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Guild Wars: Ojo del Norte

Guild Wars: Eye of the North es un paquete de expansión para el juego de rol multijugador en línea Guild Wars de ArenaNet , una subsidiaria de NCSOFT . [1] [2] Fue lanzado en todo el mundo el 31 de agosto de 2007. [3] A diferencia de otros juegos de la serie Guild Wars , Eye of the North requiere que los jugadores posean una de las tres campañas anteriores. No presenta contenido tutorial y está destinado a personajes que ya hayan alcanzado el nivel 10 o superior.

Eye of the North no cuenta con nuevas profesiones, pero sí tiene 18 nuevas mazmorras multinivel , 150 nuevas habilidades (50 de ellas restringidas a PٰٰVE ), 40 nuevos conjuntos de armaduras y 10 nuevos héroes . Además, hay nuevos objetos, armas y títulos. Eye of the North está destinado en parte a actuar como un puente entre Guild Wars y Guild Wars 2 e introduce las nuevas razas de los Norn (habitantes de las laderas heladas de las montañas Shiver Peak al norte) y Asura (habitantes de la parte sur de la jungla de Maguuma), las cuales luego se volverían jugables en la secuela.

Eye of the North continúa la historia de Prophecies , que se cuenta en tres actos. En el Acto I, un gran terremoto arrasa los tres continentes de Tyria, Cantha y Elona, ​​revelando entradas a una red de túneles . Desde allí, los jugadores ingresan a las tierras natales de los Charr (de la historia de Prophecies ) al norte, los Asura al oeste y los Norn en el otro extremo de Shiver Peaks. La historia culmina con una batalla contra el Gran Destructor, el principal antagonista del panteón enano.

Jugabilidad

Mazmorras

Un gran porcentaje de la historia de Eye of the North se desarrolla en las " mazmorras " que se adentran en las profundidades subterráneas. Cada mazmorra tiene de uno a cinco niveles, y para completar algunos niveles los jugadores deben adquirir llaves, usar interruptores o palancas, derrotar a jefes o interactuar con NPC . El nivel final de la mazmorra tiene un jefe que debe ser derrotado para despejar la mazmorra. Derrotar al jefe de la mazmorra hará que aparezca un cofre, que proporcionará varios botines para cada miembro del grupo.

Las mazmorras interactúan con los distintos mapas del juego como todas las áreas subterráneas: el mapa de misiones sobre el suelo muestra un mapa aéreo de toda la región, con regiones inexploradas borrosas pero aún visibles. En las mazmorras, todo el mapa de misiones es negro hasta que el jugador explora una región. Además, el mapa de misiones se restablece a inexplorado cuando el jugador abandona la zona explorable. De manera similar, el mapa del mundo no cambia para reflejar qué partes de la mazmorra se han explorado y no refleja la posición precisa del jugador. En cambio, el jugador se muestra aproximadamente en el centro de la región en el mapa donde se encuentra la mazmorra.

Las campañas anteriores de Guild Wars presentaban una pequeña cantidad de mazmorras, como Sorrow's Furnace en Guild Wars Prophecies o The Deep y Urgoz's Warren en Guild Wars Factions . Juegan un papel más importante en la jugabilidad de Eye of the North , con algunas modificaciones realizadas para acomodar la exploración de mazmorras. La mayoría de los niveles de mazmorras de Eye of the North tienen un mapa de área ubicado en algún lugar cerca de la entrada. El mapa de área no expone el diseño del nivel, pero coloca indicadores en el mapa de la misión donde se encuentran los elementos clave (llaves, jefes, recolectores, etc.). Al llegar a ciertas áreas de la mazmorra, particularmente al jefe final, se colocará un marcador en el mapa superior, indicando dónde está esa ubicación.

