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Castlevania: El amanecer del dolor

Castlevania: Dawn of Sorrow [a] es un videojuego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Konami . Es parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami y el primer juego de Castlevania lanzado para Nintendo DS . El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor. Dawn of Sorrow fue un éxito comercial. Vendió más de 15.000 unidades en su primera semana en Japón y 164.000 unidades en los Estados Unidos durante los tres meses posteriores a su lanzamiento inicial.

Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow : Drácula ha sido derrotado, y sus poderes han sido asumidos por su reencarnación, Soma Cruz . Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Se forma un culto para crear uno nuevo matando a Soma. Soma y sus aliados se mueven para asegurarse de que eso no suceda.

Dawn of Sorrow incorpora muchas características de los juegos anteriores de Castlevania : la combinación de elementos de los juegos de plataformas y los videojuegos de rol , el sistema "Tactical Soul" que aparece en Aria of Sorrow y una atmósfera oscura y gótica. Dawn of Sorrow introduce elementos de juego, como el sistema "Magic Seal", que requiere el uso del lápiz de DS para dibujar un patrón para derrotar a enemigos poderosos, un diseño de personajes de anime distintivo y un modo multijugador, donde dos jugadores compiten por los tiempos más rápidos en un nivel pre-renderizado. El juego recibió altas puntuaciones de muchas publicaciones de videojuegos y fue considerado uno de los mejores juegos de Nintendo DS en 2005. El juego fue relanzado en Japón en junio de 2006 y más tarde en América del Norte durante 2007 como parte de la línea "Konami the Best".

El juego fue relanzado como parte de Castlevania Dominus Collection el 27 de agosto de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S junto con Castlevania: Portrait of Ruin , Castlevania: Order of Ecclesia y Haunted Castle Revisited . [3] [4]

Jugabilidad

Una imagen del juego, con el personaje principal, Soma Cruz , usando el alma del Demonio de la Llama. La pantalla superior muestra las estadísticas del personaje e información sobre el enemigo.

El jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con personas, objetos y enemigos. Al igual que los juegos anteriores de la serie, y la mayoría de los videojuegos de rol , los personajes suben de nivel cada vez que ganan una cantidad determinada de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada nivel obtenido aumenta las estadísticas del personaje , mejorando así su desempeño en la batalla. Los ejemplos de estadísticas incluyen puntos de golpe , la cantidad de daño que puede recibir un personaje; puntos de magia , que determinan la cantidad de veces que un personaje puede usar ataques mágicos; fuerza, el poder de los ataques físicos de un personaje; e inteligencia, el poder de los hechizos mágicos de un personaje. [5] Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede usar una variedad de armas para atacar y derrotar al enemigo. Las opciones de armas son en gran parte medievales , incluidas espadas , hachas y lanzas , aunque también hay pistolas y una granada propulsada por cohetes disponibles. [6] Estas armas difieren en su daño, su alcance y la velocidad del ataque. [7]

Dawn of Sorrow , como la mayoría de los juegos de la serie Castlevania , se desarrolla en un castillo, que se divide en varias áreas. [6] Las áreas del castillo difieren en su composición, incluidos los monstruos y las características del terreno. Además, cada área tiene su propia pieza única de música temática que se reproduce mientras el jugador está en esa área. [6] El personaje se mueve por el entorno según las elecciones del jugador; sin embargo, los elementos que tiene el jugador restringen las áreas a las que puede moverse el personaje, como la mayoría de los juegos de plataformas . [6] Sin embargo, la progresión no es lineal, ya que los jugadores son libres de explorar las partes del castillo a las que tienen acceso y pueden retroceder o avanzar como mejor les parezca. [6]

