Compositor estadounidense
Artista musical
Jeremy Soule ( nacido el 19 diciembre de 1975 ) es un compositor estadounidense de bandas sonoras para películas, televisión y videojuegos. Ha compuesto bandas sonoras para más de 60 juegos y más de una docena de otras obras durante su carrera, incluidos , Wars , Icewind Dale y la serie de Harry Potter .
Se convirtió en empleado de Square en 1994 después de varios años de estudios privados de composición. Después de terminar la banda sonora de Secret of Evermore en 1995, se fue para unirse a Humongous Entertainment , donde compuso para varios juegos infantiles, así como para Total Annihilation , su primera banda sonora premiada. En 2000, se fue para formar su propia compañía de producción musical, Soule Media, más tarde llamada Artistry Entertainment. En 2005, fundó DirectSong, un sello discográfico que publicó versiones digitales de sus bandas sonoras, así como las de compositores clásicos. DirectSong se mantuvo activo hasta 2019. [1]
Las obras de Soule se han interpretado en varios conciertos en vivo, como el Symphonic Game Music Concert en Alemania y la serie internacional de conciertos Play! A Video Game Symphony . Si bien muchas de sus obras son orquestales , se considera alguien que crea más de un tipo de música. Varias de las bandas sonoras de Soule fueron creadas con la ayuda de su hermano, Julian.
Primeros años de vida
Soule nació en 1975 en Keokuk, Iowa, hijo de un profesor de música de una escuela pública y una madre diseñadora gráfica. Se interesó por la música y las orquestas sinfónicas a la edad de cinco años. [2] [3] [4] Soule comenzó a tomar lecciones de piano a una edad temprana y se fascinó con la música, incluso escribiendo notación musical en los márgenes de su tarea de matemáticas; después de que sus maestros y su padre se dieron cuenta de su talento, comenzó a tomar lecciones privadas con profesores de la Universidad Western Illinois cuando estaba en sexto grado. [5] [6] Afirma haber obtenido el equivalente a una maestría en composición antes de completar la escuela secundaria; sin embargo, como nunca se inscribió en la escuela, no obtuvo un título. [5] Se dividió entre intentar convertirse en concertista de piano y compositor cuando creció; terminó decidiendo convertirse en compositor una vez que se dio cuenta de lo difícil que sería hacer ambas cosas. [3]
Mientras jugaba videojuegos de niño, Soule llegó a creer que la experiencia que creaban podría mejorarse enormemente si se tuviera una mejor banda sonora. [3] Después de terminar la escuela secundaria, se tomó un año para crear un portafolio que mostrara cómo creía que deberían sonar las bandas sonoras de los videojuegos. Soule envió la cinta a LucasArts y Square . Square apreció mucho el portafolio; no cree que LucasArts haya escuchado alguna vez sus cintas, ya que tenían una política de "no se aceptan paquetes no solicitados". [5] Soule comenzó a trabajar en Square en Seattle solo dos semanas después de enviar por primera vez sus cintas de demostración. [3]
Carrera
Década de 1990
Square le encargó a Soule rápidamente la tarea de componer la banda sonora de Secret of Evermore . El juego terminado presenta una banda sonora poco tradicional que incorpora sonidos ambientales de fondo (como el viento y las olas del mar) a la música y utiliza un sonido orquestal más suave. [5] Parte de la razón de esto fue que el programa de sonido utilizado en Evermore no estaba a la altura del desafío técnico de lo que Soule quería hacer con él, lo que lo obligó a trabajar creativamente dentro de sus limitaciones. [7] Cuando Ron Gilbert de LucasArts se fue para formar su propia compañía, Humongous Entertainment , y Square se mudó de Seattle a Los Ángeles, Soule dejó Square para componer la banda sonora de la serie de juegos de aventuras para niños de Gilbert, Putt-Putt ; fue el tercer empleado de la compañía. [8] Soule compuso las bandas sonoras de varios juegos infantiles durante los siguientes tres años, incluidos juegos de las series Putt-Putt , Pajama Sam y Freddi Fish . [9]
Mientras trabajaba en Humongous, Soule conoció a su compañero de trabajo y diseñador de videojuegos Chris Taylor , y firmó para componer la banda sonora de su principal proyecto, Total Annihilation . Soule convenció a Taylor de que, dada la gran cantidad de otros juegos de estrategia en tiempo real que salían al mismo tiempo que Total Annihilation con bandas sonoras techno , para diferenciarse necesitaban hacer una gran banda sonora orquestal. Llegó al punto de apostar un año de salario reducido a que valdría la pena; Gilbert sintió que así fue después de que la primera oración de la primera reseña del juego que leyó fuera sobre la música. [7] [5] Dadas las limitaciones del software en ese momento, para que el sonido funcionara correctamente se necesitaba una orquesta completa en vivo, la primera con la que Soule había trabajado; las pistas orquestales en Evermore habían sido interpretadas por Soule y su hermano solos, dos instrumentos a la vez. [7] La banda sonora le valió a Soule su primer premio, el de "Mejor Música" de 1997 de GameSpot en sus premios de fin de año. [10] Soule pasó los dos años siguientes componiendo música para los dos paquetes de expansión del juego y para juegos infantiles. [2]
Década de 2000