Los niveles de mazmorras también suelen incluir puertas cerradas que requieren una llave específica para abrirse. A diferencia de la mayoría de los objetos similares a llaves de las mazmorras anteriores de Guild Wars (como los engranajes en Sorrow's Furnace ), el jugador no lleva estas llaves. Simplemente aparecen en la pantalla una vez que el jugador las adquiere, lo que significa que el jugador no se ve afectado por la pérdida de sus armas y los beneficios de los objetos secundarios.

Eye of the North se centra en gran medida en los logros JcE , como los títulos. Una de las nuevas características es un elemento que actúa de forma similar a un registro de misiones, en el que se registran las hazañas específicas que el jugador consigue en el juego. Al derrotar al jefe final de la mazmorra, se rellena una nueva "página" en el registro de misiones. Los libros de registro completados se pueden entregar posteriormente a una de las facciones aliadas del juego (Norn, Asura, Ebon Vanguard o Dwarves) para obtener una bonificación de experiencia y reputación.

Minijuegos

Eye of the North incorpora una serie de "minijuegos" al mundo de Guild Wars . Cada facción principal tiene su propio minijuego que se puede utilizar para ganar puntos de reputación para esa facción. La lista completa de estos juegos es la siguiente:

Boxeo enano
El personaje del jugador lleva un par de puños de bronce (basados ​​en las dagas de la profesión de asesino) y entra en una ronda de combate uno contra uno con un oponente controlado por computadora. La barra de habilidades normal del jugador se reemplaza con una colección de habilidades de boxeo, algunas con animaciones de habilidades únicas. Cuando la salud de un personaje llega a cero, él o ella es derribado; el jugador debe usar repetidamente una habilidad de "Levántate" para recuperar energía y volver a entrar en la batalla. Si el jugador no tiene éxito en recuperar la cantidad total de energía, el personaje se considera "KO" y pierde el combate. Cada combate exitoso otorga al personaje puntos de reputación de Enano.
Torneo de lucha Norn
El personaje del jugador participa en una secuencia de torneo de seis partidas, y la partida final es contra Magni the Bison (una referencia a M. Bison de la serie Street Fighter ). La victoria en el torneo otorga puntos de reputación Norn, ciertos premios y fichas de campeonato que se pueden canjear por trofeos como coronas.
Polimock
Al igual que en Pokémon , el jugador forma un equipo de hasta tres "piezas" contra el equipo de su oponente. Cada pieza se transforma en una criatura específica del mundo de Guild Wars, con una barra de habilidades establecida y debilidades y resistencias predeterminadas. Antes de vencer a Hoff, el maestro de Polymock y jefe final de la línea de misiones de Polymock, las victorias otorgan puntos de la ruta del título de Asura, una pieza de Polymock y, a veces, un hechizo de la ruta del título de Asura. Después de vencer a Hoff, la victoria en los partidos de Polymock simplemente otorga puntos de la ruta del título de Asura.

Resumen de la trama

Eye of the North se desarrolla ocho años después de que un evento conocido como "The Searing" ocurre en Guild Wars: Prophecies , donde una raza del norte de bestias felinas conocidas como Charr incineran el reino tirio de Ascalon. [4] Los terremotos comienzan a aumentar en frecuencia en los tres continentes del mundo del juego; Tyria , Cantha y Elona , ​​que corresponden a las tres campañas independientes de Guild Wars; Prophecies , Factions y Nightfall , respectivamente. Criaturas extrañas han comenzado a emerger de las grietas creadas por estos terremotos y el jugador tiene la tarea de investigar más a fondo, comenzando por Lion's Arch , ciudad portuaria de Tyria ; Kaineng Center , ciudad portuaria de Cantha ; o Kamadan, Jewel of Istan , ciudad portuaria de Elona . [5]