Alma táctica

El método principal para que el jugador obtenga habilidades adicionales en el juego es la absorción de almas a través del sistema Tactical Soul que se presentó originalmente en Aria of Sorrow . [8] A excepción de los enemigos humanos y el oponente final del juego, el jugador puede absorber las almas de todos los enemigos. Las posibilidades de absorber un alma varían según el enemigo, ya que ciertos enemigos liberan almas con más regularidad que otros. [9] El jugador puede absorber múltiples copias de la misma alma; muchas de estas almas aumentarán en efectividad dependiendo de la cantidad de la misma alma que posea un jugador. [7] Las almas brindan una variedad de efectos y se separan en cuatro categorías: almas Bullet, Guardian, Enchant y Ability. El jugador solo puede tener un tipo de alma Bullet, Guardian y Enchant equipada en un momento dado. Sin embargo, cuando el jugador adquiere el alma "Doppelgänger", puede tener dos configuraciones de armas y almas diferentes, y cambiar entre ellas a voluntad. [8] Los jugadores pueden intercambiar almas de forma inalámbrica usando dos tarjetas de juego de Dawn of Sorrow . [8]

Las almas bala suelen ser proyectiles y consumen una cantidad determinada de puntos mágicos al usarse. [10] Las almas guardianas proporcionan efectos continuos que incluyen la transformación en criaturas míticas, habilidades defensivas y la invocación de familiares . [10] El movimiento y el ataque de los familiares se pueden controlar directamente con el lápiz . [6] Las almas guardianas drenan continuamente puntos mágicos mientras estén activadas. [10] Se pueden usar varias almas guardianas con almas bala para ejecutar ataques especiales llamados combos de almas tácticas. [11] Las almas encantadas ofrecen bonificaciones estadísticas y resistencia contra varias formas de ataque. Son pasivas y no requieren puntos mágicos para permanecer activas. [12] Las almas de habilidad le dan al jugador nuevas habilidades y son necesarias para moverse a ciertas áreas del castillo. Siempre están activas y, por lo tanto, no están equipadas, ni consumen puntos mágicos. [12] Algunos ejemplos incluyen las habilidades para romper bloques de hielo con el lápiz y realizar un doble salto. [12]

Las almas se pueden gastar para transformar permanentemente el arma de un personaje. [13] En la tienda de Yoko Belnades, el jugador puede eliminar ciertas almas de su inventario para cambiar su arma a una forma más fuerte. [6] Ciertas armas solo se pueden adquirir usando almas para fortalecer una forma menor del arma. [6] Las almas se usan en el modo "Conjunto de enemigos", donde un jugador construye un escenario personalizado. [14] El jugador puede colocar monstruos dentro de las habitaciones si ha adquirido el alma del monstruo en el juego principal, pero los enemigos jefes no se pueden agregar a ningún escenario, incluso si el jugador tiene el alma del jefe. [14] Dos jugadores que usen dos consolas Nintendo DS pueden competir en estos escenarios, y el ganador será el que complete el curso en menos tiempo. [13]

Sello mágico

Un sello mágico que se presenta después de reducir la salud de un jefe a cero.

El sistema de Sello Mágico es una nueva característica introducida en Dawn of Sorrow que utiliza la pantalla táctil de la DS . [13] Una vez que el jugador reduce los puntos de vida de un enemigo " jefe " a cero, aparecerá un círculo y el juego dibujará automáticamente un patrón que conecte cualquier número de círculos más pequeños en la circunferencia del círculo más grande. [15] Después de esto, se le solicita al jugador que dibuje el mismo patrón en la pantalla táctil en un tiempo determinado. [6] Si el jugador no logra dibujar el patrón con precisión dentro del límite de tiempo, el jefe recuperará salud y la batalla se reanudará. [16] Si tiene éxito, el jefe será derrotado. [16] Los enemigos jefes más poderosos requieren Sellos Mágicos de nivel superior, que tienen patrones más intrincados y complejos a medida que aumenta el nivel y se encuentran a lo largo del juego.

Modo Julio

Después de que el jugador complete el juego con el final malo o el mejor final, se desbloquea el Modo Julius (similar al de Aria of Sorrow ). [8] En términos de la historia, el Modo Julius sigue la suposición de que Soma sucumbió a su poder oscuro y se convirtió en el nuevo señor oscuro. [17] Se puede iniciar un nuevo juego desde el menú principal en el Modo Julius. [18] En el Modo Julius, los personajes jugables incluyen a Julius Belmont , Yoko Belnades y Alucard . [19] Cada personaje tiene un arma y varias habilidades únicas. Aunque estas habilidades permanecen estáticas durante todo el juego, las estadísticas de los personajes pueden mejorar adquiriendo suficientes puntos de experiencia para subir de nivel. [19] El diseño del castillo y los enemigos son los mismos a excepción de la batalla final, que es contra Soma. [20]

Trama

Configuración

Dawn of Sorrow se desarrolla en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa principal de la serie es la lucha de los cazadores de vampiros del clan Belmont contra el vampiro Drácula y su legado. Antes de los eventos de Castlevania: Aria of Sorrow , Drácula fue derrotado y su castillo sellado dentro de un eclipse solar. [21] Con Drácula muerto, una profecía relacionada con quién heredaría sus poderes impulsó los eventos de Aria of Sorrow , con el protagonista, Soma Cruz , dándose cuenta de que era la reencarnación de Drácula. [22] [23] Soma logra escapar de su destino de convertirse en el nuevo señor oscuro con la ayuda de sus aliados. [23] Dawn of Sorrow tiene lugar un año después de los eventos de Aria of Sorrow , cuando Soma cree que sus poderes heredados se han perdido. [24] La mayor parte del juego se desarrolla dentro de una copia del castillo de Drácula, que se subdivide en varias áreas a través de las cuales el jugador debe aventurarse a lo largo del juego. [6] El escenario futuro tanto de Aria of Sorrow como de Dawn of Sorrow , así como una historia que comienza después de la derrota de Drácula, reflejan el deseo de Koji Igarashi de tomar una "ruta diferente" con Aria of Sorrow . [7] [21]

Personajes

El personaje jugable principal en Dawn of Sorrow es Soma Cruz , la reencarnación de Drácula , el antagonista de larga data de la serie Castlevania . [25] Mina Hakuba, la hija del sacerdote del santuario de Hakuba lo apoya en su búsqueda; Genya Arikado, un misterioso agente del gobierno que se ocupa principalmente de lo sobrenatural; Julius Belmont , el último miembro del clan Belmont de cazadores de vampiros que aparece en la serie; Yoko Belnades, una bruja al servicio de la Iglesia Católica Romana ; y Hammer, un vendedor de material militar que conserva una gran red de información. [25]

Un culto dedicado a la resurrección de Drácula sirve como antagonista del juego . Celia Fortner es una sacerdotisa de las sombras que encabeza el culto. Ella busca revivirlo para evitar la pérdida de sus poderes mágicos. [25] Dmitrii Blinov, un manipulador despiadado, y Dario Bossi, un agitador vicioso, son los lugartenientes principales de Celia. [25] Son los "candidatos del señor oscuro", nacidos el día en que Drácula fue asesinado y, por lo tanto, pueden asumir el manto de Drácula destruyendo su alma, que está presente en Soma Cruz. [26]

Historia

Un año después de los eventos en Aria of Sorrow , Soma vive en paz y cree que sus poderes se han perdido. [24] Una mujer que se identifica como Celia Fortner aparece e invoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, después de lo cual Soma absorbe sus almas. Celia se retira, proclamando que destruirá a Soma. Soma expresa incredulidad ante el regreso de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca se perdieron, solo estaban inactivos. [27] Le informa a Soma que Celia es la líder de un culto que busca la resurrección del señor oscuro. [28] Se va, instruyendo a Soma que no persiga a Celia.

Soma, sin embargo, utiliza la información adquirida de Hammer para localizar la base del culto, un facsímil del castillo de Drácula. [29] Hammer llega y, como ha dejado el ejército, acepta ayudar a Soma abriendo una tienda en el pueblo fuera del castillo. [30] Después de entrar al castillo, Soma se encuentra con Yoko y Julius Belmont. Cuando Julius se va, Soma acompaña a Yoko a un lugar seguro. Durante este tiempo, ella le instruye en el uso de un Sello Mágico, que es necesario para derrotar a ciertos monstruos en el castillo. [31] Mientras Soma viaja más lejos en el castillo, se encuentra con Celia, que está flanqueada por dos hombres, Dmitrii Blinov y Dario Bossi. Celia explica su naturaleza como los "candidatos del señor oscuro", que pueden convertirse en el señor oscuro destruyendo a Soma. [26] Más tarde se encuentra con Dmitrii y es capaz de derrotarlo. Soma gana dominio sobre su alma, aunque no adquiere habilidades. [32] Mientras Soma sigue su camino, se encuentra con Dario. Soma lo vence y Celia lo teletransporta para que no sufra daño.

