stringtranslate.com

Mueble recreativo

Personas jugando un juego de arcade

Un gabinete arcade , también conocido como máquina arcade o gabinete operado con monedas o máquina operada con monedas , es la carcasa dentro de la cual reside el hardware electrónico de un juego arcade . La mayoría de los gabinetes diseñados desde mediados de la década de 1980 se ajustan al estándar de cableado de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Máquinas de Entretenimiento (JAMMA). [1] Algunos incluyen conectores adicionales para funciones no incluidas en el estándar.

Partes de una máquina recreativa

Debido a que los gabinetes arcade varían según los juegos para los que fueron creados o que contienen, es posible que no posean todas las piezas que se enumeran a continuación:

Los lados de la máquina recreativa suelen estar decorados con pegatinas o pintura de colores brillantes, que representan la jugabilidad de su juego en particular.

tipos de gabinetes

Hay muchos tipos de máquinas recreativas, algunas están hechas a medida para un juego en particular; sin embargo, los más comunes son el de pie , el de cóctel o de mesa , y el sentado .

Gabinetes verticales

Gabinetes verticales

Los gabinetes verticales son los más comunes en América del Norte y su diseño está fuertemente influenciado por Computer Space y Pong . Si bien el aspecto futurista del gabinete exterior de fibra de vidrio de Computer Space no se mantuvo, ambos juegos establecieron partes separadas de la máquina arcade para la pantalla del tubo de rayos catódicos (CRT), los controladores del juego y las áreas lógicas de la computadora. Atari también había colocado los controles a una altura adecuada para que los usaran la mayoría de los jugadores adultos, pero lo suficientemente cerca de la base de la consola para permitir que los niños también jugaran. Además, los gabinetes eran más compactos que los juegos electromecánicos tradicionales y no utilizaban luces intermitentes ni otros medios para atraer a los jugadores. Los paneles laterales del Atari's Pong tenían un acabado de chapa de madera simple, lo que facilitaba su comercialización en lugares no recreativos, como hoteles, clubes de campo y bares de cócteles. Ante la creciente competencia, Atari comenzó a incluir arte en gabinetes y paneles de atracción alrededor de 1973-1974, lo que pronto se convirtió en una práctica estándar. [6]

Las máquinas recreativas actuales suelen estar hechas de madera y metal, de unos seis pies o dos metros de altura, con el panel de control colocado perpendicular al monitor ligeramente por encima del nivel de la cintura. El monitor está alojado dentro del gabinete, aproximadamente a la altura de los ojos. La marquesina está encima y, a menudo, sobresale por encima.

En Computer Space , Pong y otros primeros juegos arcade, el CRT estaba montado a 90 grados del suelo, mirando directamente hacia afuera. Los fabricantes de juegos de arcade comenzaron a incorporar principios de diseño de juegos electromagnéticos más antiguos mediante el uso de CRT montados en un ángulo de 45 grados, mirando hacia arriba y lejos del jugador, pero hacia un espejo unidireccional que reflejaba la pantalla al jugador. Se podrían agregar superposiciones transparentes adicionales entre el espejo y la vista del jugador para incluir imágenes adicionales y colorear la salida CRT en blanco y negro, como es el caso en Boot Hill . Otros juegos, como Warrior , usaban un espejo de un solo lado e incluían un fondo iluminado detrás del espejo, de modo que los personajes en pantalla aparecieran a los jugadores como si estuvieran en ese fondo. [6] Con la llegada de las pantallas CRT en color, se eliminó la necesidad del espejo. Posteriormente, el CRT se colocó en un ángulo que permitía a un jugador adulto típico mirar directamente a la pantalla.

Los controles suelen ser un joystick para tantos jugadores como lo permita el juego, además de botones de acción y botones de "jugador" que tienen el mismo propósito que el botón de inicio en los gamepads de la consola . A veces se utilizan trackballs en lugar de joysticks, especialmente en juegos de principios de la década de 1980. Los hilanderos (perillas para girar, también llamados "controles de paleta") se utilizan para controlar elementos del juego que se mueven estrictamente horizontal o verticalmente, como las paletas en Arkanoid y Pong . Juegos como Robotron: 2084 , Smash TV y Battlezone utilizan joysticks dobles en lugar de botones de acción. Algunas versiones del Street Fighter original tenían almohadillas de goma sensibles a la presión en lugar de botones.