En febrero de 2000, Jeremy y su hermano, Julian, formaron Soule Media como una compañía de producción musical independiente; su nombre ha sido cambiado desde entonces a Artistry Entertainment. [11] Julian trabaja como ingeniero de sonido y compositor para la compañía, y ha ayudado a Jeremy en varios proyectos a lo largo de su carrera, tanto acreditados como no acreditados. [7] [3] El primer gran proyecto en el que Jeremy Soule trabajó a través de la compañía fue Icewind Dale de 2000 , que ganó el premio a la mejor música del año tanto de IGN como de GameSpot . [12] [13]
En 2001, Soule compuso la banda sonora del primero de los cinco juegos de Harry Potter en los que trabajaría entre esa fecha y 2005. Su primer juego, Harry Potter y la piedra filosofal , fue nominado a un premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por Logro Sobresaliente en Composición Musical Original, mientras que La cámara secreta y El prisionero de Azkaban ganaron y fueron nominados, respectivamente, a un premio de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión por Mejor Banda Sonora en la Categoría de Música de Juego. [14] [15] [16] Los otros juegos que compuso para ese año incluyen Baldur's Gate: Dark Alliance y Azurik: Rise of Perathia , que luego describió como un mal juego realzado a los ojos de los probadores y críticos por buena música. [17] Fue responsable de componer las bandas sonoras de tres juegos de rol más vendidos en 2002, los de Dungeon Siege , The Elder Scrolls III: Morrowind y Neverwinter Nights ; Morrowind le valió su segunda nominación al premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. [18]
Soule sufrió un grave accidente de coche a mediados de la década de 2000, durante el cual se dio cuenta por un momento de que la vida es preciosa. En una entrevista, describió una visión de "guerreros nativos americanos" que vio durante el accidente. El policía de carreteras que llegó al lugar también lo invitó a conocer a un jefe de la cercana reserva de la Nación Lummi que componía música. Soule afirmó que la experiencia le sirvió de inspiración para sus composiciones posteriores. [19]
Artistry Entertainment obtuvo una serie de juegos de gran éxito durante el resto de la década, incluyendo la serie Guild Wars , Star Wars: Knights of the Old Republic , Warhammer 40,000: Dawn of War y The Elder Scrolls IV: Oblivion . [2] Oblivion fue una banda sonora ganadora de premios de Soule. Fue nominada a los premios de la Academia Británica de Cine y Televisión y de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas de 2006, y ganó los premios de banda sonora de MTV Video Music Awards y Official Xbox Magazine . [20] [21] [22] [23] Soule también trabajó en otro de los títulos de estrategia en tiempo real de Chris Taylor en 2007, con el lanzamiento de Supreme Commander . [2]
En 2005, Jeremy y Julian Soule fundaron DirectSong, una empresa que vendía descargas sin DRM de composiciones, así como obras de docenas de compositores clásicos. En 2007, la empresa había crecido hasta superar el millón de clientes registrados, aunque Soule señaló que no todos esos clientes se traducían en una venta de un producto que no era gratuito. [7] Soule afirma que las cifras de tráfico de DirectSong habían superado en ocasiones a las de algunas grandes discográficas. [17] Soule también utilizó DirectSong para vender "paquetes de expansión" de música para juegos como Guild Wars que se podían reproducir en el juego como el resto de la banda sonora. Calcula que al menos el 10% de los jugadores de Guild Wars compraron su expansión musical para el juego, Battle Pak 1. DirectSong tuvo dificultades para cumplir con los pedidos o proporcionar soporte oportuno, lo que resultó en una calificación de "F" por parte del Better Business Bureau . [24]
Década de 2010
Soule trabajó en varios títulos importantes a principios de la década de 2010, incluidos The Elder Scrolls V: Skyrim y Guild Wars 2. La banda sonora de Skyrim , en particular, se encuentra entre las piezas de trabajo más aclamadas por la crítica de Soule, recibiendo una nominación al BAFTA, así como numerosos otros premios de organizaciones como Game Audio Network Guild . [25] Soule también compondría la música para dos de los paquetes de contenido descargable oficiales para el juego, Dragonborn y Dawnguard , ambos lanzados en 2012. La banda sonora de Guild Wars 2 se lanzó como una colección de cuatro discos y fue bien recibida. [26] Soule fue reemplazado como compositor principal del proyecto más tarde ese año, y los lanzamientos posteriores (como las expansiones) fueron compuestos por Maclaine Diemer . [27]
En marzo de 2013, Soule lanzó un proyecto Kickstarter para financiar un álbum de música clásica llamado The Northerner: Soule Symphony No. 1 , buscando $10,000 para el álbum. [28] La campaña finalmente recaudó un total de $121,227. [29] El proyecto presenta voces en nórdico antiguo , y Soule citó el uso exitoso del idioma islandés similar por parte de Malukah en uno de sus propios proyectos durante el desarrollo. [30] Para el proyecto, Soule indicó que su compañía estaba desarrollando nueva tecnología de audio. [31] Soule comenzó a aceptar reembolsos por la sinfonía inédita en 2016. [32] [33] Finalmente, se lanzó un álbum de bocetos en 2017, aunque no la sinfonía completa. A partir de 2024, el proyecto no se ha lanzado.
