Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1997.
Es empujado a varias partes de N. Sanity Island para recolectar cristales que permitirán a Cortex contener el poder de una próxima alineación planetaria y evitar que el planeta sea destruido.
Su hermana, Coco, y el ex asistente de Cortex, el doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último lo insta a recolectar gemas en lugar de cristales.
Sin embargo, se puede continuar seleccionando «Sí» en «¿Continuar?» en la pantalla de Game Over.
[4] Todas estas técnicas se pueden utilizar como medidas ofensivas contra la mayoría de los enemigos, que sirven para impedir el progreso.
Si se recolectan tres seguidas, recibe invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores.
Si se salta sobre ellas, las cajas con flechas apuntando hacia arriba impulsan a Crash más lejos en el aire de lo que normalmente puede alcanzar, y esas cajas solo se pueden romper con el ataque giratorio de Crash.
En estas áreas, se pueden recolectar numerosas frutas Wumpa y vidas adicionales si navega con éxito hasta el final del camino.
Si cae fuera de la pantalla o muere de otra manera, pierde todo lo que haya recolectado en Bonus Path y regresa al nivel desde el cual se accedió, conservando todas las vidas que había recolectado previamente.
[9][10] Luego, Cortex es enviado a toda velocidad hacia la Tierra, su intento maníaco de dominar el mundo se ve frustrado.
[9][11] Convencido de que tienen un poder tremendo, toma uno y regresa a su laboratorio para examinarlo.
[9] Al enterarse de que los cristales son el único medio de contener esta fuerza, Cortex solicita la ayuda de su antiguo colega, el Doctor N. Gin, y diseñan un nuevo «Cortex Vortex» impulsado por estos (una máquina que Cortex usó para controlar su minions en la entrega anterior) que capturará la energía estelar.
[15] Después de que Crash recolecta el primer cristal, Cortex le informa sobre la próxima fuerza destructiva y le asigna la tarea de traerle todos para que pueda contenerlos.
[17] Brio le informa que la Tierra no solo contiene cristales, sino también gemas, y afirma que si recolecta las cuarenta y dos gemas (treinta y siete transparentes y cinco de colores), entonces podrá enfocar un dispositivo con la capacidad de disparar un rayo láser con el propósito de destruir el Cortex Vortex; luego afirma que si Crash continúa recolectando cristales, hará todo lo que esté a su alcance para detenerlo.
[18] Mientras reúne los cristales restantes, es atacado por los secuaces de Brio, incluido el canguro demente Ripper Roo,[19] los hermanos de Komodo, Moe y Joe, que empuñan una cimitarra y el musculoso Tiny Tiger.
[22][23][24] No es hasta que ha reunido todos los cristales que Coco puede revelar el plan final de Cortex: con la energía aprovechada de la alineación planetaria, impulsará el gigantesco Cortex Vortex construido en su estación espacial y lavará el cerebro a todos en la Tierra para que sirvan a su ejército con su poder.
[25] Logra derrotarlo antes de que se puedan usar los cristales, pero deja al Cortex Vortex a la deriva sin rumbo fijo en el espacio.
[29][30] El arte conceptual para los entornos fue creado principalmente por los empleados de Naughty Dog como Bob Rafei, Eric Iwasaki, Erick Pangilinan, Charlotte Francis y Jason Rubin.
En un principio, los niveles de la jungla tenían niebla, pero esto se abandonó cuando las revistas y el público comenzaron a criticar a otros desarrolladores por usarla para ocultar el recuento de polígonos.
[34] La banda sonora de la entrega estuvo escrita por Josh Mancell del estudio Mutato Muzika, mientras que los efectos de sonido fueron creados por Universal Sound Studios (compuesto por Mike Gollom, Ron Horwitz y Kevin Spears).
Por esa época, Dan Arey, el diseñador principal de Gex: Enter the Gecko, se unió a Naughty Dog y optimizó el diseño de niveles.
[37][39] Una animación de muerte en la que Crash es aplastado en una cabeza y pies aturdidos se modificó para la versión japonesa debido a su parecido con la cabeza y los zapatos cortados que dejó un asesino en serie suelto en Japón en ese momento.
[47] John Broady de GameSpot consideró que era superior a su predecesor, comentando positivamente sobre el concepto del Warp Room, el sistema mejorado para guardar juegos y la variedad de niveles.
[44] De los cuatro revisores del equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly, Smith y Kraig Kujawa, lo aclamaron como una secuela sobresaliente, citando sus gráficos avanzados y su gran desafío, mientras que Dan Hsu y Kelly Rickards dijeron que es una entrega excelente pero demasiado similar al original.
[42] Por el contrario, Major Mike sostuvo que la libreta digital «funciona igual de bien, si no mejor».