Si un mueble vertical alberga un juego de conducción, es posible que tenga un volante y un pedal del acelerador en lugar de un joystick y botones. Si el montante alberga un juego de disparos, es posible que tenga pistolas ligeras conectadas a la parte frontal de la máquina mediante cables duraderos. Algunas máquinas recreativas tenían el monitor colocado en la parte inferior del gabinete con un espejo montado a unos 45 grados por encima de la pantalla frente al jugador. Esto se hizo para ahorrar espacio, ya que de lo contrario un monitor CRT grande sobresaldría de la parte posterior del gabinete. [ cita necesaria ] Para corregir la imagen reflejada, algunos juegos tenían la opción de invertir la salida de video usando una configuración de interruptor DIP. Otros géneros de juegos, como Guitar Freaks, cuentan con controladores que se asemejan a instrumentos musicales.

Los diseños con formas de gabinetes verticales varían desde las cajas perpendiculares simétricas más simples, como en Star Trek, hasta formas asimétricas complicadas.

Los juegos suelen ser para uno o dos jugadores; sin embargo, juegos como Gauntlet cuentan con hasta cuatro conjuntos de controles.

Armarios de mesa o de asiento

Muebles de cóctel

Un mueble de cóctel o de mesa. Este estilo a veces se denomina estilo japonés o australiano.
Otro ejemplo de mueble bar ( Space Invaders , conocido en Japón como TT Space Invaders )

Los gabinetes de cóctel tienen forma de mesas bajas y rectangulares, con los controles generalmente ubicados en cualquiera de los extremos anchos o, aunque no tan común, en los extremos estrechos, y el monitor dentro de la mesa, con la pantalla hacia arriba. Los juegos de dos jugadores organizados en cócteles solían ser alternos y cada jugador se turnaba. El monitor invierte su orientación (controlada por el software del juego) para cada jugador, de modo que la pantalla del juego esté orientada correctamente para cada jugador. Esto requiere una programación especial de las versiones cóctel del juego (generalmente configuradas mediante interruptores DIP ). La orientación del monitor suele estar a favor del jugador dos sólo en juegos de dos jugadores cuando es el turno del jugador dos y a favor del jugador uno en todas las demás ocasiones. Los juegos simultáneos para 4 jugadores que se crean como un cóctel incluyen Warlords y otros.

En Japón, muchos juegos fabricados por Taito desde la década de 1970 hasta principios de la de 1980 tienen las versiones cóctel con el prefijo "TT" en sus títulos (por ejemplo, TT Space Invaders ).

Las versiones de gabinete de cóctel generalmente se lanzaban junto con la versión vertical del mismo juego. Eran relativamente comunes en la década de 1980, especialmente durante la Edad de Oro de los juegos arcade , pero desde entonces han perdido popularidad. Su principal ventaja sobre los gabinetes verticales era su tamaño más pequeño, lo que los hacía parecer menos molestos, aunque requerían más espacio en el piso (más aún al tener jugadores sentados en cada extremo). La parte superior de la mesa estaba cubierta con un trozo de vidrio templado, lo que hacía que fuera conveniente colocar bebidas (de ahí el nombre), y se veían a menudo en bares y pubs .

gabinetes de dulces

Un gabinete de dulces (Sega Astro City)
Gabinetes de dulces en una sala de juegos en Akihabara . Muchos gabinetes para dulces tienen pantallas CRT que se pueden cambiar físicamente entre los modos vertical y horizontal.

Debido al parecido del plástico con los caramelos duros, tanto los entusiastas de las máquinas recreativas como los profesionales de la industria los conocen como " gabinetes de caramelos ". Por lo general, también son más fáciles de limpiar y mover que los gabinetes verticales, pero generalmente son tan pesados ​​como la mayoría de las pantallas de 29", en lugar de las de 20" a 25". Están colocados de manera que el jugador pueda sentarse en una silla o taburete y jugar durante períodos prolongados. SNK vendió muchos gabinetes Neo-Geo MVS en esta configuración, aunque la mayoría de los juegos arcade fabricados en Japón que solo usan un joystick y botones vendrán en una variedad de gabinetes para sentarse. En los salones recreativos japoneses, este tipo de gabinete es Generalmente son más frecuentes que los verticales y generalmente están alineados en filas de aspecto uniforme. Una variante de esto, a menudo denominada gabinetes "versus-style", está diseñada para parecerse a dos gabinetes uno frente al otro, con dos monitores y controles separados que permiten que dos jugadores luchen entre sí sin tener que compartir el mismo monitor y área de control. Algunos gabinetes más nuevos pueden emular estos gabinetes "versus-style" a través de la red.

