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Cosacos: Guerras europeas

Cossacks: European Wars es unvideojuego de estrategia en tiempo real para Microsoft Windows creado por eldesarrollador ucraniano GSC Game World . Fue lanzado el 24 de abril de 2001. El juego tiene una vista isométrica y está ambientado en los siglos XVII y XVIII de Europa . Cuenta con dieciséis naciones jugables, cada una con sus propios estilos arquitectónicos, tecnologías y sin límite en el número de unidades. [1]

Los jugadores deben evitar la hambruna y participar en la expansión del ejército, la construcción de edificios y la simple recolección de recursos . [2] Los escenarios de la misión varían desde conflictos como la Guerra de los Treinta Años hasta la Guerra de Sucesión Austriaca , y el juego es famoso por la cantidad aparentemente ilimitada de unidades que los jugadores pueden controlar. Esta capacidad lo distingue de otros juegos de la época, como Age of Empires y Empire Earth .

Cossacks es un juego que permite al usuario adquirir habilidades de estrategia y aprender la historia de ese período mediante la inclusión de una enciclopedia completa. [3] El juego ganó dos premios y fue elogiado positivamente por la mayoría de los críticos. Fue un éxito financiero.

Jugabilidad

Dos ejércitos se encuentran

Hay 6 recursos básicos en el juego que son cruciales para la victoria militar del jugador. Estos son oro , madera , comida , piedra , hierro y carbón . El oro, el hierro y el carbón solo se pueden adquirir construyendo minas en un área de recursos designada y enviando campesinos a ellas, mientras que los alimentos se cultivan en molinos y mediante el uso de barcos de pesca. La madera y la piedra se recolectan por medios convencionales y también hay áreas específicas donde se pueden recolectar. Dependiendo del tipo de unidad o estructura que se construya, la cantidad de recursos necesarios para crear una unidad/estructura se inflará cuantitativamente con cada una sucesiva construida o entrenada. El agotamiento de los recursos resultaría en una penalización indeseable para el jugador, como que la falta de comida significará una hambruna para el estado y las unidades del jugador morirán por falta de suministros. Del mismo modo, la falta de carbón y hierro significa que los tiradores y cañones dejarán de disparar sus armas, mientras que la falta de oro significará que las unidades que requieren mantenimiento pagado se amotinarán contra el estado. La fuerza laboral económica está formada por campesinos que pueden realizar múltiples tareas y también atacar a los soldados enemigos. Sin embargo, también pueden ser capturados por tropas enemigas y convertirse en aliados del enemigo.

Los cosacos se diferencian de los nombres comunes de RTS en que las acciones militares pueden llevarse a cabo asignando formaciones a los soldados o permitiéndoles atacar en solitario sin formaciones adecuadas. Las formaciones pueden realizarse agrupando exactamente 15, 36, 72, 120 o 196 de un solo tipo de unidad en presencia de un oficial y un tambor correspondientes. Se pueden asumir 3 tipos diferentes de formaciones y utilizarlas para diferentes métodos de ataque.

Las unidades en formaciones también pueden recibir una orden de "mantenerse en el lugar", en la que también se les otorgará una bonificación defensiva, así como una mejora de la moral . Las unidades de caballería también pueden agruparse en formaciones y funcionar de manera similar a como lo haría una formación de infantería menos las unidades de oficiales y tambores. Las mejoras que afectan al armamento y las estadísticas defensivas se pueden investigar en los cuarteles, los establos o las armerías. También se necesita una academia o un minarete (para diversas investigaciones científicas) para entrenar a los oficiales y construir formaciones. Existen varias estrategias para controlar un ejército desarrolladas por los jugadores durante el juego continuo en línea.

La artillería en el juego se divide en morteros , cañones , cañones de varios cañones y obuses y todos tienen funciones distintas que son adecuadas en una situación pero pueden no ser apropiadas en la siguiente. Los morteros se utilizan principalmente para bombardear edificios y barcos enemigos desde lejos. La metralla y los escombros resultantes al impactar en el edificio (s) también matarían a las unidades enemigas cercanas, así como a las del jugador si están en las cercanías. Los cañones son el elemento básico de las fuerzas de artillería en Cossacks y poseen un buen alcance (que se puede mejorar con su investigación correspondiente) y potencia de disparo, pero no son particularmente poderosos contra los edificios, especialmente después de que se hayan investigado las mejoras de los edificios. Los cañones también pueden disparar una metralla para erradicar un grupo de enemigos a corta distancia, mientras que un cañón de varios cañones (debe investigarse en la academia y no está disponible para todas las naciones) también funciona de manera similar, pero se recarga más rápido que el cañón. Los obuses son la artillería de menor alcance, pero poseen la mayor potencia de disparo. Disparan en un arco, lo que significa que las paredes enemigas no bloquearán su artillería. Son buenos tanto contra soldados como contra edificios, pero deben estar escoltados por guardias. Todas las unidades de artillería pueden ser capturadas por fuerzas enemigas de la misma manera que la fuerza de trabajo campesina. Las principales mejoras para la artillería son el alcance extendido, la precisión y su tiempo y costo de construcción.