Al descender a una de estas grietas, el jugador lucha contra enemigos nativos de la respectiva campaña antes de encontrarse con un enano llamado Ogden Stonehealer y un asura llamado Vekk, una raza desconocida para la mayoría de los humanos. No pasa mucho tiempo antes de que el grupo sea emboscado por un grupo de criaturas conocidas como "Destructores". Luego, el grupo escapa a través de una Puerta Asura (un dispositivo de teletransportación similar en apariencia y función a los que se ven en Stargate ) que los lleva a las Far Shiverpeaks. Vekk destruye la puerta para asegurarse de que los Destructores no tengan ninguna posibilidad de seguirlos. Es aquí donde conocen a una Norn (una raza de gigantes que se parecen a los vikingos en términos de cultura y apariencia) llamada Jora. Ella le cuenta al jugador sobre la existencia de humanos en las Far Shiverpeaks. Ogden, Vekk y el jugador finalmente se dirigen al norte a una enorme estructura llamada "El Ojo del Norte". Es aquí donde se encuentran con Gwen, un personaje que apareció por primera vez en Prophecies como una niña en Ascalon, antes de la "Devastación". Ella informa al jugador de su nombramiento temporal como líder de la "Vanguardia de Ébano" (un grupo comprometido a luchar contra los Charr) en ausencia de un oficial llamado Capitán Langmar.

El jugador entra en el Ojo del Norte y descubre una sala llamada el Salón de los Monumentos . Al acercarse a un estanque de adivinación en el centro de la sala, el jugador desencadena una visión que muestra a los Destructores abriéndose camino hacia la superficie. Impresionados por la perspectiva de que los Destructores estén tan cerca de su objetivo, Ogden, Vekk y Gwen hacen sus propias súplicas por separado al jugador para obtener refuerzos. Ogden sugiere obtener ayuda de los Norn; Vekk sugiere que su gente, los Asura, son la mejor opción; mientras que Gwen cree que encontrar el escuadrón del Capitán Langmar en las Tierras Nativas Charr sería lo más beneficioso para el jugador. El jugador puede elegir ayudar a Ogden, Vek o Gwen en el orden que desee, pero se le requiere obtener la ayuda de los Norn, Asura y la Vanguardia de Ébano antes de continuar con el juego.

A lo largo del juego, el jugador recibe tres visiones más a través del estanque de adivinación. Una de ellas revela que el antagonista principal es un ser conocido como "El Gran Destructor"; el némesis del Dios Enano, El Gran Enano. Otra revela su ubicación, que Vekk identifica como una caverna cercana a la Cámara de Transferencia Central , un cruce para la red de la Puerta Asura. Con la ayuda de nuevos aliados asegurados, Ogden Stonehealer le dice al jugador que deben dirigirse al Corazón de Shiverpeaks para invocar al Gran Enano . Solo entonces los Enanos tendrían una oportunidad contra el Gran Destructor. El jugador finalmente se encuentra con el Rey Jalis Ironhammer, el rey de los pueblos enanos aliados. Jalis se prepara para el ataque final contra los Destructores iniciando un ritual que lo cambia permanentemente a él y a los Enanos aliados imbuyéndolos de fuerza mágica y transformándolos en piedra. Es entonces cuando comienza en serio el asalto final, cuando los Enanos, los Norn, los Asura y la Vanguardia de Ébano luchan codo con codo para llegar a la Cámara de Transferencia Central . Al llegar a la Cámara de Transferencia Central , el jugador lleva a cabo la batalla final contra el Gran Destructor.

Ediciones

Paquete de bonificación previo al lanzamiento

El paquete de bonificación previo al lanzamiento es similar a los paquetes de reserva de las campañas independientes anteriores. Estuvo disponible electrónicamente en la tienda del juego entre el 20 de julio de 2007 y el lanzamiento de la versión estándar. Incluía una clave de prueba del juego para las campañas anteriores, tres armas adicionales replicables y una clave de acceso para un evento de vista previa pública del Ojo del Norte el fin de semana anterior al lanzamiento estándar.