Gabinetes de lujo

Gabinetes de lujo
Gabinetes de lujo en MS Viking Cinderella en enero de 2017
Ridge Racer Full Scale , un gabinete de lujo excepcionalmente grande que utiliza untablero de instrumentos Mazda MX-5 a escala real para los controles.
Un gabinete de lujo más antiguo ( Out Run )

Los gabinetes de lujo (también conocidos como gabinetes DX en Japón) se usan más comúnmente para juegos que involucran apuestas, períodos prolongados de juego (como juegos de lucha ) o vehículos (como simuladores de vuelo y juegos de carreras ). Estos gabinetes suelen tener equipos que se asemejan a los controles de un vehículo (aunque algunos de ellos son simplemente gabinetes grandes con características destacadas, como una gran pantalla o sillas). Los juegos de conducción pueden tener un asiento envolvente, pedales, una palanca de cambios e incluso un encendido, mientras que los simuladores de vuelo pueden tener un yugo de vuelo o un joystick, y manillares de juegos de motocicletas y un asiento con forma de bicicleta de tamaño completo. A menudo, estos gabinetes están dispuestos uno al lado del otro para permitir que los jugadores compitan juntos. Sega es uno de los mayores fabricantes de este tipo de gabinetes, mientras que Namco lanzó Ridge Racer Full Scale , en el que el jugador se sienta en un automóvil de carretera Mazda MX-5 de tamaño completo .

Cabina o gabinetes ambientales.

Una cabina o gabinete ambiental es un tipo de gabinete de lujo donde el jugador se sienta dentro del gabinete. También suele tener un recinto. Se pueden ver ejemplos de esto en la Killer List de videojuegos , incluidos juegos de disparos como Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar y Discs of Tron , así como juegos de carreras como Monaco GP , Turbo . y Pole Position . Varios gabinetes ambientales o de cabina incorporan simulación de movimiento hidráulico , como se describe en la sección siguiente.

Armarios simuladores de movimiento.

Un gabinete simulador de movimiento es un tipo de gabinete de lujo que es muy elaborado e incluye un sistema hidráulico que mueve al jugador según la acción en la pantalla. En Japón, se les conoce como juegos "taikan", donde "taikan" significa "sensación corporal" en japonés. Sega es particularmente conocida por este tipo de gabinetes, con varios tipos de gabinetes con movimiento para sentarse y cabina que Sega ha estado fabricando desde la década de 1980. [7] [8] Namco fue otro importante fabricante de gabinetes de simulador de movimiento.

Los juegos de carreras de motos desde Hang-On de Sega han hecho que el jugador se siente y mueva una réplica de motocicleta para controlar las acciones del juego (como un controlador de movimiento ). [9] Los juegos de conducción desde Out Run de Sega han tenido gabinetes con simulador de movimiento hidráulico para sentarse, mientras que los gabinetes de cabina con simulador de movimiento hidráulico se han utilizado para juegos de combate espacial como Space Tactics de Sega (1981) y Galaxy Force , tiradores sobre rieles como Space Harrier. y Thunder Blade , y simuladores de vuelo de combate como After Burner y G-LOC: Air Battle . Uno de los gabinetes simuladores de movimiento más sofisticados es el R360 de Sega , que simula la rotación completa de 360 ​​grados de un avión. [7]

Gabinetes mini o cabaret

Los gabinetes mini o cabaret son formas similares de gabinetes recreativos, pero están destinados a mercados diferentes. Los mini gabinetes modernos se venden directamente a los consumidores y no están destinados a operaciones comerciales. Tienen el mismo estilo que un gabinete vertical estándar, a menudo con arte completo y marquesinas, pero se reducen para que encajen más fácilmente en un ambiente hogareño o para que los utilicen los niños. La forma más antigua de gabinetes mini o cabaret se comercializaba para uso comercial y ya no se fabrican. A menudo eran más delgados y más bajos, carecían de arte secundario y tenían marquesinas y monitores más pequeños. Esto redujo su costo, redujo su peso, los hizo más adecuados para lugares con menos espacio y también los hizo menos llamativos en ambientes más oscuros. En lugar de arte secundario, a menudo estaban revestidos con vinilo de imitación de madera.

Gabinetes de encimera

Los gabinetes de encimera o de barra suelen ser lo suficientemente grandes como para albergar sus monitores y paneles de control. Se suelen utilizar para juegos de azar y de trivia y suelen encontrarse instalados en bares o mesas de pubs y restaurantes. Estos gabinetes suelen tener controles de pantalla táctil en lugar de controles de botón tradicionales. También son bastante populares para uso doméstico, ya que se pueden colocar sobre una mesa o encimera.

Máquinas satelitales a gran escala

Estas máquinas, que normalmente se encuentran en Japón, tienen múltiples pantallas interconectadas a un sistema, a veces con una pantalla grande en el medio. Estos también suelen incluir la dispensación de diferentes tipos de tarjetas, ya sea una tarjeta inteligente para guardar estadísticas y progreso o tarjetas coleccionables utilizadas en el juego.

Kit de conversión

Un kit de conversión de arcade , también conocido como kit de software, es un equipo especial que se puede instalar en una máquina arcade y que cambia el juego actual que se juega por otro. Por ejemplo, se puede usar un kit de conversión para reconfigurar una máquina arcade diseñada para jugar un juego de modo que en su lugar juegue su secuela o actualización, como de Street Fighter II: Champion Edition a Street Fighter II Turbo .

Restauracion

Dado que los juegos de arcade se están volviendo cada vez más populares como objetos de colección, ha surgido toda una industria especializada centrada en la restauración de gabinetes de arcade. Hay muchos sitios web (tanto comerciales como para aficionados) y grupos de noticias dedicados a la restauración de máquinas recreativas. Están llenos de sugerencias y consejos sobre cómo restaurar juegos a su perfecto estado.

Obra de arte

A menudo, los gabinetes de juegos se utilizaban para albergar una variedad de juegos. A menudo, después de retirar el juego inicial del gabinete y reemplazarlo por otro, se pintaba el arte lateral del gabinete (generalmente de negro) para que el gabinete no tergiversara el juego que contenía. El arte lateral también se pintó para ocultar obras de arte dañadas o descoloridas.

Por supuesto, los aficionados prefieren armarios con obras de arte originales en las mejores condiciones posibles. Dado que es difícil encontrar máquinas con obras de arte de buena calidad, una de las primeras tareas es quitar las obras de arte antiguas o la pintura del gabinete. Esto se hace con decapantes químicos convencionales o lijando (las preferencias varían). Normalmente no se pueden conservar obras de arte que hayan sido pintadas encima y se retiren con cualquier pintura de cobertura. La pintura nueva se puede aplicar de la forma que prefiera (rodillo, brocha, pistola). La pintura utilizada suele ser pintura convencional con un acabado que coincide con la pintura original del gabinete.

Muchos juegos tenían obras de arte serigrafiadas directamente en los gabinetes. Otros usaron calcomanías grandes para el arte lateral. Algunos fabricantes producen réplicas de obras de arte de juegos clásicos populares, cada una de las cuales varía en calidad. Este arte secundario se puede aplicar sobre la pintura nueva después de que se haya secado. Estos apliques pueden ser muy grandes y deben aplicarse con cuidado para evitar que se formen burbujas o arrugas. Rociar la superficie con una solución de agua ligeramente jabonosa permite reposicionar rápidamente la obra de arte si se desarrollan arrugas o burbujas, como en las aplicaciones de tintado de ventanas .

Paneles de control, biseles, marquesinas.

Adquirir estas piezas es más difícil que instalarlas. Muchos aficionados intercambian estos artículos a través de grupos de noticias o sitios como eBay (lo mismo ocurre con el arte secundario). Al igual que con el arte secundario, algunas tiendas de réplicas de arte también producen réplicas de obras de arte para estas piezas que no se pueden distinguir del original. Algunos incluso superan en calidad a los originales. Una vez adquiridas estas piezas, normalmente encajan en su lugar.

