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Facciones de Guild Wars

Guild Wars Factions es un juego de rol de acción y fantasía y la segunda campaña independiente de la serie Guild Wars desarrollada por ArenaNet , una subsidiaria de la corporación NCSOFT . Sirve como juego independiente y como primer paquete de expansión del juego base, al que se hace referencia como Prophecies . Simplemente conocido como Factions , presenta el continente de Cantha, inspirado en las culturas del este de Asia , donde dos facciones en guerra, los Luxon y los Kurzick, están enzarzados en una guerra global persistente. Los jugadores pueden unirse a este conflicto, ayudando a su facción elegida a reclamar ciudades en el mapa del juego.

Factions introdujo una nueva campaña PvE , dos nuevas profesiones además de las seis originales, nuevas habilidades y armaduras para las profesiones existentes, nuevos modos de juego tanto para PvE como para PvP y modificaciones en la jugabilidad en respuesta a las críticas a la campaña anterior de Prophecies . La mayor parte del contenido PvP de Prophecies está disponible solo para cuentas de Factions .

Jugabilidad

Factions es una versión independiente de Guild Wars que comparte la misma mecánica de juego y presenta un área y una historia únicas. [1]

Profesiones

Un asesino masculino
Una ritualista femenina

Como todas las campañas de Guild Wars , Factions contiene las clases de personajes principales introducidas en Prophecies ; también agrega dos nuevas clases al juego:

Los derviches y los paragones pueden llegar a Cantha a través de Kamadan, la ciudad portuaria de Istán, pero no pueden crearse en Cantha.

Modificaciones PvE

Las misiones cooperativas en Factions son diferentes a sus equivalentes en Prophecies . En Prophecies , los jugadores completan una misión principal y una misión adicional opcional. Las misiones cooperativas son fáciles de evitar en Prophecies , ya que la mayoría de las áreas son accesibles sin completar misiones. Factions hace que todas las misiones sean obligatorias para acceder a nuevas áreas y completar el juego. La misión adicional se ha eliminado y se ha reemplazado por un sistema de recompensas de tres niveles. Los niveles de algunas misiones se basan en el tiempo que lleva completar la misión, otros se basan en la finalización de objetivos adicionales (como mantener con vida a una cierta cantidad de NPC hasta el final). Se otorga oro, experiencia y un punto de habilidad en cada nivel de recompensa. Se han introducido varios conceptos nuevos para las misiones cooperativas, como misiones con dos equipos de ocho y misiones específicamente para matar a un solo jefe .

El tiempo que tarda un personaje nuevo en alcanzar el nivel máximo de veinte se reduce y la mayoría de las áreas están diseñadas para personajes de nivel veinte. La experiencia, y por lo tanto los puntos de habilidad, son fáciles de adquirir una vez que se alcanza el nivel veinte. Esto significa que el tiempo que se tarda en desbloquear habilidades a través del juego PvE se reduce a partir de Prophecies . La adquisición de habilidades también se modifica, la mayoría de las habilidades deben comprarse a los comerciantes de habilidades, en lugar de recibirse completando misiones.

Los enemigos jefes ahora hacen el doble de daño y tardan la mitad del tiempo en usar hechizos y habilidades en lugar de tener duraciones de maleficio y condición más cortas.

Facciones y alianzas

Facciones presenta dos facciones con las que los jugadores y los gremios pueden aliarse;

Ninguna de las facciones se considera intrínsecamente "buena" o "mala".

Factions también introduce el concepto de alianzas entre varios gremios. Una alianza es un grupo de hasta diez gremios alineados con la misma facción que acuerdan unirse a una alianza bajo el nombre de un único gremio líder.

Cada facción posee una cantidad de ciudades que le pertenecen; el control de estas ciudades se otorga a las alianzas con la mayor reputación dentro de su facción. Las alianzas pueden obtener esta facción mediante donaciones de los jugadores miembros de esa alianza.