Soma se encuentra con Arikado, quien inicialmente se enoja por la presencia de Soma, pero acepta la situación. Le da a Soma una carta y un talismán de Mina. Soma informa a Arikado sobre la situación actual, y Arikado se va a buscar a Dario. Soma se encuentra con Dario y Julius, quien luego es derrotado debido a su incapacidad para usar los Sellos Mágicos. [33] Dario se retira, instruyendo a Soma para que luche contra él en la sala del trono del castillo. Soma lo hace, criticando a Dario por desear solo poder y prometiendo derrotarlo. [34] Antes de que comience la batalla, Soma usa una de sus almas para transportarse al espejo de la habitación, revelando a Aguni, el demonio de llama sellado dentro del alma de Dario. Soma derrota a Aguni, dejando a Dario sin poderes. Mientras Dario huye, Celia llega y le ordena a Soma que vaya al centro del castillo.

Al llegar, Soma se ve obligado a ver a Celia matar a Mina. Furioso, comienza a sucumbir a su poder oscuro. [35] El talismán que Mina le dio a Soma es capaz de ralentizar la transformación, lo que permite a Arikado llegar a tiempo para informar a Soma que la "Mina" que Celia mató era un doppelgänger . [36] Esto aborta la transformación, pero un alma abandona a Soma y entra en el doppelgänger, que adquiere la apariencia de Dmitrii. Dmitrii dice que cuando Soma lo derrotó se dejó absorber, deseando usar sus poderes para copiar la capacidad de Soma de dominar las almas de los secuaces de Drácula. Luego se va con Celia para absorber las almas de muchos demonios y monstruos poderosos en un intento de aumentar su poder. [37] Soma y Arikado persiguen a la pareja y los encuentran en el sótano del castillo. Dmitrii, usando a Celia como sacrificio, sella los poderes de Arikado y se enfrenta a Soma. Sin embargo, su alma no puede soportar la tensión de controlar a los demonios que ha absorbido, y estos salen de él, combinándose en una criatura gigantesca llamada Menace. Soma logra derrotarlo, pero las almas que componen el demonio comienzan a caer bajo el dominio de Soma. Se siente abrumado y los rechaza, huyendo del castillo con Arikado. Soma está en conflicto por la situación actual. Cree que era su responsabilidad convertirse en el señor oscuro y que los eventos del juego fueron el resultado de no aceptar esta responsabilidad. Arikado lo convence de que su destino no está fijado. [38] Soma luego comparte un momento tierno con Mina, para gran diversión de sus amigos que miran.

Si Soma no tiene equipado el talismán de Mina cuando presencia a Celia matar al doppelganger de Mina, no se dará cuenta del engaño y aceptará por completo sus poderes oscuros, terminando el juego y desbloqueando un nuevo modo, en el que Julius, Yoko y Arikado, ahora asumiendo su verdadera forma como Alucard , deben aventurarse en el castillo para matar a Soma. El juego también puede terminar antes si Dario se enfrenta directamente desde el principio, con lo que perderá el control de Aguni y morirá por inmolación, lo que permitirá a Celia escapar y a Dmitrii poseer secretamente a Soma a través de su alma absorbida.

Desarrollo

El veterano productor de Castlevania , Koji Igarashi, dirigió el equipo de producción y escribió la historia del juego.

La producción de Dawn of Sorrow fue anunciada el 6 de enero de 2005, como el primer juego de Castlevania que se lanzaría para la Nintendo DS . [39] El productor de Castlevania Koji Igarashi estuvo a cargo de la producción. [39] La elección de desarrollar el juego para la Nintendo DS en lugar de la Sony PlayStation Portable se debió al éxito de Aria of Sorrow en Game Boy Advance de Nintendo y las observaciones de Igarashi sobre ambas consolas durante la Cumbre de Medios y Negocios E3 de 2005. [40] Sintió que era un desperdicio usar la historia con Soma Cruz y el sistema Tactical Soul en un solo juego, lo que contribuyó a su deseo de hacer una secuela. [41] El equipo de diseño original de Aria of Sorrow , así como el personal de Konami Tokio , estuvieron involucrados en la producción de Dawn of Sorrow . [42] [43] Igarashi tenía la intención de incluir a un trabajador japonés de cuello blanco en el juego. Este trabajador sería gerente en una empresa japonesa y tendría una familia. Sin embargo, la oposición del equipo de desarrollo a esta idea lo obligó a abandonarla. [41]

El uso de las características técnicas de la Nintendo DS fue una de las principales preocupaciones del equipo de producción durante el desarrollo. [41] La pantalla táctil de la DS fue un punto de interés primordial. Varias funciones, como recoger objetos en la pantalla y moverlos, originalmente estaban pensadas para ser incorporadas al juego. [41] Sin embargo, problemas de programación obligaron al equipo de desarrollo a abandonar muchas de estas ideas. [41] La principal preocupación de Igarashi con el uso de la pantalla táctil era que restaría valor a "la jugabilidad pura de acción de Castlevania ", ya que el jugador tendría que reducir la velocidad del juego para usar el lápiz. [44] El micrófono de la DS se analizó durante el desarrollo, pero Igarashi señaló que, aunque encontró usos humorísticos para él, nunca se consideró seriamente su inclusión en el juego. [41]

Para las representaciones gráficas de los enemigos del juego, Igarashi reutilizó sprites de juegos anteriores de Castlevania como Castlevania: Symphony of the Night , y el equipo de desarrollo los rediseñó para su uso en la Nintendo DS. [42] A diferencia de la mayoría de los juegos recientes de Castlevania , Ayami Kojima no participó en el diseño de los personajes de Dawn of Sorrow . [42] [45] En cambio, los personajes fueron dibujados en un estilo de anime distintivo , influenciado por el productor Koji Igarashi , que quería comercializar el juego a un público más joven. [42] Las cifras de ventas de Aria of Sorrow no cumplieron con las expectativas y, como resultado, Igarashi consultó al departamento de ventas de Konami. El personal concluyó que la demografía de Game Boy Advance no se alineaba con el grupo de edad objetivo de la serie. [45] Igarashi creía que la Nintendo DS atraía inherentemente a un público más joven y estaba trabajando para cortejarlos con el estilo anime. [45] [46] Además, Igarashi consideró el estilo anime como una prueba de fuego para saber si los futuros juegos de Castlevania lo incorporarían. [47] La ​​pausa de Kojima en Dawn of Sorrow le permitió concentrarse en sus diseños de personajes para Castlevania: Curse of Darkness . [42] [45]

Audio

Michiru Yamane y Masahiko Kimura compusieron la música del juego . [48] Yamane, un veterano compositor de música para la serie Castlevania , había trabajado anteriormente en la música de juegos de Castlevania como Symphony of the Night y Aria of Sorrow . [49] Kimura había desarrollado la música para Castlevania en Nintendo 64. [50] En una entrevista, Yamane señaló que hizo la música "simple" y "fácil de reconocer", similar a su trabajo en juegos anteriores de Castlevania . Trazó un paralelo entre su trabajo en los juegos de Castlevania para Game Boy Advance y su música para Dawn of Sorrow . [51] En la misma entrevista, Igarashi dijo que hacer música para consolas de juegos portátiles , independientemente del tipo, es en gran medida lo mismo, aunque aceptó que las capacidades de sonido de DS eran mejores que las de Game Boy Advance. [51]

Liberar

En Japón, el juego vendió más de 15.000 unidades en su primera semana, alcanzando el décimo puesto en ventas de software. [52] El juego vendió más de 164.000 copias en los primeros tres meses tras su lanzamiento en Estados Unidos. [53] El juego fue relanzado en Japón en junio de 2006, y posteriormente en Norteamérica durante 2007 como parte de la línea "Konami the Best". [1]

Recepción

Dawn of Sorrow ha recibido elogios de la crítica de muchas publicaciones de videojuegos , y varias lo aclamaron como el mejor juego de Nintendo DS de 2005.

La publicación japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [57] Muchos críticos notaron que a pesar de ser muy similar a Aria of Sorrow , logró definirse como un título independiente. GameSpot comentó que Dawn of Sorrow logró continuar con los juegos en 2D como un género definido, y "mantiene esa llama encendida tan brillante como siempre". [6] GameSpot también lo consideró para el galardón de mejor juego de Nintendo DS de 2005, y el premio finalmente fue para Mario Kart DS . [61] Los editores de IGN le otorgaron a Dawn of Sorrow el premio al mejor juego de aventuras en la DS de 2005. [62]

La jugabilidad, y en particular el sistema Tactical Soul, recibió elogios de los críticos. Se elogió la gran profundidad de las habilidades de las numerosas almas que se encuentran en el juego, e IGN consideró que la capacidad de tener dos "perfiles" personalizables de diferentes habilidades era "una idea extremadamente útil". [6] [8] La dificultad relativa del juego y su duración también fueron cuestionadas, y GameSpot señaló que el juego se podía terminar en cinco horas y "es bastante fácil en lo que respecta a los juegos de Castlevania ". [6]

GameSpot elogió la animación y los gráficos del juego, describiendo los fondos como "intrincados y hermosos" y la animación individual, especialmente de los enemigos, como uno de los "puntos destacados" del juego. [6] IGN se hizo eco de esta evaluación, llamando a la animación "impresionante y fluida", y notó las diferencias en los gráficos entre Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow , diciendo que este último estaba en una "escala más amplia e impresionante". [8] Los críticos criticaron el uso de un estilo anime para dibujar a los personajes, en oposición a la presentación gótica tradicional del ilustrador Ayami Kojima en los juegos anteriores de Castlevania . GameSpy deploró las "imágenes de anime superficiales y sin vida" utilizadas para los personajes y la ausencia de Kojima de la producción. [13] IGN creía que las nuevas imágenes estaban "al nivel de la calidad del 'anime genérico de sábado por la mañana'". [8] El audio de Michiru Yamane y Masahiko Kimura fue muy apreciado, y GameSpot dijo que estaba "muy por encima de [ Aria of Sorrow ]". [6] IGN señaló que el sistema de altavoces duales de DS presentó el audio "extraordinariamente bien". [8] En la revisión de 1UP.com , la puntuación del juego se comparó con la banda sonora de Symphony of the Night , con una calidad de sonido "excelente" y composiciones "excepcionales". [7]

La funcionalidad asociada con la Nintendo DS, a saber, la pantalla táctil y el sistema Magic Seal, fue objeto de críticas por parte de los revisores. GameSpot señaló que era difícil usar el lápiz inmediatamente después de que el juego solicitara al jugador que dibujara el Magic Seal, lo que obligaba al jugador a usar su uña en la pantalla táctil. [6] Otras funciones que utilizan la pantalla táctil, incluida la limpieza de bloques de hielo, fueron vistas como triviales, y GameSpy lo calificó de "truco". [13] Sin embargo, IGN descartó la falta de funcionalidad de la DS como un problema importante, afirmando que "no daña al producto en lo más mínimo". [8]

En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [63]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika (悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~ , Akumajō Dorakyura: Sōgetsu no Jūjika , lit. Demon Castle Dracula: Cross of the Blue Moon ) [2]

Referencias

  1. ^ abcd «Castlevania: Dawn of Sorrow – Resumen del lanzamiento». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de enero de 2006. Consultado el 18 de octubre de 2007 .
  2. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para enfrentarte al Castillo del Demonio junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  3. ^ Webster, Andrew (27 de agosto de 2024). «La clásica trilogía de Castlevania para DS llegará a Switch». The Verge . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  4. ^ Nightingale, Ed (28 de agosto de 2024). «La colección Castlevania Dominus reedita clásicos de Nintendo DS». Eurogamer . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  5. ^ Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones norteamericano de Castlevania: Dawn of Sorrow . Konami. pág. 10.
  6. ^ abcdefghijklmnopq Mueller, Greg (5 de octubre de 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow Review». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007. Consultado el 5 de junio de 2007 .
  7. ^ abcde Parish, Jeremy (3 de octubre de 2005). "Castlevania: Dawn of Sorrow DS Review". 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2005. Consultado el 24 de enero de 2007 .
  8. ^ abcdefghij Harris, Craig (4 de octubre de 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow Review». IGN. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007. Consultado el 5 de junio de 2007 .
  9. ^ Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones norteamericano de Castlevania: Dawn of Sorrow . Konami. pág. 14.
  10. ^ abc Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones norteamericano de Castlevania: Dawn of Sorrow . Konami. pág. 12.
  11. ^ Ashby, Alicia; Wilde, Thomas (2005). "Cosas ocultas". Guía de estrategia oficial de Castlevania: Dawn of Sorrow . DoubleJump Publishing. págs. 246-247. ISBN 0-9741700-7-0.
  12. ^ abc Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones norteamericano de Castlevania: Dawn of Sorrow . Konami. pág. 13.
  13. ^ abcdef Leeper, Justin (4 de octubre de 2005). «Castlevania: Dawn of Sorrow Review». GameSpy . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008. Consultado el 24 de enero de 2007 .
  14. ^ de Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones norteamericano de Castlevania: Dawn of Sorrow . Konami. pág. 20.
  15. ^ Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones norteamericano de Castlevania: Dawn of Sorrow . Konami. pág. 6.
  16. ^ de Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones norteamericano de Castlevania: Dawn of Sorrow . Konami. pág. 7.
  17. ^ Julius Belmont: "Así que  ... Soma se ha convertido en el señor oscuro. No tengo otra opción  ... Las batallas del pasado se librarán una vez más  ..." / Genya Arikado: "Había asumido que se habría equipado con el talismán de Mina  ... Lo habría protegido. Pero, por desgracia, tendré que desatar mi poder  ..." Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  18. ^ Konami, ed. (2005). Manual de instrucciones de Castlevania: Dawn of Sorrow para Norteamérica . Konami. pág. 4.
  19. ^ ab Pavlacka, Adam (4 de octubre de 2005). "Reseña de Castlevania: Dawn of Sorrow | Reseñas de juegos de Nintendo DS". Yahoo! Games . Consultado el 26 de octubre de 2007 . [ enlace muerto ]
  20. ^ Julius Belmont: "Soma  ... Es hora de que cumpla la promesa que te hice." / Yoko Belnades: "Lo siento, Soma. Te liberaré de tu tormento." / Alucard: "Soma  ... Nunca quise que terminara de esta manera  ... Pero no puedo permitir que sigas causando estragos  ..." Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  21. ^ ab Nutt, Christian (18 de enero de 2003). «GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview». GameSpy . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007. Consultado el 3 de noviembre de 2007 .
  22. ^ Soma: "Entonces  ... ¿estás intentando decirme ahora que Drácula ha resucitado?" / Graham: "No. Drácula murió en 1999. Conoces la profecía de 1999, ¿no?" / Soma: "¿La gran profecía de Nostradamus?" / Graham: "Así es. Drácula resucitó exactamente como predijo. Pero los cazadores de vampiros lo destruyeron por completo. Terminaron su ciclo de regeneración sellando su castillo  ... el símbolo de su poder demoníaco, dentro de la oscuridad de un eclipse". / Soma: "¿Y ese eclipse es donde estamos ahora?" / Graham: "Sí, pero todavía hay más en la historia". / Soma: "¿Hay más?" / Graham: "En el año 2035, un nuevo amo llegará al castillo, y heredará TODOS los poderes de Drácula". Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
  23. ^ ab Shoemaker, Brad (16 de mayo de 2005). "Castlevania para DS (título provisional) Exclusivo E3 2005 Hands-On". GameSpot . Consultado el 3 de noviembre de 2007 .
  24. ^ ab Mina Hakuba: "¿Y cómo se llamaba? Ya sabes, ¿la habilidad de usar el poder de los monstruos?" / Soma Cruz: "¿Te refieres al poder de dominio? Lo perdí cuando escapamos del castillo de Drácula, ¿recuerdas?" Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  25. ^ abcd «Sitio web oficial de Castlevania». Konami . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 9 de junio de 2007 .
  26. ^ ab Soma Cruz: "Así que esos dos son los candidatos del señor oscuro  ..." / Celia Fortner: "Correcto. Nacieron al mismo tiempo que Drácula murió. Son herederos de los poderes oscuros de Drácula". / Soma Cruz: "Pero eso no es garantía de que puedan convertirse en el señor oscuro". / Celia Fortner: "Pueden. Destrozando el alma de Drácula". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  27. ^ Soma Cruz: "Sí, estoy bien. Pero ese poder  ... ¡Regresó! Arikado, ¿qué sucede?" / Genya Arikado: "El poder no 'regresó'. Siempre estuvo contigo. Simplemente nunca lo necesitaste desde que huiste del castillo. Y eso liberó a todas las almas sobre las que habías obtenido dominio". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  28. ^ Genya Arikado: "Quieren resucitar al señor de las tinieblas. Como algunos quisieron hacer con Drácula". / Soma Cruz: "Supongo que no les gusta el hecho de que no me haya convertido en el 'señor de las tinieblas'". / Genya Arikado: "No sólo eso, pretenden crear un nuevo señor eliminándote". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  29. ^ Soma Cruz: "Así que la base del culto está aquí. La información de Hammer no era tan dudosa después de todo". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  30. ^ Hammer: "Ay, hombre  ... Bueno, ya que estoy aquí, será mejor que aproveche al máximo la situación. Supongo que he vuelto al negocio y tú eres mi cliente". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  31. ^ Yoko Belnades: "El líder del culto parece crear puertas que atraen el poder de la oscuridad. Se dice que los monstruos expuestos a ese poder son invencibles". Soma Cruz: "Entonces, ¿cómo se supone que los destruya?" / Yoko Belnades: "Ahí es donde entra en juego este Sello Mágico". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  32. ^ Soma Cruz: "¡Uh! ¿Qué fue eso? ¿Obtuve dominio sobre un alma humana? No, no obtuve ningún poder  ... Pero  ... ¿qué era esa luz?" Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  33. ^ Julius Belmont: "Cuidado. Es duro. Especialmente para mí, ya que no puedo usar sellos mágicos". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  34. ^ Soma Cruz: "¿Alguna vez hubo alguna duda? El poder no es nada si no sabes cómo usarlo. Nunca perderé contra un tonto dominado por su propio poder como tú". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  35. ^ Soma Cruz: "Si eso significa vengarme de Mina, lo haré. Conviértanme en el señor oscuro". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  36. ^ Genya Arikado: "¡Esa Mina es una impostora!" / Celia Fortner: "¡Arikado! ¿Por qué siempre tienes que estorbar?" / Genya Arikado: "Qué inteligente de tu parte usar un Doppelganger. Ah, pero todavía no has ganado  ..." Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  37. ^ Genya Arikado: "¿Copiaste el poder de dominación de Soma?" / Dmitrii Blinov: "Ah, entonces lo entiendes. Toqué el alma del chico y copié su habilidad". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
  38. ^ Soma Cruz: "Entonces eso significa que siempre habrá una necesidad de un señor oscuro. ¡Todo porque me eché atrás para no ser el siguiente en la fila!" / Genya Arikado: "¡No me malinterpretes! Quizás haya una necesidad de un señor oscuro  ... Pero no hay ninguna razón para que tú te conviertas en el señor oscuro". / Soma Cruz: "¡Pero si no fuera por mí, nada de esto habría sucedido!" / Genya Arikado: "No eres ni un dios ni un demonio. Solo eres humano. No tienes ninguna posibilidad de alcanzar la perfección. ¿O estás diciendo que quieres ser el señor oscuro?" / Soma Cruz: "No  ... Por supuesto que no". Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
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