Si los controles están desgastados y necesitan ser reemplazados, si el juego es popular, se pueden obtener fácilmente. Los controles de juegos más raros son más difíciles de conseguir, pero algunas tiendas tienen controles de reemplazo para juegos arcade clásicos. Algunas tiendas fabrican controles que son más robustos que los originales y se adaptan a una variedad de máquinas. Instalarlos requiere algo de experimentación para los principiantes, pero generalmente no son demasiado difíciles de colocar.

Monitores

Si bien ambos usan el mismo tipo básico de tubo, los monitores rasterizados son más fáciles de mantener que los monitores vectoriales , ya que el circuito de soporte es muy similar al que se usa en los televisores CRT y los monitores de computadora, y generalmente es fácil de ajustar en cuanto a color y brillo. Por otro lado, los monitores vectoriales pueden ser difíciles o muy costosos de mantener, y algunos ya no pueden repararse debido a que ciertas piezas dejaron de fabricarse hace años. Incluso encontrar un reemplazo directo para un monitor vectorial es un desafío hoy en día, ya que pocos se produjeron después de su apogeo a principios de la década de 1980. [ cita necesaria ] El reemplazo del CRT es posible, pero el proceso de transferir el yugo de desviación y otras piezas de un cuello de tubo al otro también significa un largo proceso de posicionamiento y ajuste de las piezas en el CRT para un rendimiento adecuado, un trabajo que puede resultar Demasiado desafiante para el típico coleccionista aficionado de juegos arcade. [ cita necesaria ] Por otro lado, es posible adaptar otras tecnologías de monitores para emular gráficos vectoriales.

Algunos componentes electrónicos se ven afectados por las condiciones de calor y hacinamiento dentro de un gabinete. Los condensadores electrolíticos se secan con el tiempo y, si una máquina recreativa clásica todavía utiliza sus componentes originales, es posible que esté cerca del final de su vida útil. Un paso común en la restauración de dispositivos electrónicos antiguos (de todo tipo) es el "recapitulación": reemplazar ciertos condensadores (y otras piezas) para restaurar o garantizar el funcionamiento seguro y continuo del monitor y las fuentes de alimentación. Debido a la capacidad y el voltaje nominal de estas piezas, puede ser peligroso si no se hace correctamente y solo deben intentarlo aficionados o profesionales experimentados. Si un monitor está roto, puede ser más fácil conseguir un reemplazo inmediato a través de distribuidores de máquinas que funcionan con monedas o proveedores de repuestos.

Alambrado

Si es necesario volver a cablear un gabinete, hay algunos kits de cableado disponibles en Internet . Un aficionado experimentado normalmente puede resolver la mayoría de los problemas de cableado mediante prueba y error .

Muchos gabinetes se convierten para albergar un juego distinto al original. En estos casos, si ambos juegos cumplen con el estándar JAMMA, el proceso es sencillo. Otras conversiones pueden ser más difíciles, pero algunos fabricantes como Nintendo han producido kits para facilitar el proceso de conversión (Nintendo fabricó kits para convertir un gabinete de cableado clásico a cableado VS.).

Ver también

Referencias

  1. ^ Nolan, Kieran (marzo de 2015). "Tecnología de videojuegos Arcade y el estándar JAMMA". Academia .
  2. ^ "Emulación de resoluciones de monitores Arcade". MAMEmundo .
  3. ^ "Máquinas recreativas de la más alta calidad: salas recreativas a medida". Arcadas a medida . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  4. ^ "Elige tu máquina recreativa". Tiempo de juego. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  5. ^ Hurley, Oliver (7 de febrero de 2008). "El juego vuelve a empezar para títulos arcade que funcionan con monedas". Guardián . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  6. ^ ab Gains, Raiford (noviembre de 2015). "Más allá del bisel: gabinetes de videojuegos Arcade que funcionan con monedas como historia del diseño". Revista de Historia del Diseño . 28 (4): epv036. doi :10.1093/jdh/epv036.
  7. ^ ab "Los maravillosos juegos de simulación de Sega a lo largo de los años". Héroes arcade . 6 de junio de 2013 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
  8. ^ Horowitz, Ken (6 de julio de 2018). La revolución de Sega Arcade: una historia en 62 juegos. McFarland y compañía . págs. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  9. ^ "La desaparición de Yu Suzuki: Parte 1". 1Up.com . 2010. pág. 2. Archivado desde el original el 2016-06-02 . Consultado el 22 de abril de 2021 .

enlaces externos