El jugador también puede construir barcos para librar batallas navales y puede construir a partir de una elección de yate , galera , fragata o un acorazado del siglo XVIII . Las naciones que históricamente no están muy desarrolladas están restringidas en la jerarquía de construcción a solo galeras. Turquía puede construir xebecs que son tecnológicamente equivalentes a las fragatas de las potencias occidentales. Los barcos se utilizan para la dominación naval o para el bombardeo costero. Un jugador también puede construir unidades de transbordador para prepararse para un asalto naval sobre grandes masas de agua. Los barcos más grandes generalmente requieren oro para su mantenimiento y su tripulación se amotinaría contra el propietario si el recurso se ha agotado.

Los tiradores (como las unidades de mosqueteros y strelets ) tardan un tiempo en recargar sus armas después de una descarga y son vulnerables a un contraataque cuerpo a cuerpo . Las unidades a distancia también necesitan una distancia considerable para poder disparar a los objetivos y, a menudo, retroceden para adquirir la distancia necesaria. Los distintos tiradores poseen distintos alcances al disparar y los dragones montados hacen más daño que los regulares. Se pueden realizar mejoras significativas para aumentar el nivel de daño posible y también se pueden comprar ciertas mejoras para reducir a la mitad el coste de producción de tiradores.

Las unidades de granaderos pueden destruir edificios con sus granadas , así como atacar a los enemigos tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Los edificios de producción militar (por ejemplo, cuarteles y establos) solo pueden ser destruidos por unidades de artillería o de granaderos, mientras que los edificios civiles pueden ser capturados por los medios habituales.

Mapas

En Cossacks hay una multitud de mapas jugables generados aleatoriamente, además de cinco campañas largas que se consideran [¿ por quién? ] extremadamente difíciles de superar. Estas campañas son históricamente precisas y, a menudo, enfrentan al jugador a probabilidades imposibles.

Naciones

Desarrollo

Cossacks: European Wars fue desarrollado en Ucrania por GSC Game World . El juego se destacó por sus cualidades artísticas y sus excelentes gráficos, en particular por los efectos especiales que alguna vez fueron descritos como "insuperables". [2] Otra hazaña notable es el árbol tecnológico que cuenta con más de 300 mejoras. [4]

El deseo de crear el juego Cossacks comenzó en 1997, cuando se publicó Age of Empires , y el desarrollo comenzó en 1998. Se eligieron los siglos XVII y XVIII porque la continuación más obvia de Age of Empires sería la Europa medieval y Cossacks era su sucesor lógico, no un competidor. En un principio, Cossacks iba a tratar sobre el enfrentamiento en Ucrania y Rusia y habría cuatro naciones: Ucrania, Rusia, Europa y Turquía. El juego se vendería en el mercado nacional. Después de la exposición MILIA en Cannes, donde una versión demo de Cossacks había recibido buenas críticas de personas reputadas relacionadas con la creación y publicación de juegos de ordenador, se decidió aumentar el número de naciones a 16 y vender el juego en todo el mundo. Para poder jugar en el mapa con miles de unidades, se seleccionaron gráficos en 2D.

El número de personas que desarrollaron el juego aumentó de cuatro en 1998 a doce en 2000, cuando el proyecto estaba a punto de finalizar. En diferentes etapas del trabajo, los autores de mapas y los probadores se unieron al desarrollo. En marzo de 2001, Cossacks: European Wars apareció en las tiendas.

El juego se relanzó en 2011 en la plataforma Steam, junto con su secuela Cossacks II . Los juegos también están disponibles sin DRM en GOG.com .

Expansiones

Cosacos: el arte de la guerra

El arte de la guerra , lanzado el 1 de abril de 2002, es el primer paquete de expansión independiente . Al igual que el Cossacks original , el juego está ambientado en los siglos XVII y XVIII, y se pueden controlar 8000 unidades. Cossacks: The Art of War agrega 5 nuevas campañas, 2 nuevas naciones (a saber, Dinamarca y Baviera ), un editor de mapas y mapas 16 veces más grandes con nuevos terrenos. Ambas nuevas naciones poseen una unidad de Mosqueteros del siglo XVIII , que tienen diferentes atributos.

Cosacos: de vuelta a la guerra

Back to War , lanzado el 18 de octubre de 2002, es el segundo paquete de expansión y se puede jugar de forma independiente. Cossacks: Back to War agrega dos nuevas naciones ( Suiza y Hungría ) a las opciones de Cossacks: European Wars y Cossacks: Art of War debido a su influencia en la historia europea. También hay nuevos mapas, una campaña tutorial y un editor de mapas. Cossacks: Back to War viene con un mod en el CD llamado Mod1 o mod de Baddog, desarrollado por Shaun Fletcher, agrega varias unidades a varios países, nuevos tipos de cañones y altera algunos parámetros como el tiempo de construcción, la mejora y los costos de construcción.

Cosacos: Expansión de campaña

Cossacks: Campaign Expansion , lanzado el 1 de noviembre de 2002, es un contenido descargable para Cossacks: Back to War . Contiene cuatro campañas para un jugador del juego original, Cossacks: European Wars , y cinco de The Art of War : nueve campañas con 63 misiones extremas.

Recepción

Ventas

John Bye de Eurogamer describió a Cossacks: European Wars como un "éxito masivo". [5] El editor CDV Software dijo a los inversores que el juego fue "muy exitoso" hasta finales de 2000, después de su lanzamiento a finales de ese año. [6] Se vendió bien en Rusia, donde los consumidores compraron más de 300.000 unidades en diciembre de 2001. También fue popular en Gran Bretaña, alcanzando el puesto número 1 en las listas de ventas y vendiendo aproximadamente 100.000 copias en esa fecha, según GSC Game World . [5] La Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento del Reino Unido (ELSPA) finalmente le dio a Cossacks un premio de ventas "Plata" en septiembre de 2002, por 100.000 ventas en la región. [7] Por el contrario, los desarrolladores se sintieron decepcionados por el pobre desempeño del juego en los Estados Unidos, [5] donde se lanzó en el puesto número 8 en la lista de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para la semana del 29 de abril de 2001. Estuvo ausente en su segunda semana. [8] Para mayo de 2004, Cossacks había vendido más de 150.000 unidades solo en Francia. [9]

El desempeño inicial de Cossacks en el mercado alemán agradó a CDV. [6] El título debutó en el puesto número 5 en la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control para diciembre de 2000, y procedió a ubicarse quinto, cuarto y séptimo durante los siguientes tres meses, respectivamente. [10] [11] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó al juego un premio "Oro" en julio de 2001, [12] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [13] Para octubre, el juego se había mantenido en el top 30 de Media Control durante 11 meses consecutivos, manteniendo el 11.º lugar en septiembre y el 18.º en octubre. [14]

Cossacks vendió más de 500.000 unidades en todo el mundo en diciembre de 2001. [5] Este éxito lo convirtió en uno de los títulos más importantes de CDV en ese momento, junto con Sudden Strike . [15] Las ventas superaron las 650.000 unidades en septiembre de 2002, [7] mientras que la serie Cossacks en general superó el millón de unidades a fines de ese año. [16] La franquicia superó los 2,5 millones de ventas a principios de 2005. [17]

Reseñas críticas

Las reseñas de Cossacks: European Wars varían de regulares a buenas. Cossacks: European Wars recibió un premio PC Zone a la excelencia y el premio al Juego de estrategia del mes. [ Se necesita una aclaración : ¿en qué mes? ]

Los críticos generalmente elogiaron el detalle y la precisión durante el juego y sintieron que las escenas de corte y el video de apertura eran impresionantes. [23] Una reseña de GameSpot señaló cómo el juego siguió la fórmula tradicional del género RTS, exhibiendo similitudes significativas con Age of Empires II: The Age of Kings , pero que los diversos tipos de facciones y unidades militares se sumaron a la rejugabilidad. [21] Otra conclusión fue que algunos de los escenarios más grandes pueden ser bastante abrumadores debido a tener que administrar muchos recursos y una gran fuerza de combate. Una reseña en ESC Magazine lo describió como un juego complejo con muchos clics del mouse e inteligencia artificial rápida para oponentes de computadora. [23]

Una reseña realizada por el personal de IGN concluyó que la profundidad, el potencial y el atractivo duradero del juego eran sus puntos fuertes, pero las malas decisiones de diseño restaron valor a su jugabilidad . [3] También pensaron que la inteligencia artificial estaba por debajo de la media, ya que las habilidades defensivas variables de sus fuerzas resultaron en desequilibrios significativos. [3] La reseña de PC Zone describió los gráficos del juego como detallados e impresionantes, y les gustó la precisión histórica, el movimiento fluido de las unidades y los paisajes en 3D. [ cita requerida ]

John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Como un viejo cartel de película, este carnaval de carnicería puede reclamar 'un elenco de miles', así como adjetivos como 'emocionante', 'arrasador' y, ocasionalmente, 'glorioso'". [22]

Los editores de Computer Games Magazine nominaron a Cossacks como el mejor juego de estrategia en tiempo real de 2001, pero finalmente le dieron el premio a Kohan: Immortal Sovereigns . [24]

Juegos relacionados

La secuela oficial del juego es Cossacks II: Napoleonic Wars . Hay un spin-off de Cossacks de GSC Game World que utiliza el mismo motor, American Conquest . [25] GSC Game World desarrolló Alexander para Ubisoft en 2004, un juego de estrategia para PC menos exitoso basado en la película Alexander . También cabe destacar el juego de rol de estrategia en tiempo real Heroes of Annihilated Empires lanzado en 2006; que, debido a una IA deficiente, se convirtió en un proyecto menos exitoso.

Referencias

  1. ^ Tapsell, Chris (1 de noviembre de 2019). «El equipo Doble A: una Europa extraña y una historia salvaje en Cossacks: European Wars». Eurogamer . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  2. ^ abc «PC Review: Cossacks: European Wars». 13 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  3. ^ abcd «IGN: Cossacks: European Wars Review». IGN Entertainment . 17 de abril de 2001. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  4. ^ "Capturas de pantalla de New Cossacks: European Wars". GameSpot . CNET Networks . 12 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  5. ^ abcd Bye, John (14 de diciembre de 2001). «El arte de los cosacos». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2003. Consultado el 16 de abril de 2019 .
  6. ^ ab Informe anual 2000 (PDF) (Informe). CDV Software . 2001. p. 7. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2004 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  7. ^ ab "Cosacos Auch en Inglaterra Erfolgreich". Gameswelt (en alemán). 13 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017.
  8. ^ Walker, Trey (23 de mayo de 2001). "Los juegos de Sims se pierden en el misterio". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2001.
  9. ^ "Focus sort ses deux premiers hits à prix choc". Agencia francesa para el juego de vídeo. 24 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2005.
  10. ^ "Zeitraum: enero de 2001" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2001 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  11. ^ "Zeitraum: marzo de 2001" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 29 de abril de 2001 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  12. ^ "Premios VUD a las Ventas: julio de 2001" (Presione soltar). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 de julio de 2001. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2001 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  13. ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
  14. ^ "Zeitraum: octubre de 2001" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2001 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  15. ^ Informe anual 2001 (PDF) (Informe). CDV Software . Marzo de 2002. págs. 6, 21. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2004 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  16. ^ Informe anual 2002 (PDF) (Informe). CDV Software . Marzo de 2003. p. 36. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2004 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  17. ^ "[afjv] – Cosacos 2 – Guerras napoleónicas: ¡el emperador está de regreso!". www.afjv.com . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2005. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  18. ^ "Cosacos: Guerras europeas – PC". CNET Networks . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  19. ^ "Cosacos: Guerras europeas (pc 2001): Reseñas". Metacritic . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2010. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  20. ^ "Cosacos: Guerras europeas". Eurogamer . Consultado el 31 de agosto de 2008 .[ enlace muerto permanente ]
  21. ^ ab "Reseña de Cossacks: European Wars para PC". CNET Networks . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  22. ^ ab Lee, John (abril de 2001). "Finals". Next Generation . Vol. 4, núm. 4. Imagine Media . pág. 90.
  23. ^ abc Garret Romaine (5 de septiembre de 2001). «Cosacos: guerras europeas – Reseña de ESCMag». Revista ESC. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  24. ^ Staff (marzo de 2002). "11th Annual Computer Games Awards". Revista Computer Games (136): 50–56.
  25. ^ Tres siglos de guerra [ enlace muerto permanente ] en gameplasma.com