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Golpe repentino (videojuego)

Sudden Strike , también conocido en Rusia como Confrontation III ( en ruso : Противостояние III ), es un videojuego de tácticas en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial y el primer juego de la serie Sudden Strike . Lanzado en 2000, el juego fue desarrollado por Fireglow con sede en Rusia y publicado por CDV Software de Alemania . [3] En Rusia, el juego se comercializó como una secuela del juego de tácticas en tiempo real de 1996 Counter Action (conocido como Confrontation ( en ruso : Противостояние ) en Rusia), realizado por muchos de los mismos desarrolladores. [4]

El jugador selecciona una facción (por ejemplo, los soviéticos , los alemanes o las fuerzas aliadas) y obtiene el control de muchas unidades variadas, como infantería , tanques y artillería . El juego se centra principalmente en las tácticas, evitando la tradicional estrategia en tiempo real de recolección de recursos y desarrollo de bases.

Sudden Strike fue un éxito comercial, con unas ventas mundiales de aproximadamente 800.000 unidades en 2002.

Jugabilidad

La historia principal presenta tres campañas ( soviéticas , alemanas y fuerzas aliadas). [5] Las batallas se presentan en una perspectiva isométrica con oclusiones de línea de visión y cobertura práctica. [6]

Sudden Strike utiliza la física precisa del juego, con casas y edificios que obstruyen la vista, la línea de visión y el rango de tiro de las unidades, mientras que los grupos de árboles pueden proporcionar cobertura para reducir el daño de la artillería de los tanques. El juego permite a las unidades guarnecer un edificio para tener una posición de tiro más fuerte, especialmente valiosa para la infantería antitanque. Las unidades también pueden contener el fuego, lo que proporciona un reconocimiento muy necesario . La evaluación de daños también es realista; los tanques u otros vehículos que reciben demasiado daño quedan inmóviles a menos que se realicen reparaciones.

Golpe repentino para siempre

Sudden Strike Forever fue un complemento oficial de Sudden Strike que presenta muchas más unidades y equipos históricamente correctos, como el tanque soviético T-34 mejorado (versión de 1944). [ cita requerida ] También se proporcionan nuevos terrenos: un terreno desértico para las misiones británicas en Tobruk y Trípoli y terrenos nevados para las misiones soviéticas. La expansión también pulió el motor del juego, equilibró el daño de ciertas unidades y agregó un editor de mapas y escenarios.

El complemento incluye 4 escenarios interconectados para cada una de las campañas de los alemanes, los estadounidenses, los británicos y los soviéticos. Otras unidades que se añaden al complemento incluyen, entre otras, el Universal Carrier para los británicos, la artillería BR-5, el lanzagranadas de 160 mm para las fuerzas soviéticas y más. El sistema de suministro también se ha modificado, con las tripulaciones de artillería reabasteciéndose automáticamente con cajas de munición cercanas en lugar de depender de los camiones de suministro para hacer el trabajo. Sin embargo, los camiones de suministro seguirían siendo necesarios para reparar los daños infligidos a estas unidades de artillería.

La campaña alemana sitúa al jugador en el interior de Rusia, en un entorno invernal con tropas y refuerzos limitados, por lo que se basa en el uso de artillería y equipamiento soviéticos capturados. La campaña británica trata de la defensa de un puerto marítimo sin nombre de los ataques alemanes, mientras que la campaña estadounidense probablemente se desarrolla en Francia durante la temporada de otoño, como sugiere el follaje de la vegetación. La campaña soviética implica un contraataque de una gran división blindada en suelo ruso y el asalto de los aeródromos controlados por la Wehrmacht . Al igual que en las campañas originales de Sudden Strike anteriores , las instrucciones no explican el entorno histórico de la campaña, por lo que solo se dan órdenes estandarizadas al jugador, por ejemplo, disipar los ataques enemigos o simplemente tomar el control de un aeródromo designado en el este, etc. El complemento también incluye 5 nuevos escenarios individuales para un jugador.

Recepción

Reseñas críticas

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] John Lee de NextGen elogió mucho al juego por su jugabilidad y el enfoque en elementos tácticos, gráficos y efectos visuales, controles y campañas para un jugador y multijugador. [16]

Ventas

En el mercado alemán, el juego debutó en el puesto número 1 de la lista de ventas de Media Control en septiembre de 2000. [18] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó un premio de "Oro" a finales de ese mes, [19] lo que indica unas ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [20] El comité señaló que, a pesar de la temática "extremadamente sensible" del juego, el juego se había convertido en un "éxito absoluto". [19] Procedió a situarse en segundo, sexto, 17.º y 18.º lugar en las clasificaciones de Media Control durante los cuatro meses siguientes, respectivamente. [21] [22] Tras su 16.º puesto en febrero de 2001, [23] la VUD ascendió el juego a la categoría de "Platino" (200.000 ventas) y lo reafirmó como un gran éxito comercial. [24] Continuó en las listas del mercado alemán en marzo, ubicándose en el puesto 18. [23]

El editor CDV Software informó que el juego vendió 292.000 unidades en tiendas y editores extranjeros durante 2000, y que las ventas directas iban bien. La compañía también notó un alto volumen de ventas directamente a los clientes a través de la tienda en línea de CDV. [25] El título se hizo popular en Francia, donde fue el primer juego publicado por Focus Home Interactive . Vendió 60.000 unidades a precio completo y alcanzó el puesto número 1 en las listas de GfK para el mercado francés, [26] y permaneció allí durante varias semanas. [27] Las ventas globales del juego alcanzaron aproximadamente 600.000 unidades a fines de 2001, [28] y alrededor de 800.000 unidades a fines de 2002. Esto lo convirtió en uno de los títulos más vendidos de CDV en ese momento, junto con Cossacks: European Wars . [29] Según Focus Home, las ventas del juego sólo en Francia superaron las 80.000 unidades en mayo de 2004, [30] y finalmente totalizaron 250.000 unidades. [27]

Véase también

Referencias

  1. ^ Walker, Trey (3 de enero de 2001). «Sudden Strike Gold». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 23 de enero de 2001 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  2. ^ "Sudden Strike (2000)". MobyGames . Atari SA . Archivado desde el original el 22 de enero de 2023 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  3. ^ Varanini, Giancarlo (17 de octubre de 2000). «Sudden Strike llega a Norteamérica». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 22 de enero de 2001 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  4. ^ Denis Davis (1 de junio de 2000). "Превью игры Golpe repentino". Juegos absolutos (en ruso). Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  5. ^ "Golpe repentino". IMDb . Archivado desde el original el 22 de enero de 2023. Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  6. ^ ab Geryk, Bruce (2 de enero de 2001). «Reseña de Sudden Strike [importación de la UE]». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  7. ^ ab "Golpe repentino". Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  8. ^ Kazhdan, Alex. "Sudden Strike - Review". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  9. ^ Harms, William (1 de febrero de 2001). "Sudden Strike". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  10. ^ Albright, Willie (30 de diciembre de 2000). "Sudden Strike Review [importación de la UE]". Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2005.
  11. ^ Case, Loyd (febrero de 2001). "Less Is More (Sudden Strike Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 199. Ziff Davis . pág. 111. Archivado (PDF) del original el 15 de marzo de 2023. Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  12. ^ Villines, C. Joshua (mayo de 2001). "Reseña de Sudden Strike". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  13. ^ Lally, Will (4 de marzo de 2001). "Sudden Strike". GameSpy . GameSpy Industries. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2002 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  14. ^ Lafferty, Michael (9 de febrero de 2001). "Reseña de Sudden Strike". GameZone . Archivado desde el original el 3 de enero de 2009. Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  15. ^ Butts, Steve (24 de enero de 2001). "Sudden Strike". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  16. ^ ab Lee, John (marzo de 2001). "Sudden Strike". NextGen . N.º 75. Imagine Media . pág. 92 . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  17. ^ Poole, Stephen (febrero de 2001). "Sudden Strike". PC Gamer . Vol. 8, núm. 2. Imagine Media. pág. 64. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  18. ^ "Stand: septiembre de 2000". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2000.
  19. ^ ab "PREMIOS-VENTA-VUD: septiembre de 2000". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 22 de abril de 2003.
  20. ^ Horn, André (12 de enero de 2004). «VUD-Gold-Awards 2003». GamePro Germany (en alemán). Webedia . Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
  21. ^ "Stand: noviembre de 2000". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2000.
  22. ^ "Zeitraum: enero de 2001". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2001.
  23. ^ ab "Zeitraum: marzo de 2001". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 29 de abril de 2001.
  24. ^ "PREMIOS VUD-VENTAS: febrero de 2001". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 22 de abril de 2003.
  25. ^ "Informe anual 2000" (PDF) . CDV Software (en alemán). 2001. p. 7. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2004.
  26. ^ "Taquilla". Focus Home Interactive (en francés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2004.
  27. ^ ab "Documento de base" (PDF) . Focus Home Interative (en francés). p. 22. Archivado (PDF) del original el 5 de febrero de 2018.
  28. ^ "Informe anual 2001" (PDF) . CDV Software (en alemán). 2002. p. 6. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2004.
  29. ^ "Informe anual 2002" (PDF) . CDV Software (en alemán). 2003. p. 36. Archivado desde el original (PDF) el 17 de octubre de 2004.
  30. ^ "Focus sort ses deux premiers hits à prix choc". Agence française pour le jeu vidéo (en francés). 24 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2005.

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