
^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. p. 37.
^ "wadai masin" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 251. Amusement Press, Inc. 3 de marzo de 1984. p. 25.
^ Horowitz 2018, págs.184-187
^ "Columna de lectores extranjeros: Sega desarrolla Movie Simulator" AS-1"" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 419. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1992. p. 26.
^ ab "El viaje salvaje de Sega". Cableado . Abril de 1993 . Consultado el 4 de septiembre de 2021 .
^ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos estadounidenses de Sega. McFarland y compañía . pag. 122.ISBN978-0-7864-9994-6.
^ Williams, Leah J. (2 de junio de 2021). "Los nuevos informes tienen a todos entusiasmados por el regreso de Sega World". Kotaku Australia . Consultado el 4 de septiembre de 2021 .
^ "SC-3000". sega.jp (en japonés). Sega . Consultado el 14 de enero de 2020 .
^ ab Horowitz 2018, págs.81-84
^ Sato, Hideki; Famitsu DC (15 de febrero de 2002). Entrevista: El Testigo de la Historia. Libros Famitsu (en japonés). Entercerebro . págs. 22-25. ISBN978-4-75770789-4. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de agosto de 2020 en Wayback Machine ).
^ ab Horowitz 2018, pag. 77, 91
^ Horowitz 2018, págs.108-109
^ ab Horowitz 2018, págs.106-108
^ Horowitz 2018, páginas 124-125
^ abcdef Horowitz 2018, págs.92-97
^ ab Horowitz 2018, págs.100-102
^ abcde Horowitz 2018, págs.102-106
^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). "IGN presenta la historia de SEGA - IGN - Página 3". IGN . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
^ ab Sato (18 de septiembre de 2013). "El desarrollador de hardware original de Sega habla sobre las consolas anteriores de la empresa". Siliconara . Maldición LLC . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
^ Sczepaniak, John (agosto de 2006). "Retroinspección: Mega Drive". Jugador retro . No. 27. Imagine Publishing. págs. 42–47. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015, a través de Sega-16.
^ Horowitz 2018, pag. 114
^ Horowitz 2018, págs.126-127
^ abcdef Horowitz 2018, págs.132-134
^ ab Horowitz 2018, pag. 148
^ Horowitz 2018, págs.174-177
^ "Folletos de videojuegos: Shadow Dancer, Sega (Japón)". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 19 de septiembre de 2021 .
^ "Liderazgo: Sega USA lo vuelve a hacer con 'Line of Fire' y algunos kits atractivos". Repetir . vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. págs. 23–6.
^ Horowitz 2018, pag. 171
^ El indicado. No. 36. Imágenes emap. Septiembre de 1991. p. 96.
^ ab Grazza, Brian (5 de octubre de 2017). "Correr más que". Juegos duros 101 . Kurt Kalata. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017.
^ ab Horowitz 2018, págs.112-114
^ Mielke, James (2012). "La desaparición de Yu Suzuki, parte 1". 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 22 de enero de 2019 .
^ Horowitz 2018, págs.118-119
^ "Sega-16.com: Historia de la serie The OutRun". Archivado desde el original el 14 de enero de 2010 . Consultado el 24 de abril de 2009 .
^ "Turbo Out Run". El archivo de folletos de Arcade .
^ abcd Horowitz 2018, págs.144-145
^ abcd Horowitz 2018, págs.141-144
^ Horowitz 2018, pag. 173
^ Horowitz 2018, págs.137-140
^ abcde Horowitz 2018, págs.151-152
^ abcd "ACME: revisión de nuevos productos". Repetir . vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–60.
^ abc Horowitz 2018, págs.165-168
^ "ACME: revisión de nuevos productos". Repetir . vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–80.
^ abc Horowitz 2018, pag. 182
^ abcd Horowitz 2018, págs.187-190
^ "Columna de lectores extranjeros: I+D de Sega muestra la placa" System 32 " (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 388. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1990. p. 22.
^ "Nota de escape F1: videojuego de Sega". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
^ "Golden Axe: La venganza de la víbora de la muerte". Lista asesina de videojuegos . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
^ Horowitz 2018, págs.190-193
^ Historia de Sega Arcade (en japonés). Entercerebro. pag. 123.