En 2014, Soule también firmó un acuerdo de exclusividad de MMO con Sony Online Entertainment , para componer música para EverQuest Next y Landmark . [34] EverQuest Next fue cancelado en marzo de 2016; Landmark fue lanzado pero cerró en febrero de 2017, menos de un año después del lanzamiento. [35] En 2015, Soule compuso un paquete de música de Dota 2 , junto con su hermano Julian. La banda sonora estaba disponible como parte del Compendio , un paquete de contenido distribuido digitalmente que financió el pozo de premios para el torneo The International 2015 , que tuvo lugar en agosto de 2015 y, en última instancia, presentó el pozo de premios más grande en la historia de los deportes electrónicos en ese momento, con más de $ 18,000,000 en total. [36] En los siguientes años trabajó principalmente en títulos independientes. [37]
En 2014, Julian y Jeremy Soule cofundaron una empresa de audio llamada Virtual Sonics. La empresa entró en una empresa conjunta con Roland Corporation en 2016, con Soule nombrado codirector. Virtual Sonics produjo instrumentación digital para Roland Cloud , que se lanzó en 2018. [38] El cofundador de Legendary Pictures, Scott Mednick, fue uno de los primeros inversores en Virtual Sonics, pero se retiró en agosto de 2019 a través de una compra de acciones. Una disputa sobre los términos de la compra finalmente condujo a una demanda entre Mednick y Soule en 2022, que se resolvió a favor de Soule. [39] [40] [41]
Acusaciones de conducta sexual inapropiada
En agosto de 2019, Soule fue acusado de violación por la diseñadora de juegos Nathalie Lawhead . [42] [43] [44] [45] También fue acusado de acoso sexual por la vocalista Aeralie Brighton. [46] [47] [48] Él negó las acusaciones. [46] Materia Collective terminó su trabajo con Soule en su sinfonía The Northerner en respuesta, y las páginas oficiales de redes sociales de Soule fueron eliminadas. [49] [50] [51] La plataforma de distribución de música de Soule, DirectSong, y su página de Bandcamp también fueron aparentemente desconectadas en esta época. [1] Un artículo de 2022 en Journal of Sound and Music in Games analizó las acusaciones en el contexto más amplio del movimiento #MeToo y el sexismo en la industria de los juegos, comentando simplemente que "no se ha sabido mucho de Soule desde entonces". [52]
Actuaciones
La música de Soule ha sido interpretada en varios conciertos en vivo. Su música de Harry Potter y la cámara secreta se interpretó el 20 de agosto de 2003 en el primer Concierto Sinfónico de Música de Juegos en Leipzig, Alemania, y su música de Morrowind se interpretó en el tercer Concierto Sinfónico de Música de Juegos el 17 de agosto de 2005. [53] Selecciones de sus piezas de Morrowind y Oblivion se tocan en la serie de conciertos internacionales Play! A Video Game Symphony . Jeremy Soule asistió al estreno mundial de Play! el 27 de mayo de 2006 en Chicago. [54] La música de Oblivion también se ha tocado en los conciertos Press Start 2007 -Symphony of Games- en septiembre de 2007 en Japón. [55] El primer concierto orquestal en vivo dedicado a la música de Soule para "Skyrim" tuvo lugar el 16 de noviembre de 2016 en el teatro Palladium de Londres. [56]
Legado
La música de Soule ha aparecido en numerosos juegos superventas; una vez estimó en una entrevista que solo en 2006 se vendieron alrededor de 10 millones de juegos con su música. [57]
En sitios web de remezclas en inglés, como OverClocked ReMix , aparecen selecciones de remezclas de la obra de Soule . [58] Soule es un partidario de la comunidad de arreglos musicales para videojuegos, llegando incluso a enviar su propio arreglo a OverClocked ReMix. Lo hizo para ayudar a promover e inspirar a compositores más jóvenes y nuevos. La pista, "Squaresoft Variation", arregla la pieza de Final Fantasy VI "Terra"; Soule ha dicho que eligió la pieza para remezclarla porque cuando comenzó en Square pasó algún tiempo depurando el juego antes de que comenzaran sus tareas de composición para Evermore . [7] [59]
Estilo musical e influencias
