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Contra-acción

Counter Action [a] es un videojuego de táctica en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial . El juego fue desarrollado por el estudio ruso Nashi Igry y publicado por Doka para MS-DOS en 1996. [2] [3] En el Reino Unido y Europa fuera de Rusia fue publicado por Mindscape en 1997. [2] [4]

Jugabilidad

Counter Action es un juego de tácticas en tiempo real que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El juego se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y presenta dos campañas: una para la Unión Soviética y otra para el Tercer Reich . Cada campaña consta de 14 misiones. Counter Action no utiliza la mecánica de construcción de bases y gestión de recursos. El jugador no puede producir nuevas unidades, pero se le permite solicitar refuerzos hasta 4 veces según las reglas de la misión. [5]

Recepción

En Rusia, Counter Action fue bien recibido por la crítica. Sergey Losev de Strana Igr escribió que es "el mejor juego histórico en tiempo real" y le dio una puntuación de 8 sobre 10. [6] Toy Shop le otorgó al juego su premio Our Choice. [5] Fuera de Rusia, Counter Action recibió una respuesta mixta a negativa de los críticos. En la edición británica de PC Gamer , Steve Faragher le dio al juego un 56% y señaló que la mecánica del juego es similar a Command & Conquer . También señaló que en comparación con su competidor más cercano Close Combat , el juego carece de precisión histórica. [4] Luc-Santiago de la revista francesa Gen4 le dio al juego dos estrellas de 5 y también lo comparó con Close Combat , pero concluyó que la jugabilidad obsoleta de Counter Action no puede competir con él. [7] El crítico de PC Player, Manfred Duy, dio una reseña negativa del juego, criticando su jugabilidad aburrida, controles lentos, mala IA y la paleta verde invariable. [1]

Legado

El juego tiene un paquete de expansión, Burnt Snow ( en ruso : Опалённый снег ), lanzado en mayo de 1997 en Rusia. Expandió el juego original con una funcionalidad multijugador, agregó 11 nuevos escenarios para un jugador ambientados en invierno, 45 mapas multijugador, varias unidades nuevas y características de juego. [8] En 2001, Fireglow Games, una compañía formada por los ex empleados de Nashi Igry, lanzó Sudden Strike , que se comercializó en Rusia como una secuela directa de Counter Action . [9]

Notas

  1. ^ Conocido en Rusia como Confrontación ( en ruso : Противостояние ) y en Alemania como Frente Oriental ( en alemán : Ostfront ). [1]

Referencias

  1. ^ ab Duy, Manfred (febrero de 1998). "Ostfront". PC Player : 173.
  2. ^ ab Cамойлов, Иван (septiembre de 1997). "¿Clone & Conquer? Historia y perspectivas de las estrategias de mosaicos reales". Navegador mundial del juego (6): 8–19. ISSN  1680-3264.
  3. ^ "¡WWW сервер компании ДОКА!". Doka.ru (en ruso). ДОКА. 1997. Archivado desde el original el 4 de febrero de 1998 . Consultado el 11 de mayo de 2021 . Nacido en diciembre de 1996. две наших игры, Противостояние и Чемпионат ралли, прочно удерживают лидирующее место по объемам продаж на российском IDнке
  4. ^ ab Faragher, Steve (1997). "Reseña de Counter Action". PC Gamer . 7 (45): 122. ISSN  1351-3540.
  5. ^ ab Кочуров, Владимир (febrero de 1996). ""Противостояние". Красное знамя над Рейхстагом". Juguetería (10): 30–32.
  6. ^ Лосев, Сергей (febrero de 1997). "Противостояние". Strana Igr (10): 46–47. ISSN  1609-1035.
  7. ^ Rodríguez, Luc-Santiago (junio de 1997). "Contraacción: La Contre Attaque". Gen4 (101): 208–209. ISSN  1351-3540.
  8. ^ "Опаленный снег". Strana Igr (15): 110-113. Agosto de 1997. ISSN  1609-1035.
  9. ^ Denis Davis (1 de junio de 2000). "Превью игры Golpe repentino". Juegos Absolutos . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .