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Guild Wars 2

Guild Wars 2 es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito [ 2] desarrollado por ArenaNet y publicado por NCSoft . Ambientado en el mundo de fantasía de Tyria, el juego principal sigue el resurgimiento de Destiny's Edge, un gremio disuelto dedicado a luchar contra los Elder Dragons, entidades colosales al estilo lovecraftiano que han tomado el control de Tyria desde el Guild Wars original (2005). ) , una trama que concluye en la tercera expansión End of Dragons (2023). El juego se desarrolla en un mundo persistente con una historia que avanza enentornos instanciados . [3]

Guild Wars 2 es la cuarta entrada importante de la serie Guild Wars y afirma ser único en el género MMO [4] al presentar una historia que responde a las acciones del jugador, [5] algo que es común en los juegos de rol para un solo jugador . juegos , pero rara vez se ve en juegos multijugador. Un sistema de eventos dinámico reemplaza las misiones tradicionales , [6] utilizando el efecto dominó para permitir a los jugadores abordar las misiones de diferentes maneras como parte de un mundo persistente. También es de destacar el sistema de combate, que pretende ser más dinámico que su predecesor fomentando la sinergia entre profesiones y utilizando el entorno como arma, [7] [8] además de reducir la complejidad del sistema de habilidades estilo Magic de el juego original.

Como secuela de Guild Wars , Guild Wars 2 presenta la misma falta de tarifas de suscripción que distinguía a su predecesor de otros juegos en línea desarrollados comercialmente de la época, aunque hasta agosto de 2015 todavía era necesaria una compra para instalar el juego. [9] El juego vendió más de dos millones de copias en sus primeras dos semanas. [10] [11] En agosto de 2013, la concurrencia máxima de jugadores había alcanzado 460.000. [12] En agosto de 2015, se habían vendido más de 5 millones de copias, momento en el que el juego base pasó a ser gratuito . [13] Hasta agosto de 2021, se han creado más de 16 millones de cuentas. [14] El 16 de agosto de 2022, se anunció que Guild Wars 2 se lanzará en Steam como parte de la celebración del décimo aniversario del juego. [15]

Hasta ahora se han lanzado cuatro paquetes de expansión importantes para el juego; Corazón de espinas (2015), Camino de fuego (2017), El fin de los dragones (2022) y Secretos de lo oscuro (2023). Un quinto paquete de expansión, Janthir Wilds (2024), se lanzará el 20 de agosto de 2024 [16] y el sexto paquete de expansión está en desarrollo, programado para 2025. [17] [18] Cada paquete de expansión presenta contenido nuevo, incluido nuevo regiones del mundo para explorar, encuentros finales y maestrías, y los tres primeros también ofrecen nuevas profesiones, especializaciones de élite y temporadas de 'Living World' ; Actualizaciones de contenido en vivo que continúan las historias de expansión y cierran la brecha entre ellas. [19] En febrero de 2023, se anunció que las futuras expansiones de Guild Wars 2, comenzando con Secrets of the Obscure, adoptarían un nuevo modelo de lanzamiento. En lugar de lanzarse cada dos o cuatro años con una temporada de Living World en el medio, las expansiones de menor escala se lanzarían con mayor frecuencia a un precio ligeramente reducido. Luego se agregará contenido adicional para estas expansiones mediante lanzamientos trimestrales. [20]

Como se Juega

Una captura de pantalla del sistema de creación de personajes de Guild Wars 2.
Guild Wars 2 presenta un extenso sistema de creación de personajes que permite al jugador afinar el aspecto de sus personajes.

Guild Wars 2 permite al jugador crear un personaje a partir de una combinación de cinco razas y nueve profesiones. Las cinco razas son los humanos, los charr (introducidos en Prophecies ), los asura y los norn (introducidos en Eye of the North ) y los sylvari, una raza exclusiva de Guild Wars 2 . Las profesiones se dividen en clases de armadura: "eruditos" con armadura ligera, "aventureros" con armadura media y "soldados" con armadura pesada; cinco de las profesiones reaparecen en Guild Wars . No hay una clase de curación dedicada [21] ya que los desarrolladores sintieron que hacer necesario que cada grupo tuviera un sanador era restrictivo.

La raza y profesión del jugador determina las habilidades a las que puede acceder. Guild Wars 2 , al igual que Guild Wars , utiliza un sistema de combate basado en habilidades, mediante el cual los jugadores deben seleccionar sólo 10 habilidades de un grupo mucho mayor, lo que introduce un elemento de estrategia. Sin embargo, a diferencia de Guild Wars , los espacios de habilidades tienen roles predefinidos: los primeros cinco están determinados por el arma y la profesión del jugador, el sexto es para curar, del séptimo al noveno serán habilidades sin roles definidos que se desbloquean a medida que avanza el juego, y el El décimo espacio será para una habilidad "élite", que también está inicialmente bloqueada. A diferencia del gran número de habilidades presentes en Guild Wars , Guild Wars 2 se centrará en la calidad de las habilidades más que en la cantidad [22] e intentará minimizar la división de habilidades entre los modos de juego para reducir la complejidad del equilibrio, uno de los problemas más comunes presentes en Guild Wars. MMORPG. [23]

El límite de nivel bajo de Guild Wars (20) fue reemplazado por uno de 80, lo que, según los desarrolladores, logró el equilibrio correcto entre permitir el desarrollo del personaje y evitar forzar a los jugadores a un juego basado en la rutina que con demasiada frecuencia acompaña a un límite de nivel alto . 24] cuya eliminación era un principio de diseño central del Guild Wars original . Jugador versus entorno presenta un sistema de escala que reduce el nivel y las estadísticas de los jugadores para reflejar los niveles de los monstruos, manteniendo así un nivel global de dificultad. En jugador contra jugador , un jugador tendrá acceso a casi todas las habilidades y elementos, y competirá en el nivel fijo 80, [25] para que todos los jugadores estén en igualdad de condiciones.

Además de un combate PvP táctico a pequeña escala, el juego presenta "Mundo contra Mundo", combates a gran escala que tienen lugar en un mundo persistente independiente del mundo principal. Los jugadores pueden entrar y salir "sobre la marcha" y poseen la capacidad de construir armas de asedio, con recompensas acordes a su éxito. Guild Wars 2 ofrece ocho disciplinas de creación, lo que permite al jugador practicar dos a la vez, con una tarifa por cambiar. Si bien existen recetas básicas a seguir, el jugador puede experimentar con diferentes combinaciones de ingredientes para descubrir nuevas recetas. [26] Como el juego se desarrolla 250 años después de su predecesor, los jugadores no pueden conservar sus personajes. Sin embargo, hay una pequeña cantidad de logros y honores obtenidos en Guild Wars que se trasladan a Guild Wars 2 . Las cuentas de ambos juegos deben estar vinculadas para poder adquirir estos bonos. [27]

La expansión Heart of Thorns introdujo incursiones , contenido final más difícil que presenta jefes con varias mecánicas únicas , probando la coordinación de un escuadrón, el daño producido, el posicionamiento y las estructuras del jugador. Desde entonces, se han lanzado varias alas de incursión adicionales con múltiples jefes, junto con misiones de ataque, encuentros similares a incursiones que se centran en un solo jefe, así como encuentros en modo desafío más desafiantes.

Trama

Configuración

Guild Wars 2 tiene lugar en el mundo de alta fantasía de Tyria, 250 años después de que los jugadores derrotaran al Gran Destructor en la expansión Eye of the North . Cinco 'dragones ancianos' que dormían bajo el continente han despertado desde Guild Wars , causando una destrucción generalizada en Tyria y corrompiendo a sus habitantes. Los humanos alguna vez dominantes de Tyria están en declive, suplantados de la mayor parte de su tierra por desastres naturales y la guerra con los Charr, [28] quienes finalmente han reclamado los últimos vestigios de su tierra ancestral de Ascalon de manos de los humanos. Al norte, los norn, una orgullosa raza de cazadores nórdicos , se han visto obligados a desplazarse hacia el sur por el ascenso de Jormag, el anciano dragón de hielo. En el oeste, los Asura tecnológicamente avanzados se han visto obligados a establecer hogares permanentes en la superficie después de que los secuaces del primer dragón que despertó, Primordus, tomaron el control de las Profundidades de Tyria. Cerca de los bosques donde los Asura tienen su hogar se encuentran los Sylvari, una nueva raza que ha aparecido en Tyria en los últimos 25 años, que no se ve afectada por las dificultades que afectan a las otras razas, pero con alguna conexión aún inexplicable con los Dragones Ancianos.

Al sur, el continente de Cantha ha quedado aislado por un clima político aislacionista y xenófobo, reforzado por la armada de no-muertos de Zhaitan. También el continente de Elona ha quedado aislado; el único indicio de su continua prosperidad es la batalla en curso entre Mordant Crescent del lich Palawa Joko y Kralkatorrik, el dragón de cristal en el Desierto de Cristal, así como informes ocasionales de espías de la secreta Orden de los Susurros. Las Islas de la Batalla han sido borradas del mapa por completo por el maremoto causado por el resurgimiento del reino caído de Orr, que llegó con el despertar de Zhaitan.

El avance del tiempo desde Guild Wars se refleja en los cambios en la cultura, incluidas las armaduras y la ropa, así como en el avance de la tecnología del juego y un lenguaje común unificado. [29] [30]

Trama (La saga del dragón anciano)

Guild Wars 2 presenta una historia expansiva llamada 'The Elder Dragon Saga', una historia que se cuenta a través de las tres primeras expansiones y las temporadas de 'Living World' : actualizaciones de contenido en vivo rejugables que continúan las historias en un formato episódico, acortando la brecha entre las expansiones. La trama de Elder Dragon Saga comienza con el juego original y concluye en la expansión End of Dragons (2022).

Guild Wars 2

En el juego principal, el personaje del jugador tiene la tarea de reunir a los miembros del disuelto Destiny's Edge , un gremio de aventureros multirracial cuyas luchas y eventual reunión de los miembros sirven como una metáfora microcósmica para la unificación a mayor escala de las razas jugables y sus grupos en "El Pacto", cuya fuerza combinada es necesaria para combatir y derrotar eficazmente a Zhaitan, el Dragón Anciano no-muerto. [31]

Mundo Viviente Temporada 1

Después de la derrota del Dragón anciano Zhaitan en la historia principal del juego, el personaje del jugador se reúne y forma un nuevo grupo de personajes para luchar contra la enigmática y loca Sylvari, Scarlet Briar, mientras crea extraños grupos enemigos como la "Alianza Fundida". (un equipo entre el malvado Charr y Dredge, parecido a un topo), la "Alianza Tóxica" (una combinación de Krait, parecido a un lagarto, y un grupo disidente de la "Corte de Pesadilla", un grupo de malvados Sylvari), y los "Aetherblades ", un grupo de piratas del cielo steampunk . Mientras el jugador y su nuevo grupo de héroes, formado por personajes de cada raza, luchan contra Scarlet, también aprenden sobre su pasado e investigan qué podría estar buscando. La temporada culmina con Scarlet atacando la ciudad principal de Arco del León, aterrizando un taladro gigante conocido como "The Breachmaker" en el centro de la ciudad. El jugador y sus compañeros héroes contraatacan y matan a Scarlet, pero no antes de que Arco del León quede en ruinas y Breachmaker atraviese una Línea Ley mágica, despertando a un Dragón anciano previamente desconocido, Mordremoth; el dragón de la selva.

Mundo Viviente Temporada 2

La temporada 2 de "Living World" continúa donde terminó la temporada 1, enviando al jugador hacia Maguuma Wastes para luchar contra Mordremoth con la ayuda de sus compañeros héroes y Destiny's Edge. La temporada comienza con la inesperada explosión y aterrizaje forzoso del "Zephyr Sanctum", un grupo de aeronaves pobladas por los "Zephyrites", seguidores del fallecido campeón dragón y su hija de Kralkatorrik, Glint, que se había escapado de su control y había tratado de ayudar. Destiny's Edge lo mata antes de los eventos del juego (ver empate en la novela, " Guild Wars 2: Destiny's Edge "). El jugador y sus aliados siguen el camino de Scarlet Briar hacia Dry Top, una región al oeste, y aprenden sobre los Dragones Ancianos y las motivaciones de su destructiva conquista en la Temporada 1. El jugador también descubre que los Zephyrites estaban transportando un huevo puesto por Glint antes. su muerte y salir a buscarla. Al final de la temporada, el Pacto se prepara una vez más para luchar contra un Dragón anciano. Sin embargo, mientras el jugador continúa cazando el Huevo de Glint y descubre que la raza Sylvari son en realidad esbirros del dragón de la jungla, la flota del Pacto es destruida en la jungla por un ataque devastador de Mordremoth.

Guild Wars 2: Corazón de espinas

Tras los acontecimientos de la temporada 2, toda la flota del pacto está en ruinas y en llamas, esparcida por todo el corazón de la selva de Maguuma. El Dragón de la Selva, Mordremoth, comienza a enviar a sus secuaces, los Mordrem, para establecer su dominio en Tyria y poner a la raza Sylvari bajo su control. El comandante del pacto viaja a través de la jungla recogiendo las piezas, localizando a sus aliados desaparecidos, explorando y reuniéndose con diferentes facciones en la jungla y dominando nuevas habilidades para usarlas en su beneficio. Durante la historia, el comandante también continúa su búsqueda del huevo de Glint, que fue tomado por Caithe. Mientras lo hacen, descubren una ciudad dorada escondida, Tarir, construida después de los acontecimientos de Eye of the North para incubar y proteger a la descendencia de Glint. Después de alcanzar y reconciliarse con Caithe, el huevo queda allí, custodiado por los habitantes de la ciudad, los Exaltados . Al final de la expansión, el comandante del pacto entra en la mente de Mordremoth y lo destruye desde adentro y, como resultado, su magia se dispersa por Tyria, y parte es absorbida por el huevo de Glint en Tarir.

Una captura de pantalla de un grupo luchando contra el jefe de la incursión Vale Guardian de Guild Wars 2.
Las incursiones se introducen con Heart of Thorns, que cuenta historias secundarias opcionales, algunas de las cuales conducen a lanzamientos futuros.

Heart of Thorns presenta incursiones , que en conjunto forman su propia historia paralela opcional, que conduce a la historia de la Temporada 3 del Mundo Viviente.

Mundo Viviente Temporada 3

La tercera temporada de Living World es la tercera entrega de Living World y comienza un año después de que terminara la historia de Guild Wars 2: Heart of Thorns . La historia trata sobre las secuelas de la expansión, los efectos de la muerte de dos dragones ancianos en el planeta, un golpe político y una guerra civil humana, y el regreso de Lázaro el Terrible, un miembro de la futura raza antagónica extinta, los Mursaat. Durante la temporada, del huevo de Glint también nace un dragón bebé, Aurene, la hija de Glint. Hacia el final de la temporada se revela que Lázaro es en realidad el dios humano, Baltasar, disfrazado. Se ha vuelto rebelde y ha regresado a Tyria para destruir al resto de los Dragones Ancianos y tomar su poder; un acto que destrozaría a Tyria.

Guild Wars 2: Camino de Fuego

Tras los acontecimientos de la tercera temporada del Mundo Viviente, el comandante del pacto frustró la primera etapa del catastrófico plan de Balthazar para destruir a los Dragones Ancianos y absorber su poder, pero ahora ha reunido un ejército celoso para abrir un camino de terror y destrucción por todo el sur. a través del Desierto de Cristal. Mientras la humanidad lucha con el repentino regreso de uno de sus dioses patrones, el Comandante del Pacto viaja al desierto, persiguiendo a Balthazar para detenerlo antes de que la despiadada cruzada del dios pueda alterar el delicado equilibrio de la magia en Tyria y conducir al fin del mundo. . Mientras lo hace, el comandante engaña al no-muerto Lich , Palawa Joko, atrapándolo en el inframundo de las nieblas. A lo largo de la expansión, el comandante descubre más secretos de Glint, como el verdadero propósito de Aurene de reemplazar a los dragones ancianos y controlar su magia. Al final de la expansión, Aurene y el Comandante juntos matan a Balthazar.

La muerte del dios provoca una liberación masiva de energía mágica, la mayor parte de la cual es absorbida por el dragón anciano Kralkatorrik, pero Aurene también recibe algo. Aurene luego se va volando, seguida de cerca por Kralkatorrik.

Temporada 4 del mundo viviente

Después de los eventos de Path of Fire, el Comandante y sus aliados deben enfrentarse al Dragón Anciano empoderado, Kralkarorrik, que amenaza a Elona, ​​que permanece bajo la esclavitud de los generales del ejército Despertados de Palawa Joko. Después de que Palawa Joko es liberado de su cautiverio en el inframundo, en represalia lanza un asalto total contra Tyria que finalmente es frustrado por el comandante del pacto. Después de recibir una profecía de Aurene de que sólo uno de ellos podrá vivir, el comandante decide que el daño que Kralkatorrik está causando a las nieblas supera la amenaza potencial para Tyria de destruirlo. Luego lanzan una ofensiva contra el dragón, con el objetivo de reemplazarlo con Aurene.

Al final de la temporada, Kralkatorrik es derrotado, Aurene logra ascender para convertirse en un Dragón anciano y se va volando, mientras el resto de la tripulación vuela de regreso a Arco del León, habiendo derrotado con éxito a otro Dragón anciano.

La saga Progelie (mundo viviente temporada 5)

La saga Sangre y Hielo se centra en los norn y los charr, mientras defienden sus tierras natales en las Lejanas Picosescalofriantes y las Tierras Patrias de la Legión de Sangre de la amenaza de Jormag, el Dragón anciano de Hielo y Persuasión. La saga comienza con las cuatro Altas Legiones charr reunidas en el Valle de Grothmar para celebrar la muerte de Kralkatorrik, mientras Jormag comienza a agitarse en el extremo norte. A través de sus promesas de poder, el Dragón anciano ha acumulado un ejército considerable de Progelie. Después de que el imperator de la legión de sangre Charr, Bangar Ruinbringer lanza una ofensiva masiva para capturar a Jormag, Rytlock Brimstone, Braham y Jhavi Jorasdottir lideran la aventura hacia las inhóspitas Lejanas Picosescalofriantes para detenerlo, donde los jugadores se enfrentan a abominaciones sobrenaturales, aprenden sobre la historia del Spirits of the Wild y enfrentarse al propio Jormag.

Durante la temporada, Jormag le cuenta al jugador una profecía de que ellos o el Dragón Anciano de fuego Primordus deben matar al otro. Jormag toma al hijo de Rytlock Brimstone, Ryland Steelcatcher, como su campeón y comienza a atacar por toda Tyria. Braham y los espíritus salvajes se fusionan como el Campeón de Primordus con la esperanza de llevar al dragón directamente a la batalla con Jormag. Con ambos dragones preparados para un enfrentamiento, son atraídos a un campo para que sus campeones y secuaces puedan luchar entre sí. El Comandante y cualquier aliado que esté dispuesto y sea capaz de reunirse con ellos en el campo de batalla y asegurarse de que un lado no supere al otro. Finalmente, tanto Jormag como Primordus quedan lo suficientemente debilitados y enfurecidos como para abalanzarse el uno contra el otro, destruyéndose mutuamente en el proceso. A raíz de su accidente, tanto Braham como Ryland pierden su estatus de campeones y vuelven a la normalidad. Sin embargo, mientras Braham se siente aliviado de estar libre de la influencia, Ryland todavía siente mucha ira. Después de una larga pelea con él contra el Comandante y sus padres, Ryland muere en los brazos de Rytlock.

Después de presenciar el choque entre los dos Dragones Ancianos, Taimi y Gorrik regresaron al Ojo del Norte y establecieron un laboratorio cerca de Aurene para poder estudiar e investigar el ciclo del dragón y cualquier cambio en el mundo debido a las consecuencias mágicas.

Guild Wars 2: El fin de los dragones

End of Dragons comienza con la reaparición de los Aetherblades, un grupo que no se ha visto desde la temporada 1. Después de capturar a Gorrik, el comandante lidera una persecución a través de la niebla con Aurene que termina con un aterrizaje forzoso en Cantha, una región de Tyria no visitada. desde Guild Wars Factions .

Desde los acontecimientos de Guild Wars Factions , el Imperio del Dragón cortó todos los vínculos con Tyria central y Elona. Cantha tiene su propia historia de agitación y triunfo, reflejada en monumentos antiguos, arte perdurable y vida moderna. El Viento de Jade petrificó todo lo que tocó, devastando las regiones costeras del sureste. Un mar de piedra no contiene comida, pero ha absorbido siglos de magia. Los innovadores de Canthan llevan mucho tiempo buscando aplicaciones prácticas para el material ahora conocido como "dragonjade", logrando soluciones inimaginables en otras partes del mundo. Nuevas innovaciones están en el horizonte.

La historia de la expansión trata sobre los efectos en el mundo debido a la cantidad de magia que se ha liberado tras la muerte de los cinco dragones mayores, resolviendo muchos hilos de la trama de la historia en curso del juego. Los jugadores conocen al sexto dragón mayor, Soo-Won, el dragón de agua, que ha estado limpiando y controlando la magia liberada, filtrándola a través de ella para crear Dragonjade y evitando efectivamente que el planeta colapse sobre sí mismo. El comandante se entera de que los otros cinco dragones mayores eran descendientes de Soo-won y solían ser criaturas benevolentes; Solo se corrompieron debido a la codicia y la cantidad de magia que consumieron. Durante una explosión causada por los Aetherblades, Soo-won abandona el reactor y rápidamente se corrompe con magia. Luego, el mundo comienza a desmoronarse con la magia combinada de los dragones ancianos, llamada Draconic Void. El comandante viaja a través de Cantha para extraer el Vacío de Soo-won y reiniciar el ciclo del dragón.

Tras la extracción del vacío, Soo-Won se disipa y Aurene absorbe su magia, reemplazándola como filtro de magia en todo el mundo. El ciclo de los dragones finalmente termina y comienza una nueva era: la Era de Aurene.

Meses después, el comandante es invitado a una fiesta organizada por Rama, quien ha formado una nueva agencia de detectives con Gorrik. Taimi llama al comandante para darle un dato sobre algunos mineros de jade que han desaparecido y el grupo decide investigar el caso. El comandante llega al Gyala Delve con Rama y Gorrik para interrogar a los mineros de jade restantes, pero los encuentra actuando de manera extraña y violenta. Yao y Chul-Moo, el líder de la Hermandad, aceptan ayudarlos a descubrir qué está pasando en la mina. Exploran las cuevas y descubren que están llenas de demonios y criaturas de las sombras. Un demonio que cambia de forma llamado 'Ravenous Wander' que se alimenta de una línea ley, los ataca y hace que el comandante se desmaye.

Unas semanas más tarde, al grupo se le ocurre un plan para derrotar a los demonios. El comandante necesita enfrentar su pasado para cargar un Recolector, un dispositivo creado por Taimi. que puede atraer y derrotar al Vagabundo Voraz. Vuelven a visitar algunos recuerdos dolorosos de momentos anteriores del juego para cargar al recuerdo y comenzar a sentirse más en paz consigo mismos. Rama se arma con una antigua runa de Kurzick y practica un hechizo de sellado para atrapar al vagabundo. Lo sacan de las líneas ley y luchan contra él en la superficie, y finalmente derrotan al demonio.

Después de la batalla, Rama invita al comandante, Gorrik y Taimi a una cita triple con Min, un ministro. En esa fecha, el comandante se da cuenta de que su curación emocional es gradual y que el dolor que siente puede ser un recordatorio de lo lejos que ha llegado.

Trama (saga posterior al dragón anciano)

Con la conclusión de Elder Dragon Saga en la expansión End of Dragons (2022), se anunció que las historias futuras serían independientes y contarían con personajes, escenarios y tramas que se presentarían y concluirían en sus respectivas expansiones.