Soule rara vez llega a ver el juego para el que está componiendo en algún tipo de estado completo antes de comenzar a trabajar; como resultado, basa muchas de sus decisiones musicales en los juegos anteriores de la compañía. Él atribuye su éxito con esta estrategia al hecho de que muchos de los juegos en los que trabaja provienen de estudios que han creado varios juegos exitosos en el pasado. [5] Le resulta mucho más fácil componer una banda sonora para un juego que es muy visual por naturaleza, como un juego de rol . [3] También le gusta ver los guiones gráficos y el arte conceptual del juego, ya que los considera un buen proveedor de "intención emocional pura" para el juego. [6] Al componer una banda sonora, lo primero que decide es el tempo y la cantidad de energía que tendrá la música; esta decisión se basa tanto en el género del juego como en el estilo artístico del mismo. [5] Después de eso, Soule comienza a componer pistas más pequeñas en la banda sonora, para asegurarse de que coincidan con la visión del juego antes de comenzar con los temas principales. [7] Soule intenta componer toda la banda sonora de un juego él mismo en lugar de hacerlo en equipo, aunque a veces colabora con su hermano. [6]
Aunque muchas de sus obras son de naturaleza orquestal, Soule ha negado que sea su "estilo", ya que siente que el término lo encasilla en la creación de un solo tipo de música. Prefiere llamarse a sí mismo un "practicante de música", o alguien que crea música en general en lugar de un solo tipo de música, ya que es capaz de muchos estilos, como el pop japonés , que ha escrito junto con Jeff Miyahara . Soule considera que la música es como un lenguaje, que se puede organizar de muchas formas diferentes si se comprende la estructura. [60] No tiene un género de juego favorito para el que componer, prefiriendo en cambio componer para juegos "ambiciosos" de personas con "nuevas ideas". [17]
Las mayores influencias musicales de Soule son " la exploración de la armonía de Debussy ", " las grandes óperas de Wagner " y " la forma y composición de Mozart ". [3] Si bien muchas de sus obras orquestales se basan en bandas sonoras de películas en términos de alcance, no suele escuchar bandas sonoras de películas, aunque nombra a John Williams como su compositor favorito . [3] [5] La influencia ha sido notada por los críticos, que han denominado a Soule "el John Williams de la música de videojuegos". [7] Entre las influencias de la música de videojuegos , ha citado a Square por brindarle "la educación sobre lo que significa la calidad para este negocio" y a Nobuo Uematsu en particular. [60] Su estilo de música favorito para escuchar es la música pop y rock británica, mientras que sus videojuegos favoritos son aquellos para los que ha escrito bandas sonoras, especialmente los hechos por Chris Taylor , aunque uno de sus favoritos de todos los tiempos es The Legend of Zelda . Ha dicho que los juegos en los que más le gustaría trabajar y que aún no lo ha hecho son los de Shigeru Miyamoto , un juego de Final Fantasy y un juego de Metroid . [5]
Obras
Juegos de vídeo
Cine y televisión
- Viaje hacia la creación (2003) – documental
- 2003 MTV Movie Awards (2003) – entrega de premios
- CS Lewis: Más allá de Narnia (2005) – película para televisión (co-acreditada con Julian Soule)
- Más allá del camino de baldosas amarillas: la creación de Tin Man (2007) – cortometraje documental
- Florence Nightingale (2008) – película para televisión
- La Ofrenda (2009) – cortometraje
- Dracula's Stoker (2009) – documental
- Witch Creek (2010) – largometraje
- KJB – El libro que cambió el mundo (2010) – documental
- Guerra por la paz (2011) – serie documental
- Las cargas de Shaohao: Preludio de “La visión” (2013)
- La ola perfecta (2014) – largometraje [97]
- Paseo de la fama (2017) – artículo
- Hielo en llamas (2019) – documental [98]
Álbumes
- Diarios del norteño (2017) [99]
Teatro
Premios
Referencias
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Enlaces externos
Wikiquote tiene citas relacionadas con Jeremy Soule .
- Página de IMDb
- Discografía en VGMdb