Un jugador puede ganar puntos de facción Kurzick o Luxon basados ​​en la cuenta mientras juega Factions . Los puntos de facción se ganan haciendo misiones PvE para una facción, compitiendo en batallas de la Alianza, en Misiones Competitivas o en algunas Misiones de Desafío. Si el jugador no desea donar facción a la alianza, o si juega para la facción con la que el gremio no está aliado, puede intercambiar sus puntos de facción por materiales de fabricación de armaduras o habilidades que se pueden usar en la parte PvE del juego. Un jugador se considera Luxon o Kurzick si tiene una mayoría de puntos de facción sin gastar para la facción a la que apoya. Para cambiar de facción, un jugador necesita adquirir una mayoría de puntos de facción para su nueva facción.

Misiones competitivas

Factions ofrece a los jugadores PvE acceso a dos misiones competitivas, un nuevo tipo de juego para la campaña Factions . En estas misiones, dos equipos aleatorios de ocho jugadores compiten para alcanzar objetivos específicos. Si un jugador muere, reaparece en la base y puede volver a unirse a la lucha para cumplir los objetivos. Cuando termina la partida, los jugadores regresan a una zona de espera para comenzar la siguiente batalla.

Misiones de desafío

Estas misiones son un nuevo tipo de juego introducido en Factions . Establecen objetivos de puntuación específicos que debe cumplir un equipo y ofrecen recompensas de oro, experiencia o puntos de facción en función del rendimiento del equipo en la misión. Los mejores equipos de cada trimestre, cada mes y cada día se registran para que los jugadores los vean en línea. Hay cinco misiones diferentes, cada una con diferentes objetivos. Por ejemplo, Dragon's Throat requiere que los jugadores maten a tantos enemigos como sea posible durante un período de tiempo y Amatz Basin (nombrada por ArenaNet en honor a la comunidad de jugadores de The Amazon Basin, que también contribuyó a la guía de estrategia oficial de Guild Wars) requiere que los jugadores salven a tantos refugiados PNJ como sea posible en un tiempo determinado.

Batallas de alianza

Las batallas de alianza son donde las facciones Luxon y Kurzick luchan por el control de las ciudades en el mapa del juego. Cada facción está representada por un equipo de doce, dividido en tres escuadrones de cuatro. Los jugadores forman escuadrones de cuatro que se combinan aleatoriamente con otros dos escuadrones para la partida.

El objetivo de la batalla es ser el primer equipo en alcanzar los 500 puntos. Se obtienen puntos por capturar y mantener ubicaciones estratégicas del mapa y por matar a jugadores. Si un equipo mantiene todas las ubicaciones del mapa durante un minuto, el equipo recibe automáticamente 500 puntos y la victoria. Los jugadores no reciben una penalización por morir (como ocurriría en la mayoría de las otras partes del juego) y resucitan automáticamente. Los jugadores tanto del bando ganador como del perdedor reciben la facción Kurzick o Luxon según la cantidad de puntos que haya obtenido su bando, y se otorgan puntos de bonificación al bando ganador.

Las batallas se libran en una serie de cinco mapas que se ponderan desde una fuerte ventaja para los Luxon, pasando por neutrales hasta una fuerte ventaja para los Kurzick. El mapa en el que se juega depende de la tierra que posea la facción. Por ejemplo, si los Luxon poseen una gran cantidad de tierra, los mapas en los que se juega dan ventaja a los Kurzick. Los equipos que juegan en mapas donde el oponente tiene una ventaja reciben una bonificación a la cantidad de puntos de facción de la Alianza acumulados durante la partida.

Trama

La historia de Factions está conectada de forma muy vaga con la de la campaña anterior de Prophecies . El vínculo principal es con el monje Mhenlo, que se revela que pasó su juventud en el continente ficticio específico de Factions , Cantha . Los jugadores que añadan Factions a su cuenta pueden traer a sus personajes de rol de otras campañas acompañando a Mhenlo; los personajes que comienzan en Factions se encuentran con Mhenlo más adelante en la trama.

Al igual que Prophecies , Factions comienza con una sección de tutorial, llamada la Isla Shing Jea , con misiones fáciles y monstruos que no suponen una amenaza. Las áreas de tutorial de Factions no están separadas del resto del juego como en Prophecies , sino que son accesibles en todo momento como cualquier otro puesto de avanzada. En el tutorial, los personajes de Cantha conocen a uno de los personajes principales de la historia de Factions , el ritualista Maestro Togo. Togo es medio hermano del emperador de Cantha y el jefe del Monasterio Shing Jea , donde los nuevos personajes de Factions reciben su entrenamiento preliminar. Se revela que Togo fue un antiguo mentor de Mhenlo. Las misiones del tutorial de Factions están dirigidas a características de juego tácticas y estratégicas específicas, como hacer kite , atrapar y contrarrestar a los luchadores cuerpo a cuerpo.

Las misiones iniciales del tutorial también presentan a los nuevos jugadores una plaga que se está extendiendo por Cantha. Al intentar encontrar su origen, los jugadores descubren la marca de un antiguo mal de la historia de Cantha, el guardaespaldas imperial caído en desgracia Shiro Tagachi. Doscientos años antes de los eventos de la historia, Shiro asesinó al emperador al que juró proteger, y él mismo fue asesinado rápidamente por su acto malvado. El lamento de muerte de Shiro desencadenó un evento calamitoso, el Viento de Jade , que arrasó el continente de Cantha, convirtiendo el mar en jade sólido y el Bosque Echovald en el sur de Cantha en piedra. (Esta historia de fondo apareció en un tráiler cinematográfico de movimiento completo para Factions . [2] ) Togo reconoce la marca de Shiro y se apresura a informar al emperador; los personajes jugadores, bajo su dirección, se dirigen a la sede del imperio Canthan, el extenso Centro Kaineng .

En el continente, los personajes de Factions se unen con personajes de otras campañas cuando unen fuerzas para expulsar al ejército de afligidos de Shiro de la Plaza Vizunah . Al final, aprenden más sobre la historia de Shiro. Cuando fue asesinado por su asesinato, se convirtió en un enviado de Grenth, el dios de la muerte, y se le dio la tarea de pastorear a los recién muertos al inframundo. Sin embargo, Shiro no estaba contento con este destino y deseaba volverse mortal nuevamente, lo que esperaba lograr matando al emperador para completar un ritual arcano. Para lograr esto, Shiro usa sus poderes de enviado para propagar la aflicción y usa las almas de los muertos como soldados en su ejército. Los otros enviados no están contentos con las acciones de Shiro y deciden ayudar a los jugadores a acabar con él.

El primer paso en el plan de los enviados es que los jugadores se acerquen a las estrellas para obtener la capacidad de herir a Shiro en su forma de enviado. Posteriormente, visitan el espíritu del ex asesino Vizu , quien fue fundamental para derrotar a Shiro anteriormente. De Vizu, los jugadores se enteran de los artefactos de otros dos héroes canthianos responsables de la muerte de Shiro: la urna que contiene las cenizas de San Viktor , el santo patrón de los Kurzicks , y la lanza de Archemorus , el héroe legendario de los Luxons . Los jugadores recuperan los artefactos y atacan a Shiro en el centro de su poder, en el Distrito Sunjiang , destruyendo sus construcciones y cerrando las grietas espirituales que ha abierto. El propio Shiro, sin embargo, escapa. Por consejo de los enviados, los jugadores eligen un bando; Ir con Mhenlo para convencer a los Kurzicks de que el regreso de Shiro es más importante que su guerra en curso con los Luxon, o con el Maestro Togo para convencer a los Luxons de que dejen de luchar contra los Kurzicks. Esto provoca una bifurcación momentánea en la historia; la campaña anterior de Prophecies fue criticada por su linealidad, por lo que tanto Factions como las campañas posteriores de Nightfall han incluido elementos no lineales en la trama. Una vez que los jugadores convencen a su bando elegido, los jugadores de las facciones Luxon y Kurzick se reúnen nuevamente para buscar el consejo del antiguo dragón, Kuunavang. Descubren que Kuunavang ha sido corrompido por Shiro, pero derrotan la corrupción de Shiro y Kuunavang ayuda a los jugadores posteriormente en su lucha contra Shiro al otorgarles habilidades devastadoramente poderosas.

Mientras tanto, Shiro ha asaltado el palacio y ha secuestrado al Emperador. Los jugadores se apresuran a salvar al emperador abriendo un camino a través del ejército de temibles construcciones Shiro'ken de Shiro . Justo cuando Shiro está a punto de matar al Emperador, el Maestro Togo se interpone en el camino, salvando al Emperador. Paga un alto precio, ya que Shiro se centra en Togo para su ritual; parece que solo necesita derramar sangre real, no necesariamente la del emperador. La muerte de Togo es un golpe duro, pero hace que la batalla contra Shiro sea inmensamente personal para Mhenlo, quien jura vengar a su antiguo maestro. En la batalla final, los jugadores atacan al ahora mortal Shiro Tagachi y lo matan por segunda vez, después de lo cual su forma mortal es sellada en jade y su espíritu es capturado por los otros enviados. A diferencia de la misión final en la campaña anterior de Prophecies , esta misión final consiste únicamente en la batalla contra Shiro, lo que permite a los jugadores modificar sus tácticas, habilidades y configuración del equipo antes de una batalla final culminante; Esta innovación también se utilizó contra los jefes finales de los lanzamientos posteriores Nightfall y Eye of the North .

Desarrollo y lanzamiento

Factions fue desarrollado por ArenaNet como un lanzamiento independiente durante doce meses inmediatamente después del lanzamiento de Guild Wars en 2005. [3] El productor ejecutivo Jeff Strain describió que los objetivos del nuevo lanzamiento eran mejorar la campaña del juego original, ofreciendo gráficos mejorados y nuevas mecánicas de juego cooperativo a través de la introducción de alianzas, facciones y modos jugador contra jugador. [4] La banda sonora de Factions fue creada por el compositor de videojuegos Jeremy Soule , quien había compuesto la música para el juego original. [5] Factions se anunció el 10 de enero de 2006, y ArenaNet lanzó un evento de vista previa gratuito de jugador contra jugador del 20 al 22 de enero para presentar las profesiones de Asesino y Ritualista. [6] [7] [8] Entre el 24 y el 26 de marzo de 2006, se lanzó un evento de vista previa de la beta pública de dos días para el juego para los jugadores europeos que habían reservado Factions y hasta tres jugadores referidos, [9] [10] [11] con más de 500.000 jugadores participando en el evento durante el fin de semana, lo que lo convirtió en uno de los eventos beta públicos más grandes de su tiempo. [12] Se celebró un evento de prelanzamiento "Día del Tengu" para los jugadores que reservaron el juego el 27 de abril de 2006. Factions se lanzó el 28 de abril de 2006. [13] [14] [15] Para coincidir con el lanzamiento, ArenaNet y NCsoft anunciaron un evento del Campeonato de Guild Wars Factions en la Convención de Juegos de Leipzig en agosto de 2006. [16] [17] [18]

Recepción

Ventas

Tras su lanzamiento, Factions alcanzó la cima de las ventas semanales de Chart-Track para juegos de computadora en el Reino Unido, Europa y América del Norte. [19] Poco después del lanzamiento de Factions , el número de ventas de títulos de Guild Wars superó el hito de los dos millones. [20]

Reseñas

Según el agregador de reseñas Metacritic , Factions recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos. [21]

Los críticos quedaron impresionados por la incorporación de las nuevas facciones Kurzick y Luxon con las que los jugadores podían aliarse y reclamar territorio en el mapa del juego para su alianza, [25] [26] pero criticaron su débil historia (en comparación con Prophecies ), la actuación de voz más pobre y su curva de nivel de personaje acelerada que permitía a los personajes alcanzar el nivel máximo antes de abandonar el contenido del tutorial. [25] [27] También se criticó el problema continuo de la interfaz de usuario de Guild Wars que carecía de funciones avanzadas de formación de equipos y comercio, [25] pero el lanzamiento posterior de Nightfall abordó parcialmente estas críticas al agregar una utilidad de búsqueda de grupos unificada con funciones de comercio limitadas. Justin Olivetti de Engadget criticó la banda sonora del juego, afirmando que la música era "técnicamente suficiente" pero carecía de la "grandeza" y el "atractivo" de su predecesor. [5]

Reconocimientos

Factions fue nominado para un premio de la Academia Británica de Videojuegos en la categoría 'Multijugador', [32] [33] y ganó el premio al Mejor Juego Multijugador de DEMMX. [34]

Referencias

  1. ^ Bramwell, Tom (10 de marzo de 2006). «Guild Wars: Factions ya no está disponible». Eurogamer . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  2. ^ "Tráiler cinematográfico de Guild Wars Factions". ArenaNet . Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
  3. ^ Gibson, Ellie (3 de marzo de 2006). «Guild Wars Factions». Eurogamer . Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  4. ^ "Entrevista: Guild Wars: Factions". Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 5 de abril de 2006. Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  5. ^ ab Olivetti, Justin (10 de abril de 2012). «Jukebox Heroes: Banda sonora de Guild Wars Factions». Engadget . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  6. ^ Adams, David (30 de enero de 2006). «El avance de Guild Wars: Factions comienza mañana». IGN . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  7. ^ "NCsoft y ArenaNet anuncian Guild Wars: Factions". GamesIndustry.biz . 10 de enero de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  8. ^ Gibson, Ellie (11 de enero de 2006). «NCSoft anuncia planes para lanzar Guild Wars: Factions». GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  9. ^ Adams, Dan (10 de febrero de 2006). «Evento de presentación de Guild Wars Factions». IGN . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  10. ^ Gibson, Ellie (9 de febrero de 2006). «Guild Wars Factions beta». Eurogamer . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  11. ^ "Las facciones de Guild Wars se revelarán en un evento de prueba beta masivo disponible para más de 3 millones de jugadores". GamesIndustry.biz . 9 de febrero de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  12. ^ "Medio millón de jugadores jugaron más de tres millones de horas en el evento emblemático de fin de semana de Guild Wars". GamesIndustry.biz . 3 de abril de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  13. ^ Howarth, Robert (28 de abril de 2006). "Guild Wars Factions ya está disponible". IGN . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  14. ^ Steel, Wade (11 de marzo de 2006). «Fecha de lanzamiento de Guild Wars Factions». IGN . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  15. ^ "Guild Wars Factions se lanza a nivel mundial". GamesIndustry.biz . 26 de abril de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  16. ^ "Fecha del evento del Campeonato Mundial de Guild Wars Factions". GamesIndustry.biz . 7 de abril de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  17. ^ "Anunciado el Campeonato Mundial de Guild Wars Factions en Leipzig, Alemania, del 24 al 27 de agosto". GamesIndustry.biz . 6 de abril de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  18. ^ "Guild Wars Factions World Championship Crowned". GamesIndustry.biz . 5 de septiembre de 2006. Consultado el 22 de febrero de 2004 .
  19. ^ "Guild Wars Factions, el juego número uno en Europa y Norteamérica". GamesIndustry.biz . 23 de mayo de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  20. ^ Fahey, Rob (20 de junio de 2006). «Guild Wars alcanza los 2 millones de ventas en todo el mundo». GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  21. ^ ab "Reseñas de Guild Wars Factions para PC en Metacritic.com". Metacritic . Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  22. ^ Dahlen, Chris (17 de mayo de 2006). «Guild Wars Factions». AV Club . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2006. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  23. ^ Gillen, Kieron (20 de mayo de 2006). «Guild Wars: Factions». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2006. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  24. ^ Nagata, Tyler (23 de junio de 2007). «Guild Wars Factions Review». GamesRadar . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  25. ^ abcd «Reseña de Gamespot». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 3 de diciembre de 2006 .
  26. ^ ab "Reseña de GameSpy". GameSpy . Consultado el 3 de diciembre de 2006 .
  27. ^ ab "Reseña de IGN". IGN . Consultado el 3 de diciembre de 2006 .[ enlace muerto ]
  28. ^ Crump, Mark (agosto de 2006). "Guild Wars: Factions". PC Gamer . N.º 151. pág. 64.
  29. ^ Hill, Steve (julio de 2006). "Guild Wars: Factions" (PDF) . PC Zone . N.º 169. pág. 82.
  30. ^ Martz, Josh (26 de julio de 2006). «Guild Wars: Factions Review». RPGamer . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  31. ^ "Reseña de Guild Wars: Factions". VideoGamer . 6 de junio de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  32. ^ "Últimos ganadores y nominados". Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2006. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  33. ^ "Guild Wars Factions nominada a los premios BAFTA". Games Industry.biz . 19 de septiembre de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  34. ^ "Premio DEMMX". DEMMX . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2006 . Consultado el 3 de diciembre de 2006 .

Enlaces externos