Guild Wars 2: Secretos de lo oscuro

Guild Wars 2: La selva de Janthir

Cronograma cronológico de lanzamiento

Desarrollo

La decisión de empezar a crear Guild Wars 2 comenzó en una reunión de diseño para Guild Wars Utopia , cuando la compañía lanzaba campañas en un ciclo de desarrollo de sexto mes. El equipo se dio cuenta de que no podrían hacer todo lo que querían dentro de las limitaciones del alcance que habían definido previamente para las campañas y la cantidad limitada de tiempo disponible para ellos, y a instancias de Jeff Strain , se encontraron discutiendo cómo La continua adición de funciones y contenido en campañas independientes estaba generando tutoriales más inflados y dificultades para equilibrar el número cada vez mayor de habilidades. Con el tiempo, la discusión evolucionó hasta convertirse en un modelo para un juego completamente nuevo. [22] [31] [35] [36]

El trabajo en Guild Wars 2 comenzó en 2007. [37] Se anunció el 27 de marzo de 2007 [38] coincidiendo con el anuncio de la expansión final de Guild Wars , que fue diseñada para actuar como un puente, tanto en términos de jugabilidad como de historia, a Guild Wars 2 . [35] El equipo de desarrollo abandonó las primeras pruebas alfa y beta abiertas que habían utilizado para el juego Guild Wars . ArenaNet consideró que las expectativas de los jugadores para las pruebas beta abiertas de MMORPG habían cambiado, y la beta ya no se usaba para probar el juego sino para probar un juego casi terminado antes de comprarlo. Las pruebas beta programadas para 2008 [39] se cancelaron para garantizar que Guild Wars 2 tuviera el máximo impacto y atractivo para estos jugadores. [24] Guild Wars 2 utiliza una versión muy modificada del motor de juego patentado desarrollado para Guild Wars por ArenaNet. Las modificaciones al motor incluyen entornos 3D en tiempo real, [3] gráficos y animaciones mejorados [22] y el uso del sistema de física Havok . [3] Los desarrolladores dicen que el motor ahora hace justicia al arte conceptual del juego, aclamado por la crítica, y que el arte conceptual se integrará en la forma en que se le cuenta la historia al jugador. [40]

En agosto de 2009, dos años después de que se anunciara el juego por primera vez, ArenaNet decidió que el juego había llegado a un estado en el que estaban felices de mostrarlo al público. [41] En la Gamescom se lanzó un avance que mezclaba arte conceptual animado y metraje del juego , seguido de entrevistas que ampliaban la historia del mundo del juego e información sobre las razas de los jugadores.

En noviembre de 2009, el CEO de NCsoft, Jaeho Lee, declaró que el juego probablemente no se lanzaría hasta 2011, pero que una versión beta cerrada estaría disponible en 2010. [42] Las notas para accionistas del cuarto trimestre de 2009 respaldaron aún más esto cuando el CEO declaró que "el desarrollo actual El objetivo era finales de 2010, pero es probable que Guild Wars 2 no se lance hasta 2011". [43] Una demostración jugable del juego estuvo disponible en Gamescom (19-22 de agosto de 2010), [44] Penny Arcade Expo (3-5 de septiembre de 2010) [44] y Paris Games Week (27 de octubre-1 de noviembre de 2010). . [45] El juego fue desarrollado para Microsoft Windows con un "equipo muy pequeño" que investigaba la posibilidad de una versión para consola. [46]

ArenaNet llevó a cabo pequeñas pruebas alfa y beta cerradas en 2011. [47] El 23 de enero de 2012 se anunció que Guild Wars 2 se lanzará este año. En febrero, se invitó a una prensa selecta a participar en las pruebas beta. En marzo y abril, el tamaño de las pruebas beta aumentó significativamente ya que la versión beta estuvo disponible para cualquiera que haya comprado previamente el juego. [48] ​​El 28 de junio de 2012, ArenaNet anunció que el juego se lanzaría el 28 de agosto de 2012, y aquellos que lo compraran por adelantado podrían jugar el 25 de agosto. [49]

El 18 de septiembre de 2012, se publicó una versión beta para el cliente Mac OS X de Guild Wars 2 . [50] Sin embargo , el soporte para la versión Mac OS de Guild Wars 2 se retiró posteriormente en 2021, debido a la interrupción del soporte en Mac OS para el renderizado OpenGL . [51]

Desarrollo posterior al lanzamiento

Guild Wars 2 originalmente recibía actualizaciones de contenido cada dos semanas, [52] pero ahora planea grandes lanzamientos cada pocos meses, con parches más pequeños y correcciones de errores entre ellos. [53] Las actualizaciones de contenido contienen periódicamente nuevos elementos disponibles para su compra en la tienda de gemas, además de ofrecer eventos únicos para que los jugadores participen. Algunas actualizaciones de contenido introducen nuevas mecánicas al juego, como la adición de nuevas mazmorras o la introducción de Nuevas opciones de combate.

En las actualizaciones de contenido de Lost Shores publicadas el 16 de noviembre de 2012, se agregó una nueva mazmorra al juego. Llamada Fractals of the Mists, la nueva mazmorra se diferencia de otras mazmorras del juego en que consta de muchas "minimazmorras" más pequeñas llamadas Fractales. Cada fractal contiene su propia historia y entorno, y debe completarse para pasar al siguiente fractal elegido al azar. Una vez que se completan tres fractales, se desbloquea un nuevo conjunto de fractales que ofrece un desafío mayor que el anterior. Esta actualización también introdujo un nuevo nivel de rareza para el equipo llamado Ascendido que se puede adquirir a través de varias fuentes, aunque más fácilmente a través de la mazmorra Fractals of the Mists. [54] [55] [56]

Introducción de laMundo viviente

La actualización Flame and Frost: Prelude lanzada el 28 de enero de 2013 introdujo varias características nuevas en Guild Wars 2, incluidos laureles por logros, invitados y nuevo contenido de "historia viva". Los laureles de logros se recompensan por obtener logros diarios y mensuales, y los jugadores pueden usarlos para comprar artículos de ciertos proveedores, como equipos ascendidos e infusiones para ese equipo. Se introdujo el sistema de invitados para permitir a los jugadores jugar temporalmente en el mismo servidor que sus amigos, sin tener que transferir su hogar a un nuevo servidor. Junto con esta nueva característica, se agregó una tarifa de gemas para los jugadores que deseen transferir su hogar a otro servidor. La última característica nueva agregada durante esta actualización fue la introducción del contenido de Living Story. [57] La ​​historia viva en Guild Wars 2 consiste en una serie de eventos y otros contenidos por los que los jugadores deben progresar dentro de un cierto período de tiempo. Una vez pasado este tiempo, la historia avanza y se desbloquea contenido nuevo mientras que el contenido anterior deja de estar disponible, aunque el efecto de la historia en el mundo permanece. El contenido del mundo viviente tiene como objetivo proporcionar un hilo argumental continuo que los jugadores puedan seguir. [58]

Las dos actualizaciones de contenido siguientes, Flame and Frost: The Gathering Storm y Flame and Frost: The Razing , lanzadas en febrero y marzo de 2013 respectivamente, añadieron misiones de gremio, introdujeron un nuevo sistema de progresión para el modo de juego WvW de Guild Wars 2 , hicieron progresar el Flame y Frost narrativa de historias vivas e introdujo contenido que configura elementos de la historia para futuras narrativas de historias vivas. Las misiones de gremio introdujeron la capacidad de que los gremios ganen méritos al participar en recompensas y acertijos grupales. Los líderes de gremio pueden usar méritos para desbloquear recompensas para su gremio. El nuevo sistema de progresiones WvW introdujo World XP y nuevos rangos WvW, que se pueden usar para desbloquear nuevos títulos y habilidades exclusivas de WvW. También se introdujeron nuevos logros WvW. [59] [60]

La actualización Flame and Frost: Retribution lanzada en abril de 2013 introdujo una nueva mazmorra de disponibilidad limitada, nuevas misiones de gremio, agregó nuevas habilidades WvW y agregó nuevas armas de asedio adquiribles y estandartes de gremio para el juego WvW. La nueva mazmorra, Molten Weapons Facility, coincidió con la parte final de la narrativa de la historia viviente de Flame and Frost y solo estuvo disponible durante trece días. [61] [62]

Introducida en mayo de 2013, la siguiente actualización de contenido para Guild Wars 2 comenzó una nueva narrativa viva llamada El secreto de Southsun , que continuaría más adelante en el mes con una actualización más pequeña titulada Last Stand at Southsun . Además del nuevo contenido de la historia viva, la actualización introdujo otro gran conjunto de cambios en WvW, incluida la capacidad para que los jugadores coloquen trampas en los campos de batalla de WvW, mejoras en el sistema World XP, recompensas mejoradas y nuevas habilidades, mejoras en el sistema de enfrentamientos. y la posibilidad de que los jugadores utilicen equipos ascendidos e infundidos especiales en el juego WvW. [63] [64]

En junio de 2013, dos nuevas actualizaciones de contenido tituladas Dragon Bash y Sky Pirates of Tyria introdujeron una nueva narrativa de historia viva, así como varias características nuevas. Estas características incluyeron mejoras en las tablas de clasificación PvP, la introducción del programa Authorized Shoutcaster, la posibilidad de que los jugadores compren artículos de la tienda de gemas como obsequio para otros jugadores, una gran actualización del equilibrio de las habilidades y rasgos del juego, arenas personalizadas para estructurar PvP. , un nuevo modo de espectador y una nueva habilidad para que los jugadores dominen el juego WvW. [65] [66]

La siguiente actualización se lanzó el 9 de julio de 2013, titulada Bazar de los Cuatro Vientos . La característica nueva más importante agregada en la actualización fue un sistema de logros para toda la cuenta que permite a los jugadores desbloquear recompensas en función de la cantidad de puntos de logros obtenidos. Además, la actualización revisó la interfaz de logros, introdujo un nuevo mapa PvP estructurado e introdujo un nuevo dominio WvW. [67]

Durante el resto de 2013, se actualizarán Cutthroat Politics , Queen's Jubilee , Clockwork Chaos y Super Adventure Box: Back to School . Se lanzaron Tequatl Rising , Twilight Assault , Blood and Madness , Tower of Nightmares , The Nightmares Within , Fractured y A Very Merry Wintersday , actualizando y cambiando muchas áreas y mecánicas de juego en todo el mundo. Muchos de estos cambios fueron permanentes y dejaron una marca en el mundo para mostrar que había ocurrido un evento. Las actualizaciones incluyeron el rediseño de un jefe, la adición de nuevos caminos a las mazmorras y el reequilibrio de las clases jugables con el tiempo.

2014 trajo el final de la "Temporada 1" de las actualizaciones de contenido de Living Story, The Origins of Madness , The Edge of the Mists , Escape from Lion's Arch , Battle for Lion's Arch y el final Battle for Lion's Arch: Aftermath . Estas actualizaciones lanzaron un nuevo mapa WvW y destruyeron la ciudad central del mundo del juego, Arco del León, mientras preparaban la historia para la eventual temporada 2 de Living Story.

Durante el tiempo de inactividad entre las temporadas 1 y 2, se lanzó el paquete de funciones de abril de 2014, que revisó el sistema de rasgos, el sistema de tintes, el sistema de vestuario cosmético, el equipo PvP y la forma en que se manejaba la carga del servidor a través de un sistema llamado Megaservers. Esto creó instancias mundiales para todos los jugadores, independientemente de su "mundo" de origen, para permitir que el juego se sintiera más poblado. El paquete de funciones también corrigió numerosos errores y ofreció ajustes de equilibrio para muchas razas y clases.

El 20 de mayo de 2014, aproximadamente en el momento del lanzamiento de los servidores chinos, se lanzó la actualización Festival de los Cuatro Vientos , que permite a los jugadores acceder al contenido de dos parches anteriores, Queen's Jubilee y Bazaar of the Four Winds , junto con nuevas actividades.