Estándar

La edición estándar contiene el juego completo. A diferencia de los capítulos independientes, Eye of the North no agrega espacios para personajes adicionales a una cuenta existente y no tiene una Edición de Coleccionista. En Europa, está disponible una "Edición Bear" alternativa que presenta una portada diferente.

Edición Platino de Guild Wars

La edición Platinum de Guild Wars es un paquete que contiene la campaña Prophecies y la expansión Eye of the North. Se lanzó el 31 de agosto de 2007.

Recepción crítica

Guild Wars Eye of the North fue bien recibido por los críticos, pero fue el juego peor calificado de la serie, recibiendo una puntuación de 78,46% en GameRankings [6] y 79/100 en Metacritic . [7] Aunque fue visto ampliamente como una valiosa adición a la serie Guild Wars para sus fanáticos [11] [13] —la jugabilidad difiere poco de los juegos anteriores [9] —el contenido fue visto como corto, [8] desafiante en comparación con otras ofertas de Guild Wars , [10] y, como Eye of the North completa la historia de Prophecies , menos accesible para los jugadores que se acercan a la expansión desde Factions o Nightfall . [11] La calidad, el ritmo y el tamaño de las recompensas del juego también fueron criticados por algunos críticos. [12] [14]

Las nuevas características introducidas por Eye of the North tuvieron una recepción mixta. Los tres nuevos minijuegos recibieron buenas críticas, [9] [11] [12] y GameSpy afirmó que están "realmente bien diseñados y son increíblemente atractivos". [10] Algunos críticos criticaron su falta de disponibilidad en el modo jugador contra jugador del juego. [10] [11] 1UP.com consideró que el Salón de los Monumentos era un "anuncio apresurado de Guild Wars 2"; [8]

Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , Eye of the North recibió una nominación a " Juego multijugador masivo del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [15]

Referencias

  1. ^ Valich, Theo (5 de marzo de 2007). «Se anuncian nuevas Guild Wars». The Inquirer . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2007. Consultado el 5 de marzo de 2007 .
  2. ^ "Guild Wars renace". PC Gamer . 1 de mayo de 2007.
  3. ^ ArenaNet (2 de julio de 2007). «Guild Wars: Eye of the North se lanzó el 31 de agosto». Nota de prensa . Archivado desde el original el 4 de julio de 2007. Consultado el 2 de julio de 2007 .
  4. ^ ArenaNet . «Cronología - Wiki de Guild Wars (GWW)». Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de septiembre de 2007 .
  5. ^ ArenaNet (2007). Manuscrito de Guild Wars: Eye of the North . NCSoft. pág. 2.
  6. ^ ab "Guild Wars: Eye of the North (PC)". GameRankings . Archivado desde el original el 27 de junio de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  7. ^ ab "Reseñas de los críticos de Guild Wars: Eye of the North para PC en Metacritic.com". Metacritic . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  8. ^ abc Scott, Ryan (20 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North, ¡ya consígannos Guild Wars 2!". 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  9. ^ abc Van Ord, Kevin (13 de septiembre de 2007). «Guild Wars: Eye of the North». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  10. ^ abcd Rausch, Allen (31 de agosto de 2007). «Guild Wars: Eye of the North». GameSpy . Archivado desde el original el 2007-10-07 . Consultado el 2007-10-08 .
  11. ^ abcde Nagata, Tyler (4 de septiembre de 2007). "El próximo título imprescindible para cualquier fan de Guild Wars que se precie". Games Radar . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  12. ^ abc Onyett, Charles (13 de septiembre de 2007). «Guild Wars: Eye of the North Review, ArenaNet trae la batalla de vuelta a Tyria». IGN . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  13. ^ Editorial (31 de agosto de 2007). «Guild Wars Eye of the North». GameZone. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  14. ^ Chick, Tom (10 de septiembre de 2007). «Guild Wars: Eye of the North, la vida después de los 20 para los fans incondicionales de Guild Wars». GameTap . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  15. ^ "Detalles de la categoría de premios 2008 Juego multijugador masivo del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos