Spyro (franquicia)
La estructura del videojuego es similar a la primera, con niveles que provienen de los tres mundos principales: Summer Forest, Autumn Plains y Winter Tundra.[4] Spyro: El año del dragón se lanzó en otoño de 2000 para América del Norte, Europa y Australia, y fue el último videojuego de Spyro creado por Insomniac Games.Al igual que en los videojuegos anteriores, se accede a los niveles desde un mundo principal central, de los cuales hay cuatro: Sunrise Spring, Midday Gardens, Evening Lake y Midnight Mountain.Spyro: Season of Ice fue el primer videojuego de Spyro que no fue desarrollado por Insomniac Games o que no está en una consola de Sony, lanzado en cambio en Game Boy Advance y desarrollado por Digital Eclipse.Spyro 2: Season of Flame, también lanzado para Game Boy Advance, es la secuela de Season of Ice, e introduce nuevas características, como la capacidad de respirar otros elementos además del fuego.En el videojuego, Spyro debe recuperar las luciérnagas robadas esparcidas por los Reinos del Dragón.[6] La historia comienza con los dragones bebé preparándose para recibir a sus libélulas y celebrar.Spyro Fusion fue el primer videojuego en introducir la detección de juegos múltiples.Spyro luego comienza su viaje para destruir todas las gemas oscuras, junto a Sparx, Cazador, Sgt.Una malvada dragona llamada Cynder usa sus minions oscuros para aprovechar el poder de los cuatro dragones Guardianes (fuego, electricidad, hielo y tierra) para abrir la prisión de The Dark Master, trayendo terror por todas las tierras.El elenco incluye a Elijah Wood como Spyro, David Spade como Sparx, Gary Oldman como Ignitus y Cree Summer como Cynder.En este videojuego, el Rey Mono Gaul planeó liberar al Maestro Oscuro del Pozo de las Almas en la Noche de la Oscuridad Eterna, y Spyro (habiendo enfrentado varias visiones de la amenaza del Cronista, un dragón antiguo y sabio) se embarca en un viaje para detenerlo.Esta característica le permite a Spyro reducir el tiempo a su alrededor, haciendo que ciertos segmentos de plataformas y de combate en general sean más fáciles.[7] La Noche Eterna recibió menos aclamación que su predecesor, generalmente en parte debido a su dificultad, controles y configuración lineal habitual.Junto con esta nueva libertad viene "Free Flight", que permite a Spyro y Cynder volar en cualquier momento.Los desarrolladores de Toys for Bob perdieron su entusiasmo y sintieron que esta dirección no encajaba con Spyro.La mayoría de los videojuegos anteriores a la serie La leyenda de Spyro incluyen a Cazador el guepardo, un fiel amigo de Spyro que a veces lo ayuda en las misiones; Moneybags, un oso obsesionado con el dinero que en algunos videojuegos es necesaria su ayuda para crear vías para Spyro por una pequeña tarifa; y Zoe, un hada que sirve como puntos de control en cada tierra que visita Spyro.Existe uno para cada uno de los cuatro elementos: fuego, hielo, tierra y electricidad.Avalar es un mundo separado que estaba siendo amenazado por Ripto en Spyro 2: En busca de los talismanes.Cuando el jugador recoge una cierta cantidad de elementos, puede pasar a la siguiente área.También aparecen en Spyro: A Hero's Tail, y al recopilarlos se desbloqueará el arte conceptual.La recolección de talismanes y orbes es el objetivo principal en Spyro 2: En busca de los talismanes, ya que los dispositivos se utilizan en un portal para llevar a Spyro a su casa.Stewart Copeland compuso las bandas sonoras para los primeros cuatro videojuegos de Spyro.Eso es muy difícil de hacer en una época en la que muchos videojuegos son más oscuros y grotescos.