Mundo vivienteTemporada 2

Guild Wars 2 en exhibición en la Gamescom 2014 en Colonia, Alemania

El 1 de julio de 2014, la temporada 2 de Living World comenzó con el lanzamiento de Gates of Maguuma , que agregó una parte de una nueva área explorable, Dry Top, y cambió la forma en que funcionaban los lanzamientos de Living World, ya que ya no estaban limitados en el tiempo. completo. A esto le siguió Entanglement el 15 de julio de 2014, que agregó más secciones explorables a Dry Top y agregó más logros, nuevas armas para los jugadores y un nuevo segmento de historia.

El 29 de julio de 2014, se lanzó The Dragon's Reach: Part 1 . Este fue el primero de una serie de lanzamientos de dos partes. Esta actualización agregó algunas recompensas más a la zona Dry Top, agregó algunos elementos y logros nuevos y agregó algunos eventos nuevos a varias zonas en todo el mundo del juego. El 12 de agosto de 2014, se lanzó la segunda parte, The Dragon's Reach: Part 2 , que concluye la primera parte de la segunda temporada de Living Story y comienza una pausa de varios meses en el contenido de Living Story. Esta actualización agregó la nueva sección final al mapa Dry Top, nuevas recompensas y eventos, nuevos logros y saldos del juego.

El 9 de septiembre de 2014, se lanzó el segundo paquete de funciones, que cambió y mejoró significativamente el registro de combate, el puesto comercial del León Negro y la experiencia del nuevo jugador, al mismo tiempo que agregó un nuevo tipo de logro llamado colecciones, agregando una serie de cambios al El tipo de juego Mundo contra Mundo, mejorando la visualización del guardarropa y las mascotas en miniatura, y realizando una serie de reequilibrios y cambios en las profesiones del juego.

El 15 de octubre de 2014, el evento de Halloween del año anterior, Blood and Madness, se relanzó con algunos eventos y recompensas nuevos.

La segunda temporada de The Living World continuó el 4 de noviembre con el lanzamiento de Echoes of the Past , que incluyó un largo segmento de historia nuevo que se centra en la historia de Glint y su Dragon Egg, entre otras cosas, un mapa completamente nuevo llamado The Silverwastes que agregó mecánicas WvW. en un entorno PvE e incluye una serie de nuevas recompensas y colecciones, incluida una pieza de armadura de guardahombros luminiscente que se puede obtener. A esto le siguió Tangled Paths lanzado el 18 de noviembre de 2014, que agregó un nuevo segmento de historia, algunas recompensas nuevas, incluida otra pieza de armadura Luminscent y una sección subterránea al mapa Silverwastes.

El 2 de diciembre de 2014, se lanzó el séptimo lanzamiento de la segunda temporada, llamado Seeds of Truth , que contenía una nueva instancia de historia, una gran adición subterránea al mapa Silverwastes que casi duplicó el tamaño del mapa, una serie de mejoras en PvP y temas asociados. emparejamiento y dos nuevas piezas de armadura luminiscentes para que los jugadores las ganen. A esto le siguió el 13 de enero de 2015 Point of No Return , el octavo y último episodio de la temporada 2. Esta actualización incluyó varias instancias de historia nuevas, un nuevo jefe de grupo grande, dos nuevas piezas de armadura luminiscentes para que los jugadores las ganen. y una serie de nuevos logros, entre otras cosas. Este episodio sirve para conducirnos directamente a la primera expansión, Heart of Thorns .

corazón de espinasexpansión

El 24 de enero de 2015, en PAX South celebrado en San Antonio , ArenaNet anunció la primera expansión para el juego titulada Heart of Thorns . [68] [69] [70] La expansión introdujo nuevos desafíos grupales, nuevas especializaciones profesionales, una nueva profesión y un sistema de "dominio" basado en cuentas para la progresión del personaje a través de los nuevos territorios que aparecen en ella, así como cambios en las actuales. Contenido jugador contra jugador . [68] [69] [70] Fue lanzado el 23 de octubre de 2015 con críticas positivas. [71] [72]

Con la segunda temporada de Living World terminada y una expansión en camino, los lanzamientos fueron más pequeños a medida que se publicaron avances de la expansión. El 27 de enero de 2015, se publicaron una serie de correcciones de errores y mejoras de equilibrio. Después de eso, se lanzó un festival a pequeña escala el 10 de febrero de 2015, llamado Año Nuevo Lunar . Esta actualización incluyó un relanzamiento de una actividad anterior llamada Dragon Ball, que presenta una jugabilidad reelaborada, así como nuevos logros diarios del Año Nuevo Lunar y nuevas recompensas.

El 29 de agosto de 2015, el juego base se pudo descargar de forma gratuita. La versión gratuita del juego incluye algunas restricciones con respecto al juego principal, como menos espacios para personajes y algunas limitaciones de chat. [13]

Mundo vivienteTemporada 3

El primer episodio de la tercera temporada de Living World se anunció el 12 de julio de 2016. Titulado Out of the Shadows , se lanzó el 26 de julio de 2016 y contiene una nueva historia y un mapa con logros relacionados, un nuevo PvP. mapa con logros relacionados, un nuevo fractal, algunos ajustes en los modos de juego PvP y WvW y una serie de cambios de equilibrio.

Camino de fuegoexpansión

Guild Wars 2: Path of Fire es el segundo paquete de expansión de Guild Wars 2 . Estuvo disponible para precompra el 1 de agosto de 2017 y se lanzó el 22 de septiembre de 2017. [73] La expansión introduce nuevas características como monturas, especializaciones de élite adicionales para cada profesión, un sistema de recompensas por derrotar a ciertos enemigos y acceso a las áreas de Crystal Desert y Elona (visto por primera vez en la expansión Guild Wars Nightfall del primer juego ). [74] También presentará nuevas incursiones y la cuarta temporada de la historia del mundo viviente.

Mundo vivienteTemporada 4

La Temporada 4 del Mundo Viviente se refiere a un cronograma de actualizaciones de contenido, que comienza el 28 de noviembre de 2017. [53] Continúa la historia de Guild Wars 2: Path of Fire , retomando inmediatamente donde lo dejó la instancia de la historia Small Victory (Epílogo). apagado. Incluía seis nuevas zonas de mundo abierto, nuevas monturas, incursiones, mazmorras fractales y nuevas arenas PvP. La historia cuenta las consecuencias de los eventos de Path of Fire y una nueva amenaza del Dragón anciano de Cristal y Furia.

La saga Progelie

Sangre y Hielo es la quinta serie de lanzamientos de contenido e historias del Mundo Viviente . Se anunció en PAX West 2019 con una presentación en vivo en el Moore Theatre en Seattle, Washington, el 30 de agosto de 2019. Las características anunciadas incluyeron nuevas zonas jugables con metaeventos expansivos, una nueva mazmorra fractal, así como nuevos tipos de contenido instanciado. Misiones de ataque y misiones de respuesta del dragón . Los nuevos capítulos de la historia se centran en los norn y los charr mientras defienden sus países de origen de la amenaza del Dragón anciano de hielo y persuasión.

Fin de los dragonesexpansión y nuevo formato de lanzamiento

La tercera expansión se anunció el 12 de marzo de 2020. [75] El nombre, Guild Wars 2: End of Dragons , y un avance se revelaron el 25 de agosto de 2020. Estuvo disponible para precompra el 27 de julio de 2021. , y luego se lanzó el 28 de febrero de 2022. [76] [77] Incluye una nueva historia y mapas ambientados en la región sur de Cantha (vistos por primera vez en la expansión Guild Wars Factions del primer juego ), especializaciones de élite adicionales para cada profesión, la primera montura multijugador, esquifes, pesca, desafiantes misiones de ataque , así como tipos de maestría adicionales. [78] El 22 de marzo, se anunció que End of Dragons había vendido más que la expansión anterior Path of Fire, y el número de jugadores activos se había más que duplicado en los últimos tres años. [33]

En febrero de 2023, se anunció que las futuras expansiones y contenidos de Guild Wars 2 adoptarían un nuevo modelo de lanzamiento, con el objetivo de brindar más soporte para modos de juego populares y realizar mejoras frecuentes en la calidad de vida de los sistemas de juego principales, como las profesiones. . En lugar de lanzar una expansión cada dos o cuatro años con una temporada de Living World en el medio, se lanzarían expansiones más pequeñas con mayor frecuencia a un precio ligeramente reducido. Luego se agregaría contenido adicional para estas expansiones mediante actualizaciones trimestrales. [20]

El primer lanzamiento del ciclo de expansión End of Dragons se lanzó el 28 de febrero de 2023, exactamente un año después del lanzamiento inicial de End of Dragon. Trajo consigo un nuevo mapa de mundo abierto y capítulos de historia adicionales.

lanzamiento de vapor

El 16 de agosto de 2022, se anunció que Guild Wars 2 se lanzará en Steam como parte de la celebración del décimo aniversario del juego. [15] Los jugadores de Steam pueden experimentar el juego principal de Guild Wars 2 de forma gratuita (con las mismas restricciones aplicadas a las cuentas gratuitas creadas en GuildWars2.com), con opciones para actualizar a Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire y Guild Wars 2: End of Dragons desde el primer día. También estuvo disponible un paquete separado de 'Colección completa' que incluye las tres expansiones y las temporadas 2 a 5 del mundo viviente por un precio único. El juego se lanzó en Steam el 23 de agosto de 2022. [79]

Secretos de lo oscuroexpansión

El 22 de marzo de 2022 se anunció una cuarta expansión (lanzada el 22 de agosto de 2023) junto con futuras 'actualizaciones de la historia posteriores a End of Dragons'. [33] El 27 de junio de 2023, se anunció el nombre de la expansión, Secrets of the Obscure. . [80]

Recepción

Guild Wars 2 fue lanzado con gran éxito universal. Recibió una puntuación de 90/100 en Metacritic . [81]

Chris Thursten , de PC Gamer , le dio al juego una calificación del 94%, calificándolo como "un juego de rol en línea exitoso y gratificante que hace mucho para recuperar la promesa de su género". [88] Charles Onyett de IGN calificó el juego con un 9/10 y comentó que es "uno de los MMO más detallados y gratificantes que existen, uno que nunca penaliza injustamente y fomenta una increíble necesidad de explorar a través de una generosa recompensa". sistema y un diseño ambiental dolorosamente bonito". [87] Kevin VanOrd de GameSpot abrió su reseña con " Guild Wars 2 es un paraíso tanto para exploradores como para buscadores de emociones, y el mejor juego de rol en línea en años" y le dio al juego un 9,0/10. [84] El editor de videojuegos y ordenadores Andy Kelly dio un veredicto de 8,9/10 y cerró con "Un MMO entretenido que combate la temida rutina con un diseño inteligente. La falta de una tarifa de suscripción mensual sólo endulza el trato". [82] Hollander Cooper de GamesRadar escribió en su reseña: "Todo lo que debería ser un juego de rol multijugador masivo en línea. Es original, de alcance masivo y maravillosamente social, eliminando muchas de las puertas que frenaban el género en el pasado. Poder jugar con amigos sin importar el nivel o la clase es un gran paso adelante y, combinado con todas las demás innovaciones del género, convierte a Guild Wars 2 en uno de los mejores MMO disponibles actualmente". y le dio 4,5/5 [86] yLeif Johnson de GameSpy escribió: "Para crédito de Guild Wars 2 , sus problemas hacen poco para restar valor a la experiencia inmensamente gratificante del conjunto. No derroca las convenciones del MMORPG, pero los presenta en envases más frescos y animados que sus competidores". [85]

Time incluyó a Guild Wars 2 como el mejor videojuego de 2012. El editor Matt Peckham señaló que " Guild Wars 2 es uno de esos raros juegos que inesperadamente te desequilibran la vida, como un meteoroide que choca contra un satélite"... [Es tiene] la sensación de un mundo vivo y el tipo de jugabilidad compulsiva en cualquier lugar con la que otros MMO sólo sueñan". [89]

Durante la 16ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Guild Wars 2 como " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [90]

Referencias

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