^ abcd Horowitz 2018, págs.193-197
^ abc Horowitz 2018, págs.229-233
^ a b "Sega Enterprises Ltd". Real3D . Lockheed Martin . 1996. Archivado desde el original el 2 de enero de 1997 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
^ ab "Fumo de segunda mano: uno arriba, dos abajo". Guía de hardware de Tom . Hardware de Tom . 22 de octubre de 1999 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
^ "Sega's Riding High: las grandes ventas de 'Virtua Racing' señalan una nueva era para Sega y el negocio; Tom Petit y Ken Anderson explican cómo la alta tecnología está rehaciendo las operaciones con monedas". Repetir . vol. 18, núm. 4. Enero de 1993. págs. 75–83.
^ abcd Horowitz 2018, págs.198-204
^ "Sega's Riding High: las grandes ventas de 'Virtua Racing' señalan una nueva era para Sega y el negocio; Tom Petit y Ken Anderson explican cómo la alta tecnología está rehaciendo las operaciones con monedas". Repetir . vol. 18, núm. 4. Enero de 1993. págs. 75–83.
^ "Pedal a fondo: Sega se prepara para acelerar, balancearse y acompañarse en la década de 1990 con una nueva línea de otoño". Horarios de venta . vol. 29, núm. 10. Agosto de 1989. págs. 52–5.
^ "Arcade de Star Wars". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
^ Horowitz 2018, pag. 180
^ "La corporación de defensa estadounidense es clave para los planes de Sega". Próxima generación . Noviembre de 1995. págs. 12-14 . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
^ "Columna de lectores extranjeros: Sega y GE se unen a la tecnología CG" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 438. Amusement Press, Inc. 1 a 15 de noviembre de 1992. pág. 30.
^ "News Digest: futuros simuladores de Sega utilizarán súper alta tecnología de GE". Repetir . vol. 18, núm. 3. Diciembre de 1992. p. 30.
^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). "IGN presenta la historia de SEGA - IGN - Página 8". IGN . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
^ Horowitz 2018, págs.203-206
^ abcd Horowitz 2018, págs.206-210
^ ab Webb, Marcus (junio de 1996). "Tecnología Sega Model 2 con licencia para Data East, Jaleco y Tecmo". Próxima generación . Núm. 18. Imagine Media . pag. 26.
^ Horowitz 2018, págs.204-206
^ Horowitz 2018, pag. 212
^ Horowitz 2018, pag. 215
^ ab Horowitz 2018, págs.217-220
^ Horowitz 2018, pag. 220
^ "セガ、PS3/Xbox 360「COLECCIÓN MODELO2」". Game Watch (en japonés). 16 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de marzo de 2019 .
^ "Columna de lectores extranjeros: Sega presenta la placa del sistema Coin-Op" Titan "" (PDF) . Máquina de juegos . No. 471. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1994. p. 26.
^ Lenoir, Tim (2000). "Todo menos la guerra es simulación: el complejo de entretenimiento militar" (PDF) . Configuraciones . 8 (3): 289–335 (317). doi :10.1353/con.2000.0022.
^ ab "Clase de distribución de pines de Sega Model 3". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 19 de abril de 2021 .
^ Horowitz 2018, págs.237-240
^ "Aracde de la trilogía de Star Wars". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
^ ab Ohbuchi, Yutaka (17 de septiembre de 1998). "Cómo Naomi se puso en marcha". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017 . Consultado el 9 de diciembre de 2014 .
^ Fahs, Travis (9 de septiembre de 2010). "IGN presenta la historia de Dreamcast". IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
^ Hagiwara, Shiro; Oliver, Ian (noviembre-diciembre de 1999). "Sega Dreamcast: creación de un mundo de entretenimiento unificado". Micro IEEE . 19 (6): 29–35. doi : 10.1109/40.809375.
^ "NAOMI: Nuevo sistema de tablero arcade" (PDF) . Sega . 1998 . Consultado el 15 de octubre de 2021 .
^ "Encendido de NEC y VideoLogic". Borde . Enero de 1999. pág. 11.
^ Manual de servicio de Sega Naomi. SEGA EMPRESAS, LTD. MANUAL NO. 420-6455-01, pág. 7
^ Manual de servicio del sistema Sega Naomi GD-ROM. SEGA ENTERPRISES, INC. EE.UU. MANUAL NO. 420-6620-02, pág. 12, 16, 22 Naomi en esta configuración no tiene una placa ROM para ejecutar un juego
^ Esquema de Sega Strike Fighter DX (versión 9/1) DGM-0095. Sega empresas ltd. (Menciona a Noemí esclava, a Noemí maestra y a los tableros de juego)
^ Manual del propietario tipo Sega Strike Fighter DX, SEGA ENTERPRISES, INC. EE. UU. MANUAL NO. 420-6589-01 menciona las placas Naomi, Naomi multi master y Naomi multi esclavo, y un BD de juego en la p. 128, y una fotografía con un diseño de 3 placas (cada una con dos conectores de borde blanco en el mismo lado, sin incluir una placa ROM en la parte superior ni un plano medio) en la pág. 89.
^ Manual del propietario del tipo DX de pilotos de aerolínea. SEGA EMPRESAS, LTD. MANUAL NO. 420-6471-01 utiliza el mismo diseño de 3 placas en la p. 72. Menciona un tablero de Naomi en la p.10.
^ Manual del propietario del desafío Sega F355. SEGA ENTERPRISES, INC. EE.UU. MANUAL NO. 4201-6507-01 muestra 4 tableros en la p. 72, cada uno con dos conectores de borde blanco y "tablero Naomi" en la pág. 10 y "NAOMI MULTI MASTER" y "NAOMI MULTI SLAVE" en la p.137. "Desafío F355". El archivo de folletos de Arcade .
menciona 4 sistemas Noemí.
^ McFerran, Damien (16 de abril de 2015). "Clásicos del hardware: Sega Dreamcast". Vida de Nintendo . Consultado el 11 de julio de 2011 .
^ Horowitz, Ken (22 de junio de 2018). La revolución de Sega Arcade: una historia en 62 juegos. McFarland y compañía . pag. 210.ISBN978-1-4766-7225-0.
^ abc "Clase de distribución de pines original de Sega Naomi". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 19 de abril de 2021 .
^ "CLUB DE PROPIETARIOS DE DERBY(ダ ー ビ ー オ ー ナ ー ズ ク ラ ブ) - 株式 会 社 セ ガ".株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "Desafío F355". El archivo de folletos de Arcade .
^ Souppouris, Aaron (23 de agosto de 2019). "Sega está volviendo a ser su yo extraño y maravilloso". Engadget . Consultado el 16 de enero de 2019 .
^ "甲虫王者ムシキング - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "セガ 四人 打ち麻雀 MJ - 株式 会社 セガ".セガ ・ アーケード ゲーム ヒストリー | 株式 会社 セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ abcde Horowitz 2018, págs.242-244
^ abcd "Arcade de NASCAR". Borde . No. 90. Noviembre de 2000. p. 67.
^ "AIR TRIX (エアトリックス) – 株式会社セガ". en japonés ) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ Manual del propietario de NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. pág. 33.
^ "ワイルドライダーズ - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ abc "NAOMI 2: Sega revela su hardware arcade de próxima generación". DC-Reino Unido . No. 16. Diciembre de 2000. p. 41.
^ ab "Sega anuncia los sistemas arcade de próxima generación NAOMI2 que utilizan la arquitectura de gráficos PowerVR de Imagination Technologies". PotenciaVR . 11 de enero de 2001 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
^ Chau, Anthony (3 de julio de 2001). "Virtua Fighter 4 - Primeras impresiones, parte 1 (Arcade)". IGN . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
^ "D inicial - Etapa Arcade". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
^ "ソウルサーファー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ ab "Revelado el hardware de GameCube Arcade". IGN . 18 de febrero de 2002 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
^ Mirabella III, Fran (16 de julio de 2003). "Dentro de F-Zero AX". IGN . Consultado el 14 de junio de 2013 .
^ Personal de IGN (28 de febrero de 2002). "Mesa redonda de Nintendo". IGN . Consultado el 7 de julio de 2021 .
^ "アヴァロンの鍵 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ Satterfield, Shane (28 de marzo de 2002). "Sega y Nintendo forman una asociación de desarrollo". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 20 de junio de 2007 .
^ "Mario Kart ArcadeGP". La base de datos de Arcade Flyer . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
^ "バ ー チ ャ ス ト ラ イ カ ー 4 - 株式 会 社 セ ガ". (en japonés ) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ abcdef Jenkins, David (20 de julio de 2005). "Se confirma que el hardware de Sega Arcade está basado en PowerVR". Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2020 .
^ Torres, Ricardo (19 de septiembre de 2002). "JAMMA 2002: La casa de los muertos 3". Punto de juego . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
^ "La búsqueda de D (クエスト オブ ディー) – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "セガ ゴルフクラブ ネットワークプロツアー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ Namco. (Dakota del Norte). Manual del operador de sintonización máxima . Namco Reino Unido. Obtenido el 15 de marzo de 2024 de https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid.pdf. La página 101 muestra claramente la unidad principal de Sega Chihiro.
^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ3 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "三国志大戦 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ Namco Reino Unido. (Dakota del Norte). Manual del operador de Wangan Midnight Maximum Tune 2 . Namco Reino Unido. Obtenido el 15 de marzo de 2024 de https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid2j.pdf. La página 105 muestra claramente el sistema Chihiro, además de referirse a él como "Conjunto de placa de PC de juego Chihiro".
^ ab Manual del propietario de " Dinosaurio Rey " . Sega. pag. 36.
^ "オシャレ魔女 ラブ y ベリー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社.セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "ぶろっくぴーぽー - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ abcde Maragós, Nick; Sheffield, Brandon (31 de agosto de 2005). "Resumen: nueva placa Arcade de Sega, Grammy Pro Sessions de EA, lanzamiento de PSP en Europa y Oceanía". Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 15 de enero de 2020 .
^ "D4 inicial". Diversiones PrimeTime . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
^ "¡Vamos a la SELVA! (レッツ ゴー ジャングル!) – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "ネットワーク対戦クイズ Respuesta×Respuesta - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "SEGA NETWORK CASINO CLUB (SNC) - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "2SPICY - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ4 - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "SEGA-RaceTV - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ abc Plunkett, Luke (27 de mayo de 2008). "Eche un vistazo a Sega Rally 3". Kotaku . Consultado el 15 de enero de 2020 .
^ a b "Hardware compatible con Sega". segaarcade.com . Sega Amusements International Ltd. Consultado el 15 de enero de 2020 .
^ ab "Carreras iniciales AA X de la etapa 7 de D Arcade a las salas de juegos este jueves". Siliconara . 28 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2020 .
^ "シャイニング・フォース クロス – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "Vamos a ISLA 3D (レッツ ゴー アイランド 3D) - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "Chaos Code llegará a Norteamérica en PSN". Polígono . 14 de agosto de 2013 . Consultado el 15 de enero de 2020 .
^ "OPERACIÓN FANTASMA - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "maimai - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ McFerran, Damien (21 de julio de 2015). "Rareza: el juego arcade Transformers reempaquetado de Sega es un guiño inesperado a su glorioso pasado". Vida de Nintendo . Consultado el 15 de enero de 2020 .
^ "コ ー ド ・ オ ブ ・ ジ ョ ー カ ー (CÓDIGO DE JOKER) - 株式 会 社 セ ガ".式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ abcde "Sega anuncia el tablero de juegos arcade de próxima generación" Nu". El primer título adoptado es "Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone"". 4gamer.net (en japonés). 4 de septiembre de 2013 . Consultado el 16 de enero de 2020 .
^ "え~でる すなば ふしぎなすなあそび – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "Guerras del país de las maravillas - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "CHUNITHM - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "新甲虫王者ムシキング – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ( en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ "頭文字D ARCADE STAGE Zero - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .
^ ab Nojima, Ryo (10 de octubre de 2018). "Último trabajo de la popular serie Arcade" HOUSE OF THE DEAD -SCARLET DAWN-"". CGWorld.jp (en japonés). Nacido Digital, Inc. Consultado el 16 de enero de 2020 .
^ "Enfrentamiento definitivo de Virtua Fighter 5". Bomba gigante . Consultado el 1 de junio de 2021 .